Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
30
XYZ.School
XYZ.School
3 года назад
CGI Media

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур⁠⁠

Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

В ноябре у нас прошёл стрим с художником по окружению и текстурам Игорем Емельяновым, который работал над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence. Он рассказал, как художники разбирают концепт-арт на составные части, чтобы упростить создание его модели и позже строить из небольшого рисунка с домом целые объёмные кварталы. А ещё поделился своим мнением насчёт того, какую программу лучше использовать для моделирования и как Unreal Engine 5 повлияет на визуал будущих игр.


Для разбора Игорь выбрал работу художника Райна Денинга, но, по его словам, чтобы найти интересный концепт для практики, достаточно вбить в поисковике «environment art concept» или что-то схожее.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Разделение концепта на модули

Первым делом художники выделяют на концепт-арте наборы объектов — все те элементы, которые затем будут переноситься в 3D. В нашем случае это дом на переднем плане.


Далее художник должен определиться, как объект будет воссоздаваться. В зависимости от проекта принято делать по-разному: либо строить дом как единый объект (или меш), либо делить его на несколько составных частей — по этажам или по блокам. Второй вариант применяют, когда в здании много одинаковых объектов — например, окон.


На концепт-арте, который забирал Игорь, как раз видно, что многие окна выглядят одинаково. Значит, теоретически есть смысл делить дом на блоки, чтобы потом просто копировать повторяющиеся части.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Впрочем, если присмотреться к концепту, видно, что в выделенной части присутствуют сразу два материала — между окнами облезла штукатурка и виднеются кирпичи. Основная сложность в том, что текстуры не просто сменяют друг друга, а перемешиваются по кривой — не по линии разделения блоков.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Значит, в данном случае есть смысл не делить верхние этажи на шесть разных кусков, а сделать его единым мешем, позже покрасив так, как нужно. Но универсального решения здесь нет.

На разных проектах такие дома делаются по-разному — он может быть одним огромным мешем или же разбит на элементы поменьше, из которых будут создаваться дома разных размеров.
Игорь Емельянов, художник по окружению, преподаватель курса Environment Art

Для наглядности Игорь всё же разделил концепт на блоки, но средних размеров — по этажам. Большое здание разбито на крупные модули по этажам, отдельно выделена крыша, а также отмечена та часть стены, которую закрывает пристройка.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Обратите внимание: в месте, где плитка идёт в гору (внизу справа), Игорь не стал обрезать перекрытую часть блока первого этажа, а нарисовал как бы его продолжение под дорогой. Это нужно для того, чтобы позже, если модуль придётся скопировать, он оставался цельным.


В конце этапа разбиения Игорь пронумеровал получившиеся уникальные «куски», чтобы обозначить, сколько текстур понадобится для 3D-модели каждого из них. Важно учитывать геймплей игры: если игрок может бегать по крышам, как в Assassin’s Creed, то он, скорее всего, заметит копии или неестественный масштаб кровли или окон. Поэтому их тоже придётся разделить на уникальные «куски».

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Слева видно, что несколько этажей пронумерованы одинаково, хотя выглядят они по-разному. Если приглядеться, видно, что на самом деле эти блоки очень похожи: просто где-то окно открыто полностью, а где-то — нет. Позже на этапе моделирования эту часть можно будет разнообразить: например, в одном месте створки открыты на 30 градусов, в другом — на 60, и так далее.


Игорь отметил, что на каждый материал (та же штукатурка или кирпич) в среднем уходит один-два дня работы.


Текстуры и мелкие детали

После разделения концепта на модули художники начинают выделять его основные материалы — чтобы понять, какие текстуры придётся воссоздавать для 3D-сцены и в каком количестве. Окружение, как правило, состоит из трёх типов текстур — тайловых (могут копироваться в любом направлении), трим-текстур (могут копироваться только в одном направлении) и декалей («наклеек»).


Если на арте есть блоки, которые повторяются, то одинаковая текстура на них будет бросаться в глаза, поэтому нужно делать сразу несколько её вариантов, либо совсем разные текстуры. Разным цветом Игорь выделил на концепте разные типы текстур: зелёным отмечена штукатурка, красным — кирпич, синим — сайдинг, жёлтым — ещё одна штукатурка, но другого оттенка, и фиолетовым — черепица крыши. Также Игорь обозначил серым цветом пол.


Другими словами, в областях одного цвета будут использоваться материалы одного типа.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

После выделения основных тайловых текстур Игорь отметил и объёмные объекты, которые встречаются по одному разу — урны, водоотводы и так далее.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Затем Игорь начал искать трим-текстуры. Это, как правило, небольшие куски поверхности, которые тянутся в одном направлении, всё длинное и неширокое: провода, узоры, составные колонны.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

И под конец Игорю оставалось отыскать все декали, или «наклейки» — дождевые подтёки, небольшие облупленности на стенах, оборванные бумажные объявления на стенах, поросли моха и прочие подобные объекты.


Штрихом выделены подтёки (на самом арте их нет, но для наглядности Игорь представил их наличие), а квадратом указаны покрошившиеся углы. Также внизу видно кусок оборванного объявления.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Работа в индустрии: как найти, на чём набраться опыта и какой 3D-пакет выбрать

Игорь считает, что самое главное для устройства на работу — хорошее портфолио. Начинать нужно с небольших объектов, но не слишком простых; сделать несколько пропсов, материалов и текстур, показать, как они выглядят в окружении, а затем переходить как раз к его созданию. Для начала необязательно придумывать его с нуля: можно разобрать уже готовый концепт, из объектов собрать свой собственный аналог, применить на нём свои текстуры и собрать это в портфолио. Затем можно либо ждать, пока вам поступит предложение, либо самостоятельно обращаться в студии.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Работа Игоря


Чтобы получить основные навыки в 3D, по мнению Игоря, нужно начинать с необычных, но несложных объектов — тот же автомат Калашникова выбирать для первой модели не стоит, потому что он уже стал чуть ли не мемом в индустрии из-за распространённости.

Это должен быть интересный и не очень простой по моделированию объект, то есть в нём не должно быть правильных, квадратных форм — лучше более сглаженные и сложные, и у него должно быть несколько разных материалов, которые интересно сочетаются друг с другом. Можно сначала сделать объект из металла и пластика, затем более органический или потрёпанный и старый.
Игорь Емельянов, художник по окружению, преподаватель курса Environment Art

Что же до профессионального инструмента моделирования, по словам Игоря, здесь всё зависит от выбора каждой конкретной студии. Если студия изначально работала в 3ds Max, то она и будет работать на нём. Когда вам нужно прислать небольшую модель вроде пропса, обычно неважно, где он сделан. Но в работе над окружением могут появиться проблемы — например, какой-то скрипт от отдела программистов не будет работать в привычном вам 3D-пакете. Но для обучения подойдёт тот пакет, который вам удобнее.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур Xyz, 2D, Концепт, 3D, Гайд, Окружение, Длиннопост

Работа Игоря


В ответ на вопрос одного из зрителей Игорь также рассказал о том, как Unreal Engine 5 «изменит» его работу. По его мнению, новый движок может сильно помочь художникам — например, вместо декалей и трим-текстур они смогут добавлять настоящую геометрию. Но он также считает, что некоторые моменты разработчики движка приукрасили на презентации, и что-то конкретное предсказать сейчас очень сложно.

Показать полностью 11
[моё] Xyz 2D Концепт 3D Гайд Окружение Длиннопост
1
0
Smailovi44
3 года назад

Хочу поделиться новогодним настроением!⁠⁠

Здравствуйте дорогие пикабутяне!

Всех, у кого есть желание, хочу пригласить на поездку через город Лиепая, в Латвии примерно в 23:00.

Поездка не самая качественная и будет длится всего 3 минуты, но я надеюсь, что и Вам удастся почувствовать ту сказочную атмосферу в нашем городе!

Так же хотел бы поделиться маленьким бонусом!

Во время поездки я испытывал наслаждение окружением и погружение в некий таинственный и волшебный мир.

Я очень счастлив, что власти постарались и украсили город, и я очень благодарен частным лицам, которые вывешивают гирлянды в своих дворах, балконах, окнах.

Спасибо всем тем, кто в эти трудные времена создаёт сказочное и лёгкое настроение!

Желаю всем, кто дочитает, хотя бы в конце декабря отпустить все заботы, и с лёгкостью насладится предстоящими праздниками!

С уважением,
Smailovi44

Показать полностью 1
[моё] Поездка Лиепая Латвия Праздники Рождество Новый Год Ёлки Гирлянда Окружение Праздничная атмосфера Видео Длиннопост
4
imp3ratorpavlik
imp3ratorpavlik
3 года назад

Ты - это твоё окружение⁠⁠

Живу я значит, живу и тут меня осеняет мысль, что надо открыть бизнес. А поддержать меня некому. Ибо сложилось так, что в друзьях у меня "придурки одни", с которыми приятно обсуждать только музыку и бухлишко

Ты - это твоё окружение Бизнес-идея, Длиннопост, Планы на будущее, Окружение, Друзья, Ищу друзей, Т-Банк, Инвестиции, Жизненая позиция, Долгопрудный, Тверь

Ну, круто конечно, думаю я... Но с кем баки зашибать, с кем расти и дальше двигаться?
Не с кем. Вернее, есть только пенсионеры, которые могут много чему научиьь но на чай не приглашают, говоря мне, мол, это будет скучно...

Да, есть два-три миллионера, предприниматели которые к чему-то стремятся, но они уже возрастные, и в бизнесе с девяностых. А меня под конец девяностых только сделали и хочется завести настоящих сподвижников среди молодёжи и сверстников. В этом основная мысль.
А так мыслей много, вот знакомый доктор к пятидесяти годам пришёл к тому что хочет открыть ортопедический салон, продавать корсеты, обувь, всякие повязки эластичные которые я даже ещё не знаю как называются. Опыта в продажах у меня не было и знакомых с таким опытом раз два.
Вчера открыл брокерский счёт тинькоф инвестиции, вложу туда пару тысяч когда появятся лишние, там конечно не все акции есть (хотел биткойн), но начинать надо с чего угодно, лишь бы были какие-то действия.

О себе: мне 25, владею немецким, английским, в связи с ментальной болезню и собственным долбоёьством до последнего времени нигде не работал, сейчас работаю в яндексе пешим курьером, очень хорошо получается мыслить во время прогулок. Живу в Твери и перебирабсь в Долгопрудный, на пикабу пишу второй пост, первый заминусили хотя мне понравился. Лёха спросил зачем ты пишешь херню, а Вика сказала очень позитивно, так что я продолжаю

Ты - это твоё окружение Бизнес-идея, Длиннопост, Планы на будущее, Окружение, Друзья, Ищу друзей, Т-Банк, Инвестиции, Жизненая позиция, Долгопрудный, Тверь
Показать полностью 1
[моё] Бизнес-идея Длиннопост Планы на будущее Окружение Друзья Ищу друзей Т-Банк Инвестиции Жизненая позиция Долгопрудный Тверь
16
96
borislavconcepta
3 года назад

Making of the "Last chance»⁠⁠

Всем привет!

Меня зовут Борислав, я концепт художник и в данный момент обучаюсь на курсах Element Edition у Марка Колобаева.

В этом небольшом “making of” хочу описать процесс создания своей последней работы - “Last chance”.

Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост
Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост

Для тех, кому удобнее будет посмотреть видео:

Бриф: команда космонавтов потерпела крушение на неизвестной планете, и они нашли там “нечто”.

Первым же делом я пошел на Pinterest в поисках идеи, на основе которой можно создать интересный сюжет, т. к. считаю, что история – это самое важное в рисунке.

После перебора разных вариантов, быстрых набросков карандашом и сбора референсов, я остановился на следующем сюжете: космонавты нашли ракету/шаттл, на котором могли покинуть неизвестную планету и вернуться домой. Такая идея создает некий драматизм, поэтому я решил остановиться на ней.

Когда определился с идеей и фокусным объектом, сразу же приступил к более глубокому ресерчу темы, а затем и к дизайну.Мне хотелось создать что-то вроде многоразовой ракеты, при этом брать за основу просто готовые от SpaceX я смысла не видел, потому что их образ был бы тяжело читаемым для обычного зрителя, который не разбирается в ракетной технике. Поэтому я решил отталкиваться от ранних концептов шаттла и советского “Бурана” – среди них полно очень запоминающихся идей, а также они намного более читаемые.

Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост

После быстрого блокаута в Zbrush, получил несколько грубых набросков, которые еще предстоит много править в дальнейшем. Вот некоторые из них:

Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост
Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост

В процессе работы я предпочитаю дать некоторое время наброскам и идеям “полежать”, чтобы позже вернуться к ним с чуть более свежим взглядом. Так что, я отложил скетчи в сторону, а сам приступил к поиску композиции и света.

Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост

Здесь я остановился на последнем варианте, т. к. он показался мне логичнее – ракета с большей вероятностью сохранилась бы в ангаре, а также было несколько композиционных преимуществ - ритмы, “выход” из работы и большое количество перспективных сокращений, что дополнительно углубит работу.

Позже я понял, что некоторые вещи в выбранном мной варианте не работают – слишком узкое и тесное пространство, которое не дает создать больше интереса вокруг фокусного объекта, иначе все просто сливается в кашу. Поэтому я оставляю больше места перед камерой и вокруг ракеты, чтобы добавить различные башни, мосты и прочее, что будет в еще большей степени привлекать внимание.

На этом моменте сцену я собирал уже в 3D, а не только из фотографий. Один из супербыстрых и грубых оверов:

Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост

Когда есть первый грубый дизайн и более или менее готова композиция, я определяюсь с цветом, светом и тоном. Некоторые наброски, которые я сделал в процессе:

Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост

Выбрал первый вариант, т. к. мне понравилась палитра и атмосфера леса/джунглей и чего-то подобного. Референсы использовал по большей части из кино, чтобы не ошибиться с тоном в дальнейшем:

Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост

После всех пройденных шагов, я делаю финальный скетч, в котором стараюсь определить все проблемы, которые могут возникнуть в работе. Так он выглядел:

Making of the "Last chance» Концепт-арт, Арт, Ракета, Дизайн, Фантастика, Photoshop, Окружение, Скетч, Концепт, Gamedev, Художник, Руины, ArtStation, Instagram, Фотобаш, Пейзаж, Таймлапс, 2D, 3D, Видео, Длиннопост

Здесь быстро стало понятно, что есть очень большие проблемы с масштабом, деталями на дальнем плане (ритмы работают, но сильно отвлекают), светом и персонажами (слишком некомфортно читаются). Я делаю выводы, быстро редактирую сцену и дизайн.

На этом этапе я возвращаюсь к дизайну, чтобы внести финальные исправления. Нужно было полностью переделать шаттл, скорректировать пропорции и набашить больше деталей для интереса. Вот, что получилось в итоге:

Теперь остается только самое простое – реализация. Я сделал два финала – дополнительно попытался представить, как это место могло выглядеть до того, как было заброшено.

В этих концептах над многими вещами можно было бы поработать получше, в особенности над дизайном, но это опыт и нужно двигаться дальше.

Большое спасибо за прочтение, буду рад ответить на любые вопросы, а также любой критике и советам!

Показать полностью 9 2
[моё] Концепт-арт Арт Ракета Дизайн Фантастика Photoshop Окружение Скетч Концепт Gamedev Художник Руины ArtStation Instagram Фотобаш Пейзаж Таймлапс 2D 3D Видео Длиннопост
25
64
YakoAndro
YakoAndro
3 года назад
Психология | Psychology

Проблема окружения: выбросить или оставить?⁠⁠

Вы – это люди, которые вас окружают. Ваши коллеги, ваша вторая половинка, ваши родители, друзья и близкие. Всю жизнь окружение своим примером, а порой и прямыми указаниями помогает формировать наши привычки и убеждения. Иногда хорошие, иногда плохие.


Я часто рассказываю об этом на консультациях, когда объясняю влияние родителей и детского окружения на психологические проблемы взрослого. Каждая неуверенность в себе и в своих желаниях, каждая замкнутость и тревожность, когда я сними сталкивался, всегда имели релевантное тревожное окружение.


Допускаю, что могут быть люди, которые выросли без психологических проблем с тревожными родителями. Может, им повезло с сильной психикой, может, примеры адекватных друзей или бабушки с дедушкой оказались сильнее. Но факт остаётся фактом – тревоги без тревожного окружения мне пока не встречались.


Поэтому один из самых частых вопросов, которые я слышу:


– Как изменить своё окружение? Что делать с друзьями, которые ничем не интересуются? С родственниками, которые критикуют? С родителями, которые игнорируют?


Популярный ответ – изолировать угрозу. Например, перестать общаться с родственниками, которые каждую встречу начинают со слов: «А вот в детстве такой хороший ребёнок был…» Иногда это работает, иногда – только всё усложняет. На практике есть четыре способа повлиять на свою среду: созидание, сохранение, устранение, принятие. И самое важное – все эти способы одинаково важны.


Например, у вас есть близкий друг, с которым вы знакомы со времён ВУЗа. Он немножко упоротый, но верный и искренний, хоть и не всегда общительный. Обычно все ваши встречи выглядят одинаково – он пятницу вечером зовёт в вас в местный бар, вы напиваетесь, вместе срываете голос в караоке и до следующей встречи благополучно обмениваетесь мемами в телеграме.


Но душа-то просит большего. Хочется и о жизни поговорить, и горем своим поделиться, и досуг разнообразить. При этом нового друга пока искать не хочется. Что делать?


Идём по списку:


1. Созидание. Я могу добавить в эти отношения новый опыт? Может пригласить друга куда-нибудь ещё? Например, пойти вместе в бар не для того, чтобы только ужраться в мясину, но и поучаствовать в квизе.


2. Сохранение. Что для меня важно в отношениях с другом? Чем я дорожу и хотел бы сохранить? Мне нравится его искренность и непредвзятость. Может стоит почаще спрашивать его о том, правильно ли я поступил, он точно не будет подслащивать пилюлю.


3. Устранение. Что мне не нравится в наших отношениях? То, что он вспоминает обо мне только когда хочет прибухнуть? Тогда я должен сказать ему об этом и предложить альтернативу.


4. Принятие. Есть в нём черты, которые мне не нравятся, но я готов с ними мириться? Да, его дурацкое чувство юмора, когда он присылает тиктоки с Понасенковым.


Почему важны все четыре элемента? Потому что они помогают оценивать окружение объективно. Да, вы не сможете полностью переделать своих родителей или коллег. Но если вы посмотрите на отношения со стороны, может оказаться, что их не нужно переделывать с ног до головы. Может, в них есть черты, которые вам дороги и которые нужно подсветить? Может, некоторые недостатки вы и так давно не замечаете?


Что, если ничего не сработает? Может быть. Может, другу не понравятся ни новый досуг, ни разговоры о ваших чувствах, но всесторонний взгляд поможет увидеть в отношениях не только проблему. Ведь объективность в отношениях не про выбор «Выбросить или оставить?» Объективность про вопрос: «Как не обмануться с выбором?»

Проблема окружения: выбросить или оставить? Текст, Психология, Совет, Длиннопост, Отношения, Люди, Мысли, Окружение
Показать полностью 1
[моё] Текст Психология Совет Длиннопост Отношения Люди Мысли Окружение
6
Dosfamilias
Dosfamilias
4 года назад

Двойной статус⁠⁠

Внука пяти лет взяли с любимой в выходной погулять, развивающие парки и прочее. Познакомил, как положено.

Позже внучок тихо и деликатно спрашивает:

-Деда, а твою бабушку как зовут? Забыл.

Позже посмеялись с этого, моя пассия поделилась с близкой подругой историей.

Отвели кота в ветклинику на осмотр. Немного нервничает, держу на руках и успокаиваю. Ждём свою очередь. И тут мимо важно проходит в сторону выхода собака Баскервилей. Воспитаный, в нашу сторону даже не глянул.

Зато кот охуел и давай вырываться. Удерживал сколько смог, любимая пытается помочь.

Её чуток подрал, мне досталось нормально, поливаем кровью пол.

Девушки ветеринары кидаются на помощь, бинты и перекись.

Кота в клетку и домой, не до него, с осмотром.

Теперь мы в общем кругу:

"Как твою бабушку зовут"

"Им в ветклинике медпомощь оказали" озверели совсем.

[моё] Статус Окружение Друзья Мат Текст
22
3
Yastrebova8
Yastrebova8
4 года назад
Свободные художники

Яркая ночная зимняя сцена города-лучшее решение от жары⁠⁠

Painting a bright winter city scene - procreate tutorial

Яркая ночная зимняя сцена города-лучшее решение от жары Environment, Концепт-арт, Окружение, Рисование, Видео
Показать полностью 1
[моё] Environment Концепт-арт Окружение Рисование Видео
0
20
YakoAndro
YakoAndro
4 года назад
Психология | Psychology

Принятие⁠⁠

Несколько раз люди писали мне примерно с таким опасением:


– Я боюсь, что окружающие могут не принять то, что я им говорю.


При этом, когда я спрашиваю, что именно не принять, мне обычно говорят:


– Ну, например, что я с ними не согласен.


Ещё ни один человек не сказал мне:


– Я боюсь, что окружающие не примут мои комплименты о том, что они классные.


То есть человек понимает, что люди могут принять то, что соответствует убеждениям этих людей, а вот то, что не соответствует, не примут. Ну так ясен красен, люди так просто не принимут то, что им не нравится. Просто и проблема тогда в другом: «Я боюсь, что я не буду нравиться окружающим, когда выскажу несогласие с ними».


И тут уже стратегию выбирать вам.


Нравиться всем, но не иметь мнения, или иметь мнение, но быть принятым не всеми. Третьего, к сожалению (или к счастью?), не дано.

Показать полностью
[моё] Принятие Психология Совет Мысли Окружение Текст
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии