Началось всё с того, что мне повезло. В определенный момент под боком нарисовался интереснейший человек, делатель настольных игр из Настольных игр Локи. Так я узнала, что тестировать игры порой ещё веселее, чем просто в них играть. Меняющиеся от партии к партии правила и это вот всё.
Кроме того, мне повезло дважды, т.к. с другого бока оказался лазерный станок.
Сначала немного о самой игре, дальше уже о работе над воплощением.
ВРАТА БОГОВ!
Так переводится Kadigir с шумерского.
Один набор игры рассчитан на 2-3 игроков. Как мне кажется, одна из основных фишек концепции - модульное поле. В одном наборе 5 частей поля, каждая часть состоит из 7 клеток. Их можно расставлять разными способами (если итоговый результат не противоречит паре "но", которые прописаны в правилах). Уже здесь можно начинать играться со сложностью партий.
Для наглядности приведу несколько вариантов:
Итак, есть поле. У каждого из игроков - по 9 фишек. Чтобы победить, нужно захватить больше секторов, чем противник. Игра заканчивается, когда у всех игроков заканчиваются фишки.
На каждый ход у игрока есть два действия: обязательное (выставить фишку на поле) и по желанию (переместить фишку куда-либо и т.д.). Со временем, перерабатывая правила, пришли к тому, что завершающему партию игроку можно сделать в последний ход только одно действие - выставить фишку на поле. Второе действие давало слишком мощное преимущество.
Фишки можно выставлять как на свободные клетки, так и на другие свои фишки. Во втором случае мы строим башни. Это довольно эффективный способ увеличить свои шансы на захват зоны. У кого в конце игры будет самая высокая башня в секторе, тот им и владеет. Но тут же важно помнить, что секторов пять, а фишек всего 9, сильно увлекшись войной за конкретную зону, можно упустить остальные. Особенно остро это чувствуется в партии на троих.
На картинке ниже - пример одной из партий. Подробнее о процессе - в геймплейном ролике в конце поста.
Мини-заметка из жизни: младший брат 11-ти лет, поиграв со мной и ещё парой моих друзей, приучился рано вставать (около 6 утра), чтобы успеть перед школой поиграть. Я так рано вставать не приучилась..
Но это было уже после того, как сделали первую версию. А что было в начале. В начале был прототип, созданный собственно автором (Настольные игры Локи), который предстояло отрисовать в формат векторного изображения.
Первый блин вышел комом. Сходу попасть в стиль не получилось от слова совсем. Для сравнения: фишка из набора-прототипа и первая версия фишки для набора из фанеры(но чем-то получившееся приглянулось, поэтому сделала один такой набор для личного пользования).
В финале всё пришло к нынешнему виду. Локи сделал цифровые скетчи фишек, а я уже отрисовала по ним вектор.
После пары тестовых партий поняли, что нужно переработать дизайн фишки, чтобы было проще различать, где чьи, когда они выстроены в башню. Так один набор оставили в варианте оригинала, второй сделали меньше двух других в диаметре, а третьему добавили рифлённый край.
*за кадром ругань со станком, невероятные открытия и периодические так-вот-почему-всё-похерилось озарения*
В планах добавить на задней стороне фишек гравировку, чтобы можно было играть большой компанией с использованием нескольких наборов игры.
Это будет уже аккурат к выпуску первого тиража, что случится совсем скоро. Запись на предзаказ почти закончилась, ура.
С материалом для игры определились быстро - 4мм фанера. Маленькое отступление, почему так.
Есть такая штука как ПРИ, полигонные ролевые игры. Своего рода интерактивный театр, где каждый может сыграть роль того, кого захочет. Ради максимального погружения на многих играх устанавливают строгие правила, касающиеся костюмов, демонстрации личных вещей и т.д. То есть, условный барон должен быть одет согласно своей роли и веку, в котором происходят события игры; активное использование телефонов и современных бумажных настолок тоже не поощряется.
Кадигир задумывался как антуражная настольная игра. Чтобы и дома поиграть, и на полигон потащить можно было. Правила у игры простые, большинству знакомых хватило одной-двух обучающих партий, чтобы прошарить некоторые тонкости стратегий.
Кстати, у автора есть гайд по геймплею, в будущем, вероятно, будет больше контента об игре.
Для меня это был первый крупный проект, связанный с лазерной резкой, благодаря которому удалось [пришлось] закапываться в изучение некоторых особенностей работы станка. И это было в кайф. Всё от прорисовки рож до вычитывания правил.
Ниже прикреплю ролик с геймплеем.
Спасибо всем, кто дочитал :3
Если есть какие-то вопросы по игре или процессу, буду рада ответить в комментариях. Критика в адекватной форме тоже приветствуется.