Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
88
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
Серия Классические квесты в браузере
2 месяца назад

Квест Капитан Пронин: Один Против Всех в браузере⁠⁠

Очередная частичка частичка истории сурового российского геймдева. Квест про грозу преступных планов Капитана Пронина. Хотя это это даже больше какая то визуальная новелла, а на обложке красуется гордая надпись - 400 вариантов прохождения! А еще это одна из первых российских мультиплатформ, так как помимо ПК игра выходила на Playstation One

Квест Капитан Пронин: Один Против Всех в браузере Ретро-игры, Компьютерные игры, Браузерные игры, Онлайн-игры, Капитан Пронин, Квест, Новелла, Carter54

Поиграть можно здесь

1/6

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 7
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Браузерные игры Онлайн-игры Капитан Пронин Квест Новелла Carter54
18
7
user10871715
user10871715
2 месяца назад

Небожители. Куклы вязаные . Куколка ручной работы Се Лянь⁠⁠

Небожители. Куклы вязаные . Куколка ручной работы Се Лянь Благословение Небожителей, Аниме, Новелла, Кукла, Длиннопост
Небожители. Куклы вязаные . Куколка ручной работы Се Лянь Благословение Небожителей, Аниме, Новелла, Кукла, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Благословение Небожителей Аниме Новелла Кукла Длиннопост
0
9
Chiyuri
Chiyuri
2 месяца назад

Книга поднятие уровня в одиночку | ошибки на каждом шагу⁠⁠

Начала читать серию книг "Поднятие уровня в одиночку" от издательства "АСТ Москва" (куплена в буквоеде в СПБ). Я надеялась хорошо провести время, почитывая перед сном легкую новеллу, но с первых же станиц у меня закралось сомнение в том, что это правда будет так весело. За все время прочтения я только и делала, что искала глазами ошибки, потому что их было ТАК МНОГО, что это не поддается никакому логическому объяснению (разве что редактор подшофе был, когда работал с текстом). Вот все ошибки, что успешно портили мне все впечатление от книги.

У меня лежат еще две книги того же издательства. Если честно - я боюсь к ним притрагиваться. И уж тем более не горю желанием докупать остальные части (но коллекционер во мне кричит об обратном!). Считаю данные "ошибки" преступлением против положительных эмоций. Издательство "АСТ Москва" на самом деле во всех новых своих книгах замечена в наплевательском отношении в плане редактирования текста. Например, в книгах Кристины Старк "Гончие Лилит", "Аспид" и другие (да-да, во всех книгах!). Приложить фото не могу, к сожалению, потому что в тот момент я совершенно не думала, что история повторится в других книгах... Была мысль, что именно Старк им не угодила. Книги и без того стоят не 200 рублей, а получаю в итоге НЕЧТО, что читать невозможно. Неоправданная трата денег. Лень издательства. И как же это сильно БЕСИТ. Не знаю если ли смысл писать прямо к ним. Вряд ли они побегут исправлять ошибки и принесут лично исправленный вариант ко мне в руки... Но это в любом случае не нормально. Я бы уволила такого редактора как минимум... А издательство оштрафовала бы на те партии книг с отвратительным текстом. Читать хочется, но теперь я знаю, что меня ждет далее... Хотелось бы нормальные версии книг читать.

1/12
Показать полностью 12
[моё] Картинка с текстом Фотография Книги Обзор книг Ошибка Нелепо Литература Аст Solo Leveling Роман Чтение Писатели Издательство Отрывок из книги Новелла
11
montydex1
2 месяца назад

Визуальная новелла " Мысли пахнут ?"⁠⁠

Мысли пахнут ? — это захватывающая визуальная новелла в жанре научной фантастики, где ваши решения определяют судьбу Лероя Кливи, отважного почтальона, потерпевшего крушение на загадочной планете З-М-22. Сможете ли вы выжить среди телепатических хищников, разгадать тайны древних руин и доставить почту, несмотря на все опасности?

1/2

https://www.rustore.ru/catalog/app/com.smellmind.program

Показать полностью 2
Космическая фантастика Научная фантастика Новелла
3
1
user10800242
3 месяца назад

Моя текстовая новелла про ОКР⁠⁠

Я написал интерактивную текстовую новеллу «В избежании», которая через механики ветвящегося сюжета и переменные демонстрирует внутренний мир человека с ОКР и показывает, как выбор между «выполнить» и «пренебречь» ритуалом порождает цепочку событий, порой более разрушительных, чем само расстройство. Цель статьи — рассказать о ключевых решениях, которые были заложены в новелле, и объяснить, как именно они помогают более глубоко прочувствовать переживания главного героя (героини).

По своему формату она представляет собой HTML-файл, созданный в среде Twine , где каждый выбор читателя влияет на дальнейший ход событий и символически транслирует переживания героя (или героини). Ниже приводится обзор ключевых идей, структурных приёмов и интересных технических решений, заложенных в новелле, а также обоснование того, чем она может быть полезна читателям, интересующимся психологией и взаимодействием нарративной формы с механикой интерактивного повествования.

Общая концепция и смысловая нагрузка

  1. Цель проекта
    «В избежании» ставит перед собой задачу не просто рассказать историю, но в интерактивной форме продемонстрировать, как навязчивые мысли и ритуалы при ОКР захватывают сознание и погружают человека в своеобразную «петлю времени», когда каждое действие должно быть исполнено идеально, а малейшее отклонение порождает нарастающий стресс.

  2. Тематика и эмоциональный фон
    Нарратив разворачивается вокруг одного дня, в котором главный герой (героиня) готовится к важной презентации перед инвесторами. Ещё до выхода из дома появляются четыре ключевых ритуала:

    • «Одеться по ритуалу» (страх упасть с лестницы);

    • «Помыть руки по ритуалу» (страх увидеть кровь);

    • «Позавтракать по ритуалу» (страх попасть в аварию);

    • «Собрать вещи по ритуалу» (боязнь «четвёрки» и неправильных действий).

    Каждый из этих ритуалов оформлен в виде вложенной сюжетной ветки, где строгое, «правильное» выполнение прописано пошагово, а попытка «пройти мимо», «сэкономить время» или «быстро справиться» сопровождается условием «искажения» ритуала (через переменную „Bad…“), что в дальнейшем влияет на последствия.

  3. Метафора «паузы во времени»
    В финале почти во всех возможных концовках предусмотрена особая ссылка «Зацикливающая концовка» — она возвращает читателя обратно к самому началу, создавая ощущение, что день бесконечно повторяется. Такой приём отражает опыт многих людей, живущих с ОКР: ощущение бесконечного «проживания одного и того же сценария», когда мозг заставляет возвращаться к тем же мыслям и действиям, не давая спокойно двигаться дальше.


Что это за история

Главный герой — человек, у которого сегодня важный день: предстоит презентация перед инвесторами. Он просыпается, всё вроде бы в порядке, но путь от кровати до выхода из квартиры оказывается длиннее, чем кажется. Потому что чтобы выйти, надо сделать всё правильно. А «правильно» — это значит по ритуалу.

В самом начале предлагается выбор между «женским» и «мужским» вариантом повествования — дело чисто формальное и заключается в корректных языковых окончаниях и небольших нюансах обращения к герою. На сами механики ритуалов, на логику последующих веток или на смысловую составляющую это не влияет, однако позволяет чуть более персонализировать текст и избежать «унисекс»-описания.

Перед тем как выйти за порог, нужно одеться строго в определённом порядке. Помыть руки — не просто, а по схеме: в определённой последовательности, прикасаясь к нужным предметам «так, как надо». Завтрак — только по точному сценарию. И собрать вещи — тоже, иначе, если пропустить хоть один шаг, начнётся цепочка плохих событий. Сначала небольших, потом уже опасных. А может, всё это просто страх? Может, всё сложится само собой?

В этом и заключается суть — каждый шаг в этой истории требует решения. Не отвлечённого морального выбора, не «что скажет совесть», а того самого микрорешения, которое мы обычно принимаем на автомате: одеться или поторопиться? Успеть, но с ощущением, что «не так», или сделать всё «по правилам» и, возможно, опоздать?


Как это устроено

Новелла написана в формате интерактивной истории. Это значит, что в тексте всё время появляются ссылки — действия, по которым можно щёлкнуть. Одно нажатие — одно действие, один шаг. Надел рубашку сначала, потом штаны? Или наоборот? Почистил плитку в ванной или нет? Поставил сковородку до того, как разбил яйца?

Каждое из таких решений — выбор между «успеть» и «правильно». Причём «правильно» — не значит рационально. Правильно — это как диктует внутренний голос тревоги. Именно тот голос, с которым живут люди с ОКР.

Важно понимать: в этой истории нет одного «правильного» маршрута. Это не квест. Здесь нет «удачного» прохождения, которое бы привело к «хорошему финалу». Напротив, даже если делать всё по инструкции, день всё равно может закончиться не так, как хочется. Иногда — просто опозданием. Иногда — травмами. А иногда — полной катастрофой. Всё зависит от того, какие шаги были сделаны.

И что ещё важнее — как они были сделаны. Потому что даже если ты «почти» выполнил ритуал, но немного срезал угол, немного ускорился, чуть нарушил привычный порядок… внутри это уже не считается выполненным. Ощущение тревоги остаётся. И оно работает. Начинает влиять на события.


Почему это про ОКР

Если попробовать коротко объяснить, как работает обсессивно-компульсивное расстройство — это когда тебе всё время кажется, что если ты не сделаешь что-то точно, как задумал, случится беда. Причём это не фантазия, не «просто мысли». Это буквально ощущение, что ты несёшь ответственность за происходящее. Ты не можешь выйти из дома, пока не проверил ручку двери ровно семь раз. Не потому что «дурак» — а потому что внутри что-то говорит: «если не проверишь, случится пожар, и это будет на твоей совести».

Так и здесь. Герой (или героиня — можно выбрать) просыпается утром, и каждое действие оказывается полем боя между рациональным мышлением и навязчивой тревогой. С одной стороны — надо торопиться, важная встреча. С другой — если не сделать всё, как «надо», всё пойдёт наперекосяк. И хуже всего то, что даже если ничего страшного не произойдёт, внутри останется это чувство: «я сделал неправильно, я спровоцировал».

Эта история — попытка сделать это чувство осязаемым. Через слова, через взаимодействие, через повторение.


Повторение — важнейший элемент

Наверное, самый сильный образ в новелле — это зацикливание. Если герой делает слишком много ошибок, если ритуалы скомканы, пропущены, если тревога начинает доминировать, — день не заканчивается. Он начинается сначала. Герой просыпается снова, в том же месте, с теми же мыслями.

Никакой кнопки «назад» не предусмотрено. Всё только вперёд. И если ты не справился — попробуй ещё раз. Это цикл. Это очень близко к тому, что чувствуют люди с ОКР: повторение одних и тех же действий, мыслей, попыток «справиться» или «предотвратить».

В какой-то момент ты — как читатель — начинаешь интуитивно понимать: никакой ритуал не спасает от катастрофы. Всё может сложиться плохо, даже если ты выверил каждое движение. И тогда наступает следующий виток — снова утро, снова сборы, снова шаги, снова ритуалы.


Что чувствует читатель

Сначала — интерес. Ты щёлкаешь, пробуешь, смотришь, что изменится. А потом, незаметно, приходит чувство вины. Например, ты пренебрёг каким-то шагом: не проверил чистоту плитки, быстро оделся, не приготовил завтрак «как положено». И вдруг в следующей сцене — тревожное событие. Опоздание. Кровь. Падение. Презентация провалена. И ты ловишь себя на мысли: «Это из-за того, что я сделал не так».

Это иррациональное чувство, но оно появляется почти у всех. А ведь именно в этом и состоит суть обсессивно-компульсивного мышления. Именно это я и хотел передать: не рассказать, как оно устроено, а создать ситуацию, в которой читатель сам это почувствует.


Что хочется обсудить после

— Почему даже «правильное» поведение не избавляет от страха?
— Что происходит, когда ритуалы начинают управлять твоим временем?
— Можно ли избавиться от тревоги, выполнив все условия?
— Когда мы перестаём отличать страхи от реальности?
— Почему «контроль» часто становится ловушкой, а не инструментом?

История не даёт ответов. Она не предлагает «решить проблему». Это не психотерапия. Это имитация состояния, в котором любое действие окрашено тревогой, любое решение — под подозрением, и любое отклонение от ритуала кажется шагом в пропасть.


Почему стоит попробовать

Если вам знакомо состояние зацикленности, если были навязчивые мысли, ритуалы, если тревога делала выбор невозможным — скорее всего, многое из этого покажется близким. Не обязательно иметь диагноз. Иногда достаточно просто заглянуть внутрь себя — и обнаружить там ту же структуру. Ту же борьбу.

Если вы никогда не сталкивались с ОКР, но хотите понять, как оно ощущается, — это, возможно, наиболее честный способ прочувствовать его не через объяснение, а через участие.

Это история, которая ничего не навязывает. Она только ставит перед выбором. И ждёт, что ты его сделаешь.


Психологическая значимость и реакция

  1. Вовлечение через выбор
    Интерактивная форма позволяет не просто читать чужие переживания, а буквально «примерить» на себя чувство тревоги и сомнения. При каждом переходе предстоит решать: «Строго следовать ритуалу и рисковать опозданием → или сэкономить время, но «запятнать» себя мыслью о допущенной ошибке?». Именно такое вовлечение создаёт эффект сопереживания: читатель понимает, что означает «думать о цифре 4» или «боясь не помыть руки, не выйти в срок».

  2. Иллюстрация бесконечного цикла навязчивых мыслей
    Когда демонстрируется «Зацикливающая концовка», возникает чувство фрустрации: ведь неважно, насколько «правильно» выполнены все ритуалы — в итоге день повторяется снова. Это подчёркивает мысль: «Ритуалы не даёт счастья, они лишь удерживают в постоянном повторении тревожных сценариев». На уровне переживаний эта «петля» становится мощным символом бессмысленности отрицательных попыток контролировать будущее.

  3. Апелляция к реальным переживаниям
    В описании каждого ритуала заложены реальные элементы: цифры, ассоциации, ритуальные жесты. Для человека без ОКР это может показаться экзотикой, а для страдающего — отражением собственных переживаний. Фактически каждый пункт «правильного» ритуала — знакомая многим «повторяющаяся мысль»: «Если не сделать вот так, обязательно что-то произойдёт». Тем самым новелла выполняет и образовательную, и терапевтическую функцию: знакомит широкую аудиторию с тем, как именно проявляется ОКР, через призму интерактивного опыта.

  4. Отсутствие «счастливого конца»
    В большинстве линейных нарративов после серии испытаний следует развязка, где конфликты разрешаются. Здесь же даже «идеальное» завершение (четыре ритуала без «ошибок») оборачивается «опозданием» — и поэтому весь день в любом случае проходит неудачно. Это подчёркивает, что при ОКР решение «выполнить всё правильно» не всегда приносит ощущение победы или безопасности.

  5. Выход за рамки «истории одного человека»
    Хотя главный герой/героиня — персональный «вы», сюжет построен так, чтобы каждый читатель мог уподобить себя этому персонажу. При этом отсутствуют конкретные имена, географические привязки, социальный контекст (город или профессия не прописаны). В результате каждый, столкнувшийся с ОКР у себя или близких, может узнать знакомые симптомы: навязчивые жесты, подсчёты, боязнь цифр и «если не сделаю – будет беда».


Ссылка на текстовую новеллу — https://media.textadventures.co.uk/games/rDD9gUA7dUmAkYaQFabIzQ/В%20избежании.html

Показать полностью
ОКР Новелла Визуальная новелла Психология Психиатрия Псих Психоделика Игры Инди игра Длиннопост
1
0
Ahn.ibyf
Ahn.ibyf
3 месяца назад
Миры Фэнтези

«Путь Небожителя»⁠⁠

Сяо Фэн новый ученик Лян Чжэня.

«Путь Небожителя» Картинки, Дао, Фэнтези, Новелла, Заклинатель, Демон, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Арты нейросетей, Цифровой рисунок
Показать полностью 1
[моё] Картинки Дао Фэнтези Новелла Заклинатель Демон Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Арты нейросетей Цифровой рисунок
1
6
Ahn.ibyf
Ahn.ibyf
3 месяца назад
Миры Фэнтези

«Путь Небожителя»⁠⁠

Сюй Фэн — хранитель древних знаний, знающий тысячи тайных техник.

«Путь Небожителя» Картинки, Дао, Фэнтези, Новелла, Демон, Заклинатель, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Арты нейросетей, Цифровой рисунок
Показать полностью 1
[моё] Картинки Дао Фэнтези Новелла Демон Заклинатель Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Арты нейросетей Цифровой рисунок
0
3
Ahn.ibyf
Ahn.ibyf
3 месяца назад
Миры Фэнтези

«Путь Небожителя»⁠⁠

Хуань И — мастер иллюзий, способный искажать саму реальность.

«Путь Небожителя» Картинки, Дао, Фэнтези, Новелла, Демон, Заклинатель, Вымышленные персонажи, Вымышленная вселенная, Арты нейросетей, Цифровой рисунок
Показать полностью 1
[моё] Картинки Дао Фэнтези Новелла Демон Заклинатель Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Арты нейросетей Цифровой рисунок
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии