Правда, а зачем фигурки дома?
Не пропала =) просто заработалась...
На этой неделе отправила две (можно найти в тг) и неделю отдыхаю. Вчера было ДР ^^
Не пропала =) просто заработалась...
На этой неделе отправила две (можно найти в тг) и неделю отдыхаю. Вчера было ДР ^^
Вот, и прошла наша первая КОНФА - бесплатное мероприятие для игровых разработчиков, геймеров и им сочувствующих, организованное группой IGRA, совместно с самым большим сообществом разработчиков игр Indie Go и Санкт-Петербургским университетом промышленных технологий и дизайна 🥳🤩
Мы не смогли бы этого сделать без наших партнеров, которые поддержали это мероприятие, а это Яндекс игры, Mocap Tric, GamePush, VK Play, Hobby World, Движение первых, Управление по развитию студенческих инициатив, Додо Пицца.
Все фотоньки можно глянуть в нашей группе ВК.
https://vk.com/igra_konfa
На мероприятии выступили с интересными, а главное полезными лекциями GamePush Борис Лавочкин, Vk Play Александр Егоров и руководитель Indie Go Владимир Вареник.
Также выступали такие известные игровые блогеры как ixbt.games Виталий Казунов с Михаилом Шкредовым - которые ответили на ВСЕ вопросы фанатов.
Также на Конфе выступила Дарья Островская. Даша рассказала, как разработчикам взаимодействовать со стримерами. И в рамках лекции впервые был показан трейлер игры "Убеги от меня. Александра".
Гиганистическое им спасибо! Они приехали к нам из других городов и даже стран! ☺
Были выступления косплееров, разработчиков, а так же награждения участников различных конкурсов денежными призами и подарками от партнеров.
Но самое огромное спасибо, это вам, всем кто пришел, кто нас поддержал, кто решил потратить время выходного дня и выбрал КОНФУ!
Мы были невероятно рады видеть такой интерес к мероприятию! Вас было очень много! Гораздо больше чем мы ожидали! КОНФУ посетило более 700 человек а наша трансляция стремительно набирает просмотры 😎
https://www.youtube.com/live/Qx0ZOii0UkU?si=tNqdt4rEtdNefQ8t
Итак давайте громко и четко озвучим победителей КОНФЫ.
Все победители получили денежные призы, а так же крутые мерчевые призы от наших партнеров Яндекс. Игры, Game Push и VK Play.
3 место в питчах занял проект Hell over me.
https://youtu.be/9-voy3AOLRM?si=8_VE6McE7PmuKtDr
2 место в питчах занял Lessaria.
https://www.youtube.com/watch?v=UaHmMLcPTJA
1 место в питчах заняла команда Нефелия. Сквозь облака.
https://www.youtube.com/watch?v=pve2Z5mnqZk
Помимо вышеперечисленных призов, ребята получили специальный приз от нашего стример партнера MerriedGamers)
А вот выбор стримеров взял проект PROVORON.
И тут специальным призом, опять же, помимо вышеперечисленных, стала новая брендированная клавиатура от Яндекс.Игры.
https://youtu.be/VnfwI_VEqII?si=VV3euLUR3h3tXF_F
Первый конкурс косплея для КОНФЫ прошел очень весело. Спасибо всем участникам за крутые костюмы🤘🤘
Ребята занявшие призовые места, также получили денежные призы и призы от наших партнеров.
3 место заняла
Meary - Lumine
2 место заняла
Asuna_k - Парфюмер Вера Наир-багровая невеста
Ну и наконец 1 место заняла
Waterloo - Sylvanas Windrunner
Также от эксперта R.eims участник O.Sluggish (о слАгиш) - Мин И, получил приз выбор эксперта.
Поздравляем победителей и спасибо всем за участие. Надеемся вам понравилось мероприятие. Присылайте свои пожелания через спецальную форму, и мы сможем сделать в следующий раз мероприятие еще лучше))
P.S.: за фото спасибо Владимиру Николаеву и Дмитрию Нардову
Вчера появился слух о том, что компания Microsoft якобы готовится приобрести компанию Valve за $16 миллиардов.
Журналист Том Уоррен из The Verge решил прокомментировать и опровергнуть данный слух:
"Не могу поверить, что мне приходится это писать, но, конечно же, Microsoft не готовит для Valve предложения о покупке за $16 миллиардов. Раздавать синие галочки всем подряд было ошибкой." - написал Том Уоррен
По словам Уоррена, если бы кто-то действительно собирался приобрести Valve, то такая компания стоила бы гораздо больше - сумму в $16 миллиардов он назвал смехотворной, учитывая важность Steam для PC-рынка, а так же ту прибыль, которую магазин приносит компании ежегодно - у одних лишь кейсов в Counter-Strike 2 за 2023 год был миллиардный оборот.
Кроме того, Microsoft бы столкнулась с огромными сложностями из-за обвинений в попытке монополизировать игровой рынок, которые итак выдвигались ей регуляторами в ходе судебных разбирательств по делу о покупке Activision Blizzard.
Один из самых мощных персонажей в играх за последнее время, огромная, хищная, умная, коварная по природе девушка-сфинкс.... Страшная и прекрасная, теперь мне понятно почему египтяне поставили им памятник. В игре она до ужаса пугает главного героя, но милосердно не убивает, а могла бы разорвать одним движением. Это всё её коварные игры, даже кажется что у неё некоторая симпатия к герою. Пачаны, будете проходить игру не убивайте её имейте совесть, пусть это прекрасное существо улетит в далёкие края!!!!
Не обязательно прямо задротить в старые игры, но нужно поиграть в них. Чтобы понять, где деградация, а где развитие, где было лучше, а где хуже, чтобы можно было сравнивать. Хотя бы для себя.
Дальше будет моё ИМХО
Не скажу, что я фанат серии fallout, но я знаю за что люди ее полюбили.
Интересная, сложная и вариативная система прокачки, множество вариантов прохождения, неплохой сюжет, своя стилистика, запоминающийся саундтрек.
Да, я отлично понимаю, что при этом у игры очень много недостатков: таймеры, возможность запороть прокачку, не интуитивные моменты.
А потом вышла третья часть.
Слишком скучная для шутера и слишком простая и поверхностная для ролевой игры. (Да. Да. Да. Я нуб, хейтер и вообще ничего не понимаю, сам попробуй игру сделать) Атрибуты и навыки не влияют (Прокачку теперь нельзя запороть. Потому что все равно, что ты качаешь), вариативность снизилась, а концовка вообще позорная.
А потом вышла еще куча игр. Просто в других декорациях. И все либо говорят что-то нейтральное (3 часть), либо хвалят (Нью Вегас и 4), но никто не говорит, что общее качество упало и беседке надо было делать либо полноценное рпг, либо полноценный шутер.
Не скажу, что я фанат серии tes, но я знаю за что люди ее полюбили.
Я начал с Морровинда. Мне очень понравились механики, да дизбалансные и сломанные, но интересные и веселые. Система создания заклинаний навсегда в моем сердце. Как и вступление. Уверен, его знают даже те, кто ни разу не запускал игру. Огромный выбор оружия, заклинаний, бесшовный мир, саундтрек.
Да, были минусы: было крайне тупо что можно было промахнуться мечом в упор или не нанести урон стрелой, хотя она визуально попала, сломанная прокачка, неудобная система квестов (не отрицаю, возможно проблема была в херовой локализации, но с тех я убежден, что лучше уж маркер на карте чем «Ну, тебе куда-то туда» (на самом деле в другую сторону)).
А потом вышел Обливион. Добавили графики, но урезали механики. Да, теперь алхимия больше не может дать бесконечную силу, а зачарование бесплатные шмотки у торговцев. Да, теперь система попаданий выглядит адекватно, но, блядь, это того не стоило. Верните как было.
А потом вышел Скайрим который улучшил графоний, кое-что убрал и кое-что добавил.
Уверен многие скажут: «Ну так и хорошо, нет имбовых способностей, меньше опций – проще отбалансить». Так а в чем проблема просто не использовать абузы в СИНГЛПЛЕЕРНОЙ РОЛЕВОЙ игре? Она же ролевая. Отыгрывайте. В этом весь смысл, так ведь?
А помните Stray? Одного из номинантов на игру года 2020? Конечно нет. Но как ее хайповали, господи боже, как хайповали. Там можно было играть за кота! В стилистике киберпанка! Вау! И это все. Там были роботы и можно играть за кота. Мир притянут за уши, чтобы с костылей не падать, сюжет такой же. Игра года.
Ну и то, из-за чего я сейчас потеряю весь рейтинг: helldivers 2 так себе.
Да, игра веселая, 500-кг бомба делает бум. А игра делаешь вылет на рабочий стол. Так как ее кодил какой-то школьник. Все ругали Смуту за хуёвую техническую часть. Но никто ничего не сказал о хелдайверсе. Да. Я хейтер. Игра года 20/10 и никто этих багов кроме меня не встречал.
Нет, античит нельзя отключить через свойства ярлыки, нет, игра не ломается читэнджином, нет, мобы не стреляют через текстуры и не лазают по горам это все хейт. Хейт, хейт, хейт. И то, что огромная ебанина абсолютно бесшумно бегает быстрее игрока в средней броне и ваншотает, когда догонит это абсолютно нормально.
И целая куча другой мелочи, типа трупов, которые отправляют тебя обратно на эсминец, супер метких ботов, которые ваншотают меткой ракетной очередью в голову с 50 метров через смоки.
Извините, наболело.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Дота, CS и эротические новеллы на консоли ждут нас!
Также Корден прокомментировал слухи о возможной покупке корпорацией Microsoft компании Valve. Он утверждает, что даже если такие планы у майков есть, это будет неосуществимо из-за британских регуляторов, которые не позволят совершить такую покупку после истории с Activision Blizzard.
Сложно такое представить, но если бы Valve продались майкам, то может быть вспомнили о цифре 3? И об одной игре что-то там с периодом полураспада связано было. Отдали бы разработку Тодду "купи Skyrim" Говарду. В новой игре качали бы навык размахивания монтировкой. Ох, что я несу.