Как снять крутое видео за 15 минут
Пост для тех кто давно хотел научиться снимать.
Cinematic B-Roll (как это снято и смонтировано)
На создание этого видео меня подтолкнули работы Daniel Schiffer, Peter Lindgren, и подобных контентмейкеров.
Возможно ли воссоздать копию студийного звучания 1985 года, дома в 2020?
1.[Вступление]
Речь пойдет о хите середины 80-х, "You're A Woman" группы Bad Boys Blue. Сингл You're A Woman произвёл настоящий фурор во многих европейских странах, моментально оказавшись в первой десятке лучших песен.Практически сразу же после выхода дебютного альбома Bad Boys Blue получили статус культового коллектива на территории всего бывшего Советского Союза наряду с другой немецкой группой Modern Talking.
2.[Звучание]
Меня интересовало звучание песни целиком, не просто ноты (миди), для игры на одном синтезаторе или гитаре,
а каждая партия,каждый тембр,...бас,ударные,клавишные,эффекты на инструментах, как говорится Фулл-Продакшн). Так как оригинал записали 1985, и чтобы не тратить время на поиски зря ,с помощью сайта Vintagesynth - используя "Synth Timeline" отсекаем все синтезаторы после 85 и начинаем просмотр.
Cамые ходовые модели тогда были Yamaha dx7,E-mu Emulator II,Roland(Juno\Jupiter),Oberheim OB,Prophet 5,MiniMoog,Ppg Wave,драмсы Roland TR,LinnDrum,Yamaha RX от них и оттолкнемся!
(Для воссоздания понадобятся, ноутбук,наушники и цифровая аудио-станция "Fl Studio")
3.[Ударные&Бас]
По ориг.Вступлению с самых первых секунд слышно, что тамбурин и бочка прямиком с linndrum. Находим сэмплы Линн и переносим в проект!
Эквалайзером подрезаем середину у ударных ,хорошечно их компрессируем!На малый барабан добавляем Реверберации и получаем тот самый тыыщьь!
Далее бас , его ищем в виртуальных синтезаторах из выборки выше, и находим в PPG Wave!
Крутим ручки "Decay-Systain-Release" и Cutoff подстраиваясь под оригинал,в панели эффектов PPG включаем Хорус.
4.[Клавишные]
Узнаваемый Бэд Бойсовский звук клавишных начинающийся со вступления и идущий фоном на протяжении всей песни ,был взят с виртуального инструмента FM7,
Расположенный по центру,очень короткий звук по типу эл.пиано\гитары обработанный реверберацией и дилеем(эхо).
а шоркающие клавиши с партии куплета похожие на синтезированный звук флейты, взяты с Roland Juno( Tal-uno-lx vst)
Имеют тот же короткий релиз, но уже с большой атакой + звук разделен на (L) (R). Один разведен широко (Лево+сильная доля) другой (Право+слабая доля)
5.[Фирменная Гармошка]
Некий бренд Bad Boys Blue. Сперва гармошка была извлечена с оригинальной Maxi версии, как бы можно и не париться дальше, подставил и всё) но сэмпл короткий и не тянется так же протяжно как во вступлении оригинала к которому мы привыкли. Поэтому нужно подмешивать такой же тембр гармошки с большим релизом.Помним что это 85 год , а из сэмплеров тогда были Emulator ii,Fairlight CMI,Ensoniq Mirage,Ppg Waveterm,Kurzweil K250....Ищем....
Гармошка из Emu ii отлично подошла,и у нас получилось, что оригинальный сэмпл отвечаетза атаку а Emu ii плавно переходит в середину и релиз. Вроде бы все) Пробуем наиграть соло гармошки и понимаем,что НЕТ( нужен еще один короткий более отрывистый звук и немного другой окрас. Ищем ищем... и это DX7 (FM7).По обработке начинаем с питча, для Виуу эффекта+Vox Effect для его усиления а далее по стандарту, реверберация,дилей,и все это дело компрессируем
6.[Микширование]
В завершении выстраиваем баланс инструментов,панораму,динамику ориентируясь на оригинал
на мастер канале делаем финальную эквализацию по референсу, и совсем немного склеиваем всё компрессором\лимитером.
Смотрим и слушаем что получилось!
Past and Present perfect для интермидиетов. Часть 1
Привет интермидиеты! Цель моей статьи помочь вам подобраться ближе к понимаю пёрфектов и начать ими пользоваться.
Ну с конструкцией всё ясно, с ней ни у кого не бывает проблем. Одно дело знать конструкцию, и другое дело понимать как ей пользоваться.
Я перечитал много литературы на эту тему, и вообще в одно время сравнивал разные учебники грамматики по тому как они поясняют за пёрфекты. Какие-то объяснения мне казались лучше, какие-то хуже, какие-то вообще ни о чём. И заметил я что в основном они дают базу, а дальше уже делай что хочешь. Что не критично, потому что у нас есть интернет, но прям супер идеального учебника который бы просто божил своими объяснениями я так и не нашёл. И вот я, Ялтинский сыч, попытаюсь пожать эту сотку и пускай бог мне в этом поможет.
Конструкцию я не буду обсуждать, она простая, запомнили что за чем идёт и идём дальше.
Я буду сравнивать его с past simple для большей ясности.
Сравним два предложения.
Я сделал уроки, мне уже можно поиграть за компьютером. - я отвечаю маме на вопрос почему я сижу за пекой.
Я сделал уроки и пошёл гулять. - Я рассказываю маме что я сделал вчера после того как вернулся домой со школы.
В русском языке как видишь особой разницы между одним "я сделал" и другим нет. А вот в английском есть.
Первое мы бы написали как:
I have finished my homework so now i can play on the computer.
А второе:
I finished my homework and went out.
А теперь я немного помусолю эти два предложения.
Когда я говорю маме:
- I finished my homework and went out.
В своём воображении я не нахожусь здесь и сейчас, а я представляю себе вчерашний день, то время когда это происходит, я как бы переношусь в прошлое и пересказываю своей маме то что произошло.
Когда же мама ко мне подходит и спрашивает, дружок пирожок, а почему это ты за компьютером сидишь вместо того что бы зубрить алгебру, я отвечаю ей:
I have finished my homework so... И так далее.
И я не представляю себе как вот час назад я доделал эту работу, мне не нужно рассказывать ей что зачем произошло. Я просто хочу ей донести то что я её сделал. Не важно недавно я её сделал, или вообще вчера, я не думаю ни о том когда я её сделал, ни о том что зачем шло. Я просто хочу ей сказать. I have done it.
Ну вот что вообще означает present perfect?
Present говорит нам что мы говорим о чём-то сейчас, в настоящем времени. Perfect говорит нам о том что действие совершено. То есть по сути это даже временем не назовёшь. Это просто совершенность действия.
I have - это принадлежит настоящему времени, именно по этой причине мы не пишем perfect с конкретными датами и временем. Сейчас поподробней обращу твоё внимание на этот нюанс.
Почему правильно будет сказать:
I finished my homework yesterday.
А неI have finished my homework yesterday.
I have - это настоящее время, а yesterday принадлежит прошлому времени, и получается что бы пытаемся приплести прошлое к настоящему. I have finished - это не о прошлом времени, не о том что это было вчера, позавчера, и что после этого случилось. Речь идёт о том что это просто случилось. А когда это случилось, и что после этого было, нам не важно.
Когда нам важно время, нам уже нужен Past simple:
I finished my homework yesterday.
В учебниках грамматики часто показывают конструкцию и говорят когда это нужно применять и в каких ситуациях. С этим они хорошо справляются, ну а я постараюсь объяснить саму логику, почему именно вот так это употребляется, а не по другому.
Например, мы используем perfect с ever, just, already, before, never, yet, lately, so far, always.
Например, почему нужно спрашивать:
Have you heard of him lately?
А не:
Did you hear of him lately?
Lately это у нас ну вот, какое-то недавнее время да, мы не можем сказать конкретно когда это lately. Какой-то неопределённый период времени, а всё что неопределённо и размыто во времени относится у нас к perfectу. Почему? Потому что нас не интересует когда это произошло, нас интересует случилось это, или не случилось.
Did - подразумевает какой-то вполе себе конкретный период времени. Вчера, сегодня утром, в обед. Пёрфект он у нас не такой, в армии не служил, одет как тёлка, получает пизды от гопников за свой прикид, и понятия не имеет где и когда он находится. Он просто появился на свет и всё у него происходит в жизни не по плану, и не понятно когда он закончил институт, а когда попал в шарагу. Он только знает что он закончил институт, попал в шарагу, и с девочкой за ручку держался, а когда именно это случилось и что за чем следовало он понятия не имеет. Он вообще не от мира сего.
I haven't even had coffee yet.
Yet это у нас когда? Сейчас? Пять минут назад? Ни сейчас, ни пять минут назад, а вот "до сейчас". Што простите? Мы не можем взять и ткнуть пальцем конкретно в это время, потому что время случившегося не наш приоритет. (P.S уважаемые грамматеи я знаю что yet можно использовать с past simple и сознательно опускаю этот момент)
I haven't even had coffee yet. - Когда я пишу это предложение я вообще не думаю о времени, я думаю о том что я ещё не пил кофе.
Но, когда время играет роль, мы используем past simple.
Например:
Why have you done this to me?
Вот зачем ты так со мной? Зачем ты это сделал? Мне не важно когда ты со мной это что-то сделал, мне просто хочется понять зачем ты это сделал. Меня совсем не заботит момент в прошлом когда ты мне это что-то сделал, меня заботит только то что это произошло.
Но, если я думаю о прошлом, я использую past simple:
Why did you do this?
Почему ты бросил учёбу (тогда, в прошлом, в том году, в той ситуации)
Did you read the article in the morning? (конкретное время в прошлом)
Не обязательно дописывать in the morning, что бы иметь право задать вопрос в present perfecte,
можно просто подразумевать это, держать в уме, утаивать информацию в своей голове. НЕДОГОВАРИВАТЬ.
Did you read the article? (in the morning - которое уже закончилось)
И я мысленно думаю об утре, или о каком-то конкретном времени и котором идёт речь, например об обеде, или о ушедшем дне, но я думаю об этом времени и оно для меня важно.
Did you read the article when I sent it to you? (Вот я представляю себе как вчера я ему послал эту статью, и мне интересно, вчера, в тот момент, ты прочёл эту статью)
Я могу почти могу ткнуть это время пальцем.
Но если я говорю:
Have you read the article?
Я уже не представляю себе никакого утра, не думаю о том когда это было. Я хочу знать читал ли человек статью, и всё.
Я не могу добавить in the morning, ведь в таком случае для меня уже важно время когда это произошло, а не произошло это или нет. Я уже говорю о прошлом. А если я говорю о прошлом, мне нужен past simple.
Did you read the article?
Далее.
Почему мы часто встречаем в пёрфектах today, this morning, this week, this month, this year.
Допустим сейчас утро, оно ещё не закончилось. Это всё ещё настоящий момент, да, то есть this week ещё не закончилась, или today (он уж точно ещё не закончился) то конечно мы можем использовать present perfect.
I haven't met Grisha today, where is he?
I've already spent all my pocket money for this month.
This month ещё не прошлое, мы всё ещё в нём пребываем.
Но когда this month, this morning, or this week становится прошлым, мы машем ручкой present perfectу.
Это в прошлом. А если что-то находится в прошлом, мы используем Past simple.
- I finished off the cake this morning.
Теперь я сознательно остановлюсь и помусолю это предложение. Что бы снова сделать акцент на то как я могу сказать и в каких случаях.
Если мама спрашивает у меня кто съел пирог, я могу ответить как:
I finished it off. ( this morning, которое уже прошло. Я представляю себе утро, и мысленно переношусь в него)
Так и:
I have finished it off. ( recently, today, я ничего себе не представляю, просто говорю что это было сделано мной)
В первом случае я могу добавить:
I finished off the cake in the morning.
Во втором я не могу добавить прошлое время, потому что ПРЕЗЕНТ, значит я не могу сюда впихнуть конкретный момент из прошлого.
Разобрались? Отлично.
When + perfect. Почему не ставится вместе (да да, исключения конечно есть, куда же без них)
Прошлое у нас в прошлом, оно закончилось и мы в него заглядываем, открываем дверцу и смотрим на него, нам важно время, важно место, важно что за чем случилось. Поэтому когда мы спрашиваем когда что-то произошло, мы используем past simple.
When did you go there?
When did it happen?
И мы можем ответить чётко. Утром, вчера, позавчера, на прошлой недели в четверг.
Нам не важно то совершилось ли это действие или нет, нам именно важно когда это произошло.
Мы не можем рассказать историю пользуясь present perfectом или past perfectом потому что они не привязаны по времени.
I have played guitar.
I have been to London and I have enjoyed it. ( Я не думаю о том когда я был, был и был, и мне там понравилось)
I went to London and I loved it. (в прошлом году, после своего день рождения, я представляю себе то время и место, и я мысленно заглядываю в прошлое)
Мы не думаем о времени когда это произошло, но как только мы начинаем представлять время present perfect сразу возвращается с пространства где нет времени, и получает дату, и время, контекст, и идёт плотить нологи. Пускай всё это мы всё это не уточняем, мы просто держим их в голове, но если мы говорим о том что за чем случается, это уже past simple.
Past perfect это тоже самое (почти) что и Present perfect, только в прошлом.
О нём я поподробней расскажу в продолжении этой статьи. Ато с моим стилем письма слишком кашеобразно всё получается. А переписывать я не намерен!
Хотите научиться дизайну/3D/CGI/FX, но не знайте с чего начать? Часть первая
Натыкаясь регулярно на посты новичков не знающих с чего начать и чем продолжить своё самостоятельное обучение дизайну/CGI/итп, решил запилить пост со своим видением этого дела. Сразу предупрежу - всего на свете я не знаю и даже до половины мне далеко, поэтому если у знающих людей будут какие-нибудь поправки или дополнения, я буду рад увидеть их в комментах, может потом выпущу улучшенную редакцию постов, но об этом пока рано. Я постараюсь писать как можно более просто, чтоб было понятно всем и сторожил прошу не забывать, что пишу я это для начинающих. Поехали..
Глава 1: "Я хочу стать, но не знаю кем.."
Для начала конечно нужно понять, в какую сторону вы собрались двигаться, ибо мир "компьютерных картинок" довольно велик. Постараюсь выделить основные направления и программное обеспечение связанное с ними:
1. Обработка готовых не движущихся картинок. У вас есть фотка и вы хотите с ней что-нибудь сделать. Вы хотите:
а. поменять цвет вашей машины на фото, почистить кожу от прыщей, убрать бухого мужика с заднего плана или сделать так, чтоб ваша фотка выглядела как в журнале - вы хотите заниматься ретушью и цветокоррекцией, и конечно вам нужен Adobe Photoshop (есть ещё опэнсурсный GIMP, но в жопу GIMP).
б. запилить на фотку обнимающего вас Чубаку на фоне атомного взрыва, прилепить другану три сиськи на лоб или устроить встречу мстителей с бэтменом - вы хотите заниматься композингом и конечно вам нужен Adobe Photoshop.
2. Рисование. Вы хотите:
а. рисовать растовую графику (это графика основанная на пикселях - теряет в качестве при увеличении, пример - простые фотки) - картины там всякие, своего пёселя или какую-нибудь неведомую хрень. Вам нужен Adobe Photoshop или Corel Painter, но есть и достойные альтернативы - со списком и кратким описанием прог можно ознакомиться, например, тут: https://softcatalog.info/ru/obzor/programmy-dlya-risovaniya .
б. рисовать векторную графику (основана на векторах - можно увеличивать в размерах до бесконечности без потери качества) - всякие иконки, комиксы, иллюстрации. Вам нужны Adobe Illustrator или CorelDRAW, есть и достойные альтернативы вплоть до фотошопа (да, я люблю фотошоп)) - см. список программ выше.
3. Вёрстка для печати - Adobe InDesign (но можно и в фотошопе))
Вывод 1: Adobe Photoshop решает кучу разнообразных задач - это классика, это знать надо! Что посмотреть по фотошопу: да миллионы их этих курсов, заходите на трекер, сортируйте по количеству сидов и качайте то, что вас интересует, есть общие курсы, есть по отдельным направлениям. Конкретно посоветовать ничего не могу, ибо сам изучал фотошоп очень давно и этих курсов уже давно нет в онлайне. Самое актуальное, что буквально пару месяцев назад вышло - это "Супер Photoshop" от videosmile.
4. Едем дальше, картинку вы нарисовали и теперь хотите, чтоб она двигалась - вас интересует 2D анимация. Абсолютно не моя тема, но насколько я понимаю, лидерами рынка сейчас являются Toon Boom Harmony и Anime Studio Pro. (и да, простенькую анимацию можно сделать и в фотошопе)). Что смотреть: без малейшего понятия(
Плоские картинки вас не интересуют, а вам хочется чего-то трёхмерного? Переходим к 3D пакетам. Тут существует 4 основных 3D пакета/программы (пакеты они потому, что делают всё - от моделирования 3D объектов, до их анимации и создания спецэффектов), все они способны примерно на одно и тоже, с чем-то один справляется лучше, с чем-то другой. В чем именно кто-то из них лучше, никто толком не знает, ибо все 4 ещё никто не изучил одновременно. И так, в четвёрку входят (описание уклона каждого пакета довольно условно, ибо, как уже сказал, делают они все примерно одно и тоже):
- Autodesk Maya (майка) - индустриальный стандарт, используется в больших студиях, основной уклон - анимация, но может и всё остальное. Что посмотреть: мне известны только 2 полных курса на русском - "Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya" в двух частях, общим размером под 100гб и "Супер Maya" от videosmile. Первый курс, конечно, намного больше второго и затрагивает и другие проги, но немного нудноват и длинноват, а смайлики обычно хорошие курсы выпускают, но этот я пока не смотрел толком (кстати, советую заценить ютуб канал смайликов - там море полезной инфы и миникурсов - https://www.youtube.com/channel/UCEgthFK2fjRhMXE4kGRatmQ ).
- Autodesk 3ds Max (макс) - индустриальный стандарт, основной уклон - визуализация интерьеров и экстерьеров, но может и всё остальное. Что смотреть: не знаю(( у меня лежат несколько курсов, но я в них даже одним глазом пока не заглядывал. Поэтому прошу помощь из зала. Из актуального есть учебник "Самоучитель 3ds Max 2018 + Доп. материалы", остальные курсы у меня постарше.
- Cinema 4D (синька) - тоже используется в студиях, но реже. Может всё, что и другие. Основной уклон - моушен дизайн (всякие движущиеся заставки для телика). По легенде обладает самым дружелюбным и логичным интерфейсом, что я в принципе могу подтвердить, ибо сам сижу именно в синьке. Что посмотреть (советую соблюдать очерёдность): "Супер Cinema 4D" от videosmile - общий курс, "Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D" (есть на русском) - отличный отдельный курс по полигональному моделированию, можно им заменить главу по полигональному моделированию от смайликов - этот курс намного лучше, "[Helloluxx] Learn Redshift for Cinema 4D – V01" - курс по рендеру Redshift для синьки (к сожалению только на английском) и "Cinema 4D XPresso" в двух частях (есть на русском) - что-то типа визуального программирования в синьке - все 4 курса вместе дадут вам отличную базу. Полирнуть можно будет курсом по работе с частицами XParticles от greyscalegorilla (к сожалению только на английском), ну а там уже сами знать будете, чего вам не хватает.
- Blender (хз, как его свои кличут, для меня он Бендер)) - опэнсурс (т.е. халявный), в студиях используется достаточно редко и скорее только в мелких, но свою аудиторию имеет, ибо халява. Что смотреть: вообще без малейшего понятия, тут куча блендеровцев на пикабу, мож подскажут в комментах.
Вопрос из зала: "так, а что выбрать?.."
- А я хз. Я выбрал синьку. Хорошие результаты вы сможете получить в любом пакете, всё зависит только от кривизны ваших рук. Хорошо разобравшись в одном пакете, вы сможете перейти в другой, если вам в нём что-нибудь понадобится. Представьте себе пакеты как ящики с инструментами - ящики бывают разные и инструменты могут немного отличаться друг от друга как по виду, так и по их расположению в ящике. Но если вы будете знать, что молоток для того, чтоб забивать гвозди, а отвёртка для того, чтоб отвёртывать шурупы, то вы найдёте их в любом ящике, вам останется лишь запомнить где они лежат.
Вернёмся к основным направлениям предполагаемой деятельности:
5. Моделирование 3D объектив. Делится на:
а1. моделирование при помощи примитивов (т.е. простейших 3D фигур, таких как шар, куб, цилиндр итд.). Тут всё просто - палка, палка, огуречик - вот и вышел человечек. Сюда, пожалуй, можно отнести и работу с трёхмерным текстом, хотя это спорно.
а2. полигональное моделирование (включая сплайновое моделирование) - объект строится из отдельных полигонов (двухмерных треугольников или квадратов из которых складывается сетка на поверхности объекта, которая и образует объект)
Для работы вам понадобится и то и другое, но могут быть исключения в которых вы сможете обойтись только "примитивным" моделированием, например, если 3D это лишь часть вашей работы, например, если вы работайте веб-дизайнером и захотели слепить какой-нибудь баннер с трёхмерным текстом.
б. скульптинг - отдельная дисциплина, работает примерно так же, как и создание скульптур в реальном мире. Используется в первую очередь для создания различных предметов неправильной формы, например, для создания фигуры человека (но человеков мы будем с вами "делать" по другому, об этом чуть позже). Имеет свою основную программу - zBrush (зебра). Хотя базовые инструменты скульптинга есть во всех основных пакетах, в зебре их намного больше и она под это дело намного лучше заточена. Что посмотреть: из более-менее актуального курс "Introduction to ZBrush 4R8 Updated April 2018 [2017 -2018, RUS]", чуток постарше - "Канал АникА" https://www.youtube.com/watch?v=0XOSBY-xjPI&list=PLfFOkx... - ссылка прям на плейлист. Совсем свежак, но на английском "3D Art Characters In Zbrush - 16 Vols - Basic To Intermediate [2019, ENG]". Любой из этих трёх курсов даст вам хорошую базу.
Ах да, по скульптингу есть ещё один замечательный курс: "Digital Figure Sculpture" (есть на русском) - там художественная сторона хорошо описана, анатомия и всё такое, но я пока в начале застрял(
На этом я пожалуй закончу первую часть и в следующем посту продолжу с анимации. Пока не понятно, сколько постов будет 2, 3 или 4, как пойдёт)). Будет ещё про анимацию включая одежду, спецэффекты, персонажку для ленивых, рендер, постобработку и может к третьему посту я уже сам доберусь до геймдева и закончится всё должно "планом занятий", как-то так я себе это представляю.
ПС.: хотел пополнить пост иллюстрациями, но чёт мне лень, я и так полночи его пилил, поэтому вот вам:
Так вы будете выглядеть, когда посмотрите все туториалы.
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Шестиугольникам и гайкам посвящается урок
Всегда наблюдал у себя странную тягу к нагромождению шестиугольных форм в дизайне. Возможно, причиной тому стало мое нездоровое увлечение Героями в прошлом :) , юный мозг не справился с тактической важностью (кстати, спасибо автору HD патча за возможность в 2019 играть с нормальным разрешением), но 3D hex-ы вводят меня в какое-то гипнотическое состояние отрешенного созерцания.
Сделать это в After Effects оказалось несложно, ведь плагин Element 3D без проблем рендерит кучу объектов, да еще и очень быстро на OpenGL. Казалось бы, все хорошо, крути-верти, делай что хочешь, но вот не получается никак сделать анимацию зацикленной, чтобы можно было вставить как футаж бесконечной длительности фоном в других проектах. Не умеет пока Element 3D для шума лупы считать.
Но если обратиться к нормальной версии Cinema 4D (а не тому обрезку, что ставится вместе с After Effects) и воспользоваться его могучим MoGraph, который не зря напоминает по некоторым возможностям Element 3D (на самом деле, конечно же, наоборот), то использовав встроенную текстуру шума Noise, можно получить и нужный цикл, ведь эта функция уже предусмотрена в нем. Единственная проблема, что рендер по умолчанию в Cinema 4D будет гораздо дольше, чем в Element 3D, но новые GPU рендеры могут и тут сравнять шансы.
Оба урока на эту тему можно посмотреть тут:
ПС
Одно расстраивает, достойного продолжения для HoM&M за последние годы мы так и не увидели!
ПСС
Кстати, шестиугольники неплохо выглядели еще и в Endless Legend.