Ответ на пост «Последний обход»
У моего знакомого похожий случай был. Просыпается он в своем доме, чувствует - отлить надо. Туалет, понятное дело, на улице, но делать нечего, надо идти. Ночь, луна, снега вокруг синеют, морозец умеренный, приятный. Дошел он до сортира, дверь открыл, вывалил уд, расслабился... Слышит голос за спиной - Степа, очнись блядь!
Обернулся Степа, а там уже нет ни луны, ни снегов, вместо них его собственная квартира, посреди комнаты стол накрыт, за столом люди сидят и на него глядят изумленно. Повернулся обратно - сортир тоже исчез, на его месте появился открытый шкаф, а внутри вещи - куртки, пальто, прочий разный хлам. Лишь струя осталась неизменной - как журчала, так и журчит, по вещам стекая весело. Степа оказался алкогольным лунатиком. Вот такое новогоднее чудо
Описание под фото
Недавно в одной из вьетнамских рек нашли расчлененное тело.
Это оказалась Йен Нхи – 19-летняя студентка, которая в 2022 году заняла лидирующие позиции на национальном конкурсе красоты.
А вскоре офицеры арестовали подозреваемого, 38-летнего Да Дуй Кхана.
Мужчина признался, что девушка вела двойную жизнь – подрабатывала в эскорте.
По словам Кхана, он почти год был ее "папиком", выплачивая Хо по 2000 долларов в месяц. Пока не узнал, что он у нее такой не один, были и другие спонсоры.
Заревновал вьетнамец и решил отомстить.
Пообещав девушке 600 долларов за ночь, Кхан пригласил ее в отель.
Но стоило Хо войти в номер, как мужчина и его друг набросились на нее, изнасиловали и расчленили.
После этого они засунули останки вьетнамки в коробку и выбросили органы в реку.
Вовремя смазывайте двери
Так скрипит дверь в одном из детских центров.
Как по мне, звук похож на то, как будто кто то зашёл в женскую раздевалку. Предлагайте свои варианты.
Последний обход
Коллега с прошлой работы рассказывал чудовищную историю, произошедшую с ним однажды на святках. Он как-то перед крещением поехал на выходные на дачу, протопить дом и в целом хозяйство проверить. Приехал в пятницу вечером, сразу спать завалился. Проснулся от стука в окно и увидел, что на крыльце стоят ребята молодые: парни, девчонки. И с ними сосед по участку, мужик здоровый, они знали друг друга хорошо. Летом под шашлычок не раз водку пили и дети дружили.
Сосед говорит: "Пошли, поколядуем. Сегодня в последний день можно еще. Будет весело." Коллега сначала отнекивался, он устал, да и в целом не мальчик такой дурью маяться. Но тот и так и этак его уламывал, и мужик сдался. Оделся, вышел с ними.
Ну и не пожалел, действительно здорово было. Девчонки хихикали, песни пели дурацкие, парни маски надели, дурачились. Сосед его шубу напялил и медведя играл. Ему тоже маску дали зомби какого-то, страшенную. И оказалось, в поселке народу так много, все, видимо тоже на выходные приехали - свет везде горит, люди выходят, улыбаются, угощают чем-то, деньги суют. В одном доме даже ребенок вышел маленький, ну малютку не стали, конечно, пугать, девчонка из их компании его в дом завела и родителей позвала.
Немножко похулиганили – стучали в окна, у одного дома скамейку подняли на крышу сарая, на другом дворе поленницу раскидали. Но все в шутку, весело. Вышли уже на самый край посёлка, там лес начинался и дорога к кладбищу. И последний дом на краю стоял, тоже в огнях, а на крыльце бабушка худенькая. Стоит, улыбается беззубым ртом. Тут коллегу моего пот и прошиб: бабка-то эта еще летом померла, инфаркт. А дом осенью сгорел. Он на свою компанию повернулся, а там нет никого. Стоит он один на пустой дороге, вокруг темнота и снег, только луна немного освещает, и в поселке ни одно окно не горит.
Он стремглав к своему дому побежал, по дороге уже вспомнил, что видел, когда приехал - у соседа подъезд к воротам не расчищен был, и окна не горели, а мужик-то сам приехал не рано. Трясущимися руками вещи в машину покидал, и рванул оттуда, в себя пришел только на заправке на трассе, и долго сидел там, горячий кофе пил.
Дачу эту на следующий год продал через риэлтора, сам там ни разу больше не показался. А от знакомых потом узнал, что мужик тот, в шубе, как раз на святочной неделе в ДТП помер.
Раз уж был заявлен цикл быличек, то и заканчивать его надо стопроцентной быличкой, классической и по форме, и по содержанию. Последний день святок отмечался пышно, ряженые в последний раз обходили вокруг деревни, стучали в окна медвежьей лапой.
Вождение медведя было очень частым элементом процессии колядующих, отголосок древних языческих верований в мрачного хозяина леса, даже имени которого не стоит называть. Это далеко не всегда был настоящий медведь, хотя и настоящего тоже любили показывать. Но часто его изображал человек в вывернутом наружу мехом тулупе и маске, которого водил на веревке другой ряженый. С медведем разыгрывались сценки, в которых зверь показывал какие-то действия, традиционные для людей, а также устраивались шутливые драки с козой. Если медведь был настоящий, коза была переодетым человеком.
На Крещенский вечер снова готовили кутью, зажигали свечу для мертвых предков. В полночь по поверьям вся нечисть покидала землю, и на земле начинался светлый праздник очищения – Крещение Господне.
Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица (Репост)
Всём привет! Как и у многих людей у меня есть любимые занятия. Одним из них являются комухтерные игры. С детства и по сей день, когда есть свободное время, я развлекаю себя тем, что, иногда, разрешаю себе запустить какую-нибудь хорошую игру. Ну, или посмотреть добротный фильм, коих сейчас, к сожалению, очень мало. Один из моих любимых жанров - хорроры. Так же, как и в кино, хорроры я люблю и в играх. Сегодня я хочу вам представить мой список лучших, или, по крайней мере, достойных игр в жанре Хоррор-Шутер от первого лица. Почему именно шутеров, и от первого лица? Потому, что мне, по какой то причине, больше нравится смотреть на события глазами главного героя, как если бы это всё происходило со мной. Меня немного отталкивают игры с видом от третьего лица, хотя их я тоже очень люблю. Жанр шутер мне более приятен, нежели сурвайвал, ибо, по моему сугубо личному мнению, я получаю больше удовольствия от стрельбы, потому что наличие оружия даёт мне возможность контролировать ситуацию, не люблю я чувство беспомощности. Важным критерием к играм из этого списка было то, чтобы в их основе лежало стремление напугать игрока с помощью звука, атмосферы и необъяснимых событий лежащих в основе сюжета, или происходящих на протяжении всей игры. Вне этого списка, в конце, я добавил несколько игр не совсем относящимся к хоррорам, но которые всё же могут напугать игрока, и считаю важным всё же упомянуть о них.
Итак, начнём!
Nosferatu: Wrath of Malachi (2003)
Игра созданная небольшой Шведской командой IdolFX , к сожалению, в своё время не снискала большой популярности, но тем не менее обрела фанатов по всему миру. Разработчики черпали вдохновение из книг и фильмов про вампиров. Один из главных сюжетный антагонистов практически полностью списан с персонажа немого немецкого ч/б фильма 1922 года "Носферату: симфония ужаса" Вильгельма Мурнау, что игре пошло только на пользу.
Главной особенностью игры является мрачный замок населённый нечистью в котором будет проходить большая часть игры. Так же разработчики позаботились о реиграбельности, поэтому при каждом новом прохождении игра будет создавать уникальные события. Гнетущая атмосфера, мрачность , вкупе с отличной музыкой и эмбиентом, придают игре особый шарм. Сюжет незамысловат, но в то же время прост и понятен и не оставляет никаких вопросов. Да, игра давно морально устарела, но всё равно приносит удовольствие если смириться с её проблемами в виде плохой графики, деревянных анимаций и монотонного геймплея. Главное создать себе благоприятную обстановку: выключить в квартире свет, надеть наушники, и настроить яркость в игре так, чтобы всё погрузилась в кромешную тьму, и тогда вы получите от неё массу положительных эмоций.
Плюсы: атмосфера таинственности, мистики, ужаса. Отличный звук и музыка и дизайн уровней. Некоторый уникальные особенности геймплея,
Минусы: устарелая графика, однотипный геймплей, дисбаланс оружия.
2. F.E.A.R. (2005)
Знаменитая серия игр от компании Monolith выделяет первую часть серии на фоне остальных своим инновационным геймплеем, графикой опередившей своё время и конечно же атмосферой ужаса. Игра настоящий зубодробительный боевик, почерпнувший вдохновение из фильмов Джона Ву и Матрицы Братьев Вачовски. В то же время на протяжении всей игры нам будут встречаться необъяснимые явления и тайны, завесы которых будут приоткрываться по мере прохождения.
Игра отлично держит в напряжении, своими тёмными помещениями, тусклым светом, звуком и музыкой. Играть очень увлекательно и в глаза сразу бросается приятная особенность дизайна уровней: каждый из них можно пройти несколькими путями и даже оказаться у врагов за спиной, забравшись в укромный уголок по вентиляции или через дополнительный проход. Геймплей каждый раз предлагает окунуться в разные состояния, в один момент перевоплощаясь из мясного шутера в неспешный и пугающий ужастик: вот только что мы разнесли пол здания и уничтожили несколько групп врагов, и тут же передвигаемся по мрачным коридорам из которых на нас наваливаются страшные ведения и существа. Опять же рекомендую играть в полном одиночестве с выключенным светом, чтобы полностью погрузится в атмосферу игры.
Плюсы: заводной геймплей, хорошая графика, пугающая атмосфера и страшные моменты, не надоедает.
Минусы: кажется, что сначала были придуманы главные особенности игры ,а потом на них натягивали сюжет.
3. Clive Barker's Undying (2001)
Игра разработанная компанией EA Los Angeles в соавторстве с британским писателем книг ужасов - Клайвом Баркером, который к слову сказать, не работал над сюжетом игры, а только озвучил одного из персонажей и дал критику первоначальному варианту внешнего вида главного героя, который был переработан в соответствии с пожеланиями писателя, что пошло только на пользу. Разработчики вдохновлялись такими произведениями как Падение дома Ашеров, Эдгара Алана По и Тень над Инсмутом, Говарда Лавкрафта. В игре очень много запоминающихся уровней, деталей и персонажей. Задача протагониста состоит в том чтобы помочь своему военному другу разобраться в странных событиях происходящих с ним и его родственниками, разгадав загадку кельтского острова с камнями. Игра берёт своей атмосферой которая достигается прекрасной музыкой, страшными воющими звуками и общим ощущением страха, и мистицизма , которые преследуют героя на протяжении всей игры.
Главный герой обладает сверхъестественными особенностями которые помогают ему бороться с нечистью и преодолевать сложности. Сюжет подаётся как через интересные кат-сцены, так и через записки в которых описаны события происходящие когда-то со здешними обитателями. Сюжет игры немного запутан и часто теряется нить повествования, из-за чего становится не ясным для чего главный герой делает те или иные вещи. Мы просто посещаем множество интересных мест и наблюдаем за сюжетом который разворачивается сам собой. Но не смотря ни на что игра запоминается своей историей от начала до конца, и воспринимается как хороший хоть и старенький классический фильм ужасов. Перед употреблением обязательно настройте яркость так, чтобы игра стала мрачной и контрастной , убавив яркость раза в два от выставленной по умолчанию.
Плюсы: атмосфера, музыка, интересный сюжет, декорации.
Минусы: устаревшая графика, небольшие дыры в сюжете, ошибки русификации, из-за которой не двигаются рты персонажей когда они говорят (лечится неофициальными фиксами)
4. DOOM 3 (2004)
Игра созданная компанией id Software , своего рода переосмысление классических двух частей Дума. Некогда бывший мясной шутер, превратился в добротный хоррор, сюжет оброс сюжетом и лором закрученным вокруг раскопок обнаруженных остатков древней цивилизации на Марсе, принёсших ад на учёных и армию корпорации которая этим всём занималась. В свое время игра совершила революцию и прорыв в плане графики и современных компьютерных технологиях освещения и бамп-маппинга. Фундамент игры основывается на атмосфере, страшных событиях и монстрах от которых нам придётся отбиваться на пути к спасению человечества от загадочных адских сил, которые вырвалась на свободу.
Разнообразный бестиарий, грамотно поставленные уровни с тусклым освещением, пугающий визуал, звуки и музыка задают настроений всей игре и до самого конца не дают расслабится. Сюжет подаётся в основном в виде записок в КПК сотрудников станции, поэтому будьте готовы много читать. К сожалению долгое и нудное вступление , отдающее дань таким играм как half-life, слегка нагоняет тоски и отбивает желание играть, но наберитесь немного терпения и вы получите увлекательный хоррор шутер в декорациях космической станции с отличной гнетущей атмосферой безысходности и страха. Хотелось бы отметить, что играть лучше только в оригинальную игру без дополнений, ибо ремастер и дополнения сильно подпортили атмосферу игры и дали слишком сильное преимущество игроку с виде постоянно включённого фонарика, который портит чувство страха которое так важно в хорошем хорроре.
Плюсы: отличная графика, звуки, сюжетный поворот событий, огромное количество монстров и оружия.
Минусы: немного скомканное начало , мало мистики и загадок.
5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)
Разработчики игры, Headfirst Productions, оживили образы тварей из книг Говарда Лавкрафта, попытавшись передать язык литературы, при помощи компьютерной графики. На удивление получилось у них достойно и правдоподобно, казалось, что именно такими и видел их Лавкрафт, издающих странные хлюпающие звуки, перепончатых существ. Основным событиям игры предшествует странный случай произошедший с главным героем в 1915 , после которого он начинает страдать амнезией и психическими расстройствами.
Протагонисту подкидывают дельце в одном из рыбацких городков, куда он едет по просьбе клиента. Но почти всё жители в этом городе выглядят странно и недружелюбно, а другие прячутся в своих домах боясь общаться с чужаком. Сюжет лихо закручивается и интригует до самого конца. Крайне рекомендую эту игру поклонникам Лавкрафта, одна из лучших игр по его рассказам. В ней есть и перестрелки, и головоломки, и сурвайвал, и тем более ужасы. В середине игры геймплей слегка превращаются в рутину по отстрелу врагов, но к концу снова набирает оборот, сталкивая игрока с неожиданными поворотами сюжета. Играя вы всегда будете ощущать чье то присутствие и взгляд за вашей спиной.
Плюсы: неповторимая атмосфера, чувство саспенса на протяжении всей игры, классные геймплейные особенности, загадки и пазлы.
Минусы: устаревшая графика даже для своего времени, немного топорная стрельба, провисающий к середине игры геймплей.
6. Clive Barker's Jericho (2007)
Вторая и наверное последняя игра к которой приложил свою руку мастер ужаса - Клайв Баркер. Здесь, в отличие от своей первой игры, он полностью написал сюжет и прописал всех персонажей. И это заметно ведь играя в Jericho мы как будто смотрим фильм ужасов похожий на "Восставший из Ада". Здесь вам и сюжет закрученный на библейских мотивах, и боди-хоррор с расчлененкой, кишками и изуродованными телами, и спец отряд облачённый в латексную форму под управлением святого отца Роулингса.
Наша задача состоит в том, чтобы спасти мир от очередной попытки захвата, тёмными силами поддерживаемых тайным культом. На кон поставлена судьба всего человечества. Сюжет написан очень качественно и интересно, в происходящее легко начинаешь верить. У нас есть большой арсенал оружия и супер способностей, которыми придётся одолевать врагов и решать задачи по уничтожению нечисти. Мы побываем в разных временных отрезках, разных эпохах, чтобы достать и попытаться остановить Божье создание, которое вышло из по контроля. У игры неплохая графика и интересные локации с отвратительно-пугающими существами, но есть проблема с приедающимся уничтожением полчищ монстров которые могут долго появляться на одном и том же месте.
Плюсы: неплохая графика, отличный сюжет, запоминающиеся главные герои.
Минусы: скучный отстрел врагов, открытый и странный финал который намекает на продолжение, которого, увы, не будет.
7. Condemned: Criminal Origins (2005)
Превосходная игра в жанре хоррор от создателей F.E.A.R. своего рода детектив по следам серийного убийцы, с элементами ужаса. Очень много геймплейных фишек по поиску улик, которые будут разбавлять игровой процесс. По ходу развития событий мы окажемся втянуты в ситуацию, когда сами станем жертвой обстоятельств, но доведём дело до конца. Сюжет интересно закручивается вокруг детективной истории и в конце нас ждёт неожиданный поворот. Но какой же хоррор без загадок? Всё события будут переплетаться и каждая ниточка будет вести нас к некому культу, под влиянием которого у местных бандитов едет крыша и они становятся агрессивно настроены против нас. Но всё не так просто как кажется на первый взгляд.
Здесь нас ждёт множество экшена и драк при помощи всего что подвернется под руку. Оружия и патронов будет всегда не хватать , поэтому патроны нужно тратить с умом. В каждом тёмном коридоре нам будут мерещится силуэты недружелюбно настроенных личностей, а может быть и не только их. Всю игру нас не будет покидать чувство страха и тревоги , заставляя нам вздрагивать от каждого шороха. К сюжету у меня только одна придирка: нам так и не дадут понять, какая сила заставила окружающих применять столько насилия по отношению к главному герою, и какую роль тайный культ в этом сыграл. И было ли это всё так на самом деле? Иногда казалось что разработчики доработали сюжет и изменили его добавив обоснование для избиения огромного количества людей , чтобы игроку было не только увлекательно искать улики, но и при этом постоянно сражаться за свою жизнь
Плюсы: увлекательный геймплей, нагнетающая страх обстановка, интересный сюжет, хорошая графика.
Минусы. Небольшие дыры в сюжете
8. Cryostasis: Sleep of Reason (2008)
Игра разработанная командой Action Forms действие которой происходит на Северном полярном круге. Мы находим скованный льдами Атомоход, и пытаемся выяснить что же произошло с ледоколом и его командой.
Игра в своё время поразила многих игроков удачным использованием инновационной технологии physX и использованием шейдеров версии dx11, благодаря которым мы в полной мере можем ощутить смертельный холод проникший в каждый уголок корабля. Разработчики были вдохновлены особенностями геймплея Condemned: Criminal Origins и сделали похожую боевую систему, но несмотря на это в игре достаточно много разнообразного оружия. Главный герой обладает сверх-способностью которая поможет разобраться в том, что произошло с ледоколом и помочь всё исправить. На пути нам встретятся разнообразные существа и ужасные видения , от которых нам будет не по себе. Сюжет пытается провести аналогию с персонажем рассказа Максима Горького - Старуха Изергиль "Данко", но отношение литературного произведения к событиям игры мне показалось не очевидным. В целом это отличный хоррор с советским духом и философскими размышлениями об последствии принятых нами решений.
Плюсы: хорошая графика, интересно поданный сюжет, уникальный геймплей
Минусы: кривая боевка , недосказанность некоторых сюжетных моментов, многовато философии
9. Resident Evil 7 : Biohazard (2017)
Лучшая на мой взгляд хоррор шутер последних лет, разработанная компанией Capcom R&D Division 1. В игре потрясающая графика, которая выводит чувство ужаса на новый уровень. Жена главного героя пропала и оставила ему сообщение чтобы он её не пытался найти. Но любовь не знает границ и вот мы уже на пути в то место откуда начнём свои поиски и встретимся лицом к лицу с ужасными событиями произошедшими в Американской глубинке
Игра отличается от серии всей серии Resident Evil , тем что сюжет построен не вокруг зомбирования людей странным вирусом, а наоборот на то что, чертовщина творящаяся в этом месте по началу не имеет никакого объяснения и остаётся загадкой до самого конца. Так же есть продолжение этих событий в том же жанре с теми же героями в новой части Resident Evil : Village которую я тоже рекомендую не пропустить. Хотя своей уникальной мрачноватости она немного потеряла, всё равно остаётся атмосферным ужастиком в который так же стоит поиграть
Плюсы: графика, сюжет, геймплей, музыка всё на высоте.
Минусы: немного надоедает в конце.
Ну вот и всё!
Я бы ещё написал много всяких подробностей, но больше 25 фото в пост добавлять нельзя, поэтому как я и обещал ещё кратко расскажу про две игры которые я хотел добавить в свой список хорроров, но решил что им тут не место ибо упор в них сделан больше на стрельбу , а не на хоррор. Это Metro 2033 и Bioshock. Обе этих игры культовые и тоже по своему страшные благодаря своей уникальной атмосфере , но их сюжет завязан не на ужасе как таковом, здесь он является больше дополнением к игре нежели двигателем сюжета. Поэтому увы и ах. Но обе эти игры так же достойны того , чтобы в них сыграли хотя бы для ознакомления.
А какие ещё игры в стиле Хоррор-шутер от первого лица вы знаете, о которых я здесь не упомянул? Напишите в комментариях!
Крипота
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ужас на завтрак
Собравшись утром, как обычно, приготовить тосты, девушка обнаружила на одном из кусочков хлеба странное серое пятнышко и решила провести небольшой эксперимент. Результат оказался весьма... неожиданным.
Автор: Nausicaa Harris. Перевод: BabudaiAga, вычитка моя.
Это случилось не так давно, в 2011 году. Я тогда ещё училась в университете, штудировала древнегреческий и увлекалась комедиями Аристофана. Тем ясным сентябрьским утром я собралась, как обычно, позавтракать, и достала заготовку для тоста – я тогда частенько ими баловалась по утрам. Ничего особенного: просто кусок хлеба, покрытый розовой глазурью (которая то ли сама имела вкус клубники, то ли намекала на клубничную начинку).
Но вид этого тоста заставил меня удивлённо поднять брови: на нём виднелось крохотное сероватое пятнышко. Моей страстью была античная литература, но помимо этого я с самого детства увлекалась изучением грибов и плесени; более того, в качестве специализации я выбрала именно биологию. Обычно плесень не приживается на таких штуках, слишком уж обильно их обрабатывают консервантами. Мне стало интересно: что за организм смог выжить в настолько неблагоприятной среде, как споры просочились сквозь плотные серебристые стенки пакета. Я почувствовала в этом какую-то загадку. Аккуратно положив тост в банку, я написала на ней крупными буквами «ТАЛИЯ, ЭКСПЕРИМЕНТ ПО ИССЛЕДОВАНИЮ ПЛЕСЕНИ» и убрала в шкаф, чтобы соседка по комнате случайно не выбросила. И предоставила плесени спокойно расти в темноте. На следующем тосте, к счастью, серых пятен не оказалось; я с удовлетворением отметила этот факт и позавтракала: до начала занятий оставалось совсем немного времени. Вернуться к экспериментам с плесенью мне удалось лишь к вечеру; я планировала разрезать тост на несколько кусочков и проверить, как быстро будет протекать развитие образца в разных условиях. Плесень, сумевшая расцвести на пропитанном консервантами хлебце, без сомнения, обладала поистине выдающимися талантами к выживанию; даже поверхностные эксперименты могли дать любопытные результаты!
Однако в шкафу меня ждало поразительное зрелище: плесень уже успела покрыть субстрат почти полностью: нетронутой осталась только розовая глазурь. Больше всего плесень походило на Penicillium, но не имела характерного зеленоватого оттенка, свойственного тем представителям Penicillium, с которыми мне доводилось иметь дело. Её удивительно мохнатая поросль напомнила мне Botrytis cinerea [прим.: ботритис серый, плесневый гриб, возбудитель серой гнили растений], но, если память мне не изменяла, Botrytis предпочитает растительные субстраты и не растёт на хлебе. Может быть, всё пошло от клубничной начинки? И этот необычайно быстрый рост…
Я попыталась найти что-нибудь о «быстром росте плесени», но результаты сводились к бесполезным заметкам вроде «всего за два дня на хлебе появились пятна», и ни слова о том, что «заготовка для тоста заплесневела за несколько часов». Тогда я снова засела за микологические справочники, но не смогла найти ни одного вида плесени, которая вела бы себя так странно. К тому времени окончательно стемнело, и я легла спать, рассчитывая продолжить исследование утром.
Но следующий день принёс лишь новые вопросы.
Плесень увеличилась почти вдвое и выпустила… Сперва я приняла это за спорангии. Они выглядели такими же серыми и пушистыми, как и остальная поросль, и не имели характерных для спорангиев признаков. Я назвала их так только потому, что они торчали вверх и в стороны: четыре выроста, расположенных довольно симметрично по краям, и пятый, более крупный и похожий на луковицу. Я позвала соседку, и она тоже выразила недоумение по поводу того, как плесень может расти настолько быстро и формировать подобные структуры. Пощупав новообразования, я обнаружила две крайне неприятные вещи. Во-первых, они были гораздо плотнее, чем я ожидала: под внешней мягкой массой ощущались какие-то твёрдые включения, напоминающие кости. Во-вторых, плесень начала издавать звуки!
Я никогда не слышала о подобном. У плесени ведь даже нет голосовых связок! Я слышала разве что об эксперименте, в котором исследователи преобразовали электрическую активность Physarum polycephalum [прим.: физарум многоглавый, распространённый модельный организм в генетике, физиологии и биохимии] в музыку. По-видимому, передо мной была не плесень… или, по крайней мере, не обычная земная разновидность.
В тот день у меня как раз был урок биологии. Накануне я планировала захватить эту штуку с собой, чтобы показать профессору, но теперь побоялась брать её в руки. Почему, ну почему же я этого не сделала! Возможно, наш преподаватель догадался бы обратиться к какому-нибудь квалифицированному специалисту. Хотя, если подумать, мог ли кто-то на Земле обладать такими знаниями? Но, возможно, тогда распространение этого кошмара удалось бы подавить в зародыше. С тех пор, слыша сообщения о подобных случаях, я не раз задумывалась, не обрекла ли я человечество на ужасный конец.
Но я забегаю вперёд. В тот день я пыталась заниматься своими делами, но всё валилось из рук. Плесень лепетала. Я не могу подобрать другого слова, чтобы описать издаваемые ею звуки. Она издавала высокочастотный писк, и, хотя я не обладала опытом в области микологических вокализаций (едва ли меня можно за это винить), мне казалось, что в нём звучала боль. Может быть, это всё антимикробные препараты, использованные для обработки тоста, которым это существо вынуждено было питаться? Как ни странно это прозвучит, но в тот момент я испытывала растущее чувство беспокойства за плесень и после обеда поспешила в общежитие, чтобы продолжить наблюдения.
За те несколько часов, что меня не было в комнате, наросты ещё больше разрослись и стали напоминать голову, лапы и хвост какого-то маленького серого животного. Они уже начали давить на стенки банки изнутри, так что я отвинтила крышку. Существо продолжало издавать жалобные звуки; я пыталась найти что-нибудь об этом в Интернете, но безрезультатно. Я решила, что наутро, в выходной день, проведу полное исследование; возможно, даже отнесу это странное создание в лабораторию.
Но моим планам не суждено было сбыться.
Поздно ночью (скорее даже ранним утром) меня разбудил громкий стук, доносившийся из шкафа. Я открыла дверцу, в глубине души уже догадываясь, что увижу внутри. Да, мои подозрения подтвердились: покрытое плесенью нечто уже наполовину вывалилось из банки; наросты делали его похожим на маленькое серое животное – отвратительное подобие земной кошки. Пока я наблюдала за ним, несчастная тварь окончательно освободилась и сделала несколько неловких шажков по полке шкафа, словно птенец, выбравшийся из разбившегося раньше времени яйца. Оно оглянулось, устремив на меня злобный взгляд, и зарычало; его бездонные чёрные зрачки, казалось, заглянули мне в самую душу. А потом оно шагнуло к краю полки, готовясь прыгнуть. Я инстинктивно пригнулась.
Но оно и не попыталось вцепиться мне в горло; существо бросилось к широко распахнутому окну, в которое влетал свежий апрельский ветерок. Оно село на подоконник, напряглось…
И взлетело к звёздам.
До конца своих дней я не забуду это отвратительное, мерзкое существо, это порождение плесени и испорченной заготовки для тоста. Я никогда не забуду, как оно словно бы карабкалось по воздуху, топча его своими плесневыми лапками, попирая все законы природы. Я никогда не забуду, как из-под его хвоста вылетела переливающаяся всеми цветами радуги струя – возможно, именно она и придавала ему необходимое ускорение. Такое существо не могло, не имело права существовать. Это выглядело настолько сюрреалистично, что я поймала себя на мысли: уж не является ли составляющая его тело материя чем-то более разреженным, чем плоть обычных земных существ? Мне казалось, что достаточно лишь простого воздействия фотонов, чтобы оно смогло взмыть в воздух и устремиться в вышину, оставляя за собой бесконечный радужный след.
Я не знаю, куда оно делось, оставило ли нас в блаженном покое и устремилось в глубины межзвёздной ночи, или же предпочло обосноваться на орбите и претерпело очередную трансформацию, распространяя споры, словно созревший кордицепс, но не захватывая разум мелких членистоногих, а сразу преобразуя неживую материю. Подозреваю, последнее предположение недалеко от истины, ведь в интернет-чатах и даже в научных журналах встречались намёки на подобные случаи. Был ли мой гость первым, или же всё началось с какой-то другой выпечки, которая превратилась из вкусного завтрака в неземное существо… или даже в орудие самой судьбы? За прошедшие с тех пор годы я не почувствовала никаких неприятных последствий, но кто может предположить, во что выльется его дальнейшая эволюция?
Но я снова отвлеклась. Самое главное – я никогда не забуду звуков, которые это существо издавало в полёте, не забуду это нечестивое песнопение, казавшееся воплощением презрения ко всему, что было мне дорого. Боже мой, эти звуки, это отвратительное, отвратительное пение! Оно навсегда останется в моей памяти, кажется, я до сих пор его слышу: «Н’я’н! Н’я’н! Н’я’н! Н’я’н! Н’я’н! Н’я’н!»
Другой рассказ этого автора, который мы переводили и выкладывали на Пикабу:
Обратная связь имеет значение. Если история не понравилась, найдите минутку написать в комментариях, почему (сам рассказ, качество перевода, что-то ещё). Надо ведь учиться на ошибках, верно?
И минутка саморекламы: все новые переводы сперва выходят на нашем канале, Сказки старого дворфа. Вчера, кстати, как раз выложили новый рассказ (о весьма необычных похоронных обрядах). Заглядывайте, мы будем рады.