Нуар
Часть первая
Тлеющий уголек сигареты выхватывал из темноты резкие черты лица человека в плаще. Под его ногами раскинулся труп — бродяга, один из тех, кого этот город перемолол в непригодные отходы.
Но вот что было странно: на теле мертвеца — ожоги. Глубокие, пузырящиеся, будто его испепелило солнце. А ведь в этом проклятом городе никогда не бывало солнца.
— Ну и шутки… — хрипло пробормотал детектив, затягиваясь дымом.
Его звали Виктор Кейн. Бывший следователь, ныне — частный сыщик с лицензией на неприятности. Город, в котором он жил, не имел названия. Про него говорили шепотом, а писали — только в протоколах о пропавших без вести.
Дождь лил здесь 365 дней в году. Небо было вечно затянуто свинцовыми тучами, а улицы пахли сыростью, дешевым виски и ложью. Но этот труп… Он сгорел.
Кейн присел на корточки, отодвинул воротник бродяги. На шее — отпечаток пальцев, но не человеческих. Слишком длинные, слишком острые.
— Ну конечно, — усмехнулся он. — Очередной «ангел» засветился.
В Городе ходили легенды о Серафимах — существах, которые приходят за грешниками. Говорили, их прикосновение обжигает, как адское пламя. Но Кейн не верил в сказки.
Часть вторая
Расследование привело его в «Последний Приют» — бар, где собирались те, кому некуда падать ниже. За стойкой стояла Лора, женщина с глазами, как два обсидиановых лезвия.
— Ты выглядишь так, будто видел призрака, — сказала она, наливая ему виски.
— Не призрака. Их не существует, — отпил Кейн. — А очередного беднягу, кто пострадал от пернатого.
Она замерла.
— Ты лезешь не в ту могилу, Кейн. «Они» не любят, когда их ищут.
— А я не люблю, когда в моем городе жгут бродяг.
Лора вздохнула, провела пальцем по краю стакана.
— Они не убивают, детектив. Они… освобождают.
— От чего?
— От себя.
Кейн не ответил. Он уже знал, куда идти дальше.
Часть третья
Старый отель «Эдем» давно превратился в пристанище для отбросов. Его верхние этажи были заброшены, а крыша — местом, где ветер выл, как проклятая душа.
Именно там он нашел его. Существо в плаще, сотканном из теней. Лицо — как маска, но за ней горело что-то нечеловеческое.
— Ты не должен был меня найти, — прошипело оно.
— Значит, я на правильном пути.
Серафим рассмеялся — звук, как треск горящего дерева.
— Ты думаешь, я убил его? Он сам поджег себя. Страх сделал это. Страх перед нами.
Кейн сжал рукоять револьвера.
— Почему?
— Потому что мы не наказываем грешников, детектив. Мы — их награда.
Выстрел грянул, как гром. Существо рухнуло, но не рассыпалось в пепел. Оно засмеялось.
— Ты все еще не понял? Мы — не монстры. Мы — идея. Страх. Вера. Ты не можешь убить то, во что люди верят.
Кейн посмотрел вниз, на улицы, залитые дождем. Где-то там горел еще один бродяга. А дождь не тушил пламя. Даже не пытался сбить огонь.
Эпилог
На следующее утро в переулке нашли еще один труп с обугленными ладонями и улыбкой на лице. Кейн стоял над ним, зажигая сигарету.
— Ну что, ангел, — прошептал он. — Похоже, ты победил.
Но в ответ был только дождь. Бесконечный, холодный, равнодушный.
Как и этот город.
* * *
🚨 Послесловие для тех, кто дочитал 🚨
Привет, читатель! Если ты дошёл до этого момента — значит, тебе действительно было интересно. И это здорово, потому что перед тобой — история, в которую я вложил всё, что люблю сам: умных персонажей, которые не глупеют ради сюжета, логичные и жёсткие противостояния, где победа даётся не просто так, и атмосферу, которая затягивает с первых страниц, по крайней мере я на это надеюсь.
Здесь нет гаремов, боярки и тупых врагов, на фоне которых мой гг будет умнее — только расчёт, хитрость и красивые сражения. Я пишу так, как хотел бы читать сам.
Книга бесплатна — заходи, оценивай, оставляй отзывы. Мне важно твоё мнение.
"Рубиновый рассвет. Том I", цикл "Гиллиана" – читать на https://author.today/work/453004
Спасибо, что был частью этой истории. До встречи на страницах!
P.S. Если понравилось — расскажи друзьям. Если нет — скажи мне почему. Я всегда открыт к честной критике.
Моя дебютная игра в Steam. Первый опыт. Crime Screen: Detective Cases #1
Всех приветствую!
С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.
Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.
Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики!
Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.
В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.
Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.
На текущем этапе разработки уже готова первая глава.
Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3793290/Crime_Screen_Detective_Cases/
Молчи о прощении
Вода плеснула за бортом. Он взял ее под мышки, приподнял. Она недоумевающе, умоляюще смотрела ему в глаза. Это какая-то дурацкая шутка. Веревки больно давили. Он поцеловал ее, лицо скривилось, будто от сильной боли. Затем он толкнул ее в воду.
Вода сомкнулась над головой, ударив по ушам. Груз на ногах потянул на дно. Ее охватил ужас, легкие горели и требовали хотя бы глотка воздуха. Она еще слишком молода, чтобы умирать! Яростно забившись, она ощутила слабину веревок. Еще рывок, еще. Освободилась!
Она вынырнула и жадно вдохнула воздух. Мгновением позже с ужасом подумала, что на ее голову может в любую секунду обрушиться весло. К счастью, на реке стоял туман, и лодка уже успела пропасть из видимости. А услышать он не должен.
Берег был совсем рядом. Она буквально выползла из воды, забилась в кусты и сжалась в комочек. Колотило от холода и адреналина. Но вот она немного согрелась, и по мере того, как отогревалось тело, оттаивали мысли. Инстинкт самосохранения помог выжить, но не мог помочь ответить, зачем жить дальше. Действительно, зачем? Ее предал самый близкий, самый родной человек. Она любила беззаветно, не обращая внимания на его изъян. Другие хихикали у него за спиной, не решаясь посмеяться в лицо. А она просто не замечала его уродства, любовь заслоняла все.
Почему они просто не сбежали из города? Почему он рабски побежал исполнять приказ хозяйки, ее прихоть? Может, он и не любил ее, она просто была его игрушкой?
Она разрыдалась, но по мере того, как, эти вопросы жгли ее мозг все больше, слезы высыхали. А место любви выжигала себе ненависть.
К сумеркам она твердо знала, что делать. Боги мести не просто так спасли ее жизнь. Ночью она проникнет в особняк, так, чтобы ее не заметили. Он никогда не закрывает дверь, когда спит. Надеется на свою силу. И часто не гасит лампу.
***
Московский листок, 25 июля 1857 года
Страшный пожар вчера произошел на Неглинной. Дом помещицы Котовой полностью сгорел. К глубокому прискорбию родственников, владелица погибла. Из слуг сгорел только глухонемой дворник Герасим.
Ты никогда не сможешь вернуться домой — «Ковбой Бибоп» и депрессия Спайка Спигела
«Мне снится мой старый дом. Но я не могу вернуться туда… потому что его больше нет».
Если вы хоть раз смотрели «Ковбоя Бибопа» , то, скорее всего, помните эту фразу. Она звучит как эпитафия всему сериалу. Не просто потому, что это один из самых мемных моментов, а потому что она идеально отражает суть главного героя.
Сегодня хочу поговорить о том, почему Спайк — один из самых депрессивных героев в аниме, даже если на первый взгляд он кажется ленивым, харизматичным балаболом, который любит подраться и прикидывается, что ему вообще ничего не нужно.
🌌 Атмосфера: джаз, ночь и холодный космос
Начнём с того, что «Ковбой Бибоп» — это не про бандитов и не про космических охотников за головами. Это история об одиночестве, потерянности и попытке найти себя в мире, где всё уже давно рухнуло.
Главный инструмент передачи этого состояния — атмосфера.
Джазовая музыка Ёко Канно создаёт особую эмоциональную окраску. Она не радостная, но и не грустная — скорее, ностальгическая. Как будто кто-то напевает себе под нос песню из далёкого детства, которое уже не вернуть.
Цветовая гамма сериала — сплошные серые, синие и стальные тона. Даже в сценах действия или боёв фон часто остаётся мрачным, как будто мир сам по себе подавлен и устал.
Использование замедленного монтажа, долгих пауз и камерных диалогов тоже усиливает это чувство внутренней опустошённости.
Это не просто стиль. Это визуализация депрессии.
👤 Главный герой: Спайк Спигел — лицо современной депрессии
Спайк — типичный персонаж, который маскирует свои чувства под юмором, безразличием и внешней уверенностью.
На самом деле — он человек, который потерял всё. Он вышел из игры. Он живёт как будто бы в режиме "ожидания". Ожидания чего? Никогда не скажет. Возможно, смерти. Возможно, прощения. Возможно, просто конца.
Он не строит планов, не задерживается надолго ни на одном корабле, ни с кем не привязывается серьёзно. Даже его отношения с Фэй — это скорее попытка заполнить пустоту, чем настоящая привязанность.
👥 Команда — попытка создать семью, которая не может спасти
Да, у него есть команда. Да, они вместе работают, смеются, иногда даже спасают друг друга. Но стоит только углубиться чуть глубже — и становится понятно, что Спайк всегда на расстоянии. Он с ними, но не с ними. Он рядом, но держит дистанцию.
Именно так работает депрессия: ты можешь быть в окружении людей, но чувствовать себя совершенно одиноким. Ты видишь, как другие смеются, живут, строят отношения, а сам при этом — словно за стеклом.
⏳ История — путь к принятию через разрушение
Финал «Ковбоя Бибопа» — это не победа. Это не happy end. Это осознанный выбор. Спайк решает встретить своё прошлое лицом к лицу, не пытаясь убежать. Он знает, что шансов выжить мало, но идёт на этот бой не ради мести, а ради себя.
Это символично. Это как если бы человек с депрессией, наконец, решил не бороться с собой, а принять свою боль. Только вот в случае Спайка — это заканчивается смертью. Потому что он не смог найти выход. Только выход из всего этого.
💡 Почему это важно?
Потому что «Ковбой Бибоп» показывает, как можно говорить о сложных темах — без клише, без явной драмы, без истерик. Просто через настроение, музыку, цвет и поведение одного человека.
Это пример того, как аниме может быть не просто развлечением, а полноценной психологической драмой. И если ты когда-нибудь чувствовал себя потерянным, пустым или одиноким — тебе стоит пересмотреть этот сериал. Возможно, ты увидишь в нём кусочек себя.
👉 Посмотри видеоэссе
Если тебе понравилась эта статья и хочется ещё глубже разобраться в психологии Спайка, символике цвета, музыке и режиссёрских решениях — обязательно посмотри мое видеоэссе.
Двенадцать друзей детектива, ч. 1
ПОГНАЛИ РЕБЯТА, НОВЫЙ ДЕТЕКТИВ, часть первая.
Да, следующая часть на следующей неделе, общее число кадров приблизилось к двум сотням, что еще больше, чем предыдущий и было решено разделить на две, для удобства чтения и сбережения психики автора.
И как водится - кто новенький, можете прочитать с начала тут. Кто новенький и не хочет читать (зря), краткое изложение: Детектив помогает Золушке выйти замуж за Принца, в ходе чего оказывается, что Золушка продала душу некой Фее за эту возможность, далее в ходе путешествий Детектива по Азии и Руси он неоднократно сталкивался с влиянием Феи и каждый раз у него выходило нарушать ее планы и находить надежных союзников (например, Кощея Бессмертного), из-за этого Фея воспользовалась влиянием Золушки (теперь уже Королевы) и упекла Детектива в тюрьму из которой он благополучно сбежал, затаив обиду и план о том, как ограбить дворец и попутно разобраться, что же Фея задумала.
Пикабу заоптимизировал большие картинки и как видите, стало неудобно, альтернативно, если совсем неудобно, можно почитать тут или тут.
Наслаждайтесь, мои щербеты сердца.
И да, если хотите, чтобы автору хватило денег на таблетки от упоротости (или наоборот хотите, чтобы он их не принимал) смело с четырех конечностей влетайте в кнопку Поддержать внизу поста или жахаете по прямой ссылке. Целую ваши души!






















