Бесподобные интерьеры из земли снов Пола Милински
Пол Милински австралийский дизайнер и арт-директор в креативном агентстве Vaulter. Его великолепные работы привлекли внимание сотен тысяч пользователей соцсетей и были признаны и опубликованы такими изданиями, как Vogue, HYPEBEAST и официальным дизайнерским аккаунтом Instagram.
Его миры всегда как бы говорят "сегодня мы сбежим отсюда в далекое прекрасное место". Это достигается с помощью прекрасной работы с контрастом. Сочетание предметов человека и растительных, каменных объектов.
Во всех работах прослеживается одна цветовая палитра. Она располагает к спокойным и миролюбивым чувствам. Освещение создано таким, чтобы создавать иллюзию ясного дня и солнце заполняет всё пространство в сцене. Работа с бликами и тенями приводит работу к полной реалистичности предметов.
Также объекты всегда выдержанны в минимализме, не усложненные излишними деталями и сведены к простейшей форме. Пространство дышит, сцена не переполнена, каждому предмету отведенно идеальное для него место.
Творческий процесс Пола Милински состоит из множества этапов:
Создание контраста открывает широкие возможности для интерпретации. Некоторые из моих работ вызывают вопросы о некоторых из наших жизненных ситуаций. Мы слишком увлечены искуственными вещами? Должны ли мы лучше интегрироваться в окружающую среду?
Сначала создание идеи
Мой первый шаг - всегда думать. Я стараюсь придумывать идеи или видения, не делая набросков и не ища внешнего вдохновения. Я считаю, что это помогает укрепить ваш ум и заставляет ваш мозг расти и четко мыслить.
Эскиз
После создаётся набросок на iPad или бумаге, так художник прорабатывает концепцию и совершенствует концепцию в соответствии со своими критериями и барьерами.
Примером моих творческих барьеров является: использование только 3D-приложений, соблюдение определенной цветовой палитры, ограниченное число текстур, редизайн уже существующих вещей, которые я считаю неэстетичными. Когда я следую этим правилам, я могу добиться этого личного артистического голоса.
Такой подход позволяет экономить время при отклонении от плана в создании 3D-окружения.
Моделирование
Позже идёт моделирование сцены. Что бы создать максимально реалистичное освещение и отражения, он воспроизводит сцену в соответствии с реальными размерами.
Текстурирование
Этап текстурирования может занять достаточно много времени. Чаще всего в работах Милински ограниченный набор цветов и текстур. Это помогает выдерживать стиль и облегчает процесс принятия решений.
Освещение
Один из самых важных этапов в работе это создание освещения. От освещения в сцене зависит настроение и ощущения от произведения. Поэтому Пол тщательно смотрит за тем куда должен падать и отражаться свет.
Ключ к реалистичным и интересным изображениям - это свет.
Рендеринг
Финализирующий этап в создании картины. Рендеринг получение изображения — по разработанной 3D-сцене.
Мне нравится устанавливать много сэмплов в движок, чтобы изображение не было покрыто шумом и выглядело кристально чистым.
Постобработка
Теперь последний этап, добавляются последние штрихи и картинка доводиться до своего прекрасного завершения.
Реклама подушек IKEA
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Как я одну ночь поработал креативщиком.
Просыпаюсь сегодня с навязчивым стихом в голове. И начал вспоминать, что же мне снилось: Мол сменил я работу, вид деятельности и устроился в продуктовую компанию креативщиком. И в первый же рабочий день (или ночь, как оказалось) приходит руководство и показывает вафлю (кондитерское изделие, кто бы что не подумал!) в упаковке, похожей на конфету (это важно). И дают задание придумать такой слоган, что бы успешно продавалось людям сидящим на диете. И рождается в моем больном рассудке следующее творение:
"Мы хрустяшки усердно пихаем в обертки,
Что бы ели их даже худеющие тетки!"
Ну а так как нужно было охватить максимальную аудиторию, родилось и продолжение:
"Что бы не пили вы пивЫ и водкИ,
Мы запихали хрустяшки в обертки!"
Проснувшись, понял, что креатив - не мое. Умным людям во сне таблицы химических элементов приходят, а мне вот это.
P.S. Сон мой - ставлю "мое"!
P.S. Учитываю уровень современной рекламы, не удивлюсь, если где то еще всплывет мое творчество!))
Как коллега на работе уснул
Собственно с чего все началось:
Это был первый креатив.
Дальше подключились другие коллеги и нас уже было не остановить
БМ ругался на картиночки естественно
Дружище пришёл домой после весёлых выходных
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Лайфхак в стиле Кэролла.
Если Вам хочется придумать что-то по-настоящему необычное и интересное, быть может, Вам стоит довериться...бреду?
Лайфхак - контроллируемый бред:
1. Ложимся в кровать, и готовимся отойти ко сну. У людей, устающих за день морально, испытывающих стресс, или ложащихся спать очень поздно, эта тема работает намного надежнее.
2. В состоянии, которое большинство испытывает непосредственно перед тем, как уснуть, в нашей голове образуется некоторый микс из разных случайных вещей. Фишка - если уснуть, все это будет "сброшено" мозгом, на следующий день вы этого не вспомните. НО!
3. Поборите тягу спать, возьмите блокнотик, и запишите то, что крутилось в Вашей голове. Результат может быть креативным или просто забавным.