«Навыпускали»: интересные новинки за 17–24 мая
Стим продолжает пополняться разнообразными играми. Прошедшая неделя ознаменовалась выходом множества инди-проектов, о которых команда GGSel спешит рассказать в данном материале.
Смутные Ящеры
Пранк с ящерами вышел из-под контроля и теперь пришла пора сразиться с ними с видом от третьего лица в старославянском сеттинге. Супостаты украли запасы Байкальской Водицы и игроку предстоит дать отпор разорителям, вернув бесценную жидкость. Игра предлагает несколько разнообразных боевых стилей и стратегий ведения боя. Чтобы стать сильнее и эффективнее, прокачивайте навыки и способности. Для каждого типа боя имеется свое уникальное оружие. Разработчики уверяют, что они подготовили арсенал на любой вкус: от ножей до топоров. По мере прохождения ваши действия сопровождает ритмичный саундтрек, а сама игра порадует огромным количеством фракций.
Animal Trainer Simulator: Prologue
Демоверсия грядущего проекта, повествующего о буднях тренера животных. Спроектируйте и постройте собственный центр дрессировки и управляйте им. Устанавливайте полосы препятствий, трамплины, тоннели и другие приспособления для развития животных. Стройте новые помещения и создавайте площадки для игр четвероногих друзей. В вашем центре дрессировки будут появляться разные виды животных, поэтому необходимо тщательно обустроить зону для каждого из них. Помимо упражнения и тренировок, угощайте животных лакомствами, гладьте, мойте и расчесывайте их. По завершению обучения, принимайте участие в соревнованиях и сделайте свой центр дрессировки лучшим в мире.
H.E.N.T.A.L.K.E.R.
Очередной инди-проект в раннем доступе, демонстрирующий смесь вселенной Сталкера и аниме. Отправляйтесь в зону, управляя девушкой и превратите радиоактивные пустоши в личный бойцовский клуб. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути: от мутантов до безумных ученых. В отличие от оригинального Сталкера, здесь игроков ждет бесшовный открытый мир. Помимо основной квестовой линии есть дополнительные задания, четыре вида оружия и скримеры. Игра не претендует на звание топового творения для комьюнити Сталкера и предлагает просто расслабиться в знакомой и мрачной обстановке.
Aquarium Land
Отправляйтесь на рыбалку в открытом мире, но не ради вкусной ухи и жареной воблы, а для пополнения коллекции своего аквариума. Ныряйте с аквалангом и ловите различные виды рыб и других морских обитателей. Добавляйте их в свои аквариумы, чтобы расширить магазин. Чтобы привлечь больше посетителей, ловите огромных и легендарных существ, но для их поимки вам придется попотеть больше обычного. Разработчики проработали более чем 100 видов рыбок и добавили мультиплеерный режим на два игрока. Плавать можно как самостоятельно, так и с помощью моторной лодки и гидроцикла.
Songs of Conquest
Крутая пошаговая стратегия, вдохновленная классическими играми девяностых. Управляйте армиями, ищите артефакты, стройте города и сокрушайте противников. Развивайте свою империю, исследуя несколько карт с уникальными биомами. Распределяйте ресурсы и расширяйте свою территорию, принимайте верные стратегические решения. Пошаговая боевая система дает возможность использовать разные типы урона и уникальные способности. Игровой мир можно исследовать в одиночку, заручиться поддержкой друга или создать для себя союзника, управляемого искусственным интеллектом. Разработчики добавили специальный редактор, который они использовали при разработке игры. С ним игроки могут создавать заскриптованные события, подбирать музыку, писать диалоги и создавать уникальный контент под себя.
Survival: Fountain of Youth
Примерьте на себя роль Робинзона Крузо и выживайте на необитаемом острове, полном опасностей. Здесь нет монстров и скримеров. Вместо них, вас ждут акулы, леопарды, орлы и другие опасные животные. Следите за показателями голода, выносливости и жажды, чтобы не умереть. Собирайте ресурсы, изготавливайте новые инструменты и постройте убежище. Изучив окрестности, отправляйтесь исследовать архипелаг, в который вас забросила судьба. В игре представлены 11 островов с уникальными типами климата. Стройте корабли, чтобы передвигаться между ними и отправляйтесь на поиски источника молодости вместе со своими друзьями.
WARNO
Симулятор Третьей мировой войны в жанре стратегии. Командуйте личной боевой группой и ведите сотни боевых юнитов времен Холодной войны к победе на полях сражений. Выбирайте арсенал НАТО или Варшавского договора и проверьте свои навыки в одиночных и сетевых режимах в боях 10 на 10. В игре представлены вооруженные силы шести стран эпохи Холодной войны. В арсенале можно сравнить каждый юнит и выбрать для себя лучший. Каждое воинское формирование получило уникальные черты. Карты построены таким образом, чтобы добавить вариативности игрокам. Перед вами будет простираться разнообразный рельеф — от холмов, до извилистых рек и промышленных зон.
Taora: Survival
Survival в мире зомби-апокалипсиса с примитивной и приятной графикой. Остров охвачен зомби-эпидемией и вам необходимо выжить на нем. Стройте базу, создавайте и улучшайте снаряжение, исследуйте уникальные локации. Собирайте материалы и экипировку, одновременно привлекая на свою базу единомышленников. Их можно назначить на работы по добыче провианта и ресурсов. Путешествуйте по острову на транспортных средствах и модифицируйте их, чтобы противостоять зараженным.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Stanley Parable разочаровывает. И это хорошо
Игры по-разному пытаются нам понравиться. Увлекательный сюжет, глубокие персонажи, мир, в котором хочется жить. Работающие на примитивных кнопках у нас в голове репитативные геймплейные решения.
Почувствуй себя умным, ощути вкус иллюзии развития, побудь героем. Собери, как хомячок, мешок лута, полюбуйся виртуальными красотами.
Но что если я скажу: в Stanley Parable ничего этого нет.
Вместо этого она предлагает почувствовать себя обманутым. И этим насладиться. Восторг удивления — это одна из самых редких и ярких эмоций, которые чертовски сложно повторить (а вы думали, почему в детстве счастливее были?).
Изначально Stanley Parable появилась как модификация для Half-Life 2 в 2011 году, а затем была переработана и выпущена как самостоятельная игра.
Начинается она тем, что рассказчик спускает нас к сотруднику Стэнли в кабинет 427. Стэнли живёт свою скучную жизнь и решает рабочие задачи, пока однажды они не перестают поступать. Тогда он осматривается вокруг — и понимает, что в офисе необычно тихо и пусто.
Игра сразу ставит игрока в некомфортную, подвешенную позицию. Вы не Стэнли — игра не даст вам возможности привычно ассоциировать себя с героем. Не получится и занять кресло зрителя. Игра вас подвесит, отнимет контроль и оставит беспомощным.
Игра будет играть непосредственно с вами, с вашими мыслями и догадками. Она создаст ожидания, и тут же их сломает. Снова создаст и сломает. И когда вы уже поняли, что она сломает, она всё равно сломает. Поэтому я могу вам об этом рассказать.
Притом сломать ожидания таким образом — крайне сложно. Переберёшь с абсурдом, и он закружит голову до дурноты. С фарсом — запахнет трэшем, станет брезгливо. Сюрреализм сделает всё слишком воздушным и зыбким, и зритель ощутит себя чужим. Поэтому по большей части такие проекты остаются артхаусом, который непонятен и неприятен массовому зрителю. Однако в Stanley Parable взболтали удачную смесь, и сумели аккуратно подать её игроку.
Ключевой аспект игры — её чувство юмора, которое смягчает и дополняет замысел. В комплекте с чертовски обаятельным рассказчиков получается чудесное комбо, его монологи хочется слушать бесконечно.
О Stanley Parable довольно сложно рассказать, ведь чем необычнее произведение, тем сложнее оперировать аналогами. Это больше деконструкция и демонстрация, арт-проект. Нужно просто отдаться повествованию и дать автору вести за собой.
Она, очевидно, понравится не всем: здесь мало геймплея, как такового, сюрреалистичный флёр и необычная подача сюжета. А кому-то, возможно, есть ещё чему удивляться в своём игровом опыте и подобные проекты лучше оставить на потом.
С 2011 года прошло уже больше десяти лет, поэтому некоторые идеи могут показаться вторичными. Однако игра хорошо строит нарратив и работает в выбранном направлении, это очень чистая, точная работа. Видно, как хорошо автор понимает, куда ведёт игрока и расставляет для него акценты.
Игра сравнительно короткая, но больше ей быть и не надо. Она покинет вас, пока вы ещё не наелись, и вам будет мало. Но так быть и должно. Сразу после прохождения Stanley Parable может преследовать лёгкое чувство досады, однако по итогу остается крайне приятное послевкусие.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Светлана Лазарева. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
«Еще одна женщина из Fromsoftware, за которую я бы умер»: Фанаты Elden Ring наслаждаются героиней из грядущего DLC
Недавно FromSoftware выпустила новую иллюстрацию для своего предстоящего дополнения Shadow of the Erdtree. На ней изображена девушка-рыцарь.
Игрокам очень понравилась героиня. Сообщество на Reddit заполонили мемы с ней, вот пара из них:
История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»
Итак, мы закончили наше повествование на том, что SeaDogs ака “Корсары: Проклятье дальних морей” вышли в 2000 году в России и за рубежом, и мгновенно стали бестселлером (если можно так сказать про видеоигры). Кратко пройдусь, почему: тема, подача (трёхмерная RPG про пиратов с полноценными морскими сражениями!), реализация, сюжет, музыка и озвучка. “Акелла” мгновенно вознеслась на олимп игростроя, и принялась ковать железо, пока горячо.
Дмитрий Архипов в интервью DTF тогда так сказал про этот момент: “Почему никто не перенял эту успешную формулу морских приключений и не пытался её скопировать? Потому что мы чётко заявили — мы будем делать вторых Корсаров! Нужно найти свою нишу и конкурировать на своём поле, где остальные заведомо слабее. На тот момент ни у кого не было даже идей конкурировать с нами напрямую. Американский журнал “PC gamer” назвал “Акеллу” лучшей командой для создания морских игр.”
Даже сейчас смотрится очень пристойно
Фактически разработка началась сразу после релиза. Концепт поначалу был на уровне “таких же щей погуще влей” — графика поярче, море покрасивей, корабли проработаней, добавить джунгли и полноценный ближний бой с абордажем… Команда осталась та же, и добавились новые личности, типа художника Anry, Андрея Иванченко, лучшего профессионала своего дела начала нулевых; он стал арт-директором и заведовал всеми иллюстрациями и интерфейсамии игры. Также добавился Юрий Ursus Рогач в качестве супервайзера на 3d-объектах (что бы это ни значило). Потом он сменил Anry на должности арт-директора, но это совсем другая история. Интересный факт — Андрей и Юрий вместе снимали квартиру, и в какой-то момент Андрею заказали арт на Half Life 2; сроки поджимали, и Anry в качестве модели использовал Юрия. В итоге арт настолько “зашёл”, что стал официально использоваться в артбуках игры, да и вообще стал неким символом Халфы.
Юрий Ursus Рогач…
…и тот самый арт.
Вернёмся к разработке. Изначально Ursus`а взяли на другой проект, не имеющий к Корсарам никакого отношения, но места в отделе временно не было, и чтобы Юрий не скучал, его посадили править анимацию пиратов. Работу эту он выполнял так хорошо, что со временем влился в основную команды Акеллы, а потом перешёл работать в Seaward, которые позже выпустили моды на Корсаров, превзошедшие в качестве и популярности основные игры. Но об это будет отдельная статья, ибо тема велика и обширна.
Мод, из которого вышли все последующие Корсары
Выше я уже упомянул о том, что сиквел хотели делать по заветам первой части. Изначально сюжет должен был выглядеть так: на выбор брат с сестрой, дети Николаса Шарпа, главного героя первой части Корсаров. Сын, Блэйз, приёмный, вырос в Архипелаге, неунывающий рубака и искатель приключений. Дочь, Беатрис, родная — недавно появилась откуда-то, и принимает активное участие в событиях. Действие крутится вокруг того, что их отцу не удалось исполнить свою мечту и создать Либерталию (одна из веток сюжета первых SeaDogs), и дети пытаются воплотить мечты Николаса в реальность. Исходя из этого, сюжетные линии должны были различаться в зависимости от выбора главного героя в начале игры. Забегая вперёд, скажу, что это было реализовано в следующем проекте Акеллы, так что эти наработки не пропали. И почти 2 года игру разрабатывали в этом ключе. Когда до предполагаемого релиза оставалось пара месяцев, на горизонте показались огромные чёрные уши Disney…
Этот арт не пропал зря — позже он использовался в следующей номерной части серии
Родная дочь Николаса Шарпа. Можно разглядеть автограф художника
Каноничная история такова — один из продюсеров Беседки (Bethesda) оказался на съёмках “Пиратов Карибского моря” и углядел связь фильма с будущей игрой. Он вышел с предложением к Джерри Брукхаймеру, продюсеру “ПКМ”, ииии… тот согласился! Тут надо немного вспомнить 2002 год — недавно диснеевская “Планета сокровищ” провалилась в прокате (хотя это отличный мультфильм, как по мне), и корпорация Дисней отчаянно нуждалась в рекламе и продвижении сеттинга пиратства в общем и их фильма в частности (мало кто верил, что творение Гора Вербински станет хитом, даже с Деппом в главной роли). Да и в целом бытовало мнение, что без продукции по кинолицензии настоящего блокбастера не получится (Матрица передаёт привет!) Беседка посчитала, что раз первые SeaDogs показали очень неплохие результаты, то при поддержке Дисней это будет вообще разрыв чартов! Про Акеллу и говорить нечего — такое предложение выпадает даже не раз в жизни, нет. В общем, Джерри Брукхаймер, Влатко Антонов (генеральный директор Bethesda на тот момент) и Дмитрий Архипов от Акеллы заключают соглашение, что будущие “Корсары 2” полностью меняются под будущих “Пиратов Карибского моря”.
Джерри рассказывает Деппу, что теперь-то у них всё будет хорошо
К тому времени игра, по словам разработчиков, была почти полностью готова. И тут мнения разделяются. Забегая чуть вперёд, скажу, что не все фанаты были довольны переделкой под будущий голливудский фильм. В основном из-за того, что порезали всю пиратскую вольницу, и оставили только один рельсовый сюжет, который кое-как соотносится с сюжетом фильма — по замыслу это предыстория. Да что там говорить, там даже Джека… то есть капитана Джека Воробья нет! С этим связана тоже интересная история. Сам Джонни Депп был совсем не против появления его персонажа в игре; да что там говорить — по слухам, он и сам поигрывал в первых Корсаров. Но его юристы посчитали, что на появление Воробья в игре нужно покупать отдельные права, и даже Дисней оказался к этому не готов. В итоге за пару месяцев до релиза уже переделанной игры стороны пришли к мнению, что сюжет нужно опять переделывать. Убрали многих персонажей фильма, изменили финал, в который внезапно оказалась вписана “Чёрная жемчужина” — надо же было хоть как-то оправдать связь игры с кинофильмом. Ведь перенести релиз уже было нельзя, это попахивало огромной неустойкой…
Официальный постер игры, которой не вышло
И все 2 месяца до релиза оказались огромным кранчем, чтобы спасти остатки сюжета и вытащить игру. Всё оказалось переписано под нового героя, Натаниэля Хоука, английского капитана. Примечательно, что действие опять происходит в вымышленном архипелаге, хотя, опять-таки по слухам, говорится, что на этом движке поначалу сделали настоящие Карибы. Но Юрий Рогач, который пришёл не с самого начала, говорит, что к моменту его появления были релизные острова и первоначальную версию он даже не видел. Очень многое сюжетное пришлось вырезать, а не полировать оставшееся до релиза время. Из интересного — Дисней категорически потребовала убрать из игры упоминание секты сатанистов. Убрать их полностью оказалось невозможно, поэтому название изменили на секту анимистов (?), а любые упоминания даже вычищали из файловой системы.
Те самые скелеты, что стали стандартом серии с этой игры.
Что же “Корсары 2” приобрели, получив лишние 9 месяцев на изменение сюжета и полировку игры? По мнению Ursus`а, очень многое: благодаря диснеевцам, в серии появились фэнтезийные элементы, те самые живые скелеты, которые потом кочевали из игры в игру; качество графики несравненно выросло — сделали шевелящуюся траву, украсили воду (и опять конкуренты даже близко не были к тому, чтобы на имеющихся на тот момент технологиях делать такую красивую воду), сделали корабли ещё реалистичнее и красивее (и это сущая правда!), и теперь на них можно разглядеть суетящихся матросов; добавили множество локаций, как нужных по сюжету, так и для разнообразия; перерендили и добавили красивые ролики на движке “Storm engine” 2.0; интерфейс — настоящее украшение игры, несмотря на всю консольность (спасибо за это Anry); ну и финал — по мнению Рогача, гораздо логичней и лучше изначального.
Красота же!
Поговорим немного про консольность. “ПКМ” стали первой российской игрой, выпущенной за рубежом на консоли, Xbox первого поколения. Благодаря этому игра получилась очень оптимизированной и безглючной (всего 3 патча), а интерфейс игры такой, что я даже не понял, что игра и на консоли была выпущена. Правда, я не видел до этого консольных игр на компьютере… Как оказалось, рассматривали даже выпуск на Sony PS2, но после пары месяцев изучения вопроса Акелла отказалась от этого — слишком много надо было переделывать текстур.
Меню персонажа
И вот, после всех приключений, изменений и доработок, игра наконец выходит — в США 30-го июня, в России 18-го июля. Я помню тот день: случайно зашёл в магазин дисков, и увидел нашлёпку “Корсары 2” на игре “Пираты Карибского моря”. Это меня сбило с толку ненадолго — что такое, что за наклейка на целлофане? Думал я, конечно, недолго, и заветная коробочка была куплена. Как раз тогда начиналась тема с системой защиты Starforce, и это могло стать неприятным сюрпризом, ведь бывало, что со старта диск уже не запускался. Мне повезло, и всё работало штатно; но я слышал о случаях, когда игроки просто не смогли запустить игру из-за защиты. Но это отдельная обширная тема, поэтому давайте вернёмся к игре.
Откровенно говоря, Акелла, как бы это мягко сказать… вводила в заблуждение покупателей, ведь продукт не имел никакого формального отношения к SeaDogs; да, в игре осталась пара отсылок на Шарпа — можно было найти его саблю и осталась фраза НПС, что он де самый известный пират в этих водах, после Николаса Шарпа, конечно! Фактически игроки, установив игру, получали каких-то “ПКМ”, где не пахло никакими Корсарами. Конечно, заключив жёсткое трёхстороннее соглашение, Акелла никак не могла где-то в главном меню сделать название; поэтому с этой нашлёпкой нашли элегантный способ обойти это соглашение и намекнуть русским покупателям, что это за продукт. Архипов говорит, что и Беседка, и Дисней знали про это, и даже устно поощряли, но многие сомневаются. Ведь в этом случае можно было нарваться на миллионные иски. Как бы то ни было, а Акелла прошлась по охрененно тонкому льду.
Главный герой «ПКМ»
Но как же отнеслись к игре поклонники первой части? Давайте рассмотрим, какой она вышла. Если сравнивать её с первой частью с точки зрения пиратской песочницы, то тут несомненен регресс. Жёсткие сюжетные рельсы, не так много побочных заданий; что там говорить, до патча игру даже продолжить нельзя было после окончания сюжетной линии! Но вот в остальном… Очень многие сходятся на том, что вмешательство Диснея сделало “Корсаров 2” гораздо лучше, чем было до. Что бы мы получили? Подающие надежды игру с тоннами багов, устаревшей графикой и проблемами с оптимизацией? А так вышло отличное приключение по набирающей популярность франшизе (хоть и пришитое к этой самой франшизе белыми нитками с помощью “Чёрной Жемчужины”) с графикой мирового стандарта, внятной боевой системой, прогулками по островам, отличной морской частью, и… нормальной музыкой. Да, композитор сменился, и это был не Циммер, как в фильме (тут Дисней тоже дали маху).
Чёрная Жемчужина в игре
Какие же стандарты дала эта часть последующим? Ну, абордаж стал интереснее. Схваткам добавили свободы и динамики, драться можно было разным оружием с разными характеристиками, и были даже квесты на поиск холодного оружия. Появились пистолеты (которые, правда, заряжались, пока персонаж махал саблей). Управление эскадрой стало вменяемым, теперь можно водить до четырёх кораблей, и управление ими весьма удобно. Размеры локаций сильно увеличились, в джунглях по первой можно даже заблудиться. Теперь специалисты давали не только плюсы к циферкам показателей абордажа там или починки, но их стало можно брать с собой в качестве помощников. А вот музыка…
Я даже не задумывался, что интерфейс-то консольный!
Вообще с композитором вышла какая-то детективная мутная история. По одним данным, это таки был Юрий Потеенко, великолепный композитор, который сделал музыку и буквально душу первых Корсаров. Тут я усомнился; уж больно не походил саунд второй части на первую. Полез рыть источники, и оказалось, что в американской версии указаны композиторы Chip Ellinghaus и Grant Slawson, они работали с Беседкой. Но в их доступных списках сочинений нет музыки к “ПКМ”! Вдобавок, полазив на старых зарубежных форумах, я узнал, что саундтрек для американцев отличался от европейского и русского. А в интервью Архипова DTF он сказал, что цены на услуги Филармонии взлетели в несколько раз, и было очень дорого заказывать сыграть саундтрек им, поэтому музыку писал американский композитор польского происхождения (!). Он сочинил электронный эмбиент, а уже живые инструменты накладывали в России. И вот как это понимать? Тщательно поискав, я даже вроде бы нашёл 3-4 композиции, которые я не слышал, действительно написанные для американской версии игры. Проблема в том, что игру в цифровом виде невозможно сейчас достать ни в Steam, ни в GOG. Поэтому для меня проблема авторства саундтрека так и останется до конца не выясненной.
Официальное руководство в США. И тут же пользователь пишет на форуме: Original Music
Chip Ellinghaus
Grant Slawson
Recording Services Исполняется
студией Absolute Pitch,
Роквилл, Мэриленд
А вот как оценивает саундтрек ко второй части профессиональный музыкант: «Во 2 части «Корсаров» главная тема (мелодия из стартового меню), на первый взгляд — типичная фоновая музыка. Но качество здесь сразу выдаёт шикарная палитра выразительных средств. Богатая инструментовка с первых тактов рисует великолепие островов Карибского моря. С первых звуков оживают легенды — звук ветра приносит пение сирен, перкуссия создаёт блеск, будто играющий на волнах. Арфа, флейта, томы и маракасы поддерживают остинатный (повторяющийся) ритм пленительной румбы, покачивание синкоп, словно палубы под ногами — и миражей на горизонте. Композитор смело миксует электронные тембры с оркестровыми. Роскошный бас вступает, как бархат южных ночей, мелизмы клавишных напоминают блеск ярких звёзд. Не влюбиться в эту музыку невозможно. Она зовёт к приключениям и очаровывает латинскими ритмами импровизаций ударных, ветром странствий из соло флейт. Может быть, в музыке немалая часть того магнетического эффекта, который нас привязывает к игре. Покидать такую сказку совсем не хочется — даже если сирены в итоге увлекут на дно.
Эта песня напоминает музыку к фильмам. Весёлое настроение пиратской таверны с негритянскими ритмами ударных и басов, наигрышем флейт сменяется картинами колониальных городков и призывами валторн — романтика странствий зовёт в путь, к новым победам. Немного раздолбайский танцевальный ритм сбивает градус героики.
Эту мелодию вы часто будете слышать, она играет на глобальной карте
Следующая. Когда вы стараетесь победить в игре — задумывались ли, быть может, вас к этому вдохновляет хорал духовых в саундтреке? Аккорды, погружающие в атмосферу рыцарских времен. Призывные квартовые ходы, строгая героика вертикалей, так недвусмысленно напоминающая Вагнера? Замечали, как вам хочется расправить плечи и рвануться в бой? Музыка —искусство, воздействующее на подсознание напрямую, иногда даже в обход сознания…
Во второй части Корсаров музыка отличается еще более смелыми заимствованиями. Композиторы остроумны и используют знаменитые музыкальные символы как узнаваемые образы. И заставляют улыбнуться слушателя. Смещение долей, акцентов, крадущиеся синкопы — я уверен, вы тоже узнали «Криминал» Майкла Джексона. Тема интересно варьируется, получает развитие — но улыбаться не перестаёшь до конца фрагмента. Экое добродушное ехидство! Вообще не покидает ощущение, что композитор не просто использует выразительные средства, чтобы нарисовать картинку, а оставляет метки, пасхалки, иконки, и, весело прищурившись, ждёт, когда ты все их найдёшь.
Сравните с песней «Криминал» Майкла Джексона.
Знаменитая тема таверны — типичный фолк в духе ирландской жиги на 6\8, с солирующей скрипкой, флейтой и арфой. Мелодия, парящая, будто на крыльях, свободная импровизация, взлетающая то ли над скалами, то ли к самой мечте в ритмическом увеличении.
А эта знаменитая мелодия звучит ещё как минимум в пяти других разных играх
Резюмируя про музыкальную часть — музыка второй части Корсаров отличается меньшей масштабностью инструментовок. Не в каждом саундтреке использован большой состав оркестра, а во многих и вовсе обошлись электронными средствами. Это уже не классическое симфоническое развитие тем, а «музыка состояния», где изобилуют медитативные повторы и вариационность, что помогает игрокам сосредоточиться на самой игре. Музыка, создающая атмосферу. Но, если прислушаться, вдруг неожиданно для себя вступаешь в интереснейший диалог с самим композитором, чьё остроумие вызывает тебя ещё на один, особый уровень игры: угадать все оставленные им темы, образы и отсылки. Узнаешь ли ты все ритмы латинских и европейских танцев, поймёшь ли, где именно должна происходить та или иная битва или встреча, и на какое событие намекает автор? Поймешь, чему он лукаво улыбался, вплетая узнаваемые символы? Это тоже своего рода поединок, в котором отчаянно хочется не сдаваться и выиграть.»
С озвучкой же всё было не столь радужно. Часть взяли из первой части, часть озвучили заново… получилось симпатично, не более того. Фоновые фразы всё так же доставляют, но рассказчика с весом харизмы Владимира Конкина из первой части не завезли… А вот в зарубежной версии роль рассказчицы играла Кира Найтли! Мне кажется, уже только это сделало успех второй части на Западе весомым. А успех был, и весьма себе немалый.
Кира была рада озвучить игру, по её словам
Кажется, по франшизе раньше такого калибра игр не делали. Если рассматривать “ПКМ” с этой точки зрения, то это практически триумф! Оценки были в районе 7.5 из 10, что для игры по лицензии весьма немало. Конечно, у игроков были вопросы, где Джек Воробей или хотя бы какой-то завалящий персонаж из фильма, но в итоге за геймплеем всё забывалось. За приключениями Хоука было забавно наблюдать, сам по себе сюжет неплох. А корабли, какие же там красивые корабли!
А про триумф я сказал совершенно сознательно. Если вы подумали, что преувеличил, то ничуть. Последующие годы это показали — на “ПКМ” ДО СИХ ПОР делают моды! Наши мододелы уже давно перешли на версию движка постарше, а вот зарубежные пилят Storm engine 2.0. “Новые горизонты” — сборник модов для “ПКМ”, и там стооооооолько контента… Впрочем, об этом я расскажу в другой раз.
Как видите, есть переведённый контент из этого мода
Российские же поклонники были недовольны. Как так, им обещали продолжение “SeaDogs”, а подсунули какое-то прямолинейное плаванье по сюжету, никакой свободы и Либерталии! Припомнили и обещания, и то, что за полгода до релиза на рекламных плакатах красовались 2 героя (потом на форумах долго можно было читать реплики типа “а подскажите, как второго героя открыть, чтобы за девушку побегать”). Фактически реиграбельность была убита в ноль. Ну и СтарФорс сыграл свою роль — не привыкли тогда российские игроки платить за лицензию! Кстати, СТарФорс сыграет свою роль в дальнейшей популярности линейки, когда известный мододел Alexusb обратился к зарубежным коллегам за скриптом, который позволял бы ускорить время, ибо в ванильных “ПКМ” этой полезнейшей опции не было предусмотрено… Акелла на жалобы игроков плевала с высокой колокольни — продажи пёрли, игра тут же окупилась, полтора миллиона копий только за рубежом! Это опять был успех. Вот только успех с привкусом горечи, потому что больше с Bethesda Акелла не сотрудничала… Зрели большие перемены.
Источники:
На абордаж!
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Алексей Цибенко. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Как купить Watch Dogs 2 в России на ПК, Xbox и PlayStation
Релиз приключенческого боевика с открытым миром состоялся еще в ноябре 2016 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь довольно проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Watch Dogs 2 в 2024 году для пользователей PC, Xbox и PS, а также о ее системных требованиях.
Сюжет игры
Мы играем за Маркуса Холлоуэя — хакера, которого по ошибке системы записали в список возможных рецидивистов, из-за чего он стал бороться с корпорациями, которые используют личные данные людей против их самих. Уже в завязке прослеживается тема проблемы информатизации, и именно борьбе несогласных против бесчинства технологических гигантов посвящен основной стержень истории. Хакерство, взлом, воровство компроматов и личных переписок, освещение противоправных действий — то, на чем строится сюжет Watch Dogs 2.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-2400S.
Видеокарта: GeForce GTX 660.
Оперативная память: 6 GB.
Место на диске: 50 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-3470.
Видеокарта: GeForce GTX 780.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 50 GB.
1. Как купить Watch Dogs 2 на ПК
Самостоятельная покупка
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Watch Dogs 2. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Watch Dogs 2 появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Watch Dogs 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию Watch Dogs 2 и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Watch Dogs 2 на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Покупка с помощью карт оплаты
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
4. Как сэкономить на покупке Watch Dogs 2
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Watch Dogs 2 и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе GGSel.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Анонсирована хоррор-игра про... засоренные туалеты
Вам предстоит исследовать странный дом, решать головоломки и собирать предметы, чтобы выбраться на свободу. Но сделать это непросто: вам мешает атмосфера ужаса и засорившийся унитаз. Сможете ли вы прочистить трубы и сбежать или останетесь в зловещем доме без работающего туалета?
У очередной GOTY есть страничка в Steam, но даты релиза пока нет.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Боссы из видеоигр, которые врезаются в память
Видеоигр много, а боссов из них — еще больше. Но по-настоящему врезаются в память далеко не все. Составили список противников, которых невозможно забыть после встречи. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
Крысиный Король — The Last of Us: Part 2
В постапокалиптическом творении Naughty Dog полно наводящих жуть монстров, но этот — король бестиария. Гигантское чудовище из нескольких «склеенных» зараженных выплывает из мрака подземки, тащится следом по коридорам, после чего остается с тобой один на один в запертом помещении. Разве такое забудешь?
Босс примитивный, но берет атмосферой. Создавая облик Крысиного Короля, разработчики объединили голоса диких животных в устрашающую «химерическую» озвучку. А продумывая внешность, вдохновлялись хоррор-короткометражкой «Зигота» от режиссера «Района №9».
Если к началу сражения с Крысиным Королем накопился внушительный арсенал, можешь с ним попрощаться (с арсеналом, не с боссом). Враг вытянет из тебя практически весь боезапас, особенно на высоких уровнях сложности. А еще заставит нервно побегать в крошечном лабиринте вокруг своей огромной туши. И только подумаешь, что победил, активируется вторая фаза — и придется еще поиграть в прятки.
Сфинкс — Dragon's Dogma II
Сражение с этим боссом — испытание терпения. Как и положено, Сфинкс задает загадки, решения которых часто связаны с челночным бегом по игровому миру (в котором быстрое перемещение не бесконечное). И пока носишься туда-сюда, побеждая орды возрождающихся врагов, временами так и хочется прибить эту египетскую силу!
Драться со Сфинксом не так интересно, как, например, с Медузой, но это точно самая неординарная встреча за всю игру.
Ликвид Оцелот — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Босс, который заставит лишний раз покопаться буклете к игре и до конца разобраться с приемами боевой системы CQC. Ликвид Оцелот — это по умолчанию один из самых харизматичных персонажей MGS 4, поэтому финальная битва с ним просто обязана была стать запоминающейся.
Бой на кулаках проходит под эпичные треки, у Ликвида и Солида появляется по шкале здоровья, как в каком-нибудь файтинге. Следующие десять минут ждут захваты, выпады, едкие комментарии персонажей и фирменный юмор Хидео Кодзимы. Под конец спарринга будут измотаны уже все, включая игрока. Без сомнения, это редкий пример по-настоящему эмоционального и захватывающего боссфайта.
Королева Реннала Полнолунная — Elden Ring
Не самый сложный, но очень атмосферный босс из мира Междуземья. Знакомство с королевой словно погружает в гипноз. Меланхоличная Реннала, которая баюкает янтарное яйцо, одновременно умиротворяет, повергает в грусть и настораживает.
Технически босс получился тоже довольно необычный. В первой фазе сражения предлагают практически на слух искать поющих учениц королевы, чтобы разбить ее защитное поле, при этом уворачиваясь от летящих книг-снарядов. Вторая фаза и вовсе похожа на сон: магическое сражение на фоне гигантской луны выглядит впечатляюще.
Лаура Викториано — The Evil Within
Глядя на этого монстра, охотно веришь, что его породило больное воображение маньяка-антагониста. Но запоминается в Лауре не столько внешность, отсылающая к японским ёкаям и городским легендам, сколько интересный подход к сражению.
Босс практически невосприимчив к обычному урону, зато страсть как боится огня. По счастью, бой проходит в крематории, но смекалку проявить все же придется. Предстоит бегать по коридорам, уклоняться от паучьих объятий, крутить вентили и в прямом смысле зажигать. Все это под скрежещущий саундтрек и истошные крики Лауры, которая так и норовит выскочить из-за угла наперерез. Острые ощущения обеспечены.
И будто одной встречи мало, Лаура появляется в The Evil Within 2, где ее можно победить на бис — на этот раз как осколок воспоминаний о событиях в лечебнице «Маяк». А заодно узнать подробности о трагической судьбе персонажа: в кои-то веки начинаешь сочувствовать боссу.
Сирота Кос — Bloodborne: The Old Hunters
А тут впору сочувствовать уже геймерам. Всем любителям соулслайк-игр, которые добрались до финального босса дополнения, придется несладко, и это факт.
Встречу с Сиротой Кос забыть сложно, особенно если не отбросил геймпад и умудрился-таки его победить. Обманчивую неторопливость босса перестаешь воспринимать где-то на десятой смерти, ведь сюрпрайз-сюрпрайз: на половине жизни запускается вторая, очень агрессивная фаза. На двадцатой попытке заканчиваешь искать логику в поведении врага и целиком полагаешься на скил и удачу. Если каким-то чудом резкие выпады, бесконечные комбо, прыжки на поларены и хитбокс неопределенного радиуса тебя не достали, поздравляем.
Тетушка Этель — Baldur's Gate 3
Крайне вредный босс с массой вариантов прохождения и несколькими боями. И именно его особенно не хочется спойлерить, чтобы не портить первое впечатление тем, кто еще не играл. Скажем лишь, что последнее сражение и связанную с ним непростую моральную дилемму можно решить, как в сказке про красную шапочку — неожиданно круто. Ну а если все же хочется взглянуть на болотную каргу во всем ее устрашающем великолепии, то вот показательный стрим.
Тентаклы — Half-Life
Тук-тук, это стучится еще один пункт подборки. И да, если кто не в курсе, именно так называется тот самый трехголовый монстр из ракетной шахты, который дятлом тарабанил по обшивке. Оказывается, это три отдельных чуда-юда — тентаклы!
Справедливости ради стоит признать, что в классическом понимании это не совсем босс. Ведь напрямую с ним не сражаешься, а только всячески избегаешь и испепеляешь в конце уровня одним нажатием кнопки. Но этот полубосс определенно запомнился всем, кто играл в Half-Life, поэтому сделали для него (них?) исключение.
Момент, когда зеленое нечто вламывается в лабораторную будку и утаскивает несчастного ученого, не развидеть — так выглядит ностальгия.
Бонус — еще несколько необычных игровых боссов
Хронос (Hades II) — в игре много интересных боссов, но Хронос запомнился тем, что в битве с персонификацией самого времени нельзя поставить игру на паузу.
Одержимый поезд (Killer is Dead) — психоделическое сражение под саундтрек от Акиры Ямаока.
Гигантская черепаха (Final Fantasy XV) — считается одним из самых живучих боссов, около 5 миллионов очков здоровья придется выбивать за одну сессию.
Психо Мантис (Metal Gear Solid) — тот самый легендарный босс, ломающий четвертую стену «телекинезом» геймпада.
Циклоп (Dark Messiah of Might & Magic) — сражение с ним превращается в увлекательный аттракцион «найди 1001 способ расправиться с боссом».
Конг против тирексов (Peter Jackson's King Kong) — эпичный поединок гигантов, перекочевавший из фильма в игру.
Безусловно, на свете еще множество классных игр и крутых боссов, достойных попасть в подборку. Расскажи в комментариях, какие тебе запомнились и почему!
Еще больше роликов смотрите в разделе «Видеоигры» на RUTUBE. Вас ждут новости индустрии, обзоры новинок, стримы — все это можно смотреть в мобильном приложении или на большом экране смарт-ТВ.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605