Cyberpunk 2 – отличное продолжение отличной игры
Привет! На связи BROKENRECEIVER и это первые впечатления от нового дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Видеоверсия с шутками и прибаутками Джонни Сильверхенда:
1. Завязка сюжета
Судя по первым нескольким часам, у Цэ Дэ Проект Рэд всё получилось. Завязка сюжета простая, но логичная и адекватная. Она соответствует всему происходящему вокруг и не разрушает всё, что мы знали об игре до этого.
Вирус Киану Ривза продолжает медленно пожирать мозг нашего главное героя. И конечно же, когда с нами на связь выходит таинственная супер-хакерша и обещает нам исцеление – мы немедленно цепляемся за этот шанс сохранить себе жизнь.
Начало полностью линейное, но зато грамотно срежиссированное и потому впечатляющее.
На втором часу игры моя спутница предложила мне пока единственный выбор, пойти по левой подземной трубе или по правой, но оба варианта вели в одно и то же место.
2. Визуальная составляющая
Графика отличная. Об этом даже говорить нет смысла – просто надо включать игру и смотреть. Дым, свет, отражения – всё на высшем уровне.
Игра смотрится превосходно даже на самых низких настройках. Это я лично проверил на своём ноутбуке😒
Я вообще задумался, а есть ли более красивая игра на данный момент? Напишите ваше мнение в комментариях.
3. Новая система прокачки
С прокачкой я пока не до конца разобрался, потому что игра сбрасывает весь ваш прошлый билд и нужно заново расставить все очки уже в полностью новой системе.
А я игру стримлю и не хочется сидеть час втыкать и огорчать тех немногих зрителей, которые меня смотрят.
4. Сомнительное нововведение
Все NPC теперь подтягиваются до вашего уровня. Так называемый Auto-leveling. Сложность врагов больше не зависит от того, в какой части Найт-Сити вы находитесь.
Но мне это всё не нравится.
5. Приколы с озвучкой
Все новые реплики из нового дополнения звучат на английском языке и сопровождаются русскими субтитрами. Но в игре остался весь дубляж на русском языке, который был ранее сделан для оригинальной игры.
Ну вы помните да, эти славные времена. Теперь даже пандемия коронавируса вызывает какую-то странную ностальгию. Оказывается, неплохое было время...
Вы можете весь старый сюжет пройти с русской озвучкой. Но при этом некоторые фразочки из старого киберпанка звучат и сейчас, в новом городе, в новом дополнении.
И это очень весело. Я куда-то бегу по базару, вокруг все разговаривают на английском языке, потом прыгаю, неудачно приземляюсь и ВИ на нашем русском кряхтит и матерится: "Бл*дь!"
Итог
В общем, глоток свежего воздуха по всем параметрам. Всем рекомендую поиграть. Особенно после 100 часов в Starfield, где меня уже чуть поддушило всё.
Кстати, я из тех людей, которые считали Киберпанк великим с самого первого дня, ещё в 2020 году. И вообще не понимаю этих претензий, что игра тогда была недоделанной, а вот теперь её доделали!
Нет, игра и тогда было хорошей, а сейчас она получила отличное продолжение, развитие всех идей.
Никто вам не должен был такой Киберпанк с самого начала, с чего вы это взяли?
Это настоящее новое приключение внутри и так интересной игры с открытом миром. Всё как мы любим.
Всех с релизом поздравляю, теперь у нас в запасе ещё много часов отличного времяпрепровождения. До выхода Alan Wale 2, потому что я на таком хайпе, не могу дождаться, смесь Секретных Материалов и Твин Пикса прям для меня.
Всем большое спасибо за просмотр или чтение поста. Буду рад поболтать со всеми на стримах, в комментариях или в дискорде.
Если вам понравился материал, пожалуйста, поддержите меня любым способом: лайком, комментарием или подпиской на мой Youtube-канал ^_^
Также есть супер-ламповые посиделки в Discord, где мы обмениваемся новостями, мемами и всяким разным.
Увидимся, пока!
Главная ошибка Bethesda
В этом посте я разобрал начало игры Starfield. На мой взгляд, первые несколько часов игры собраны крайне неудачно, и именно из-за них игра вполне заслуженно критикуется игроками и получает негативные оценки.
Для начала хочу сформулировать цель этого поста.
Я провёл в игре 60 часов и ощущал диссонанс между первыми впечатлениями от игры и всеми последующими. Первая рекция была, мягко говоря, неоднозначная. Но дальше игра во многих аспектах приятно удивила.
Игра мне понравилась. Но ни мне, никому из моих знакомых и, кажется, никому в интернете не понравилось начало игры
И особенно удивляет – игра уже содержит всё необходимое для нормально срежиссированного и интригующего пролога. Можно было сразу зацепить игроков и впечатлить их достоинствами игры. Но Bethesda вместо этого бросила игроку сразу в лицо все свои недоработки и неудачные решения.
Я хочу разобрать каждую сцену и показать, что сама игра не такая плохая, как её начало. Гвоздики в крышку гроба хорошего настроения я буду помечать ☠ и, подводя итоги в конце, сосчитаю их количество.
Итак, поехали
Если лень читать, есть видеоверсия:
1. Первая минута игры
Игра про космосе начинается не в космосе. ☠
Ты нажимаешь кнопку "Новая игра" и оказываешься в тесной, тёмной лифтовой коробке. И ты не видишь ничего кроме чумазого лица твоей начальницы.
Уже на этом моменте допущена фундаментальная ошибка.
Было бы правильно с первых секунд увлечь игрока демонстрацией каких-нибудь космических красот, которых в игре очень много – звёзды, планеты, чёрные дыры, космические станции и корабли. Да что угодно будет лучше подземок, которых мы ещё в Fallout 3 насмотрелись вдоволь.
Но в игре даже нет никакой начальной заставки или катсцены. ☠ Возможность хоть немного погрузиться в лор этой вселенной у тебя появится минимум через часа два.
У игры при этом отличный визуальный стиль и есть всё необходимое для красивой катсцены. Можно было бы легко сделать красивый кинематографичный пролёт, столкновение с астероидом или вынужденную посадку из-за поломки. Это самые банальные приёмы, которые добавили немного вау-эффекта.
2. Гуляем по шахте и учимся пользоваться резаком, который можно выбросить и всю игру не добывать ресурсы.
Короткая обучающая сцена на 3-5 минут.
Разумеется, мы прибыли в эту шахту не ради этого.
Огромный плюс игры в том, что можно заниматься только тем что нравится. Поэтому я не добывал ресурсы, а покупал их в магазине при необходимости.
Сложно оценить, насколько данная механика "зашла" игрокам. Лично мне – не очень. Ну есть и есть.
Теперь ты можешь не просто собирать хлам для строительства базы, но и добывать его. На каждый кусок руды нужно тратить 4-5 секунд и мне это быстро надоело. ☠
3. Завязка главного квеста
В глубине шахты детекторы зафиксировали гравитационную аномалию. Наша задача – добыть источник этой аномалии и продать его неизвестному клиенту. И именно ты, новенький вахтовик-шахтёр, должен в одиночку пройти в свежеразрытую пещеру и взять эту светящуюся железяку в руки.
Уровень построен так, что только красной ковровой дорожки не хватает.
Строить сюжет вокруг светящихся штук... Можно конечно, но где-то я уже это видел. По случаю вспомнился этот сюжет Билл Марра с критикой всех светящихся штук в фильмах Marvel.
После мягкого короткого мягкого бэдтрипа мы приходим в себя в шахтёрской бытовке и игра предлагает выбрать имя и внешность для нашего персонажа. Генератор внешности прикольный, лица стали живее.
Затем выходим на поверхность этой планеты. Всё в порядке – мы живы, образец добыли, клиент скоро прилетит.
Но тут мы ненадолго отвлечёмся от завязки, потому что прилетают пираты и начинается
4. Первая перестрелка и проблемы с ИИ
Хватаем пистолет и бежим встречать незваных гостей.
Красивые детализированные модели – одно из достоинств игры.
На этом моменте у меня сразу упало разрешение и частота кадров. ☠
Я бегал, прыгал, стрелял с ужасным изображением и в глаза сразу бросились проблемы с искусственным интеллектом противников. ☠
Творился хаос. Под градом пуль я заходил за спину противнику прямо на его глазах и расстреливал его.
Лучшее, что делали боты – прятались за укрытиями и перестреливались.
Начиная стрелять по одному, враг не переключался на меня впоследствии. Даже если я подходил очень близко.
Лучше бы эту сцену чуть-чуть заскриптовали, чтобы враги отсиживались неподалёку от корабля и не смешили бы своим AI с первых минут игры.
В дальнейшем перестрелки становятся бодрее. Разное оружие, стелс, прыжки с бустом и разная гравитация у планет добавляют разнообразия и динамики.
5. Обоснование всё бросить и отправиться в путешествие
Пыль улеглась, трупы пиратов осмотрены. Продолжаем разбирать завязку сюжета.
Клиент рад нашей находке и многозначительно намекает, что наш трип это что-то очень важное.
Внезапно нашу жизнь переворачивают с ног на голову буквально за 30 секунд.
Нам говорят: "Ты больше не шахтёр, ты исследователь неразгаданных загадок вселенной! Ты прикоснулся к артефакту! Забирай мой корабль, забирай моего робота, забирай всё и лети прямиком в штаб-квартиру Constellation".
А наша начальница говорит "Ну ладно, улетай, тебя ждут великие дела!"
Такая завязка сюжета показалась мне ну уж слишком простой, безыдейной и даже халтурной. ☠
Клиент просит работа Васко следовать протоколу Индиго – лететь строго к цели, без каких-либо отклонений от маршрута (запомним этот момент).
6. Система не_полётов
Ровно до этого момента не было одной загрузки с начала игры. Мы ещё ничего не знаем устройство фаст-тревела. Красивый корабль стоит перед нами, игра про космос и хоть один полёт должен состояться.
Но нам зачем-то сразу показывают, что все полёты это иллюзия из набора локаций (the cake is a lie).
Для перелёта на другую планету придётся пережить 5 загрузок: вход на корабль, взлёт, перелет в другую систему, посадка на планету, выход из корабля. Они разбавляются неплохими сценами взлёта и посадки, а в космосе тебе нужно открыть карту и выбрать точку назначения. Но для первого впечатления слишком много швов на нас вывалили. ☠
А что с полётами дальше? Учитывая количество квестов и перемещений в игре, я наверняка бы подзабил на полёты и пользовался бы быстрым перемещением. Понимая общую концепцию игры, такая реализация уже не напрягает. Но было бы здорово иметь возможность хотя бы летать внутри звёздной системы.
7. Первый полёт
Ну ладно, мы можем летать на орбите планеты. И на том спасибо.
Но мы сразу сталкиваемся с новой недоработкой.
Дело в том, что ты быстро осознаёшь невозможность куда-либо долететь. Ощущения движения нет вообще. Планеты от тебя бесконечно далеко. Ты можешь лететь до неё часов десять и в конце тебя ждёт небольшой сюрприз. Какой смысл куда-либо лететь в бесконечном и пустом космосе?
НО! Ощущение движения появляется, если тебя окружают другие объекты – астероиды, космический мусор, станции, корабли. Ты можешь облетать астероиды, прятаться за ними от кораблей и врезаться в них на полном ходу.
И в игре полно таких мест, в которых движение ощущается. Но для первого впечатления Bethesda решила выбрать стерильно пустую локацию. ☠
А могли бы сделать хотя бы так. И было бы немного, но лучше.
8. Первый космический бой
В этой же локации нас атакуют пиратские корабли, которые мы без проблем уничтожаем.
Бой выглядел странно, потому что я как-будто стоял на месте и крутился вокруг своей оси. ☠
В дальнейшем бои становятся разнообразнее. Когда тебя атакуют 3-4 корабля разных уровней, то приходиться летать, маневрировать и продумывать тактику – уничтожить сначала мелкие корабли поддержки или сконцентрировать усилия на флагманском корабле, вырубить у него двигатели, взять на абордаж и угнать его.
9. Первая миссия и зачистка аванпоста
Внезапно Васко шлёт нахрен протокол Индиго и предлагает убить главного пирата, который объявил на нас охоту. Его база находится на другом спутнике этой же планеты. Долететь просто так не можем, поэтому открываем карту, выбираем точку, три загрузки и мы на поверхности планеты.
Нас знакомят с местной фауной, предлагают помайнить ресурсы и зачистить базу.
Эта сцена не вызвала никаких эмоций. Зверьки забавные, майнить ресурсы не захотелось ещё в шахте.
На внимательное изучение базы, чтение всех записок и взлом замков я потратил около часа и под конец стало душновато. Возможно это моя ошибка и нужно было эту базу пробежать. Но значимости для сюжета почти никакой и мне показался слишком затянутым этот эпизод. ☠
10. Первый город. Добро пожаловать в первую мини-локацию Нью-Атлантиса!
Не успев отойти от космического корабля мы упираемся в очередную загрузку – метро. ☠
Нам показывают огромный город, разделённый на 4 локации. Первая локация, за вычетом пустого космопорта, представляет собой крошечный загончик из парка, кафе и магазина.
По следующему абзацу интересно послушать мнение экспертов.
Я уже давно смирился, что Bethesda из-за технических ограничений своего уникального движка Creation Engine не может делать большие города цельными, без разделения на локации с загрузками. Я всегда думал, что по этой причине и в Fallout 4 маленький город Даймонд-Сити.
Но, ОКАЗЫВАЕТСЯ, что в Нью-Атлантисе можно перемещаться и без загрузок. Первая зона ограничена метром, а остальные три зоны ты можешь пересечь пешком и без загрузок. А с буст-паком ты даже из первой зоны можешь добраться в любое место. А можно вовсе выйти из города и пойти изучать планету. И всё это без загрузок!
То есть технические ограничения движка тут не причём. И вот тут вопрос к знатокам:
Почему нельзя было сделать город цельным, без загрузок? Если он реально уже сделан без загрузок!!!
Ну хотя бы сделать первые локации побольше?... Не понимаю...
Из первой локации я таким способом добрался до второй без загрузок
Я проверил сам, допрыгал из первой локации во вторую. Всё работают, NPC загружены, можно брать квесты.
А вот я стою во второй локации и за 10 секунд могу долететь до первой.
Разбираемся дальше.
Могу с уверенностью сказать – другие города в игре сделаны намного лучше. Ковбойский городок Акила и киберпанковский Неон по освещению и атмосфере дадут прикурить Нью-Атлантису.
Весь первый город покрыт плохо сделанной растительностью. Растительность похожа на зелёную продрись, точнее сказать не могу. И из-за неё резко снижается плавность игры. Ещё один ☠
Город действительно большой, надо бы открыть карту и посмотреть где что находится.
А нет, в игре нет карт городов 🫠☠
Единственный плюс можно выжать, что тебе нужно самому исследовать город, со всеми разговаривать и запоминать места.
Недавно Bethesda пообещала добавить карты городов (ещё DLSS и поддержку на многие годы)
Заключение
С концовками и выводами постов всегда сложно. Такая же проблема у Starfield.
За первые несколько часов я насчитал 13 проблемных мест, большинство из которых можно было избежать. Используя те ресурсы, которые в игре уже есть.
Игра содержит широкий спектр развлечений и в ней действительно много интересного.
Самое неправильное, что вы можете сделать с игрой – это начать последовательно зачищать все планеты. Лично я брожу в основном по квестам, периодически отвлекаясь на изучение всего остального. Квесты второстепенные, потому главный квест Starfield – это худший квест из всех игр Bethesda.
На самих планетах квесты одинаковые, но когда ты прилетаешь в новую систему с тобой связываются какие-нибудь интересные персонажи. Да, эта 1000 планет сделана просто для масштаба и чего-то интересного нет.
И чтобы не заканчивать разбор на негативной ноте, могу отметить все достоинства игры:
Арт и дизайн – видно, что много сил вложено в это;
Конструктор кораблей и корабли;
Сайд-квесты;
Игра генерит прикольные события – например, на планетах вокруг тебя взлетают и садятся корабли, ты можешь проникнуть на корабль и угнать его;
Система убеждений в диалогах. Теперь это прикольная мини-игра;
Игра работает стабильно (хоть и плохо местами). У меня она ни разу не вылетела за всё время.
Если вам понравился материал, пожалуйста, поддержите меня любым способом: лайком, комментарием или подпиской на мой Youtube-канал
Буду рад со всеми поболтать, в том числе на прямых эфирах.
Также есть супер-ламповые посиделки в Discord, где мы обмениваемся новостями, мемами и всяким разным.
Спасибо! 👍
Dark'n'Darker - Опыт блуждания по темным подворотням спального района
Представьте ситуацию: вы с еще двумя друзьями решили, что хватит сидеть в обносках в пивнушке на районе и пора поднимать реальные бабки, чтобы потом поехать в ЦУМ и закупиться топовым шмотом.
Вот только есть несколько проблем: на дворе ночь и вы в самом опасном районе вашего города. Где найти денег?
Отличный вариант выйти на улицу и искать спрятанные в кустах кулечки с травяным сбором, потерянные убегающими от гопников ботаниками айфончики, ну или найти тех самых гопников и отобрать их добычу.
Это приблизительный геймплей Dark’n’Darker. Вы с товарищами входите в опасное место, где вас поджидают различные опасности в виде фекалий (ловушек), солевых скелетов, зомби и дышащих огнем бабулек с клюкой, ну и конечно же таких же как и вы засидевшихся постояльцев питейного заведения.
Так, а собственно кто вы и ваши друзья? Знакомьтесь.
Боец. Мастер обороны, все время таскает с собой украденный из вашего любимого питейного заведения поднос, с помощью которого филигранно умеет защищаться от брошенных в его сторону бутылок, ножей и даже проклятий. В другой руке вооружен чаще всего столовым ножом (угадайте, откуда взятым).
Волшебник. Однажды этот ваш товарищ зашел в ваш гараж и прочитав заклинание завел вашу 50-ти летнюю машину. В последствии оказалось конечно, что это было не заклинание, а казахский язык, а машину он завел, потому что вы с товарищами в состоянии, называемом в народе «после кутежа», поворачивали ключ зажигания в неправильную сторону. Но в ваших глазах это человек, который умеет метать огненные шары, молнии и волшебные стрелы.
Разбойник. Самый низкорослый в вашей компании, из-за чего, вынеся все насмешки еще со школьной скамьи, озлобился. Отсидев 2 месяца за воровство монет из кассы пивного магазина, теперь по старой памяти носит с собой в одной руке отвертку, а в другой заточку из туалетной бумаги. Любит также подкарауливать за углом и в темных углах (что из-за роста неплохо получается).
Клирик. Непонятно как затесавшийся к вам в компанию священник. Знаете этих копов из американских сериалов, которые делают все вопреки правилам? Этот такой же только не из полицейского участка, а из церкви. Постоянно молится за вас, но не упускает случаев шарахнуть обидчиков по голове портативным кадилом.
Варвар. Ваш кореш со школы. В пятом классе походил 2 недели на бокс, потом начал ходить в качалку и жрать химию. Машина которую боялся даже ваш волшебник, который с машинами справляется отлично, как мы помним. Везде за собой носит огромный топор с дачи, из-за чего имел несколько приводов в психологический диспансер. Любит орать, тем самым пугает обидчиков и радует вас, тем, что этот больной на вашей стороне (хотя под замах ему лучше не подставляться, фамилия его конечно не Раскольников, но вам от этого легче не станет).
Рейнджер. Однажды на пьянку притащил композитный спортивный лук. Попал себе стрелой в ногу. После чего профессиональный лук у него отобрали, но он не сдается, нашел палку, связал ее шнурками и убеждает всех, что со ста шагов попадает белке в глаз (чаще попадает товарищу в ягодичные мышцы). Помимо стрельбы имеет важный навык установки растяжек, вынесенный из армии.
Бард. Здесь все просто, это ваш товарищ с музыкальным образованием церковно-приходской школы в 3 аккорда. Всегда таскает с собой гитару. Пока вы будете драться с ночными бандитами будет горланить песни короля и шута… На удивление, это хорошо помогает.
Колдун. Сослуживец вашего бати. Отставной ВДВшник. Везде носит с собой кортик и умеет им пользоваться. Имеет в составе своего организма столько этилового спирта, что профессионально дышит огнем.
И набрав компанию из трех человек, вы отправляетесь на сбор добычи.
Ну а если быть серьезными, то геймплей Dark’n’darker схож с механиками Escape From Tarkov. Вы с товарищами заходите в подземелье за айфончиками добычей: золотом, свитками, оружием, броней. Выйти из подземелья можно только через порталы, к которым вас будет подталкивать сужающая область тьмы с обитающими в ней кровожадными мухами.
Умерли в подземелье? Все что набрали осталось в подземелье. Вынесли? Можете продать и купить себе приличную экипировку, чтобы… Потерять ее в следующем походе.
Игра еще развивается, но уже сейчас имеет довольно приятный геймплей, удобную механику боя, красивый визуал и неплохой сеттинг. При этом игра не так сложна в освоении, хотя и является по факту… Рубиловом от первого лица.
Так что если у вас есть лишние 3500 тысячи и пара хороших друзей, у которых тоже есть деньги, то я советую попробовать поискать сокровища в подземельях кремля.
Больше текстов (да и мемасиков) в группе в вк: https://vk.com/reviewsketchbook
Группа моя, тег мое.