Ответ RunAcrossTheSky в «Легендарная игрушка»
А еще летом летали в отпуск всей семьей, тогда был шанс сыграть в нашем аэропорту перед вылетом вот в эту невероятную игру:
А еще летом летали в отпуск всей семьей, тогда был шанс сыграть в нашем аэропорту перед вылетом вот в эту невероятную игру:
Популярным радиолюбительским ПК был «Специалист», разработанный в 1985 году Анатолием Волковым из города Днепродзержинск. Его описание было опубликовано журналом «Моделист-конструктор» в 1987-м году. В этой модели также стоял процессор КР580ВМ80А, но с чуть большей частотой — 2 МГц, объём ОЗУ составлял 32 или 48 Кбайт, ПЗУ — от 2 до 14 Кбайт.
Компьютер отличался очень простой и удачной схемотехникой, позволявшей процессору работать без каких-либо задержек со стороны видеоконтроллера и других компонентов ПК. Но главной его привлекательной особенностью была поддержка чёрно-белой графики с разрешением 384 × 256 точек. Текстового режима у «Специалиста» не было, символы, как и на БК-0010, выводились в графическом режиме, что, с одной стороны, замедляло отображение текста, зато позволяло без ограничений использовать любые символы, включая строчные русские и английские буквы.
Эта разработка также была широко известна и чрезвычайно популярна среди радиолюбителей, которые вносили в неё разнообразные усовершенствования — например, добавляли работу с цветом. В журнале «Моделист-конструктор» публиковались дампы программ в машинных кодах процессора для «Специалиста», в том числе Монитора, Бейсика, прикладных и игровых программ. Вообще, для этого ПК было создано большое количество разнообразных программ и игр, в основном перенесённых с других ПК.
Для него также подходили многие программы от «Радио-86РК», хотя из-за различий в архитектуре этих ПК они часто требовали адаптации. Из языков программирования для «Специалиста» были реализованы Ассемблер, разные варианты Бейсика, Форт, Паскаль и Си — надо сказать, очень неплохой набор на разный программистский вкус.
"Я сожалею лишь о том, что у меня только одна жизнь, которую я могу отдать родине!"
- Натан Хейл
2005 год получился богатым на шедевры. И один из них перед вами. Почему именно вторая часть? Да, первая хороша, не буду врать, воспоминаний оставила массу. Но "чудо на пяти дисках" мне запомнилось больше, особенно, когда меняешь их по очереди на протяжении двух часов.
Старые CoD берут повествованием, очень крутыми боями за территории, судьбами героев и, конечно же, атмосферой.
Очень сложно передать события в таких красках, да ещё и от нескольких персонажей. Радует и то, что, наконец-то Советский Союз показан не в таком плохом цвете.
Да, обучают броску гранаты на картошке, да, через каждое слово улавливается "Товарищ", но сами второстепенные герои нарисованы очень круто. Когда начинается осада или оборона переживаешь за каждого рядового солдата, пытаешься защитить. Здесь твоя команда гибнет, это факт. Нет режима "супергероя", где раскидываешь всё на своём пути.
Именно здесь я более полно познакомился с капитаном Прайсом и очень улыбался, когда встречал его в следующих играх серии. Дверь, он, конечно не открывал, видимо, пока не научился.
Очень удивлен, кстати, был его встретить, ведь отчётливо видел его труп в первой части. В локации на корабле, ну это мелочи. Ведь он-легенда, ему можно.
В 2005, да и сейчас (по-любому же выпустили ремастер, пусть даже и фанатский) игра выглядит здорово. Спецэффекты, взрывы, экшена хоть отбавляй. Рисовки на высоком уровне. Ещё бы разрушений добавить 🤭
По физике в игре есть вопросы, но это же было 18 лет назад. Иногда убитые враги застывают в неестественных позах или в стене. Появляются из ниоткуда, или также пропадают как призраки, но это мелочи.
Ведь самое крутое-успеть убежать от брошенной в вас гранаты. Ну или начать метаться, потерять направление и увидеть цитату из начала статьи.
Ах, да. Цитаты - это отдельное искусство. Каждая заставит задуматься и понять, насколько великие правы, как они смотрели на века вперёд...
Итог: в детстве я прошёл игру за день. Вот так я прохожу любую часть серии "CoD". Залезаю по уши и выключаю, когда вижу титры, так что ничего плохого не могу сказать, точнее, рука не поднимется написать. Да и как можно не любить прошлое?
Делал уборку в шкафу и нашел эту древность. Вспомнил. Прослезился.
Пожалуй, самым известным из недорогих отечественных ПК, совместимых с IBM PC, стал разработанный в 1987 году (главный разработчик Юрий Роль) и выпускавшийся серийно с 1989 года на Киевском научно-производственном объединении «Электронмаш» компьютер «Поиск».
Первый вариант «Поиска» имел 128 Кбайт ОЗУ и 8 Кбайт ПЗУ с базовой системой ввода-вывода (БИОС). В более поздних модификациях базовое ОЗУ было расширено до 512 Кбайт. Напрямую к ПК можно было подключить только магнитофон и телевизор: в «Поиске» не было ни контроллера дисководов, ни разъёмов для джойстиков, ни даже параллельного или последовательного портов для подключения принтера, мыши или других устройств — всё это становилось доступно только после приобретения и подключения модулей расширения, среди которых были также дополнительная память — 256 или 512 Кбайт ОЗУ, картриджи с программами в ПЗУ, контроллеры жёстких дисков, звуковая карта и другие. В компьютере предусмотрено 4 разъёма для таких модулей, вставляемых сверху параллельно друг другу. В этом плане он был похож на такие классические ПК, как Apple II и IBM PC. Все программы, в том числе Бейсик, загружались с магнитофона или дисковода при их наличии.
Источник
Сейчас прочитал про квейк 2, прям чет грустно стало. Такие были классные игры, и ведь графики то особо то и не было.
1998 год, 80386. Dangerous dave 2 & 3, prehistoric 1 & 2, Wolfenstein 3d, Prince of Persia (эту игру я полностью прошел только в 2012 году - у меня был час обед и я целенаправленно рубился, всегда застревал на 9 уровне), bumpy. Все игры были пройдены до дыр. На базе этого компа познакомился с миром виндовс - win 3.1. О, как же было просто классно запустить даже часы).
Потом уже в 2000 году появился пень первый. Виндовс 95, 98. Рубился на харде в Дюка Нюкема (обязательно в атомик эдишн). Попробовал сейчас даже на лёгком уровне - монстры выносят). Квейк 1 и 2. Самая первая Халфа (так и не прошел ее на харде). Серия need for speed (особо любил самую первую).
Потом уже рубился в серию The elder Scrolls - Morrowind, Oblivion и Skyrim. Последнюю даже брал в лицензии с картой и саундтреком.
круто раньше было, есть что вспомнить - раз в год на нормале переигрываю quake II.
А сейчас как будто нет души в играх...
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
К своему предыдущему посту, вспомнил про диск на ПК, группы Наутилус Помпилиус "Погружение" 1996 г. Интерактивное издание, с фото, клипами, историей, информацией и т.д.
Купил его наверное в году 98-ом или 97-ом, тогда был ещё школьником совсем, и познакомился так с творчеством группы. Где то же в это время, вышел фильм Брат, и уже не помню точно, где раньше услышал их песни.
Диск, на то время, был шикарен, сделанный с душой. Помимо этого, он вобрал в себя дух той эпохи первых Windows 3.1 и 95. Аудио, с характерным звучанием того времени, в формате ADPCM 4 бит 22 кгц, с парой песен на 44 кгц...mp3 тогда лишь только начинался в массах. Фото исключительно в BMP шло. Видео клипы в avi, на несколько мегабайт, с предельно низким разрешением.
Сейчас на windows 10, или 7-ке, этот диск уже не запускается, по крайней мере на 64-битных точно... На XP говорят вроде работал, но точно не знаю тоже.
Чтобы как то поделиться, вытащил с этого диска всё что мог:
Внутри папки с фото, видеоклипы и музыка.
ADPCM wav не работает на смартфоне, только на пк, и то - не во всех плеерах. Пришлось переконвертировать в простой wav, они играют в ЯДиске спокойно. Оригиналы ADPCM оставил в отдельной папке. На диске аудио песни были не подписаны, переподписал по названию.
Образ iso тоже там. Надеюсь не нарушил правила, так как это уже своебразный музейный экспонат конечно, не работающии на современных пк.
В общем, надеюсь поклонникам и просто жившим в то время это будет интересно и приятно вспомнить. А это цифровое звучание 4бит тех времен, отдельная песня...)