Сегодня на планете Земля + вторая страна новогоднего конкурса
Где-то на северо-западе Англии на холме отдохнул баран.
Так встретили сборную Аргентины на родине.
Так встретили сборную Марокко на родине.
Премьер-министр Бахрейна прибыл на важную встречу.
Мужик из США прикрепил к бороде 710 украшений и попал в Книгу рекордов Гиннеса.
В Испании на волю выпустили 5 иберийских рысей.
В Китае достроили вторую по мощности в стране ГЭС.
В Кении команда "Ледяные львы Кении" приступила к тренировкам.
В Саудовской Аравии посетители музея могут увидеть интерьеры 80-х годов и поиграть в карром.
В Таиланде предприимчивые мужчины решили ловить рыбу во время наводнения.
А ниже я загадал вторую страну из моего небольшого конкурса (про него было во вчерашнем посте). Участникам нужно угадать 9 стран, а затем расположить их в правильном порядке - по времени празднования Нового года.
Спасибо за внимание, увидимся завтра.
Honey Buzz
Лучший подарок, по-моему, мёд!
Это и ослик сразу поймёт.
Даже немножечко, чайная ложечка —
Это уже хорошо,
Ну а тем более полный горшок!
(Песенка Винни-Пуха)
До недавнего времени производство мёда было весьма неблагодарным занятием. Лесные звери то и дело норовили утащить часть запасов. Однако с приходом очередной весны пчёл озарила гениальная идея! Ведь гораздо разумнее было бы удовлетворять спрос на свой продукт, заранее принимая заказы от местной фауны. Всё лучше, чем ждать пока воришки разорят твой улей в поисках своего любимого сорта мёда.
В настольной игре Honey Buzz каждый из соперников возьмёт на себя роль распорядителя собственного улья. Вам предстоит отправлять рабочих на постройку новых сот, чтобы затем наполнять их нектаром. После чего из нектара можно будет сделать мёд и продать своим лесным соседям. Кроме того, не лишним будет принять участие в трудовых соревнованиях, которые устраивает сама королева.
Основными элементами игры являются тайлы (представляющие из себя спаренные соты) и пчёлы-рабочие. В свой ход игрок может сделать одно из двух действий: отправить своих пчёл за новыми тайлами или призвать их обратно 🐝
Добавление новых секций для своего улья подчинено определённым правилам, но главное - нужно создавать замкнутые со всех сторон одиночные соты. Именно постройка пустых сот запускает игровые действия, которые указаны на гексах, окружающих созданную ячейку. Как раз в эти ячейки и будут собирать нектар пчёлы-добытчицы🌼
Сборщицы нектара передвигаются по своему игровому полю.
Шестиугольные фишки четырех видов - это нектар разных растений. Чтобы его собрать, нужно иметь у себя в улье пустую ячейку с определённым рисунком на внутреннем контуре. Такую же цветовую схему должна иметь и фишка с нектаром.
Из нектара затем можно сделать мёд и, наконец, выставить его на лесном рынке. Игроки могут как выполнять заказы зверей - продавая мёд в указанных сочетаниях, так и сбывать свой продукт оптом - реализуя весь мёд одного из сортов сразу.
Поочерёдно делая свои ходы, соперники продолжают заниматься строительством улья, сбором нектара, производством мёда, выхаживанием новых пчёлок-рабочих и продажей своего лакомства. Кроме того, перед началом игры в случайном порядке берутся три карты королевских соревнований - дополнительный источник победных очков по ряду параметров (выполнивший больше заказов, собравший больше остальных пыльцы и т.п.).
Игра заканчивается после выполнения определённого количества заказов для лесных жителей или вследствие реализации больших объёмов мёда на рынке.
Honey Buzz - это ещё одна игра на популярную в последнее время природную тему (“100%-я органическая стратегия” - гласит надпись на коробке.) Она определённо должна понравиться поклонникам таких игр как Everdell или Meadow (коим является и автор этих строк), а также любителям мёда (“На месте!”).
Игровой процесс, включающий в себя выкладывание плиток, может напомнить о классическом Carcassonne. Вариативность игровых эффектов позволяет применять различные тактики, не нарушая при этом баланс. И как это часто бывает в евро-играх - общие карты-задания являются медиатором в противостоянии соперников, корректируя их стратегию. По сложности Honey Buzz сопоставима с упомянутыми выше играми. Доступные правила дают возможность широкому кругу игроков проникнуться душистой атмосферой в янтарных тонах.
В игре также есть продвинутый режим, в котором фишки нектара выкладываются обратной стороной кверху, что усложняет процесс наличием скрытой информации. Не лишили возможности пожужжать над разнотравьем и сообщество соло-игроков. В одиночном режиме действия оппонента симулируются отдельной колодой карт, а игроку предстоит набрать определённую сумму очков для победы.
Мини-дополнение The Honey Pot включает в себя несколько новых карт, кубики для более рандомизированной одиночной игры, а также новый игровой модуль - склянки для нектара (дополнительная сота вне улья). Своим же названием дополнение обязано новому маркеру первого игрока в виде горшочка с мёдом🍯
Помимо прочего, в качестве дополнительной услады для глаз был выпущен комплект делюкс-компонентов, делающих игру более “объёмной” на вашем столе.
(Фишки нектара и миниатюры пыльцы в стандартной и делюкс-версиях.)
(Фишки опахал для мёда, пчёлы-сборщицы и маркеры первого игрока.)
Ну а уже в этом году готовится к выходу большое дополнение Fall Flavors с пятью различными модулями на осеннюю тематику 🍂
Meadow
Meadow (с англ. - поляна, луг) - игра, в которой участники берут на себя роль путников, наблюдающих за окружающей их природой. Вооружившись картой, игроки путешествуют по живописным местам. Их ведёт страсть к тайнам природы и желание стать самым зорким. Этот титул получит тот, кто соберёт наибольшее количество очков за наблюдение за растениями, животными, их местами обитания, а также за найденные за время пути памятные вещи. Затем соревнование продолжится у костра, где соперники потягаются за выполнение дополнительных целей.
В игре есть целых два игровых поля.
Прямоугольное поле - основное. Это - карта местности, по которой игрокам предстоит бродить и примечать различную живность и прочие элементы окружающей действительности (растения, грибы, дома, мосты и т.п.). Все эти объекты изображены на красочных картах, которые это поле заполнят.
Округлое поле - дополнительное. Это - костёр, собравшись вокруг которого, путники будут состязаться за выполнение бонусных заданий. На данном поле также отслеживается количество сыгранных раундов.
Оба поля имеют ряд вырезов по краям. И здесь в дело входят игровые жетоны. У каждого игрока их 5 (4 - при игре вчетвером).
Когда участник хочет взять карту с основного поля - он вставляет свой жетон острой стороной в один из свободных вырезов. Цифра на жетоне показывает - какую по счёту от жетона карту нужно взять. После чего можно разыграть карту.
Используя обратную (тупую) сторону жетона, игрок может занять вырез на дополнительном поле. Как правило, это не даёт возможности разыграть карту, но позволяет выполнить ряд вспомогательных действий.
Игрок зарабатывает очки, разыгрывая карты перед собой. Существует четыре типа карт:
- земли (различные виды почв - травянистая, каменистая и пр.)
- наблюдения (растения, животные, дома и пр.)
- виды/пейзажи (мосты, дороги, чащи и пр.)
- открытия (потерянные кем-то вещи: игрушки, ключи, бусы и пр.)
В углу карт изображены символы, которые там не для красоты. Ведь чтобы разыграть новую карту, необходимо уже иметь в своей игровой области карты с определёнными символами.
Таким образом - наращивая столбики карт - игроки зарабатывают всё больше и больше очков. Раунд длится до тех пор, пока у игроков не закончатся жетоны. Всего шесть раундов - достаточно, чтобы собрать богатую и яркую коллекцию.
Кому может понравиться Meadow? Во-первых, посмотрите на эти две сотни уникальных красочных акварелек. Во-вторых, посмотрите на них ещё раз... и ещё. Ну невозможно же оторваться! И за всей этой красотой скрывается незамысловатый, но увлекательный игровой процесс.
Если вам пришлись по душе Everdell или Wingspan, то и эта игра вас непременно зацепит. При этом освоить Meadow несколько легче:
- на картах нет текста;
- нет никаких ресурсов;
- отсутствуют изощрённые комбо;
- игра практически лишена механизма сброса карт с колоды (для поиска нужных). Придётся иметь дело с тем, что уже на поле. Новые же карты выкладываются по одной взамен взятых.
Отдельно хочется отметить соло-режим. Вместо кубиков или аутомы (как это реализовано в ряде других игр) дизайнеры добавили очень простые и изящные правила для игрового бота. Ход за соперника занимает буквально пару секунд! Поначалу даже думаешь - не упустил ли что-нибудь?
В общем, если вы ещё не устали от игр про природу, которые стали довольно популяры в последнее время - “Полянка” станет красочным и милым дополнением вашей коллекции.
PS: А ещё в комплекте с игрой идёт справочник с указателем игровых карт. В нём указаны обиходные названия представителей живого мира и некоторых предметов, научные наименования растений и животных, а также любопытные факты обо всём этом. Кроме того, специально оставлены поля, чтобы можно было записать - где и когда ты приметил указанное явление. Настоящий журнал наблюдений для юнната! (Интересно, учат ли ещё это слово в школах?..)
Настольная игра Солнце и Луна своими руками
Эта игра про сборы сетов карт. Очень простой, но достаточно интересный филлер. Версии для печати в сети не смог найти, поэтому решил сделать собственную версию.
В оригинальной версии несколько не устраивали некоторые моменты:
1. Картинки на картах не особо привлекательные;
2. Нестественное красное солнце и желтое небо;
3. Мелковаты цифры на карточках;
4. Хотелось бы коробочку поменьше.
Покупная версия игры:
Повозился за компом и:
После чего распечатал с двух сторон на плотной фотобумаге:
Нарезал и начал делать удобную для себя коробочку:
Правила игры коротко тут не описать, поэтому указываю ссылки на ресурсы с описанием:
Тесера: https://tesera.ru/game/Sonne-und-Mond/
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/126750/sky-tango
Видео обзорчик:
Спасибо за просмотр. Играйте в настолки. Всем добра!
Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления
Давненько я не писал сочинений на тему «Как я провел это лето», но тут у меня более чем весомый повод вспомнить утраченные навыки. Ведь я не просто хорошо провел выходные — я прямо таки кайфанул, став участником Первого Ижевского настольного Кемпа!
Будет скорее всего длинно. Поэтому те, кто хочет узнать только мое мнение о сыгранных играх, могут смело мотать вниз до раздела с говорящим названием «Настолки».
ДОРОГА НА КЕМП.
Как все-таки полезно сидеть в разных настольных чатиках! Тут тебе и общение с единомышленниками на любую тему (кто сказал флуд?!!), и обсуждение любой игры, и инсайды иногда. Там же можно и спросить совета о том, брать ли ту или иную игру или же не стоит. Мнения, как правило, распределяются строго поровну между «Дроп! Мимо! Проходняк!» и "Бери! Топ! Игра - пушка! Цена - огонь!" но это все детали, я считаю:)
Вот в одном из таких чатиков я впервые и узнал, что в Ижевске люди собираются на настольный кемп. "Ну собираются — и собираются», — подумал я. «Что? Я в Самаре что ли в настолки не поиграю?» Но в этом чатике сидел, как оказалось, весьма умелый агитатор и по совместительству один из наших преданных подписчиков — Олег Сербин. Вот он в окружении тех, кого он активно агитировал:
Меня, правда, на фото нет, но сыграть в Корпорацию Смартфон с теми, кого раньше видел только на аватарках ВКонтакте, было весьма приятно:) Агитировал он нас, кстати, не просто так, а с одной корыстной целью, но об этом ниже.
Путь от Самары до Ижевска легко можно преодолеть часов за 8, даже если сильно не гнать. В этот раз нам, правда, подсобили доблестные дорожные строители Татарстана, наглухо перекрыв короткий путь через Русский Акташ. Уже было собирались делать крюк до Альметьевска, но выручил проезжавший мимо тракторист, указав объезд в окрестных холмах. А в остальном путь проделали без приключений.
Чем славен Ижевск помимо Памятника пельменю и завода Калашникова? Конечно же, своим зоопарком! Поэтому, переночевав, двинулись сразу туда!
Красота! Ну а сразу после прогулки прямо от парковки зоопарка меня подхватили ребята и дружною толпою мы выдвинулись в сторону Поршур-Тукли.
Еще до выезда из города я успел узнать криминогенную обстановку в районах Ижевска, правда, как потом выяснилось, десятилетней давности, объем бака у фольксваген туарег (90 л) и количество холмов, на которых расположен Ижевск (дофига!). Обсудили опасность закатившейся под педаль бутылки с водой и разные подборки аварий на youtube.
Антон — наш водитель сказал, что такие ролики очень отрезвляют на трассе. И мы даже успели подумать, что если бы не возможные штрафы, пристегиваться на заднем сидении и впрямь не обязательно… А потом мы проехали знак окончания населенного пункта!
Признаюсь честно — это действительно круто, когда машина разгоняется чуть ли не до 200 км/ч (я спидометра не видел, но по ощущениям там и больше было!) буквально с пол пинка! Правда, когда на такой скорости к тебе стремительно приближается зад впереди идущей машины, а на встречку или обочину не свернуть, ты многое в своей жизни переосмысливаешь. Например то, что скоростное движение тебе не так уж и нравится, или то, что, наверное, зря ты вчера на жену ворчал, что она эту фуру никак не обгонит...
Но нужно отдать должное Антону — мы таки умудрились разминуться со всеми препятствиями, хоть и в считанных сантиметрах, и даже не улетели в кювет. И через каких-то полтора часа были на месте.
БАЗА ОТДЫХА ОАЗИС.
Место проведения Кемпа организаторами было выбрано идеальное! Новая база отдыха, которая продолжает строиться. Цена проживания — лояльная, персонал приветливый, еда — вкусная и к порциям никаких претензий нет — наесться и даже объесться можно без усилий и полукриминальных схем по отжатию у соседа компота.
В номерах тоже все было отлично! Но там никто особо и не задерживался! Заселились, переоделись и играть, играть, играть! С помыться вышла небольшая накладка, но к вечеру вопрос был успешно разрешен.
Но самое главное в Оазисе — это природа! Что оформление самой базы, что ближайшая округа - восторг!
Даже без настолок здесь приятно просто погулять.
НАСТОЛКИ.
Полюбовавшись и удовлетворив чувство прекрасного, я направился в игровую зону. Не успел толком осмотреться, а меня уже зовут за столик!
Алхимики.
Попросили объяснить правила этой игры. Учитывая, что было свободное местечко за столом, заодно и сам вспомнить решил, как в них играть. Об этой игре я писал целых два обзора — про базу и дополнение голем. Но даже зная правила, при игре на четверых никто не застрахован от прожигания стула под собой! Какие бы эксперименты не проводил, получал либо синее, либо нейтральное зелье! Вот хоть ты тресни! В итоге опубликовав несколько теорий наугад, не попал ни разу и завершил игру на предпоследнем месте. Зато поставил личный рекорд - объяснил правила алхимиков меньше, чем за полчаса.
Корпорация Смартфон.
Недавняя новинка от Cosmodrome games, привезенная на кемп лично мною. Когда играли на двоих на большом поле, партия получилась скучноватой — слишком много пространства и пересечься друг с другом возможно только при очень большом желании обоих участников. В дополнении есть меньшее поле, на котором уже имеется конкуренция и конфликт.
Здесь же мы играли максимальным составом. Перед партией рассказали всем не игравшим правила, выбрали модули дополнения, с которыми хотим играть, отобрали новые технологии и директивы для партии… И напрочь забыли о последних!
В итоге сыграли с парочкой новых технологий практически в чистую базу. На пятерых, да еще и на пятерых, каждый из которых не первый год играет в настолки, игра по-настоящему раскрывается. Тут уже были и разные стратегии, и тонкие просчеты по отжатию контроля регионов, и решения чуть не на 20 активных значков! оО!
Плюс ко всему, как уже говорилось выше, наконец-то удалось познакомиться лично с теми, с кем активно флудили в чате.
Tiny towns.
Семейная игра от Gaga games. Играли максимальным составом — вшестером. Правила назубок не знал никто, но примерно к трети партии постепенно вычитали и уточнили в правилах все немногие нюансы, что есть в игре, и пошла бескомпромиссная борьба за победные очки.
И хоть игра заявлена как семейная, но мозг напрягает будь здоров! Не так-то просто разместить все эти разноцветные здания и кубики так, чтобы успешно застроить планшет и создать комбинацию зданий, приносящих максимально возможное количество очков.
Вшестером велика доля рандома, ибо между своими ходами приходится подстраиваться под выбор еще пяти соперников. Зато явно видно, что меньшим составом доля стратегичности и возможности подрезать соперников будут только возрастать и взаимодействие будет явно сильным и отнюдь не добрым.
Реиграбельность тут тоже на уровне — количество карт зданий тут немаленькое, а в каждой партии используется только 6 из них. Чтобы попробовать все эти сочетания уйдет не один десяток партий. Правда, к монументам — личным зданиям игроков — есть вопросы, показалось, что не все из них равноценны.
Food chain magnate.
Кто-то сомневался, что я возьму его на настольный кемп? :)
Сбылась мечта идиота! Я сыграл в магната максимальным составом! Он все также прекрасен!
Слабых соперников на кемпе не найти. Абсолютно все въезжают в правила буквально с полуслова и создают достойную конкуренцию с самого начала.
Но тут была совершена стратегическая ошибка. А точнее две. Первая — нельзя садиться за магната в 11 часов вечера! Вторая — как только подумал, что надо сложить самодельные органайзеры для него — надо складывать, а не откладывать на потом и уезжать на кемп без них!
В итоге всю игру остро ощущалась главная проблема этой игры — отсутствующая как класс эргономика. Приходилось долго искать карточки нужных сотрудников и достижений. В результате сон все же победил, но к тому моменту (полпятого утра) было очевидно, что стратегия, рассчитанная на долгое развитие, в этой партии была явно выигрышной.
Спасибо тем героям, которые согласились поиграть со мной! Хоть вас и пытались дезморалить, вы отлично въехали в правила и играть было действительно интересно!
Королевство кроликов.
Главное открытие кемпа лично для меня! Какой-то нереально крутой сплав милоты и простоты с хорошим уровнем взаимодействия и стратегичности. Сам не ожидал, что мне может настолько понравиться, казалось бы, простая семейная игра.
Но совет всем настольщикам — играйте по правилам:) Если никто за столом четко не знает правил, не поленитесь потратить 10 минут на вдумчивое их чтение и объяснение. В первой партии у нас были с этим баальшие проблемы! Карты разыгрывали неправильно, спешили куда-то… В итоге у кого-то на руках оказывалось шесть карт, а у кого-то три… В общем поломали игру :(
Зато во второй раз, когда правила были прочитаны и никто не спешил, партия удалась! Внезапно выяснилось, что даже если ты перед финальным подсчетом очков вырвался вперед на 80 ПО, расслабляться нельзя! Стратегия игры через множество маленьких феодов и кучу свитков тоже позволяет победить. Еле ноги унес! Свиток пройдохи рулит!
В общем "Берите! Топ! Игра - пушка! Цена - огонь!» Именно так, я буду кричать всем, когда Гага выпустит новый тираж с дополнением:)
Хитрый ход.
Весьма приятный филлерок, чтобы скоротать время, пока ждете всех для игры вечера. 6 разноцветных кубиков, листочки для вычеркивания разных чисел и набор маркеров — все, что входит в набор данной игры.
При всей кажущейся простоте комбы-вомбы тут можно закрутить будь здоров! Причем крутить их можно разными цветами, упирая на вычеркивание чисел только в паре областей или сразу во всех.
Надо будет заиметь коробочку, тем более стоит она по нынешним временам почти символическую сумму.
Suburbia. Collections edition.
Субурбия — наверное, моя самая любимая игра из второй сотни рейтинга BGG. Давно хотелось пощупать коллекционное издание. Мечты сбываются!
Внезапное открытие номер раз — в это издание можно играть впятером. Внезапное открытие номер два — субурбия бывает ооочень затянутой. Все же идеальный состав - 3, ну максимум 4 человека. Мы играли впятером и ждать своего хода приходилось достаточно долго, да и время партии выросло до неприличных значений. Плюс из-за того, что и места нужно достаточно много, издалека подсматривать за дальними соперниками тяжеловато.
Этому, как ни странно, способствует главная особенность коллекционного издания. Оно красивое. Если в базе издалека видно какого типа тайлы лежат у противника и их эффект, то здесь за всеми этими милыми картинками цвет тайлов и их эффект читается в разы хуже. Плюс отсутствует локализация. Если кто-то плохо знает английский с этим тоже могут быть проблемы.
Но башня и рынок тайлов весьма круты! В общем, купить коллекционку по прежнему хочется, но теперь есть понимание, что не все так идеально, как хотелось бы.
Kanban EV.
Достижение взято! Я теперь сертифицированный специалист по этой игре! Хоть у меня в коллекции и есть Kanban, но мне так лень было разбираться в этих правилах самому! А тут мне правила рассказали, в процессе партии нюансы подсказали — ну сказка же!
Типичный Ласерда. Очень подробно расписана подготовка к партии, но сами правила написаны так, что тебе скучно, тебе нудно, ты хочешь есть, спать, гулять — в общем все, кроме изучения правил. Но когда разберешься, приходит понимание, что игра не такая уж и сложная, весьма неплохо передает тематику и стратегий победы тут явно не одна и даже не две!
Канбан явно проще На Марса. И дело тут даже не в том, что здесь нет разделения между орбитой и поверхностью. Я бы сказал, здесь значительно меньше когнитивной нагрузки.
На Марсе, выполняя действия, возьми ресурс не то со склада, не то из запаса. Да не забудь выставить колониста. Если ты не это действие выполняешь, а вон то, то не колониста, а кристалл. А здесь ты кристаллами оплачиваешь, а здесь ты ими доплачиваешь, чтобы усилить основное действие, а здесь и вовсе дополнительное можно выполнить. А потом еще не забудь продвинуть цель, бонус получить, шкалу обновить, очки отметить и все вот это вот. И все это в трех разных местах!
В Канбане же, если ты выполняешь действия — то выполняются они строго в той области, в которой находится твой рабочий. И очки, и прочие ресурсы ты получаешь строго в этой области!
Злая Сандра с карающей дланью тоже интересная фишка.
Борьба у нас получилась нешуточная и финишировали все весьма плотненько.
Жадюги.
В них я сел нечаянно. Я все же люблю игры на посчитать и подумать, а не на то, чтобы быстрее других из мешочка камушки доставать, если у кого-то красненький вдруг выпадет.
Но спустя минут пять азарт таки взял свое и несколько партий все же сыграл.
Вы знаете как ловят обезьян? Делают ящик с дыркой в которую пролезает лапа обезьяны. Внутри кладут банан и ждут. Обезьяна лапу просовывает, банан хватает, но вместе с ним вытащить обратно лапу уже не может. А отпустить банан не позволяет жадность!
Такая же примерно проблема возникла у меня. Обладая широкими ладонями, мне было тяжело доставать камни из мешочка на скорость. Памагите!!!
Маятник.
Меня заставили!
Помните в начале я говорил, что Олег, зазывая нас на кемп, имел свою корыстную цель? Так вот это она.
Сыграв со мной в большинство игр из списка выше и усыпив мою бдительность, в последний день кемпа он зажал меня в глухом углу, собрал вокруг толпу людей, которые о маятнике не знали и таки добился своего! Лишил меня маятниковой невинности :(((
Люди вон ночью, пока этот агент Стегмайера спал, поле разложили, сделали довольные лица и щелкнули себяшку, которая должна была стать доказательством, что в маятник они играли! Честное слово! А меня не позвали... Вот кто они после этого?
Как бы то ни было, маятник — самый странный настольный опыт, который у меня был. Не сказать, что игра прям отвратительная и тебе жалко потраченного времени, но и вау-эффект, на который видимо рассчитывают авторы с этими песочными часами, явно отсутствует.
Часы переворачиваются, все одновременно рабочих переставляют, выполняют какие-то действия, ресурсы набирают, тратят, конвертируют,шкалы продвигают и так далее. В таком хаосе и анархии не то, что за другими — за собой следить не успеваешь. Кто, сколько и каких косяков совершил осознанно или нет отследить не представляется возможным.
Но применив проверенную в других играх стратегию набора максимально возможного количества рабочих, я кажется даже победил. Вот чего не ожидал — того не ожидал.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Как я написал в самом начале — выходные удались!
Хочется сказать огромное спасибо организатору всего этого безобразия — Олегу Амирову.
С самого начала, когда народ только организовывался, он старался ответить на все вопросы и решить все проблемы. Люди интересуются, какие условия на турбазе — он подробно все рассказывает и даже фоточки присылает. Как кормить будут? Вот вам примерно меню, чуть ли не с количеством калорий. Как бы мне до базы добраться? На следующий день — вот тебе контакт водителя, который тебя подберет и довезет до места. Не знаешь правил Канбана? Полчаса распинается, объясняя каждое действие, прервав свою собственную партию.
Антону тоже благодарность. Хоть ремни в его машине явно не должны простаивать без дела, но без него дорога на кемп была бы гораздо более сложным квестом. А так подобрали, довезли и потом еще и отвезли обратно прямо до того места, до которого попросил:) Яндекс навигатор, искренне считающий, что фольксваген может и имеет право проехать по узкой пешеходной тропинке просто таки жжет напалмом:)
Но самое главное во всем этом мероприятии — это, конечно же, его участники! До чего же приятно провести два дня в компании единомышленников! Абсолютно все доброжелательны и готовы играть хоть рано утром, хоть глубокой ночью! Ни разу не было такого, чтобы кто-то сказал, что у нас тут своя тусовка ( Отойди и не мешай! )
Наоборот! Если еще есть местечко — садись с нами! Места нет, но тебе все равно интересно — никто тебя от стола не гонит. А когда играешь, никто вежливостью не злоупотребляет - не стоит над душой, не лезет в процесс с неуместными комментариями и советами. А если вдруг какой нюанс подзабыл — запросто можно подойти к знающему человеку и попросить напомнить. Обязательно помогут! Без вариантов!
В общем кемп удался! Все было позитивно и очень насыщенно. С головой погрузился в любимое хобби, отдохнул и просто классно провел время. Если будут второй, третий, N-ный Ижевские кемпы — обязательно постараюсь приехать и всем советовать буду.
P.S.
Олег С., как же я рад, что поддался на твои уговоры и поехал — спасибо, что агитировал и за компанию в большинстве сыгранных игр! Маятник — хорошая игра, а выше это я шутил так :)
Мне вот интересно.
С чего это разработчики DnD считают, что друид должен быть нейтральным. Природа упорядоченно злая тварь. Тут все взаимосвязано. Убей лисичку ищущую еду, мать не получит еды, не вскормит лисят, в районе где живут эти лисы будет превышено количество грызунов - Упорядочено.
При этом, в природе все едят друг друга. Даже те, кто вроде как есть не должен. Гиены едят львят, чайки птенцов казарок, медведи бобров. Все построено на преодолении трудностей и насилии - злое.
Природа тиранична и убивает за ошибки. Но при этом друид, как хранитель природного баланса должен быть нейтральным. Хотя вероятно дело в том, что тут все выглядит с точки зрения человека. То есть, не вмешивайся в естественный природный порядок. Но если посмотреть со стороны, то злое божество просто держит на привязи своих последователей. Очень и очень хитро. К черту вашу природу, буду пристом.