Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
21
DELETED
8 лет назад

Если вас достало медиа...⁠⁠

Если вас достало медиа...
Медиа Спасение
11
7
DimonSilver
8 лет назад

Они убивают русских каждый день⁠⁠

Крупное американское издание - Washington Post,- известное своей неоднозначной позицией касательно мифических "русских хакеров", составило список главных злодеев компьютерных шутеров. На этот раз доказательства своим тезисам они предоставили.


Журналисты провели исследовательскую работу, придя к выводу, что компьютерные видеоигры оказывают существенное влияние на модель поведения людей, играющих в них. Также они составили рейтинг врагов, убивать которых чаще всего предлагают создатели "стрелялок".

Они убивают русских каждый день Русские, Игры, Медиа, Поведение, Противники, Длиннопост

Как вы думаете, на каком месте оказались русские? Они - в тройке, по соседству с инопланетянами и суммой "обычных людей" (например, "противники из Латинской Америки" или "ближневосточные террористы").


Дальше - непосредственно перевод статьи:


Какая страна наиболее частый противник в жестоких видеоиграх?


Видеоигры повсюду. У сорока процентов взрослых жителей США есть игровые приставки, многие играют на своих мобильных. Согласно некоторым данным, большинство геймеров - это женщины. Цифровые игры сейчас "загребают" больше, чем годовой доход от продаж кассы кинотеатра.

Влияют ли игры на то, что люди думают о мире и о других людях?


Исследования показали, что развлекательные медиа, например кино, могут изменить общественное мнение и форму поведения. Но гораздо меньше исследований о влиянии видеоигр. Есть политическое исследование о связи между армией и развлекательной индустрией, названное «военно-развлекательный комплекс». Также существует исследовательская работа о прохождениях игр во время палестино-израильского конфликта в 2014. Но наши знания о том, как игры влияют на общественное мнение, политику и культуру ограничены. Так что мы разобрались.


Чтобы получить ответ на этот вопрос, нужно посмотреть на врагов, с которыми сталкиваются игроки в цифровых играх. Чтобы использовать более точный термин, мы смотрим на то, как враги «обрамлены» - как игры подают информацию, которая резонирует с аудиторией. В статье опубликованной International Studies Review (временно недоступна), мы прибегаем к такому жанру, как шутер от первого лица, в котором вооруженный игрок должен уничтожить противника. Игроки такого жанра сталкиваются с конфликтами и насилием от первого лица, хоть ситуации и смоделированы. Но преподнесение плохих парней в видеоиграх может сформировать у игроков восприятие угрозы.


Чтобы понять систему создания врагов в играх, мы собрали данные о самых продаваемых шутерах с 2001 по 2013 год, в общей сложности - 57 игр, каждая из которых была продана более 1.5 миллиона раз. Даже не геймеры опознают в нашей статистике такие популярные названия, как «Call OfDuty» и «Halo». Мы закодировали такую информацию, как личность главного героя (стрелка), суть и место конфликта, личность противника в каждой игре. Мы сгруппировали противников на несколько категорий: обычные люди, которые изображены как террористы из стран Ближнего Востока и Латинской Америки, инопланетяне, монстры, в том числе зомби; Россия, как государство ультра-националистов и сепаратистов; враги во Второй Мировой и другие, Ирак и Северная Корея.


Мы выяснили, что 21% игр это игры, где противниками являются русские (12 игр), на один процент меньше, чем игр с обычными людьми(13 игр) и на один больше, чем игр с инопланетянами (11 игр). Даже если мы соберем игры, где противники из Латинской Америки (6 игр) и ближневосточными террористами (5 игр) в одну категорию, количество игр с русскими все равно будет больше.


Наши результаты показывают, что игроки шутеров часто сталкиваются с русскими, как с противниками. Спустя долгое время после окончания Холодной Войны, и, несмотря на тот факт, что реальный мир обеспокоен проблемой международного терроризма и других проблем безопасности, враги эпохи Холодной Войны в видеоиграх формируют отношение к современной России.


Мы считаем, что это интересная находка, учитывая ухудшающиеся отношения России с Западом и продолжающуюся напряженность вокруг российского участия в Украине и Сирии.


Вопрос в том, что видя русских в качестве врагов в играх, означает, что западные игроки будут менее склонны быть терпимыми к российской агрессии.


Наше следующее исследование рассмотрит влияние образа врага, изучит преподнесение полового и этнического многообразия, и узнает, имеет ли игра в одиночку другой эффект нежели игра с кем-то. В последнее время игры углубились в такие тематики, как использование роботов в конфликтах, искусственный разум, личные и кибер-конфликты, а это предполагает огромное пространство для исследований, связанных с текущими проблемами безопасности.


Мы надеемся, что наша работа это начало зарождения научного подхода к цифровым играм. То, с кем мы боремся в нашем воображении, может иметь решающее значение в развитии наших индивидуальных и личных оценок угрозы. источник

Они убивают русских каждый день Русские, Игры, Медиа, Поведение, Противники, Длиннопост
Показать полностью 2
Русские Игры Медиа Поведение Противники Длиннопост
19
12
sitakilin
sitakilin
8 лет назад

Прокатит⁠⁠

Прокатит
И так сойдет Медиа
4
Gobrn
Gobrn
8 лет назад

Для обретения чувства реальности.⁠⁠

Блокада.рф

Медийный проект с воспоминаниями людей, переживших блокаду в осажденном Ленинграде.

Блокада Ленинграда Интернет Медиа Воспоминания Текст
0
QubicMedia
QubicMedia
8 лет назад

Qubic⁠⁠

Добрый вечер, многоуважаемые Пикабушники! Мы Qubic Media, компания которая специализируется на создании качественного контента (фото-видео отчёты)! Мы бы хотели предоставить некоторые наши работы для разнообразия вашей жизни! ;-)

Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев
Qubic Qubic, Медиа, Музыка, Armin Van Buuren, Николай Басков, Михаил Шуфутинский, Длиннопост, Валерий Леонтьев

Спасибо за Внимание! Чудесного вам дня!

Показать полностью 11
[моё] Qubic Медиа Музыка Armin Van Buuren Николай Басков Михаил Шуфутинский Длиннопост Валерий Леонтьев
6
Yumor68
8 лет назад

Путин - понятно, но Порошенко на 2-м?⁠⁠

Путин - понятно, но Порошенко на 2-м? Медиа, Личность, СМИ и пресса, Социальные сети, Длиннопост
Показать полностью 1
Медиа Личность СМИ и пресса Социальные сети Длиннопост
7
0
Filip
Filip
8 лет назад

Ослепленные⁠⁠

Ослепленные Cantkillprogress, Cantstopfuture, Информация, Медиа, Объективность, Шар голова

Пропаганда, СМИ, спекуляция информацией – вот оружие сегодняшних реалий. Человек стремится к отдыху и развлечениям. Наш мозг требует новых доз дофамина и серотонина. И нет более простого источника, чем сводки новостей. Именно в них мы ищем зерна истины, им проще верить (благо есть эксперты, что формируют нашу точку зрения), они удобны и распространены повсеместно. В них мы видим спасение, так как они предупреждают нас, оповещают о новинках и предлагают решения, что нам интересны.


Но насколько безоговорочно мы можем принимать информацию? Есть ли пределы, грани, за которые нам нельзя перейти? Увы, да. И мы не видим их, так как относимся с полным доверием к тому, что нам говорят. Низкий уровень критики и желание получить очередную дозу «удовольствия». Сплетни, слухи, теории заговоров, рассказы о неминуемых бедствиях и опасности со стороны всего, что нас окружает. Это интересно, это волнует умы и души зрителей.


Отбросить эмоции. Новости должны информировать нас. Не разжигать, не провоцировать, не формировать мнение или давать установки. Только голая, максимально объективная информация. Которой нет. До того момента, не играет роли страна, продвигаемая идея, политика канала или еще какие-либо вторичные условности. Объективность должна быть в приоритете, но так ли это?

Показать полностью 1
Cantkillprogress Cantstopfuture Информация Медиа Объективность Шар голова
1
Dimnzy
8 лет назад

Война..?⁠⁠

МЧС рапортует, что московские бомбоубежища готоaвы принять и укрыть все население столицы в случае бомбежек города.  

Ленинградцам рассчитывают новый продовольственный паек: триста граммов хлеба в день.


Государственная дума проводит учения по эвакуации и знакомится с бункерами, устроенными для спасения элиты во время войны.


Центробанк учится работать в условиях военного времени.


Войну обсуждают по всем телеканалам, показывают переброску «Искандеров» в Калининград, ведут прямой репортаж с пикирующего в Сирии бомбардировщика, лезут с камерой на все учения, облизывают тяжелые огнеметные системы, сладко обсуждают возможности обмена ядерными ударами, мечтают о войне, как девственница томится по альковному ттаинству.



Сдавайте на бомбоубежища, граждане.


Население пришибленно моргает и соглашается с неизбежностью Третьей мировой: раз по телеку сказали, что будет — значит будет. Надо, стало быть, готовиться. Землянку рыть и дедов ППШ из огорода выкапывать, гречку запасать.


А грибы засаливать? Дак а чо, хорохорится даже население, дойдем до Берлина еще раз, и до Вашингтона дойдем. Ну не поглотим — так пооткусываем, вона Киселев очень убедительно про радиоактивный пепел заливает. Так что, завтра война?

Выклучи телик быдло

Война..? 1984, Джордж Оруэлл, Пропаганда, Мсм, Медиа, Стадо, Вопрос, Война
Показать полностью 1
[моё] 1984 Джордж Оруэлл Пропаганда Мсм Медиа Стадо Вопрос Война
31
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии