Музыкальные предпочтения
Я.Музыка периодически удивляет треками, подбираемыми на основе моих музыкальных предпочтений.
Сегодня они меня удивили в очередной раз:
А ведь прошло уже 20 лет ....
Я.Музыка периодически удивляет треками, подбираемыми на основе моих музыкальных предпочтений.
Сегодня они меня удивили в очередной раз:
А ведь прошло уже 20 лет ....
2023 год подходит к концу. Время идёт, но Космические рейнджеры 2 и Rome: Total war остаются отличными играми.
6 апреля 2022 года мы с мамой покинули родной Кызыл (Тува) на неопределённый срок и взяли с собой ноутбук. Через Яндекс.Диск я перенёс с компа на него несколько игр, включая вторых КР и RTW.
Мы вернулись 17 декабря 2023 года.
Космические Рейнджеры 2: Революция. Версия 2.0.
А вот и сохранения.
H.C - Human Corsair, то есть игра за человека-корсара. T - trader, торговец. P и Pir - pirate. M - малок, если первая, в другом случае - mercenary, наёмник. Wa - warrior. Pel - пеленг. Ну а Blazer и Terron - сохранения перед уничтожением этих боссов. Привет из 2014 - продолжение катки, начатой в 2014 с сохранения M.T.)
Стартовые условия задают тон в первые месяцы игрового времени, но влияние на отношения с расами остаётся дольше.
А теперь - данные ярлыка, который я обнаружил на втором ЖД.
А теперь перейдём к RTW. Версия - 1.5. Моя первая катка была за Сципионов.
minastirit и "старое автосохранение" - это сохранения за Сципионов перед уничтожением Египта. vlastelin - сохранение в кампании Египта в процессе покорения территории Карфагена, который уже покорён Сципионами.
в сохранении juliy, в отличие, от juli, у дома Юлиев, то есть у меня, есть завоевания в Понте.
end - сохранение перед битвой за Рим в кампании Сципионов
senat и sparta - сохранение за Сципионов в процессе покорения Британии и Египта.
rim - сейв за Брутов при покорении Египта, Понта и Британии
barut - сохранение за дом Брутов в процессе покорения Египта. siva - сохранение за Брутов, в котором мои войска подходят к египетскому городу Сива.
port и coast - сохранения перед битвами у порта и на побережье. В сохранении brut армия дома Брутов осаждает Селевкию. Селевкия и Сузы - последние территории Понта, а в самой Селевкии - их лидер.
С остальными на этом скрине, думаю, понятно)
for_rim - сейв за греков, которые уже осадили Рим.
Последний автосейв у меня тоже за греков.
save - сейв за греков перед очередным сражением против римлян. На деле save нужен для сохранения в текущей катке, если ситуация на карте складывается такая, что нужны два сейва.
С остальными на втором скрине, думаю, понятно)
53 сейва для RTW за почти 10 лет. Да уж)
А вот и сейвы от дополнения Barbarian Invasion
Гунны, Западная Римская империя, автосейв за гуннов
Ярлык к RTW тоже найден среди старых файлов.
В 2013-2014 годах я учился в 6 классе, который был тяжёлым, т.к. почти каждый день занятия начинались с полудня, с нулевого урока. Просто вторая смена в моей школе по расписанию начинается с 13.00. По крайней мере, начиналась, когда я учился (2008-2019).
Торрент с RTW
К началу лета 2014 мы поменяли ОС с Windows XP на Windows 7.
Нюанс в том, что в 2016 году я очистил основной ЖД (где у меня были игры), чему посвящён мой первый пост.
Как я из-за торопливости снес систему, а потом лишился всех игр
С помощью разных программ я вернул сохранения этих замечательных игр. Насчёт торрента с RTW не помню, восстановил ли я его или скопировал с переносного диска чёрного цвета, который мы давно потеряли или отдали кому-то. Рейнджеров точно скачал из StrongDc++, от которого мы отключились в мае 2014 года. Удивительно, что удалось восстановить файлы, нужные для запуска игры.
Не факт, что я вернул все сохранения этих игр, в таком случае удалось восстановить значительную их часть. Тоже хорошо.
С праздником! Молодым людям и детям, будь они пикабушниками или детьми пикабушников, желаю в будущем счастливых воспоминаний!
Может словлю минусцов от любителей космических рейнджеров, сам в неё даже не играл, только рядом сидел, как тогда было принято. Но игра мне эта запала в душу на всю жизнь. В начале 2000х будучи мелкими, деньги водились только если в школе не пообедаешь и то был шанс спустить всё богатство на чипсы с дюшесом. А тут, с другом (у обоих незадолго до этого уже появились компьютеры) договорились жёстко копить чтобы хватило на игры, и спустя пару недель, откладывая всё что можно, каждый накопил по заветной сумме. После школы отправились на развал дисков, где глаза разбегались от ярких обложек. Не спецпередач не видели, не игромир как-то тогда ещё не попадался на глаза, поэтому наверное на какой час уткнулись в обложки с картинками и куцое описание переведённое промтом в надежде выбрать самую лучшую игру. Мой друг был ярым фанатом звёздных войн, поэтому впился в рейнджеров и наотрез отказался отпускать этот диск, я же ещё с сеги любил гонки и взял need for speed уже и не помню какую часть, вроде с lamborgini diablo на обложке. Как водилось в то время диск или был криво спирачен или расцарапан, короче у меня не пошёл, наматывая сопли на локоть я вернулся в ларёк и ужалобил продавца поменять диск на другой. Других гонок не попалось на глаза, но нашёл диск где на обороте тоже были нарисованы машины и мне этого было достаточно чтобы взять и бежать, пока продавец не передумал обменивать. Эта игра которая оказалась не совсем про гонки перевернула моё детское сознание, а может и жизнь ведь это была GTA3. Хоть я и один раз играл в компьютерном клубе в 2Д симулятор катания на поезде в гта2 (так, как не мог понять как играть и меня постоянно кто-то убивал, и единственная возможность поиграть, была сесть на поезд и наяривать круги по городу) то что мне показал 3 гта был совсем другой уровень.
К слову рейнджеров я запомнил на всю жизнь, потому что друг с пеной у рта доказывал что он не прогадал и вот где настоящий экшОн, а моё гта какая-то фигня неинтересная. Такие дела.
Ты мог высадится на любую планету, попасть в тюрьму, стать героем или пиратом.
Ну а текстовые квесты как отдельный вид искусства.
В конце прошлого года тихо и незаметно для меня прошло событие галактической важности – юбилей «Космических рейнджеров». 20 лет исполнилось, уже можно всё! Обойдемся без стенаний о быстролетящем, лучше сосредоточимся на самой игре: какой она была, как она воспринималась, как вошла в жизнь игроков и заняла своё местечко в сердечках множества геймеров. Через призму личного опыта, конечно.
Итак, на дворе апрель 2003 года. Мне что-то около 15 лет, и в перерывах между пьянками, гулянками и симуляцией учебы в школе я обожаю играть в игры на своём стареньком и слабеньком, но нежно любимом компуктере. Несмотря на близость к Москве этих ваших интернетов ни у меня, ни у знакомых ещё нет и не будет года 3-4. В то время главным источником информации о новых классных игрушках служит сарафанное радио. Но вот уже пару месяцев как я хожу гоголем: уговорил родителей покупать мне журнал «Игромания», который зачитывал от корки до корки. Благодаря приобретенным из него бесценным знаниям я стал довольно неплохо ориентироваться в том, какие игры есть, какие будут и, самое главное, какие из них крутые, а какие отстой. И что ещё важнее – какие из них хоть как-то запустятся на моём корыте.
Именно с этого номера началась моя долгая любовь к Игромании
Статья о «Космических рейнджерах» в «Игромании» начиналась с крайнего удивления автора: мол, ни разу о такой игре не слышал, вообще без понятия, что за студия-разработчик, но ЭТО ШЕДЕВР! И правда, ни разу за те несколько месяцев, что я читал журнал, я не видел хотя бы малюсенькой рекламной интеграции. И это при том, что «Игромания» процентов на 40 % (минимум) состояла из рекламы вообще всего, что хоть отдаленно было связано с компьютерами. У меня до сих пор перед глазами стоит бесконечная реклама квеста «Вляпли!». Бррр, чур меня.
Дочитав полную восторгов статью, я, понятное дело, ломанулся в ближайшую точку и купил себе свеженький джевел с непонятной картинкой. Ни тебе барышень с внушительными познаниями в области атомной энергетики, ни крутых пушек… Какой-то скорее забавный, нежели крутой кораблик на фоне непонятной хреновины. Короче говоря, если бы не статья в «Игромании», я бы вряд ли обратил внимание на диск с КР.
В игре визуально лаконично и скромно было вообще всё, начиная с главного меню
Дальше всё по классике. Запустив игру впервые, я отлип от неё только на следующее утро (играл часов 13, наверное). С красными глазами и не вполне осознавая, где я нахожусь, мыслями я продолжал бороздить галактику, воевать с клисанами и искать хороший дроид на свой корабль. Подсел на игру я капитально. Я с трудом переносил поездки в школу. Временно потерял всякий интерес к употреблению дешевого спиртного и неуклюжим попыткам познакомиться с девушками. При первой возможности я со всех ног бежал к компуктеру и играл, играл, играл.
Друзья, приятели и однокашники пытались выяснить, во что я такое играю. А я и не скрывал, конечно. Но мои эмоциональные, но сумбурные россказни едва ли были убедительной рекламой какой-то ноунейм-игре. А вот то, что я тупо исчез из жизни… В общем, вслед за мной пошел первый «Гляну, во что там Mr.MnogoWhiskey залипает». И тоже выпал из реальности, причем даже на школу забил (слабак). Потом ещё один… и ещё. Так и получилось, что в 2003 году я запустил локальную эпидемию вируса под названием «Космические рейнджеры». Ближайшие месяцы мы даже на совместных пьянках ломились к компьютеру, делились опытом, тактиками: «А вот я такой квест проходил, офигеете…» На минуточку, КР смогли подвинуть с пьедестала любимого развлечения для компании не кого-нибудь, а самих «Героев 3».
В те моменты, когда я всё же отлипал от игры, видок у меня был подобный
«Рейнджеры» просто опьяняли! Эта игра вообще никак не ограничивала тебя. Даже по меркам того времени КР отличались абсолютной свободой. Делай что хочешь. Лети куда хочешь. Хочешь торговать? Пожалуйста. Воевать? Да легко! Грабить корованы? Будьте любезны. А самое главное – мир игры не вертелся вокруг игрока как в огромном количестве других игр. Нет, здесь игрок – лишь один из винтиков, составляющих цельный механизм космического мира. В каждой системе каждый ход что-то происходит вообще независимо от действий игрока: торговцы снуют между планетами с полными трюмами товаров; вояки и помогающие им рейнджеры пытаются отразить атаку клисан на мирную систему; зарвавшийся пират пытается грабануть торговцев, но сталкивается с ожесточенным сопротивлением и пытается укрыться на ближайшей планете, где его сажают в тюрьму; начинающий рейнджер медитативно собирает минералы в космосе, пытаясь собрать денег на улучшение движка. Игрок здесь – лишь один из пилотов кораблей. При определенном раскладе компьютерные рейнджеры и вояки могли даже полностью освободить галактику от угрозы клисан вообще без помощи игрока!
А ещё здесь есть простенькая система навыков пилота, своя лента новостей, откуда можно черпать много полезной информации, аркадные бои в гипере (в реальном времени) и текстовые квесты. Последние вообще в чистом виде игра в игре. Здесь можно и в экономическую стратегию поиграть, и в боевике поучаствовать, и в детективе. И, в конце концов, поднять состояние на тараканьих бегах в тюрьме, куда бравый рейнджер угодил за, например, контрабанду.
Потом вышла 2 часть, которая уже и рекламировалась, и была мною трепетно ожидаема. И именно 2 часть, точнее её ре-ремастер в настоящий момент является лучшим, пусть и не без оговорок, способом приобщиться к этой шедевральной игре. Но это тема для другого разговора.
КР прочно обосновались в сердечке как одна из самых любимых игр. Причем не могу сказать, что она сильно устарела. Первая часть графически, конечно, не хватает звезд с неба, даром что отрисовывает эти самые звезды на экране. Но и на момент выхода КР выглядели невзрачно. Фишка этой игры – её наполнение. То, как она играется, что предлагает игроку. И вот в этом разрезе у игры за 20 лет не появилось большого количества конкурентов. Непосредственно первую часть в большей степени приговорило наличие второй – она просто лучше, глубже и разнообразнее предшественницы, так что начинать сейчас играть именно в первых «Рейнджеров» довольно странная затея.
Молодые создатели игры своими усталыми глазами как бы говорят нам, что создание игр это просто
Думаю, можно не кривя душой сказать, что практически у любого игрока, спроси его про личный топ-10 игр с бывшего СССР, в этом топе какие-то места будут занимать «Рейнджеры» и King’s Bounty. Что характерно, сделали эти игры одни и те же замечательные люди. К сожалению, по той информации, что находил я (не копал очень глубоко, так что могу быть не прав), несмотря на создание сразу двух крайне любимых и популярных в народе игровых серий особых денег авторам это не принесло. В итоге вместо работы над условными третьими КР, продолжением KB или новой игрой ребята решили попытаться срубить бабла на популярном в то время жанре ММОРПГ, выпустив свою собственную игру с микротранзакциями и шлюхами – «Royal Quest». Я пробовал поначалу, для меня это оказалось слишком странно после того же WoW. К сожалению – или к счастью – в нише ММОРПГ у ребят тоже дела не шибко пошли, и в итоге основной костяк создателей КР то ли ушел в сегмент мобильных игр, то ли вообще отошел от дел. Так что вряд ли мы когда-нибудь увидим продолжение КР. Но, учитывая «восхитительный» сиквел King’s Bounty, возможно это и к лучшему.
Хлам – и сокровища.
Диски с хитами прошлых лет – отличный образчик драгоценной рухляди. Всё давно оцифровано. CD – милые пылесборники, приветики из прошлого. Их уже и воспроизвести негде, а сколько радости они принесли когда-то!
Что раньше было сложно добыть – стало общедоступным. Что прежде трепетно хранилось, отправляется в помойку.
Но утрата ценности мнима. Всё, что было важно, что ценилось нами, – оно уже изменило, определило нас. Поселилось внутри и уже никогда не покинет.
Ребят, кто может диск переписать? В идеале помочь установить, я пока с компом на "Вы". Говорят, что игра прикольная, да и музон зачетный. Чаем угощу, плюшек вкусных напеку))