Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3542
asanbek.best
asanbek.best
1 месяц назад
Видеохостинг на Пикабу

Залипательно⁠⁠

Настольные игры Логика Вертикальное видео Видео
182
21
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Славянская мифология и сказки
Серия Легенды Предков. Персонажи.

Легенды Предков. Мавка⁠⁠

С этого дня постараюсь раз в неделю публиковать по одному случайному персонажу из готовящейся карточной дуэли. Цель - знакомство аудитории со славянской культурой и повышение интереса к будущей игре.

Прекрасная и грозная тень славянских лесов.

А также мой любимый персонаж

Представьте, что вы идете по опушке леса на закате или вдоль тихой реки в лунную ночь. И вдруг видите неземной красоты девушку: юную, с длинными, как водоросли, зелеными волосами, бледную, в белом или вовсе без одежды. Она может петь чарующую песню или просто смотреть на вас загадочным взглядом. Это Мавка – один из самых известных и трагичных персонажей восточнославянского, особенно украинского, фольклора. Но будьте осторожны: эта красота смертельно опасна.

Мавка – не просто лесной или водяной дух. Она – душа, не нашедшая покоя. Чаще всего это души младенцев, умерших до крещения, девушек, ушедших из жизни до свадьбы, или самоубийц. Они не попали ни в рай, ни в ад, застряв между мирами живых и мертвых. Эта неупокоенность и тоска по несостоявшейся жизни делают их сущность двойственной: притягательной и губительной.

Ее главная отличительная черта – прозрачная спина. Если вам удастся заглянуть ей за спину, вы посмотрите сквозь нее, как сквозь чистую воду или стекло – верный признак, что перед вами не живая девушка, а призрак. Своей неземной красотой и пением Мавки заманивают людей, особенно молодых парней, в глушь леса или к коварным омутам. Цель их проста и страшна: защекотать до смерти или утащить на дно, возможно, пытаясь обрести покой или найти замену своей потерянной жизни.

Хотя Мавку часто путают с русалкой, между ними есть ключевая разница. Русалка может быть духом самой природы, а Мавка – обязательно душа трагически погибшего человека. Она куда опаснее и целенаправленнее в своей мстительности. От добрых духов природы – берегинь или южнославянских вил – ее отличает именно это мрачное происхождение и враждебность. Она не хранительница места, а вечная скиталица, несущая в себе боль неосуществленной судьбы.

Образ Мавки, полный печали и рокового очарования, часто встречается в украинских сказках, песнях и легендах. А благодаря знаменитой пьесе Леси Украинки "Лесная песня" эта загадочная и страдающая душа лесов и вод стала символом не только славянской мифологии, но и вечной тоски по утраченному и невозвратному. Встреча с Мавкой – это всегда встреча с красотой, за которой скрывается холод небытия и неупокоенная душа.

Легенды Предков. Мавка Мифология, Мифы, Славянская мифология, Бестиарий, Мифические существа, Русь, Легенда, Настольные игры, Волшебные существа, Арт, Фольклор, Длиннопост

Изображение нарисовано реальным художником специально для проекта. Не ищите здесь нейросеть.

Показать полностью 1
[моё] Мифология Мифы Славянская мифология Бестиарий Мифические существа Русь Легенда Настольные игры Волшебные существа Арт Фольклор Длиннопост
0
7
MarkonPhoenix
MarkonPhoenix
1 месяц назад

Ролекон 2025⁠⁠

Тем временем, сегодня началась кампания на крауде по сбору средств фестиваля Ролекон этого года. Три дня фестиваля, коллаб с Ивовым лесом и многое другое...

Ролекон 2025 RPG, Настольные ролевые игры, Фестиваль, Ролекон, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Москва, Ролевые игры, ВКонтакте (ссылка)

Подробнее:
https://vk.com/wall-27054132_21362

Крауд:
https://crowdrepublic.ru/projects/1072502

Страница фестиваля:
https://rolecon.ru/rolecon2025

Показать полностью
RPG Настольные ролевые игры Фестиваль Ролекон Настольные игры Dungeons & Dragons DnD 5 Москва Ролевые игры ВКонтакте (ссылка)
0
2
oduvangames
oduvangames
1 месяц назад

Фулканелли - таинственный гений и главный злодей игры "Зельеварение: путь алхимика"⁠⁠

Фулканелли - таинственный гений и главный злодей игры "Зельеварение: путь алхимика" Зельеварение, Настольные игры, Фэнтези

Фулканелли - таинственная фигура в алхимической традиции, окружённая множеством слухов и домыслов. Он считается автором двух знаменитых алхимических трактатов: «Тайна соборов» и «Философские обители». Настоящая личность Фулканелли остаётся неизвестной, и споры о его существовании продолжаются до сих пор.
Он прославился своими обширными познаниями в алхимии, архитектуре и эзотерике. Его книги полны аллегорий, в которых он расшифровывает символику средневековых соборов, утверждая, что их архитектура - это своеобразный учебник по Великому Делу, алхимическому процессу превращения простых металлов в золото и обретения философского камня.
По одной из версий, Фулканелли исчез в 1920-х годах, оставив после себя множество загадок и вопросов. Считается, что он достиг успеха в алхимии и, овладев секретом философского камня, обрел бессмертие или переместился в иную реальность.
В игре «Зельеварение» образ Фулканелли выходит за рамки исторической персоны и становится главным антагонистом. Это человек который произнес запретное заклятье над эссенцией пустоты, из-за чего из мира исчезло все живое. Однако он не покидает опустевший мир и ждет избранных, которых призвало Перводрево, чтобы оценить, достойны ли они вернуть жизнь обратно.

Показать полностью 1
Зельеварение Настольные игры Фэнтези
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как вы играете в настолки? Отвечают пикабушники⁠⁠

Настолки — это способ интересно провести вечер или разругаться из-за правил? Спросили пикабушников, в какие настольные игры они играют, о чем спорят и какие традиции создают.

Как вы играете в настолки? Отвечают пикабушники Игры, Настольные игры, Пицца, Длиннопост

Настолки — это… спорить и биться до победного

В играх накал страстей нешуточный, так что спорить о правилах, сражаться за победу и переживать за командный результат — это база.

@YaFreijA

Когда играем в «Манчкин» и если спорим, то последнее слово в споре у супруга: моя колода, мои правила! Бесит.

@smolakovi350

Играем спокойно, но когда игра требует хоть малейшего внимания или логики, то начинается битва трехсот спартанцев.

@EvilMatha

Мы в семье обожаем настолки! Есть кооперативные, где мы вместе разгадываем загадки или распутываем вымышленные преступления. Иногда такие игры проходят не без ругани, особенно со стороны папы :) Он погружается в сюжет и начинает нервничать, если мы совершаем ошибки. Но это все равно весело)))

@antinomia

«Сет», «Quarto», «Пентаго» или «Spot it» — неважно. В нашей семье ставки всегда высоки! Потому что выигравший получает пульт от телевизора, а проигравший моет посуду :)

@user8597021

Я родила себе напарников для игры в «Манчкин»! 👑🐉У меня две дочери, и каждый вечер у нас разворачиваются эпические баталии за звание самого хитровывернутого манчкина. Главное правило: «Ничего личного, это только игра!» Никакой жалости, только холодный расчет и предательский смех в темноте. 😈 

Всех любителей поиграть приглашаем в приложение Додо Пиццы. Теперь там можно получить моментальные подарки и выиграть «Много призов». На кону путешествия, годовые запасы пиццы и сертификаты OZON, Lamoda, M.Видео и Giftery. Заказывайте продукты с плашкой «многопризов», чтобы увеличить свои шансы на победу. Полные правила акции здесь.

Настолки — это… создавать традиции

Например, играть по определенным дням или в определенном месте, готовить любимые блюда. Впрочем, бывают и весьма необычные.

@valerius

Традиция — это вечер пятницы с семьей в малую настолку, да) это здорово)) я всех своих любимых вижу и мы хоть и соперничаем, но достигаем побед. Это круто!

И традиция раз в месяц в субботу с друзьями играть в настолку, жарить стейки))

@snakeks

Одно из интересных наших правил: чтоб победитель не сильно радовался, он собирает игру обратно в коробку, каких бы размеров она ни была) один, без помощи. Но обычно игры проходят весело, и участники с удовольствием помогают.

@DemoNaoki

У нас есть традиция встречаться в баре и играть в «Место преступления». Как вы понимаете, за все годы столько глухарей накопилось...

@kypazh

С 2016 года начала образовываться наша игровая «ячейка». Традиционный день — четверг (с 18 до 23). Сначала это было 2−3 стола в антикафе, но когда перестали там помещаться, переехали в клуб настольных игры. В 2018 году увидели, как в Подмосковье проводится настольный кэмп. И нам так понравилась эта идея, что мы провели свой. Потом еще. Теперь мы проводим Кэмп 3 раза в год.

@gsamsa

У нас с друзьями есть традиция планировать собраться и поиграть (и не собираться и не играть)

Настолки — это… нарушать правила

В некоторых играх правила настолько сложные, что сразу и не разберешься. Через несколько лет запросто может оказаться, что вы все время играли по своим собственным. К тому же придумать клевые фишки можно в любой момент.

@IinternetLoL

Мы 5 лет играли в «Ужас Аркхэма» 2 редакции. А потом в очередной раз заглянули в правила в спорный момент и выяснили, что играли неправильно в одном ключевом моменте игры, что распространялось в итоге на все партии. И все наши победы таким образом обнуляются :)

@user8946569

Мы решили созывать «совет старейшин», чтобы вдохнуть жизнь в надоевшие игры. Каждый высказывается по поводу нелюбимых правил, и мы коллективно решаем, что оставить, а что выбросить. Однажды так модернизировали «Уно», что теперь можно красть карты соперников и блокировать игроков смехом )))

Как вы играете в настолки? Отвечают пикабушники Игры, Настольные игры, Пицца, Длиннопост

Настолки — это… откладывать на потом

Некоторые пикабушники признались, что совсем не играют в настолки или не могут найти напарников и время. Хорошо, что в «Много призов» можно играть одному прямо в приложении Додо Пиццы!

@user5087694

Мы купили 4 настолки, сыграли в них по разу с женой. Теперь они лежат, у нас нет времени в них играть.

@Jeelli

У меня целая коллекцию настолок, а играть не с кем. Может, завести кота? ))

@jukovod

Самая любимая «Codenames». В другие не играю. Вот только не всегда удается найти компанию.

@R3pl1k4nt

Один раз мы почти подрались, с тех пор не играем)

Настолки — это… найти свою половинку

Так что не упускайте шанс и смотрите в оба. Вдруг ваш идеальный партнер сидит напротив и мучительно размышляет, как поставить вам мат.

@MariK38

Я познакомился с женой благодаря «Алиас». Она странно объясняла слова, совсем непонятно, но так эмоционально, что мое сердце пропустило удар. Так и живем 9 лет. Обожаю ее!

Играйте в любимые настолки и обязательно заходите в приложение Додо Пиццы. Там можно получить моментальные подарки и собрать кусочки для участия в большом розыгрыше «Много призов». На кону путешествия, годовые запасы пиццы и подарочные сертификаты в любимые магазины. И прямо сейчас скидка на заказ!

Реклама 12+. ООО «Додо Франчайзинг», ОГРН 1131101001844, ИНН 1101140415, 167001, Республика Коми, г. Сыктывкар, Октябрьский проспект, 16. Акция «Много призов» действует с 10.06.25 по 11.08.25. Правила акции, информация об организаторе, об условиях участия, о призах, их количестве, сроках, месте и порядке их получения — на dodopizza.ru. Организатор вправе изменить условия акции. «Путешествие на море» — сертификат на 300 000 на покупку тура у туроператора, 3 шт. «Годовой запас пиццы» — промокод на одну пиццу 25 см за 1 , действует 24 раза до 12.08.26, 100 шт.

Показать полностью 1
Игры Настольные игры Пицца Длиннопост
20
Dada.etoya
Dada.etoya
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Легенды Предков. Настольная игра

От полного нуля до 153 уникальных персонажей: как мой домашний проект по славянскому Гвинту выжил и преобразился⁠⁠

Первый пост, где я поделился идеей настольного Гвинта по славянским легендам, набрал всего 9 плюсов и гробовую тишину в комментариях. Казалось бы – точка. Но нет! Мое "схожу с ума по темам" оказалось сильнее равнодушия.

Вместо того чтобы сдаться, я ушел в глубочайший рефакторинг. Проект приобрёл собственное имя «Легенды Предков», дабы не конфликтовать с CD Project и остался не просто жив – он стал другой игрой! Что было сделано:

1.Полный ребрендинг. Прощай, "дополнение к Гвинту". Здравствуй, самостоятельная коллекционная карточная игра с уникальной механикой!

2.Глубокая проработка. 4 тематические фракции: Небесный Пантеон, Водный Мир, Лесные Духи, Подземные Силы. Каждая с уникальными способностями. 153 уникальных персонажа, реально описаных в мифах и легендах восточных славян, бояагодаря чему проект может быть использован и в образовательных целях. Нейтральные карты и специальные карты продуманы до мелочей.

3.Правила переписаны и выверены. Внедрены новые механики, механики оригинала частично сохранены, но претерпели изменения.

4.Серьезный визуал: Понимая, что без картинок проект мертв, я нашел художника, который уже работал в подобном сеттинге и, за не большую плату, он согласился помочь. Как итог – уже есть первые отрисованные карты!

1/3

Иконки пока тестовые, украденные в интернете

И теперь главные вопросы, с которыми я снова к вам:

1.Интересен ли проект? Видите ли вы в нем потенциал как игроки/коллекционеры/ценители славянского фольклора?

2.Кому реально интересно было бы получить такую игру?

3.Хотели бы принять участие в бета-тесте для отточки баланса?

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Карточная игра Игры Славянское фэнтези Культура Арт Длиннопост
10
GoblinCave
GoblinCave
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Какая паладинская клятва на ваш взгляд самая интересная?⁠⁠

Какая паладинская клятва на ваш взгляд самая интересная? Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, BadComedian, Игровой юмор, Мемы, Картинка с текстом

⚔️Играли только за клятвы из PHB и дополнений или пробовали хоумбрюшных паладинов?
👇 Пишите в комментарии, обсудим)

🔥 А если нравятся мемы про НРИ - подпишись на GoblinCave!

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры Настольные ролевые игры DnD 5 BadComedian Игровой юмор Мемы Картинка с текстом
29
16
pereplets
pereplets
1 месяц назад
Настольные игры
Серия Как создать свою настольную игру

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт]⁠⁠

Наверное, у многих людей возникают идеи собственных игр. Некоторые из этих идей превращаются в полноценные проекты, наборы механик, готовые арты. И совсем немногие добираются до настоящей реализации, когда игру можно взять в руки и даже продать незнакомцам. Как преодолеть этот барьер, разделяющий мир фантазий и настоящих настолок, мы и разберем дальше.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Эту статью хотелось начать немного пафосно, ведь мы как никогда близки к тому, чтобы ощутить всю прелесть распаковки собственной настольной игры! До этого момента пройден долгий путь, который уже разобран по косточкам в предыдущих материалах цикла:

— как рождается и меняется идея;

— как разработать визуал для настолки без иллюстратора;

— как создать и протестировать геймплейные механики.

Моя игра — «Переплёты: стычки и чаепития» — уже прошла этой дорогой, а открытые в процессе секреты стали основой для всех этих статей. Включая ту, в которой мы находимся сейчас.

Во всех предыдущих материалах сквозила одна мысль: разработка собственной настольной игры, хоть и системный, но еще и очень хаотичный процесс. Идея может трансформироваться, иллюстрации — сталкиваться с испытанием компромиссами, а игровые механики — меняться после каждой тестовой партии.

Но вот мы в том моменте, когда всю эту массу идей и наработок нужно собрать в реальную игру, которую не стыдно показывать незнакомым людям. И теперь я честно могу сказать: именно здесь система просто необходима. Особенно, если вы приняли решение не ориентироваться на издательства и постараться выпустить всё самостоятельно. Да, когда ты сам себе дизайнер, верстальщик и печатник, разработка игры перестаёт ощущаться лёгкой прогулкой.

Мы пойдем по шагам, чтобы не разбиться об этот барьер с разбегу. Поговорим о всякой нудятине типа хранения файлов, разберем захватывающие программы для вёрстки и затронем взаимодействие с типографиями.

Что такое настольная игра?

Если отбросить философию, настолка — это просто набор картинок, распечатанных на носителях типа карт, буклета, коробки. Плюс небольшие дополнительные элементы — кубики, фигурки — но про них позднее.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Итак, набор картинок. Если совсем точно — это гора картинок. Очень разных: по стилю, назначению, размерам, содержанию. Более того, не все из них в итоге окажутся в коробке! Ведь еще нужны баннеры и фотографии, да и неизбежно скопятся черновики и устаревшие версии.

И всё это нужно где-то хранить. На протяжении долгого времени и таким образом, чтобы не запутаться. В моменте, когда приходит это осознание, настольная игра делает огромный шаг к тому, чтобы стать реальной.

Да-да, этот раздел про то, что нужна система хранения всех файлов игры. Да, это как бы очевидно. И что сложного в том, чтобы создать кучу папок внутри одной мега-папки? А сложность в том, что такая структура должна появиться настолько рано, насколько возможно. И сохраняться практически неизменной до самого завершения разработки!

Например, вот так выглядят «Переплёты: стычки и чаепития» на самом деле:

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

А вот что внутри некоторых папок:

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Эта система не должна быть какой-то особо прекрасной или сложной. Главное, что она должна быть понятна вам — настолько, что с закрытыми глазами можно найти любой документ за пару секунд.

Я понимаю, что уделяю слишком много внимания довольно простой и даже скучной вещи. Но это буквально то, что сэкономило десятки часов разработки и помогло не отложить игру в дальний ящик. Новые версии иллюстраций сразу синхронизировались с макетом карт, а итоговые PDF для типографии обошлись без путаницы с «Final» и «Final-new-new» и «Final-new-2».

Всё максимально просто и структурно, чтобы думать об игре, а не выискивать в «Загрузках» давно утерянную картинку.

Что такое вдохновение?

Итак, мы сделали систему — теперь нужно её чем-то наполнить. Вероятно, первопроходцами станут иллюстрации, но совсем скоро понадобится вписать их в некий контекст: то есть разработать дизайн-систему игры, в которой и будут жить все изображения.

С этим помогут две вещи: референсы и наброски.

Референсы — это любые примеры визуала, близкие вашей игре и способные послужить источником вдохновения. Разрабатывая «Переплёты», я вскрыл все настолки из домашней коллекции, разложил вокруг и принялся отбирать самые удачные образцы: карты, правила, жетоны, кубики…

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Вдохновение можно найти и в совсем других сферах. Например, ночной дизайн коробки был навеян треком Agnes Obel — Familiar, который я заслушивал в то время до дыр. У него настолько ночная атмосфера, насколько вообще возможно — и когда я обратил на это внимание, оформление коробочки стало логичным продолжением сумрачного вайба.

Из этого вылилось и другое принципиальное решение: один из кубиков должен быть тёмно-синим, как ночное небо. Но хочется, чтобы второй как-то отличался… о, янтарь! Пусть будет оранжевым.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Эти примеры призваны показать, что референсом, на самом деле, может быть что угодно. Всё, что требуется от автора — намеренно посмотреть вокруг и задать себе вопрос «а применимо ли это к моей игре?». Ну или «достаточно ли это прикольно?».

И чем больше в этом вопросе намеренности, тем выше шансы получить консистентную палитру вдохновения вместо случайного набора примеров.

Что такое стиль?

К этому моменту в голове уже сложился некий визуальный образ игры, а значит пора заняться набросками.

Как и в любых других вопросах до этого, выбираем тот инструмент, с которым комфортно лично вам. Наверное, можно даже от руки порисовать. Но мне удобнее всего было в Figma — она супер-простая и даёт возможность взглянуть на общую картину без лишних заморочек.

Вот сравнение первого наброска обложки с финальным вариантом:

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Убог ли первый вариант? Да. Позволил ли он за несколько минут проверить жизнеспособность задумки? Тоже да.

Разрабатывая первые черновики, стоит помнить, что это именно черновики — и не выставлять к себе каких-то особых требований. Это должны быть простые и быстрые макеты, позволяющие оценить саму идею, а не реализацию. Хорошо ли сочетается рваная бумага с основными иллюстрациями? Работает ли краешек переплёта как разделитель? Какие шрифты смотрятся гармоничнее? А какие лучше читаются?

Кстати, для подбора шрифтов рекомендую проект-шрифтотеку «Мы с котом». Их там очень много, и есть хорошая система фильтров. А самое главное, что это коллекция шрифтов с лицензией на бесплатное коммерческое использование! Не реклама, а искренняя рекомендация для всех начинающих авторов.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Предстоит перебрать очень много вариантов…

Так вот. Все вопросы постепенно найдут свои ответы, а стиль обретет финальные очертания. Если у вас нет опыта в дизайне, можно регулярно сверяться со своим набором референсов из других игр — например, я часто поглядывал на листки правил, поскольку с таким объемом сплошной типографики еще не работал.

Когда вы заметите, что ваши наброски не стыдно открывать в присутствии других настолок, можно начинать следующий этап…

Выбираем типографию

Да, мы еще ничего не сверстали, но это успеется. Чтобы не переделывать финальные макеты, лучше сперва выбрать типографию, выяснить её требования — и сразу подгонять всё под них.

Конечно, можно найти в интернете усредненные данные: например, что нужно оставить 3 мм за пределами основной области под обрез. Но у каждой типографии требования будут немного, но отличаться: и для условных карт эти 3 мм превратятся в 2 мм, а для коробки — в 1,5 мм. А кто-то вообще только файлы .cdr принимает. Чтобы не запутаться потом во всех макетах и требованиях, проще сразу задать себе рамки.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Так выглядел набор требований из типографии «Помидор» (Санкт-Петербург), где в итоге и печаталась игра

Выбирая типографию, изначально обращаем внимание на удалённость, портфолио и цены. Удобно, если печать в одном с вами городе и вообще где-то недалеко — сэкономите время и деньги на поездках. Хорошо, если типография уже работала с настолками и на сайте есть хорошие примеры выпущенных игр.

А цены… В первой статье я упоминал, что вам предстоит написать сразу куче разных типографий и запросить ориентировочный расчет, чтобы прикинуть, влезут ли все идеи вашей игры в бюджет. Теперь эти расчеты пригодятся и для отбора.

Сразу выясните стоимость для тиражей разного объема. Печать одной игры всегда будет стоить очень дорого, и ориентироваться на это бессмысленно. Более прикладной разговор начинается на тиражах около 50 штук — всё еще будет дорого, но уже допустимо, чтобы по итогу выйти в ноль. Для понимания перспектив стоит сразу запросить расчет для 100, 200 или 500 штук — и именно эти значения стоит учитывать при сравнении.

Но ключевой критерий, который оказался решающим в моём случае — типографии должно быть не пофиг. У таких ребят приличный сайт, качественные работы, а еще менеджер, который максимально подробно и доброжелательно отвечает на все вопросы.

Возможно, это будет не самая выгодная типография. Но если это ваша первая игра, у вас будут буквально десятки всевозможных вопросов. И с реально вовлеченной типографией не придется выпытывать ответы: вам все подскажут, покажут, и еще неочевидные моменты подсветят. Это очень, очень ценно.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

39 сообщений только в одном диалоге намекают, что парой вопросов дело не ограничится

Но вернёмся к процессу. Выбрав типографию, вы либо найдете требования у них прямо на сайте (если им не пофиг), либо сможете узнать их у менеджера. Нужно выяснить следующее:

— отступы и вылеты для всех носителей, которые нужны вашей игре (карты, буклет, коробка);

— предпочтительный формат файлов (часто подойдет обычный PDF, но у некоторых попадаются специфичные запросы вроде исходников из Illustrator);

— предпочтительный профиль CMYK;

— требования к DPI изображений.

Сейчас не будем тратить место для расшифровки всех понятий — если что-то из этого незнакомо, можно достаточно быстро разобраться силой гуглинга.

Главное, что теперь у нас есть всё, чтобы…

Сверстать игру!

Глобально подойдет любой визуальный редактор с возможностью сохранять PDF для типографий, то есть со всеми нужными метками и с детальной настройкой экспорта. Сейчас, как я понимаю, есть два наиболее частых варианта: Adobe Illustrator или InDesign, причем в основном используется первый.

С Illustrator я так и не подружился за долгие годы до этого, а вот InDesign показался оптимальным вариантом в плане возможностей и сложности. Если есть опыт работы с визуалом — например, в Photoshop или Figma — со всеми необходимыми возможностями InDesign можно разобраться за пару дней. Без такого опыта, наверное, потребуется неделя.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

А теперь собираем в кучку все требования, что мы узнали ранее, и создаём свои первые макеты! Вот, как всё это будет выглядеть в итоге:

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Рекомендую сразу разметить всё направляющими: работа пойдет быстрее, а риск накосячить с выравниванием станет минимальным. Помимо стандартных линий для элементов, я еще выставил планку роста для существ, чтобы все головы получились примерно на одном уровне.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Вы сэкономите уйму времени, если не будете забегать вперёд и вложите максимум усилий в самый первый макет. Он должен быть буквально идеальным! Тестируйте шрифты, цвета, композицию — всё, что угодно, но только на нём. Получив итоговый образец, вы сможете дублировать его и просто заменять содержимое вместо подгонки всех деталей с нуля для новой карты. Если оставить какие-то решения и правки «на потом», высока вероятность, что придется вручную вносить изменения для десятков сущностей.

Здесь же будет полезным сделать прототипы, про которые мы много говорили в предыдущей статье. Да, просто взять и распечатать на обычном принтере свои макеты — или хотя бы часть, если в настолке много сущностей.

Дело в том, что с экрана может быть сложно оценить пропорции и размеры, да и неочевидные косяки могут поджидать за поворотом. Например, только распечатав домашнюю мини-версию коробочки, я понял, что неправильно расположил на макете некоторые грани.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

А прототип правил даже пригодился в типографии в качестве образца, как именно нужно сложить буклет.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

К сожалению, на этапе съемок я не нашел именно тот прототип из принтера. Зато сохранился листок с первыми намётками для буклета!

Важный дисклеймер. На описание этого этапа понадобилось всего 9 абзацев, но мне не хотелось бы делать вид, что всё так просто, доступно и точно получится у каждого. Вёрстка — это полноценная работа, требующая определенных навыков, опыта и насмотренности.

Не стоит выставлять к себе ожидание, что сразу всё получится круто. Можно банально не знать каких-то нюансов, вроде необходимости почистить «висящие предлоги». И взгляд может замылиться — у меня самого в буклете правил есть пара ошибок с кёрнингом, которые я заметил слишком поздно.

Но в любом случае стоит помнить, что у вас на руках есть всё необходимое, чтобы сделать хорошо. У профессиональных дизайнеров нет секретной кнопки «сделать красиво», инструменты всё те же. А значит сделать этот прыжок от кривого наброска до красивого макета вполне реально — нужно лишь найти, чем заполнить пробелы в опыте.

Можно консультироваться с друзьями или вести публичные дневники разработки, чтобы собирать обратную связь. В конце концов, можно заплатить дизайнеру, чтобы он всё причесал да облагородил. Здесь важнее стремление к классному дизайну, чем само умение жать на кнопки.

Возвращаемся в типографию

Когда все макеты будут готовы, можете запускать таймер: до момента, когда вы сможете взять свою игру в руки, остаётся около недели.

Отправляем PDF типографии или приходим лично, чтобы задать все финальные вопросы и, так сказать, пощупать процесс. Я делал именно так, чтобы самостоятельно потрогать бумагу, покрутить образцы, оценить плотность — в общем, сделать максимально осознанный выбор по всем материалам.

Будет полезно предварительно выписать все вопросы в заметку:

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Если вы тоже выбрали типографию, которой не пофиг, вам и принесут разные примеры отпечатанных игр, и сразу проверят макеты, и помогут с итоговыми расчетами стоимости для разных марок бумаги.

Затем предложат сделать цветопробу — то есть отпечатать на одном листе все необходимые примеры для оценки передачи цветов. Выглядит это так:

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

И если цветопроба вас устроит, наступит самый волнительный момент ожидания… Нет-нет, еще не время расслабляться!

Закупаем штуки

Пока ждем печать, займёмся всем тем, где творческого труда не нужно — только сидим на маркетплейсах и активно тратим бюджет. К этому моменту вы, скорее всего, уже понимаете, сколько для вашей игры нужно кубиков и вообще любых других дополнительных элементов. Например, в моём случае еще нужны были звёздочки, чтобы игроки ставили себе пометки и не забывали об определенных эффектах или бонусах от навыков.

Заказывать пробные варианты и присматриваться стоит на протяжении всей разработки, а сейчас мы переходим к массовым закупкам. Чтобы не запутаться, поможет простенькая табличка, где будут зафиксированы все необходимые объемы для вашего будущего тиража.

Также не забудьте про дополнительную защиту для игры, если планируете выходить на маркетплейсы (об этом в следующей статье). Пупырки, коробки — вот это всё.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Присматривая нужные товары, стоит сразу выбирать такие варианты, которые впоследствии можно будет закупать сотнями — никто ведь не ориентируется на то, что игру опробует пара десятков человек?

И это, кстати, тот камень преткновения, где запнулись «Переплёты». Прямо сейчас я использую уже третью версию кубиков, а всё потому, что переоценил запасы у первых продавцов. Учитывая, что мне нужны конкретные кубики — именно синий и оранжевый! — каждое такое исчерпание запасов заканчивалось многочасовым изучением всех маркетплейсов и магазинов с целью подобрать похожие и недорого.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

От первой версии (сверху) до актуальной (снизу)

Зато со звёздочками всё оказалось легко :)

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Здесь примерно 1/5 от последней закупки на 2000 звёздочек

И вот она — игра!

Только представьте это ощущение: вы вскрываете коробку, вот только прибывшую из типографии, а там… еще куча коробочек, но уже лично ваших! С настоящей игрой!

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Велик соблазн уже сейчас написать вдохновляющие выводы, но это чуть позже, чтобы завершить всё на высокой ноте. А пока традиционно напомню, что эта статья написана по мотивам создания настольной игры «Переплёты: стычки и чаепития». Все эти коробочки реально существуют, продаются и радуют игроков — а мне просто очень хочется делиться этим опытом и своими ощущениями.

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

Так выглядит шалость, ставшая реальностью

Напоследок хочу развернуть еще одну мысль вместо стандартного расписывания всех прелестей игры (все ведь уже захотели себе «Переплёты»?).

В этой статье действительно много внимания уделяется не столько техническим нюансам, сколько самому процессу и собственному отношению к нему. Но мне кажется, что именно здесь пролегает граница между «мечтой о своей игре» и «своей реальной игрой».

Почитывая дневники разработки, посты и просто комментарии от таких же энтузиастов, я нередко замечал формулировки вида «эта идея уже давно лежит в столе», «это уже не первый прототип», «пока делаю для себя, а там посмотрим» и тому подобное. Хотя речь идёт о вполне годных концептах и наработках.

Думаю, все эти ощущения рождаются от неосознанного сравнения своего детища с другими, крутыми и полноценными играми от больших издателей. И вот вроде всё на месте — есть геймплей, есть визуал — но чего-то не хватает… Как будто нужно еще покрутить, тут доработать, там подправить…

А может не нужно? Может, игра уже достаточно хороша, просто она пока не выглядит как настоящая настолка? Может, всё, что сейчас нужно — это не перекраивать в десятый раз механики, а открыть Figma или InDesign и сделать пусть корявенький, но всё же макет. Посмотреть на игру не как на скопление идей, а на полноценный будущий продукт. Увидеть весь путь, который ей осталось пройти, чтобы стать реальной. И просто пойти по нему?

Своя реальная настольная игра — как преодолеть этап, где всё может заглохнуть [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Личный опыт, Длиннопост

В одном фото уместились практически полгода

Это не мотивационная речь. Просто краткий пересказ мыслей, что когда-то запустили всю работу, описанную в статье. К тому моменту разработка игры стояла на паузе полтора месяца, потому что «чего-то не хватает». А может не хватало лишь твёрдого решения, что всё это действительно можно довести до конца?

Да, так и оказалось.

Показать полностью 23
[моё] Настольные игры Gamedev Личный опыт Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии