Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
imctobitch
imctobitch
Норм автор
Серия I'm CTO, bitch
5 месяцев назад

Согласование расходов в крупной компании⁠⁠

Согласование расходов в крупной компании I`m CTO bitch, Скриншот, Бюджет, Расходы, Мат, Корпоративная культура, IT юмор, Бесит, Согласование, Контроль, Бюрократия, Деньги

😡 Телеграм-канал

[моё] I`m CTO bitch Скриншот Бюджет Расходы Мат Корпоративная культура IT юмор Бесит Согласование Контроль Бюрократия Деньги
3
3
GeorgAmisare
5 месяцев назад

Дрожжевое масштабирование⁠⁠

В данной статье я хочу рассмотреть проблему масштабирования компаний и поделиться рассуждениями, появившимися после найденной мной аналогией в производстве, неожиданно, сыра.

Метафорический подход

Но сначала я хочу рассказать про один из способов получения новых знаний для работы - это перенос и адаптация знаний из других сфер.

Так уж получилось, что меня достаточно хаотично помотало по жизни, в течение которой я успел поработать в разных сферах и хоть преимущественно на организационных, но разных позициях, поэтому пришлось научиться извлекать лимонад из собранных кислых лимонов - это активно использовать насмотренность, используя полученные знания в одних сферах для адаптации в других.

То, что в рамках ведения проектов совпадает в разных сферах, я отношу к общей проектной теории, а что не совпадает - к специфике предметной области.

Данный прием я продолжаю использовать и внутри IT, изучая разные части проектов и направлений. Например, коммуницируя с инженерами SRE и DevOps (такие ребята, которые делают так, чтобы разрабатываемая система была стабильна, а ее новые версии поставлялись быстро и исправно), я подчеркнул для себя, как можно организовать управление инцидентами в исполнении рабочих процессов, хотя изначально эта штука была направлена на управление стабильностью систем строго в рамках DevOps/SRE, но она просто крайне универсальна.

Или другой пример, в рамках разных секторов рынка IT - если ты набрал опыта по игрострою, то ты можешь использовать такие приемы, как «геймификация» в продуктах, не являющихся играми (вспомните Duolingo - штука для обучения, но цикл ее использования построен как игра).

Наверное, я говорю о чем-то простом, и это просто называется «насмотренность», но есть в этом все-таки определенная часть, не позволяющая этой истории быть банальной - это наличие противоречий в желаниях тех, кто строит свою команду: (а) одновременно берут людей с минимально заполненной чашей знаний и навыков, чтобы было проще обучить специалиста «под себя», не тратя сил на их переобучение, и (б) хотят опытную, насмотренную команду с навыками, которые сложно получить, работая только над одним проектом.

Само по себе противоречие для любой системы - это нормально и ожидаемо, это в целом свойственно сложным системам, и это условие, которое нужно принять и учесть, выбирая способ увеличения насмотренности: нужно извлекать новые знания так, чтобы меньше сталкиваться с данным противоречием.

И хоть периодическая смена работы является самым быстрым способом набора насмотренности, особенность конкуренции на рынке труда такова, что есть небезосновательная дискредитация кандидатов, меняющих работу каждые полгода - это действительно красный флаг в резюме, который может подтолкнуть к предположению, что человек не может удержаться на одном месте долго.

Есть способ попроще, чтобы не набрать красных флагов - это менять проекты внутри одной компании, накапливая проектную насмотренность, или выбирать компании с высокой интенсивностью продуктовой разработки.

Но мы рассмотрим еще более простой способ - это искать вдохновение, новые идеи и концепции совсем не в IT, но при этом подходящие под применение в IT, на стороне, как, например, делал Алан Кэй, один из разработчиков концепции ООП (объектно-ориентированное программирование), который вдохновлялся клеточной биологией, перенося поведение клеток на объекты в программировании, и при этом у него не было образования биолога - это было просто ему интересно.

Строго говоря, это называется «метафорическое мышление» - способность находить аналогии между разными областями знаний, переносить идеи, принципы или структуры из одной системы в другую для решения задач или создания новых концепций.

Про наше масштабирование

Немного поясню за контекст проблемы, о которой я много думал в последнее время: за последний год мне повезло встретить больше новых и крутых специалистов, чем обычно, при этом с представлениями, которые мне раньше не встречались. Один из них, технический директор на консалтинге, имеющий много опыта работы как и за границей, так и на отечественные компании, с которым я обсуждал свои соображения по проблемам масштабирования в целом по IT (это второй контекст - я встретил много проектов, находящихся в кризисе масштабирования), и он поделился со мной наблюдениями и сравнением нашего IT с западным: «У нас инженеры сильнее, а менеджеры и бизнес - слабее».

И действительно, я вспомнил, как лет пять назад работал с одним польским издателем мобильных игр, представляя со своей стороны отечественную фирму-разработчика игр, и был удивлен тому, насколько одновременно грамотно у них поставлены процессы, и какие хреновые у них технические решения. Я тогда шутил, что это «высокоорганизационная поставка неверных решений». Т.е. хоть и от обратного, но наблюдение подтвердилось: мы, как и свойственно стране постсоветского пространства, имеем сильную инженерную часть (предположу, что это благодаря большому количеству специалистов из-за бесплатного образования), но при этом слабый организационный элемент в бизнесе (думаю, хоть мы и быстро построили капитализм, все-таки это такая история, которую сложно обогнать).

Это, конечно, типовая проблема ("стартапы vs корпорации и проблема того, как одному перерасти в другое"), но есть хоть и эмпирическое, но четкое ощущение того, что у нас эта проблема выражена значительно сильнее.

Во-первых, как будто есть такая история, где мы построили отечественную сферу IT как сферу мирового аутстафа (предоставление инженеров в аренду), где кешбеком от заказчиков возвращается преимущественно более прокаченными инженеры, а менеджеров, как правило, заказчики уже имеют в штате и обратная утечка мозгов по управленцам идет медленнее.

Во-вторых, у нас нет таких платформ, как PMI (если я это упустил, нет мне прощения - буду рад, если поделитесь) - огромная и мощная платформа по сбору и анализу знаний по менеджменту и ведению проектов, и предположу, что общая программа обучения в университетах может запаздывать к глобальной мете разработки.

В-третьих, специфика самого IT такова, что забуксовка на этапе стартапа в виде отсутствия роста компании не является тем, что ее уничтожит быстро и однозначно - у вас команда в 10 человек, 1 продукт в линейке, рост прекратился уже давно и риски потерять рынок все ближе, но вы все еще зарабатываете миллионы, хоть и стоите на месте.

Пример кривого масштабирования

Для конкретики давайте рассмотрим известный мне случай:

Условная фирма «Есть кибертемка». Условные 8 программистов под прямым управлением Овнера (owner, владелец компании) за пару лет создают на костылях продукт (что нормально для выхода на рынок), который выстреливает и очень быстро завоевывает часть аудитории, подтверждает гипотезы и обеспечивает первый поток прибыли. Точно ясно - надо точно копать дальше, дело стоящее.

Дальше стоят две задачи - обеспечить дальнейший рост, чтобы получить больше клиентов (соответственно, оставить меньше конкурентам, которые уже начали делать аналог и дышат в затылок) и, главное, заранее обеспечить конкурентное преимущество продукта - чтобы он работал стабильно (мы ведь помним, что первая версия была сделана на костылях, которое имеет технические ограничения?), имел много фич и просто не давал шанса конкурентам догнать продукт, когда их аналоги будут готовы.

Соответственно, мало того, что в команду нужны новые специалисты (продажники, рекламщики, аналитики и остальная братия, вроде кадровиков и бухгалтеров), так еще и требуется больше программистов - потому что текущие не успевают и поддерживать действующий продукт, исправляя баги из-за костыльной реализации, и одновременно рефакторить его, чтобы сделать его вообще возможным к добавлению новых фич, и при этом как-то уже сейчас добавлять фичи - потому что кто быстрей - тот и поспел на рынке.

Овнер - крайне крутой мужик, который умеет в выход на рынок, знает и потребности клиентов, и может руководить небольшой командой просто на скиллах операционного контроля, но программистов уже 60, а скоростным методом поставленных замов уже под 10 человек, а скорость разработки все падает, падает, а фич, которые нужно было выпустить уже вчера, уже не сосчитать.

И при этом из изначальных 8 программистов ушли 4, 1 ушел к конкуренту, 1 судится за авторство идеи и оставшиеся 2 борются за то, кто будет тимлидом, подставляя друг друга и не успевая рассказывать новым программистам, как этот код вообще был написан.

Потому что управление бизнесом, финансами, командой и проектами - это абсолютно разные вещи, разные направления и особенно - на разной глубине применения.

Управлять маленькой командой может почти любой, это легко - просто используй операционный контроль, давай задачи голосом, а для сбора обратной связи - ежедневные летучки, например. Задача ушла, через день информация по задаче пришла, все коммуникации прямые.

В данном случае основной орган управления в команде, когда она была из 8 программистов, - это ежедневные летучки на 15-20 минут, где Овнер давал новые задачи и получал отчеты о старых, сразу получал информацию о проблемах и разрешал их «на месте». Все слажено, все просто, все понятно.

Но уже на отметке роста команды в 15 человек ежедневные текучки затянулись на час и более, а объем одновременно разрабатываемого функционала вывел уровень информационной неопределенности до критического, управление сложностью провалено - слишком много информации и проблем, которые можно осознать за один присест.

Проектная модель и роли

Что пошло не так?

На самом деле, почти всё, что могло пойти не так, пошло не так, буквально каждый процесс не пережил масштабирования, но мы можем рассмотреть буквально один, чтобы понять, как это выглядит системно и насколько критичны навыки масштабирования, — это то, как организованы коммуникации, а в частности, тот самый орган управления в виде ежедневных летучек.

Когда Овнеру стало ясно, что нужно что-то менять и что главная симптоматика — это длинные ежедневные созвоны, то вместо того, чтобы управлять абстрактностью получаемой информации, он просто перевел ежедневные летучки с голосового формата на текстовый, получив вместо самого эффективного способа общения (ртом в уши) тысячи букв, которые нужно читать каждый день. Сюда же можно прибавить страх к изменению данного процесса, потому что он является единственным органом управления.

На самом деле, как я говорил, Овнер не дурак, и была причина, почему созвон со всей общей командой не был заменен на созвон только с руководителями отдельных подразделений: менеджмент был собран стихийно, повышены разработчики на основании личного доверия, а не компетенций управления, а оставшиеся руководящие позиции взяты «по объявлению», и надежда была на то, что со временем менеджмент будет дотянут до уровня, когда ему можно доверить и делегировать управление. При этом на всё это наложилось и умножилось отсутствием психологической способности к делегированию ответственности и управления.

В частности, в плане коммуникаций, даже после того, как спустя много времени, нервов и шишек была выстроена вертикаль управления, позволяющая управлять командой в 60 человек, эхо старой модели продолжала оставаться: старые разработчики, которые были «в самом начале», использовали прямую коммуникацию с Овнером, так называемые «сквозные коммуникации» через несколько голов, периодически внося хаос в условно стабилизированный процесс.

Почему же так? Всё упирается в одно: проектная модель не была готова к масштабированию, и само масштабирование не было проведено до конца, тем более что это только один этап масштабирования, а теперь представьте компанию в 4500 человек с их дивизионами, холдингами и прочей дичью громадных контор, каждый новый уровень — новый процесс. При этом, если мы выстраиваем абстрактный интерфейс управления для команды А, Б и В, то чтобы все интерфейсы могли использовать в одном новом органе управления, то процессы и структура этих команд должна быть одинаковой, иначе интерфейсы будут разными, и под каждый из них придется разрабатывать уникальное соединение с органом управления.

Соответственно, мы подходим к решению, которое и применяется в обычной мете управления: нужна проектная модель, универсальная, описанная и понятная, которую можно быстро внедрять в разные команды и проекты, с описанием этапов и алгоритмов внедрения. Также очевидно, что такие сложные системы нужно строить с ценностью, где в первую очередь стоит роль, а не личность: модель должна иметь простую ролевую систему, не привязанную к конкретным людям, потому что это ломает сам принцип универсальности и абстрактности. Проектирование таких систем должно быть максимально абстрактным и простым, избегая или минимизируя влияние человеческого фактора — фактора, который может разрушить любую систему.

Для этого, собственно, и есть куча описанных проектных моделей в прожект-менеджменте.

А при чем тут дрожжи?

А при том, что всё это полная лажа - есть вещи, которым можно обучить: это правила, алгоритмы действий, описание рабочего процесса и инструкции, грубо говоря, явные знания, текстом на белом, которые можно прочитать и исполнить, построив некую систему, которая сможет масштабироваться.

Но есть вещи, которым нельзя обучить, их можно только впитать - это ценности и культура.

Ценности соучастия, являющиеся фактором облегчения развития и внедрения процессов как фактора выживаемости компании, или понимание продуктовой ценности и взаимосвязи между положением компании на рынке и объемом личной зарплаты.

Или даже что-то более метафизическое - ценности по определенным качествам коллег, позволившие данному стартапу откусить свою часть рынка, включая не только профессиональные качества, но и личностные. А так как это уже про культуру, здесь больше сложных вещей, которые можно описать - локальные истории, юмор, отношения.

Нельзя написать список из пунктов «1. Будь честным. 2. Будь соучастным. 3. Будь крутым» и надеяться, что после прочтения данной инструкции человек станет честным, соучастным и крутым - это просто так не работает, а вот кринжа вызовет достаточно, если кто натыкался на такое.

Можно научить человека двигать таску в тасктреккере, но уже несравненно сложнее сделать так, чтобы он сам хотел сделать это - нужно долго объяснять целеполагание, выгоду для всех, обосновывать выбор решения по сравнению с другими, в общем, это такой момент, который сразу виден в человеке - въезжает ли он в канву ценностей основной команды или нет.

Почему две одинаковые команды разработчиков, работающие над одними типовыми задачами, имеющие примерно одинаковый набор экспертизы, могут быть значительно разными в эффективности, инициативности, скорости обмена информацией и принятия решений - и как сделать так, чтобы одна команда стала такая же, как вторая?

Как можно передать качества, как передавать неявные знания и принципы, если эти понятия нельзя измерить, оценить и потрогать - потому что это, извиняюсь, тонкие материи - культура, мать ее.

И вот тут мы подходим к моменту, который может быть максимально очевидным при прочтении, но для меня это окончательно закрыло противоречие в обоюдно верных утверждениях, что (а) в процессах важна роль, а не личности и (б) кадры решают всё и всё зависит от конкретных людей.

На решение меня подтолкнуло то, как устроено производство сыра среди ремесленного бизнеса.

Есть некий технологический процесс, алгоритмы действий, всякая умная и хитрая техника, которой надо уметь пользоваться, и всё это заменяемо и изменяемо, кроме одного - закваски, которую использует мастер.

Некая колония микроорганизмов, выведенная лично им, находящаяся буквально в одной банке в течение всего времени существования ремесленного предприятия и катастрофически влияющая на вкус итогового продукта, делая его уникальным и обеспечивая узнаваемость сыра конкретного этого мастера.

Причем мастер может сохранить продукт, если сгорит мастерская, сломаются приборы, сменится исполнитель - ничто из этого критически не изменит вкус, если дрожжевая закваска осталась та же, что и была всегда.

При этом ее объем восполняется - колонию подкармливают питательными веществами, и самое главное - дрожжевую закваску можно разделить на две идентичные банки, восполнив и восстановив их объем тем же питанием.

Мы получаем две банки с условно идентичными колониями микроорганизмов, дающими в итоге один вкус сыру, делающими одинаковый продукт. Минимальное расхождения генома и идеальный пример масштабирования - взяли что-то единое, разрубили на две части, откормили обе части, и вот - у нас две одинаковые сущности. И при этом нам не пришлось постигать тайны генетической модификации, получать ученые степени и улавливать тонкие материи, мы тут просто закваску рубим.

Выводы

Думаю, читателю уже очевидно, к чему я вел.

Недостаточно просто иметь проектную модель, подготовленную к масштабированию с документацией процессов и инструкциями, нужно найти способ передавать и неявные штуки, вроде культуры и всякой тонкой материи, которую сложно уловить.

Помимо этого, критически важна первая, изначальная команда. Первую команду нужно организовать с максимальным вложением сил, отсортировывая и воздействуя, пока еще есть возможность влиять и доносить ценности напрямую, от души в душу, короче.

Первая команда, чей набор ценностей будет эффективен, должна стать дрожжевой закваской, а все будущие команды мы уже отпочковываем от них, не нарушая изначальный состав. Давайте назовем это подразделение «зиро-команда»: зиро-команда должна представлять из себя минимальный набор ролей и экспертизы, который нужен будет во всех следующих скопированных командах.

Как это сделать на примере? Пусть будет тимлид, тест-лид, ведущий аналитик, несколько ведущих инженеров, уже поставленные процессы и устоявшиеся конвенции. Временно увеличиваем зиро-команду, допустим, в полтора раза, добавив руководителям замов, а ведущим специалистам напарников для парного программирования.

Добавляйте постепенно, чтобы масса новоприбывших поступала равномерно, по одному или два, чтобы их объём единовременно не стал критическим и не превратился в новую точку кристаллизации и исход новых ценностей. Запускаете в объёме, который может переварить и перепрограммировать старая команда. Надеюсь, мой подбор формулировок вас не испугал — я говорю про сохранение ценностей и особенности поведения людей при интеграции в новые коллективы. Негативные примеры вы можете увидеть при плохо поставленной порционности прихода иммигрантов — они не интегрируются, а строят анклавы, если приходят большими группами и без процессов интеграции в общество.

Люди — существа социальные и на самом деле вполне склонны к усвоению негласных правил и уставов в монастыре, если только их за раз не приходит слишком много, чтобы иметь возможность переписать действующий устав.

Дайте время порции новоприбывших интегрироваться в процессы, всосать культуру, юмор, ценности и правила, дайте время на отбор и замены.

Далее — отпочковывайте новеньких в отдельную команду под временным арбитражным управляющих из зиро-команды. Проще всего обеспечить это, дав задачи командам в одной зоне работы, разрабатывая модули с отношением «включая», например.

Через время убирайте арбитражное управление и подсоединяйте команду к общему органу управления, чтобы этого у вас не было — команды должны быть равными и иметь прямые линии управления из одной точки.

Поздравляю, у вас две команды.

Да, способ, который я описал, медленнее обычного масштабирования, когда мы описываем некоторую проектную модель и можем сразу, одновременно строить множество подразделений, но в таком случае не будет скопирована культурная ценность, расхождения будут приходить все быстрее, в отличие от копирования через дрожжевую закваску в виде зиро-команды, потому что это связь из разряда «один к множеству», а не «множество к множеству», как в классическом способе.

Тем более, что касается скорости масштабирования — как правильно, это не история того, что масштабирование шло медленно, это история того, что масштабирование **было начато поздно**, а все остальные негативные случаи — это как раз то, когда масштабирование происходило слишком быстро, и команда просто не успевала адаптироваться.

Можно делать медленнее, последовательно, через зиро-команду, если этот процесс налажен и дает нужные результаты. Более медленную историю интеграции процессов проще контролировать.

И, разумеется, я не претендую на открытие — так делают, делают это интуитивно или по рекомендациям в связанной литературе, но я хотел поделиться собственными рассуждениями, аналогиями и, наконец, осветить важный аспект:

Масштабируйте не только команды и проекты, масштабируйте ценности и культуру!

Показать полностью
[моё] Управление проектами Масштабирование IT Команда Корпоративная культура Мышление Текст Длиннопост
0
32
MirVcegda23
MirVcegda23
5 месяцев назад
Офисные будни

Боль офисных будней⁠⁠

Меня многое раздражает в корпоративной реальности, но особо донимают два, так сказать, феномена.

Феномен первый: офисный жаргон, все эти think outside the box, break down silos, move the needle, touch base и так далее. Бесит лицемерие и манипулятивность. Человек, предлагающий мыслить «нестандартно» — «outside the box» — просто хочет продать вам какую-то дурацкую идею, которую ничем разумным нельзя обосновать. Человек, призывающий «разрушить границы» — сломать, стало быть, «silos» — просто пропихивает очередную реорганизацию в своих интересах. Человек, поющий о ком-то, кто «передвинул стрелку» — «moved the needle» — просто пресмыкается перед каким-то начальником. Человека, который «взял паузу» — «took a bit of a breather» — просто неожиданно и быстро уволили, но при этом он продолжает говорить по-офисному, чтобы в нём признавали своего.

Феномен второй: использование скриншотов вместо копипасты. Требуешь от сволочи прислать текст из веб-приложениия, и вместо того, чтобы сделать Ctrl-C и Ctrl-V, сволочь делает скриншот текста и лепит его к имейлу. Чо, чувак, тебе текст нужен? Ну так тебе нужен, ты и набирай вручную.

На прекрасной Земле будущего за скриншоты будут ссылать на амазоновский склад, а за жаргон — на кассу в Макдональдс. В первый раз на год, рецидивистов — пожизненно. Никакой пощады. Ни. Ка. Кой.

Автор: https://t.me/rouslan_partyka/906

Юмор Корпоративная культура Боль Переписка Дела Текст Telegram (ссылка)
12
16
graf.sant
graf.sant
5 месяцев назад
Серия ИЗ ПРАКТИКИ КАДРОВИКА

ЮЛЯ: МАССОВИК-ЗАТЕЙНИК⁠⁠

История вдогонку прошедшим праздникам.

Моя карьера кадровика начиналась на заводе вентилируемых фасадов в Железногорске.

И вот мне, молодой специалистке, дают первое серьезное задание – подготовить поздравление рабочим на 23 февраля, а потом сразу на 8 Марта. Чтобы весело, креативно и, главное, недорого!

Я в панике! Никогда ничем подобным не занималась. К тому же по натуре я – интроверт, и публичные мероприятия доставляют мне скорее дискомфорт, чем удовольствие.

Помощь пришла в лице начальницы отдела отгрузки – Веры Михайловны. Была она женщиной пышной, обаятельной, легкой на подъем. Бешеную харизму три предыдущих мужа не выдержали – сбежали. В ней всего было чересчур: много макияжа, зычный голос, наряды кислотных цветов. Она фонтанировала идеями.

- Не дрейфь! Мужикам – нарисуем большой плакат на входе. И каждому вручим носки. Прямо на завод закажем полевую кухню, накормим солдатской кашей. Вот телефоны, звони, бронируй, а я нарисую плакат и носки куплю.

Стоит ли говорить, что 23 февраля завод отпраздновал отлично! Приглашенный фотограф отснял целую фотосессию. Руководство меня похвалило.

Перед 8 Марта я также робко снова подошла к Вере Михайловне. Бюджет тот же, а женщин на заводе гораздо больше, как поздравлять?

- Не боѝсь! Бабам купим по тюльпанчику. Нарисуем плакат. Ростовые куклы видела? Вот закажи. Я наряжусь генералом, разыграем сцену. Ты еще чай купи, тортики. Отпразднуем.

И 8 Марта прошло на ура. Все были довольны. Мне выписали премию.

Впереди забрезжил Первомай, я привычным путем прямиком в отгрузку: Вера Михайловна, как? Что придумать?

- Не кисни! Совместим субботник и шашлык. Нарисуем плакат. Купи в «ФиксПрайсе» флажки и воздушные шарики - завод украшать будем.

И снова все лавры за прекрасную организацию культурного мероприятия достались мне. Я была довольна.

Вот такие навыки! Теперь смело пишу в резюме: «Event management. Poster design».

ЮЛЯ: МАССОВИК-ЗАТЕЙНИК Истории из жизни, Авторский рассказ, Завод, Праздники, Корпоративная культура, Корпоратив, Мужчины и женщины, Воспоминания, Железногорск

РАССКАЖИТЕ СВОЮ ИСТОРИЮ! @santslava, @grafjulia

Показать полностью 1
[моё] Истории из жизни Авторский рассказ Завод Праздники Корпоративная культура Корпоратив Мужчины и женщины Воспоминания Железногорск
2
user6670340
5 месяцев назад

Худи-круассановая культура в IT⁠⁠

IT славится тем, что там можно ходить на работу в худи, в шортах и тд. Я понял, что я против этого. Сегодня ты в рубашке, завтра решил, что можно эту рубашку не гладить, послезавтра забил и пошел в худи. А потом голову перестал мыть, потом зубы чистить. Ну вы поняли ...

Мне кажется это расхолаживает. Порядок и строгость в одежде это часть порядка в голове.

На той неделе я был в командировке в головном офисе (а работаю я в брокерской компании): многие парни в костюмах, девушки в строгих брюках или юбках. КРАСОТА!

А еще есть гипотеза, что вся эта круассановая культура с офисным лавандовым рафом, спортивками и другими атрибутами "в офисе как дома" уничтожают производительность (подробнее об этом)

Если мой осьминог вырастет в компанию с офисом, то я на уровне устава запрещу ходить в офис в трениках.

А под брокерский вайб Уолл-Стрит я решил, что теперь и сам хочу чаще одеваться как тот, кто ассоциируется с деньгами, а не с чиловым пареньком

* * *

Офисные будни Корпоративная культура Одежда Текст Telegram (ссылка)
6
260
mirovindor
5 месяцев назад

Культура производства⁠⁠

Культура производства Эффективный менеджер, Корпоративная культура, Организация работы предприятия, Система 5s, Картинка с текстом

Показать полностью 1
[моё] Эффективный менеджер Корпоративная культура Организация работы предприятия Система 5s Картинка с текстом
4
12
graf.sant
graf.sant
5 месяцев назад
Серия ИЗ ПРАКТИКИ КАДРОВИКА

ЮЛЯ: ХОККЕЙ⁠⁠

Я умею многое.

Шить, например. Или: заниматься HR (кадрами). Или: продавать спецтехнику.

Но есть область, где я, можно сказать, превзошла саму себя. Работала я как-то на заводе вентилируемых фасадов в Железногорске. И, будучи директором по персоналу, занималась там много чем – приемом на работу, делопроизводством, даже субботниками – но главной моей задачей была организация хоккейных матчей. Руководитель предприятия любил хоккей. И играл в него с подчиненными. А я организовывала. И это было очень тонкое дело и деликатное! Без шуток, руководитель был мужик хороший и, что редко встречается, справедливый. Но, как и все, не любил проигрывать. А у нас ведь народ какой? Либо подхалимы, которые за километр начальника объезжают, либо совсем дураки, которые в пылу борьбы отбирают у шефа шайбу и готовы, страшное дело, провести силовой прием! И вот, я каждый раз им втолковывала, что нужно играть в искренний, честный хоккей, ни в коем случае не поддаваться, иначе уволят, но и не перегибать палку, иначе… как бы это сказать… возможен выезд в Магадан.

И я достигла в этом деле таких успехов, что даже приезжие делегации не могли глаз оторвать от наших бескомпромиссных игр!

- Так что, - говорю я подруге за чашкой кофе, - сейчас ищу вакансию «Организатор хоккейных матчей». В этом деле я – профи.

- Ну и ну! В КХЛ будешь работать?

- Бери выше! В НХЛ!

ЮЛЯ: ХОККЕЙ Истории из жизни, Авторский рассказ, Ценные кадры, Воспоминания, Хоккей, Корпоративная культура, Корпоративное

РАССКАЖИТЕ СВОЮ ИСТОРИЮ! @santslava, @grafjulia

Показать полностью 1
[моё] Истории из жизни Авторский рассказ Ценные кадры Воспоминания Хоккей Корпоративная культура Корпоративное
0
3
Bonmaier
Bonmaier
5 месяцев назад

Фармкомпании-2. Топ идиотских фраз⁠⁠

Топ утырочных фраз от людей с лишней хромосомой, но каким то образом занимающим руководящие позиции в компаниях

Планы у нас амбициозные, времени на раскачку нет, начинать надо было уже вчера

Вы слишком много думаете о том как заработать, а должны думать об интересах компании!

Не надо думать что выходные это повод бездельничать, это время которое дается вам, чтобы вы набрались сил перед рабочей неделей!

Начинать раньше можно и нужно, позже - нельзя!

Вы, конечно выполняли план все эти годы, но неправильно. Теперь будем правильно.

Не спрашивайте что компания может дать вам, спросите что вы можете сделать для компании!

Наша работа, это 24 часа 7 дней в неделю без выходных, и не надо вмпоминать что написано в ТК!

Мое хобби - это работа! У ответственного сотрудника не бывает свободного времени!

Главное - быть ответственным, вовлеченным профессионалом с горящими глазами и амбициозными целями! И я вижу что не у всех так в этом зале!

Это не аргумент! Вы просто пессимист!

Надеюсь, вы как и я, устали отдыхать и рветесь на работу, соскучившись по коллективу!

Вы же здесь не чтобы деньги зарабатывать, а потому что вам интересно.


С нашими налогами большую зарплату платить не выгодно.


Меняйте отношение к коллегам и ко мне лично (начальник), мы не чужие люди.


Возьмите ещё работы, это не оплачивается, но это работа на своё будущее.


Вам ничего не заплатили с выполненного проекта? Ну а что вы, разбогатеть хотели?

Да, у нас тут есть некая дедовщина и это нормально для любого коллектива.

В отпуске на работу тоже нужно ходить.

Показать полностью
Начальство Труд Коллеги Рабочие Фармацевтика Корпоративная культура Идиотизм Текст
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии