Мое ежегодное прохождение Скайрима
В этот раз я попробую какой-нибудь необычный класс, которым никогда не играл.
Тоже я, спустя 20 часов:
В этот раз я попробую какой-нибудь необычный класс, которым никогда не играл.
Тоже я, спустя 20 часов:
Понравилась игра Baldur's gate 3, но мне не нравятся пошаговые бои и изометрическая камера. Может есть похожие игры, но с боевой системой в режиме реального времени и кооперативом?
В приоритете:
1. Возможность кооператива
2. Боевая система НЕ пошаговая
3. Вид от третьего лица
4. Сказочный фентезийный сейтинг
5. Возможность выбора классов, как в класических рпг.
Раньше играл в Lineage2, хочется чего то такого по концепции походов в рейды с танком, дд, хилом. Но по современнее и не обязательно mmorpg. Хочется отыгрывать разные классы в команде.
Горячая штучка Орин, с сумасшедшим характером и твёрдой закалкой мясника.
HOT
Здравствуйте, Сергей) недавно вспоминала про вашу игру, ждала новостей) ниже я опишу свои ощущения, вопросы и так далее. Здорово, если вам будет полезно)
1) Игра, как я вижу, уже не просто ферма, где нужно взять дракона-вырастить-скрестить-получить нового-повторить. Это гораздо интереснее, поэтому я точно хочу в нее поиграть.
2) Графика и атмосфера потрясающие. Мне очень нравится.
3) Приручение драконов. Логично, что перед тем, как подружиться с драконом, нужно что-то сделать. И я очень рада, что это "что-то" не физическая победа. "Одолел-буду тебе служить". Но сделать все равно что-то нужно. А то будет не очень интересно играть. Сварить суп?
Потрясающее задание, дайте два!
Но хочу внести предложение: (кстати, мне это и в мультике "Как приручить дракона" не понравилось, поэтому это даже не претензия, просто мнение) мы ж не лошадь приручаем и не мышь-полёвку. Драконы-существа умные. Очень умные. Умнее человека (в отличие от вышеперечисленных созданий). Драконы обожают загадки. А маленькие драконы обожают маленькие загадки 🙃. Если не хотите добавлять какие-то сложные словесные ребусы, то, может, дракону (не первому попавшемуся герою) нужно сварить не просто суп, а, к примеру, ясный суп? Точно такой же суп, только в качестве топлива надо использовать ясень. Ну, к примеру.
В речи драконов также могут быть отсылки. Рецепт сложного супа: мясо, лук, картошка, а еще розмарин, это для памятливости, анютины глазки: это чтоб думать. (Вот уже дракон цитирует Шекспира. Кто понял-тот почувствует себя умным, удовольствия от игра получит больше. А кто не понял, тот просто положит розмарин. И все равно будет доволен)
Или добавить загадки к местонахождению других драконов. Шёл и нашёл-это весело. Но догадался куда идти, что с собой взять и нашёл-это, мне кажется, еще веселее. (Да, вот так я понимаю веселье).
Здесь, конечно, диссонанс. Драконы могут и не говорить в вашей игре по задумке. Это ваш мир, ваши правила. Но ведь случилась катастрофа, насколько я поняла? И старые драконы исчезли, остался только молодняк. Так, может, от старых сохранились камни с загадками или они эти загадки царапали на скалах?
Или старые не исчезли? Просто к вам на ферму им идти не интересно. Вот они уже могут говорить. И давать подсказки
4) Шкала симпатии. Она планируется? Ведь быть знакомыми и быть друзьями-большая разница. И как она будет реализована? В Зельде, чтоб увеличить симпатию лошади нужно ее кормить и гладить. Но у нас же не лошадь, а дракон. Что нужно сделать, чтоб симпатией к тебе проникся дракон?
5) Драконы не переносят ложь. А будет ли в игре моральная дилемма? Соврать, но получить что-то ценное. Однако, драконы на тебя обидятся, перестанут уважать, шкала симпатии упадет.
5) Драконы, я так понимаю, поделены на стихии. Надо ли будет мирить морозного и огненного? Учить их жить в мире и согласии?
Драконы ведь, насколько я поняла, подростки. Даже чуть младше. А ведь дети не только играют вместе. Они ссорятся, мирятся, влюбляются и конфликтуют. Это очень сложно реализовать, но можно ли?
6) История главного героя. Будет ли она? Почему именно он решил помирить всех? Да, он сильный эмпат. Но это "дар" или нет? "Герой осознал ответственность"-это как? Просто сидел и вдруг осознал (почему бы нет)? Или герой особенный? Он "супермен", то есть обладает какой-то суперспособностью? Или "парень из соседнего подъезда", такой же, как и все мы? Или он "потерянная душа", которому не нашлось места в мире и он решил сделать что-то, что вернет его в общество? Если он самый-самый, то, может, он самый смелый? Вспоминается "Вольный путь" с их песней "То ли байка, то ли ложь"
Кстати, если история героя таки планируется, то обращайтесь, могу помочь. Я профессиональный сценарист.
7) Если уж мы коснулись музыки в предыдущем пункте, то что вы думаете об этом? Логично, наверное, что это должен быть фолк. Есть связи с фолк-группами, можем что-нибудь придумать.
8) В заключении хочется сказать что проект очень интересный. Я болею за вас и надеюсь, что у вас все получится!
Ребята всем привет!
Я - Сергей, сегодня я расскажу частичку про нашу игру, и она будет посвящена эмоциям и вижену над которым мы работаем.
Введение
Игра разрабатывается для PC/Consoles
Предполагает сингл плеер, возможно кооператив
Жанр - фэнтезийный симулятор,
Дата выхода - пока не назначена
Основной ощущение
Дружба, воссоединение, важность чувств другого, нежность, забота, сотрудничество.
Почему то в наше время очень хочется чтобы все стало мирно. Объединить людей радостью, любовью и уютом.
И одно из главных ощущений нашей игры - единство, воссоединение.
Мир Dragon Shelter, в котором живет наш герой, оказался после большого катаклизма что разобщило мир людей, существ и драконов.
Ощущения героя
А еще может быть, у кого то был сад (такое садоводческое общество?) где ты с бабушкой или родителями в общем, идешь чего то суетить на огороде? Утро, лето, солнышко сквозь деревья, бабочки летают и какое то спокойствие на душе.(артами что мы вдохновляемся)
Так вот, наш герой - молодой человек, который хочет все исправить, все настроить, засучить рукава и помочь всем. Мы хотим, чтобы игрок почувствовал себя объединителем мира и другом-строителем.
Главное для нашего героя - быть великодушным и заботливым другом, который верит в то, что совместным трудом, общением и помощью мы можем преодолеть старые обиды и научиться дружить. Он делает все это из-за своей сильной эмпатии, чтобы не ощущать боль других существ вокруг.
Он чувствует ответственность и ощущение неожиданности, когда находит яйцо дракона, которое готовится вылупиться. Он осознает свою важную роль и чувствует себя ответственным за благополучие дракона.
Игроку предстоит первая задача - накормить дракончика. Наш герой видит старые инструменты - косу, кирку и топор, которые помогут ему в выполнении этой задачи.
Ему нужно нарубить дерева, сготовить суп и покормить дракончика
Все анимации и часть графики еще только прототип чтобы приблизиться к желаемому филу, так что не будьте строги(пока))
Мы бы хотели развивать интерес к игре постепенно разработке, так что будем в следующих постах так же рассказывать а важных моментах игры.
Ощущение от драконов
Существа которые не умеют врать, лицемерить и очень тонко чувствуют мир и окружающее настроение и эмоции.
В душе игривые и озорные. Могут быть немного агрессивными в силу своей природы.
Из за глобального конфликта они сильно изменились о чем мы расскажем вам в будущем.
Дракошки обладают высокой эмпатией и интересом к окружающему миру и другим существам.
Они стремятся помочь и поддержать других, изучать и понимать их чувства, а также проявлять сострадание и помогать в исцелении.
Драконы - по ощущениям, находятся на стадии юнцов. Они обладают умом, полны энтузиазма и радости. Каждый Дракон выражает свои чувства и эмоции по-своему, в зависимости от своей индивидуальности и характера.
Мы стараемся еще на этапе скетчирования понять какие будут наши дракошки. Поэтому стараемся продумать эмоции и поведения в маленьких анимациях.
А это часть разработки идеи пыльного дракона и древесного)
Механика обучения
Одной из основных механик в игре будет обучение драконов. Как мы упомянули ранее, драконы обладают очень высоким интересом к окружающему миру, и в прошлом посте показали что они могут надевать на себя разные штуковины, залазить куда не надо, и вообще делать то что драконам нравится - быть драконами.
Поэтому герой должен помогать дракону понимать что хорошо а что не очень, и да пускай дракон своеволен, но для поддержания общего блага, нужно учиться. (Не все драконы могут ужиться друг с другом)
В следующих постах мы покажем некоторые механики и расскажем про ощущения других существ нашего уютного мира но сложного мира.
Мы будем рады если вы поделитесь своим ощущением с нами, от поста и переданной вам атмосферы. А также вопрос, как вам пыльный дракон))?? Нам кажется оч очень забавным
Ставьте в комментах солнышко или цифру от 1 до 10 если чуть прониклись вайбом нежности)
Наши ссылки
Дискорд, приходите будем общаться - https://discord.gg/6RqsAGe9
Скушал костер, небольшая отрыжка
Не совсем понимаю почему столько хейта вылилось на Старфилд в моем топе эта игра находится выше того же fallout 4 или Обливиона.
Была сильно улучшена боевая система, она стала куда подвижнее, персонаж стал более отзывчив. На поздних этапах можно ощутить себя супергероем раскидывающим пачки врагов.
Были сделаны одни из самых проработанных квестовых линий от bethesda с вариантами линий разветвлений и влиянием на окружающий мир. Есть фракционные ветки по продолжительности чуть ли не длиннее основного сюжета и куча побочек поменьше со своими историями.
Мне больше всего зашла история Вангарда и линия борьбы с местными ксеноморфами.
В основном ругают 1000 пустых планет , так а собственно зачем высаживаться на пустые планеты, в игре есть куча живых интересных планет со своими особенностями, по которым просто интересно побегать, поизучать их. Зачастую чтобы понять нужно ли высаживаться на эту планету достаточно прилететь в солнечную систему и посмотреть есть ли в ней что то интересное, весь ручной и уникальный контент будет помечен на планете, так же как и есть ли в ней жизнь и разнообразие биомов.
В игре очень большое количество уникальных мест что можно посетить
Что до багов я особо их не встречал , встретилось 4 штуки за 100 часов. Корабль улетел без меня, метиорит привязался к моему кораблю, один раз квестовый персонаж не появился там где нужно и Генри.
На мой корабль поролез динозавр с одной из планет и какое то время летал со мной назвал Генри При чем он мог выходить из корабля в космосе и гулять по обшивке. К сожалению в какой то момент исчез видать вышел когда я преземлился на какой то планете.
Игра конечно очень старомодна и сделана по старым лекалам еще из 2000-х но мне это лично никогда не мешело получать удовольствие от игр.
Не думаю что этот пост особо кто то читать будет да и написан он криво, но мне хотелось высказатся.)
Как вы думаете, что ей снится / о чём она думает?
Изволю предположить: "BLOOD FOR THE BLOOD GOD!"
Всем привет, игорьки!
Патч #3 только что вышел для Baldur's Gate 3. Пользователи макпуков и любители переделывать внешность персонажа - ВОЗРАДУЙТЕСЬ! Пятничный апдейт вносит поддержку игры для яблочной операционной системы, а также позволит вам менять внешность ваших игровых персонажей в игре используя Магическое Зеркало.
В патче получилось слишком много текста, настолько много что он не умещается на нашей стим странице, так что поговорим о главном.
Поддержка Маков
С третьим патчем, Балдурс Гейтс 3 наконец-то возымел полную поддержку на Маках!
Патчи игры сделали несовместимыми ранние Августовские сейвфалы с нынешней версией игры на Маках. Рекомендуем полностью удалить игру с вашего макпука для того, чтобы вы могли максимально минимизировать проблемы совместимость игры с платформой эпл.
Минимальные требования для Мак пользователей обновлены: мы рекомендуем процессор Apple M1 с включенным, пускай и мыльным FSR 1.0 для того, чтобы ваша игра выдавала вменяемый fps на ваших ретина дисплеях при высоких и ультра настройках игры.
Пользователи макпуков - мы благодарим вас за ваше терпение. Соберите вашу пати и задайте жару !
Магическое зеркало
Спрятано где-то в вашем лагере, за исключением того что "мы нашли это зеркало на винтажной ярмарке, и оно оказалось слишком модным для нашего нынешнего дома", оно излучает некую энергетику и мы назвали этот предмет Магическим Зеркалом.
Магическое Зеркало позволяет вам менять вашу внешность как вам заблагорассудится и столько раз, сколько вам захочется. Однако есть ограничения: ваша внешность, голос и прочие мелочи можно изменить, однако вашу расу/субрасу и тип тела - нельзя. Оригинальные персонажи, наёмники и илифиды не могут использовать Магическое Зеркало. Косметические изменения, которые получил ваш персонаж во время прохождения игры, останутся с вами - карга поимела ваш глаз? Наглатались илифидских головастиков? Не существует Магического Зеркала способного изменить последствия столь судьбоностных решений.
Лично мы будем постепенно наносить всё более густую подводку для глаз всякий раз, когда в нашем прохождении возникнет мрачный момент, чтобы по-настоящему подчеркнуть наше происхождение нашего Тёмного Желания.
Опа, а вот и тайны пустоты – пора сменить этот опрометчивый цвет волос.
Опять-таки, наш патчноут потерпел сокрушительное поражение в руках ограничений Стима по количеству символов текста. Вы можете прочитать весь патч ноут по ссылке в описании, однако, опасайтесь спойлеров! Мы всё ещё работаем над дальнейшими апдейтами с дополнительными фичами и сценами-эпилогами, ваши дальнейшие отзывы помогают нам изменить вид Baldur's Gate 3 и придать то самое заветное будущее игры.
До следующей встречи игорьки! Спасибо что продолжаете играть!
Оригинальное сообщение от Larian опубликованное пт, 22сентября 2023 г. в 08:21 AM в переводе от Арчи Девдариани
Арчи можно найти тут:
Youtube (все про ПК ) — https://www.youtube.com/@architech007
Youtube (игровой) — https://www.youtube.com/@ARCHiGAMEZ
Наш уютный ТГ чатик — https://t.me/+XIXZ33ldMyEwYjQy
Ссылка на оригинальный текст Патча #3:
https://steamcommunity.com/app/1086940/