Приветствую. Спасибо за интерес к моим постам. Спасибо за комментарии. В данном случае прошу остаться тех, кто играл в Vampire: The Masquerade - Bloodlines и хочет словить немного ностальгии, или выразить своё мнение о "симуляторе вампиров".
Предлагаю вам вспомнить что именно подарила данная игра, и почему даже сейчас можно попробовать её установить и пройти.
Эта игра показала нам, что тесты могут быть полезными
2.Эта игра научила нас, что нужно дважды подумать прежде чем выбрать себе "клан"
3. Эта игра подарила нам видеовставки, где не показывают казнь потому что... рейтинг
4. Эта игра научила нас, что даже бомж может быть полезным
5. Эта игра подарила нам прекрасные...диалоги
6. Эта игра научила нас, что иногда лучше иметь всё же не сто друзей, а пятьдесят долларов
7. Эта игра научила нас, что лучше не забывать пароль от компьютера
8. Эта игра познакомила нас с Харли Квин того времени
9. Эта игра научила нас, что даже если ты плохо танцуешь, всё равно нужно идти и отрываться в ночной клуб
10. Благодаря этой игре многие поняли, что путь к сердцу женщины лежит не через... пикап
11. Эта игра показала нам что поход к врачу не такое просто дело
12. Благодаря этой игре мы научились совмещать "магию" и удары кулаками и ненавидеть бандитов с битами и пистолетами
13. Именно благодаря этой игре мы научились в реальности говорить "да не мне ничего не нужно. Я только посмотреть ассортимент"
*Общий итог*
Надеюсь было ностальгически. Своё мнение об игре пишите в комментариях.
Проходил игру и делал скриншоты/видео для вас akatosch199512
Сумасшедший отшельник-аргонианин, собравший в своей убогой лачуге на самом северном острове Шигорада неплохую коллекцию древкового оружия. К нему пошлет нас Принц Безумия Шеогорат за Вилкой Щекотки, которой надо будет заколоть огромного самца-нетча. Кто выполнял указанное задание, наверняка, помнит эту эпическую битву.
Больше 10 лет назад я понял, что стратегические игры - мои любимые, поиск таких игр по википедии привёл меня к Rome: Total war.
1 февраля 2014 года. Я учился в 6 классе, который был нелёгким из-за того, что почти каждый день учёба начиналась с полудня. А ещё у меня не было своего смартфона. На компьютере была система Windows XP, стоял он в гостиной.
1 февраля 2024 года. Учусь на 4 курсе на факультете дистанционного обучения в ТУСУР (Томский вуз, бывший ТИАСУР). Есть свой айфон, уже третий смартфон за жизнь. В моей комнате стоит комп с ОС Windows 7 Home Premium.
Сохранение финала моей первой катки
Финал игры - осада Рима
Сейчас отправим наёмников на разведку
На карте не осталось никого, кроме римлян и повстанцев
Скриншоты сделаны с помощью программы от movavi.
Я тогда только осваивал эту игру. Результат - многие города Сципионов имеют храмы других культур и не имеют губернатора, а в некоторых толпятся члены семьи. А ещё в армиях по нескольку небольших отрядов одного типа, которые можно просто объединить.
Пока готовил этот пост, комп внезапно заглючил, и я запустил игру на ноуте, открыл старое сохранение и не смог освоиться с прогой Movavi, установленной на нём, она другая, поэтому фотал экран на айфон.
Кстати, вот насколько сильно я люблю эту игру - перенёс её с сохранениями на ноутбук, когда уезжали из родного Кызыла в апреле 2022. Вернулись в конце 2023.
А вы продолжаете играть в Rome: TW? У вас есть её сохранения из далёкого прошлого? Эта игра вызывает у вас тоску по юности?
Корабль Ольмгерда Отверженного, доставивший героя в последний приют
В таверне «Голова Ящерицы», что в вивекском Поселении Телванни, прямо у входа нас окликает какой-то норд, по виду явный завсегдатай: «Эй, парень! Купи-ка старому разбойнику кувшинчик мацта, а я тебе кое-что скажу». Мацта нам не жалко, но мы такую дрянь с собой не носим – очень уж польза от этого пойла сомнительна. Но Эннбьоф готов подождать, пока мы его не раздобудем. Отходим на минуту к стойке, возвращаемся с вожделенным напитком.
Старик растроган и в благодарность излагает историю нордлинга Ольмгерда Отверженного, правившего Морровиндом еще в Первую Эпоху. Ольмгерд сражался и погиб в этих краях и согласно обычаю был похоронен вместе со всем снаряжением, включая любимый зачарованный топор Поцелуй Бури, в своем корабле в усыпальнице, выдолбленной в скале. Скальды сказывают, что усыпальница устроена в глубине древней данмерской гробницы, расположенной на островке у западного побережья длинного мыса на юго-востоке Вварденфелла. От себя Эннбьоф добавляет, что, по его мнению, это где-то между даэдрическими руинами Зайнтирарис и Тель Бранорой. И на прощание выдает старый ржавый ключ от захоронения.
Добираемся до Тель Браноры и прямо на пристани разворачиваем карту. Так, Тель Бранора, оказывается, сама на острове, а до длинного мыса надо еще плыть. Возможно, лучше было начать поиски с севера, от Молаг Мара, который на этом мысе и расположен. Но не возвращаться же. Да и плавать по-любому придется.
На первом же острове у западного берега мыса обнаруживается родовая гробница Арисов. Обшариваем, освобождая заодно от нежити. Гробница достаточно большая, но бедненькая. Помимо сотни золотых разжиться нечем. Скелеты, правда, вооружены серебряными клинками, но тащить их сейчас на себе неразумно. Никаких проходов в подземные глубины, в гробнице не имеется.
На втором островке нет ничего кроме голых камней, но с его дальней оконечности просматривается берег следующего острова, а на нем характерный свод входа. Переплываем проливчик. Точно, родовая гробница Марвани. Внутри спуск и дверь в первое помещение склепа, где нас традиционно встречает скелет. За следующей дверью прямо по ходу уже Костяной лорд, который принимается было кастовать что-то свое замогильное. Обрываем мечом.
Из этой комнаты дверь ведет влево. Здесь короткий коридорчик со скелетом и тремя дверьми. Левая не заперта. За ней небольшое помещение с еще одним Костяным лордом и ритуальным кругом, в нем обнаруживается старый, покрытый пеплом ключ. Возвращаемся в коридор.
Дверь прямо защищена ловушкой и заперта на замок 20-го уровня. Снимаем ловушку, открываем. Пепельный ключ именно от нее. За дверью какой-то чулан с единственным постаментом, на нем свиток Феи Восхода и урна, на которую кто-то взгромоздил Имперский серебряный шлем.
Правая дверь коридорчика также защищена ловушкой, но вот замок на ней уже 80-го уровня. Разряжаем ловушку, открываем. Ключ Эннбьофа приходится в самый раз. Не соврал, значит, старый пьянчуга. За дверью длиннющая лестница вниз в девять пролетов. В конце деревянная дверь в Тукушапал, запертая на замок опять же 80-го уровня. Ключ норда снова срабатывает.
За дверью, находящейся на возвышении, открывается вид на почти квадратную каверну, явно рукотворного происхождения, в центре коей оставлена высокая скала, подпирающая своды. Дно каверны слегка залито водой, а сама она плотно застроена каменными стенами, образующими путанный лабиринт, из которого к нам уже стремится пара скелетов. Выступаем навстречу. Воды под ногами совсем немного, ни махать мечом, ни бегать это не мешает. Не ломая себе голову, бежим наугад, рубя встречных скелетов. В конце концов попадаем ко входу в склеп, запертому замком 90-го уровня. Открывает его все тот же старый ключ Эннбьофа.
Внутри узкая вертикальная расщелина, затопленная по ступени входа, на поверхности воды плавает корабль древнего героя. Скорее, впрочем, большая лодка с парусом, но все равно непонятно, как нордлинги исхитрились ее сюда протащить. Тело Ольмгерда уже истлело, обнажив кости, но доспехи полностью сохранились. Эбонитовые наручи, имперские драконьей чешуи кираса, шлем и ростовой щит. По правую руку серебряный меч искр, по левую легендарный топор. Приглядываемся повнимательней. Поцелуй Бури. Тип: Секиры, Двуручное. Урон: рубящий 1-30, режущий 1-30, колющий 1-4. Прочность: 1400. Вес: 25.0. Цена: 120. Зачарование: Удар молнии 1-25 пп. Эффект при использовании. Зарядов всего 35, хватит от силы на пять поцелуев. Не в обиду, конунг, топор твой не больно убойный. Не стоило и затеваться с красивым названием.
Вглядываемся за борт, там что-то движется. Ныряем. Дреуг. Чего он тут охранял? Похоже, жилы эбонита-сырца. Выплываем на поверхность, выбираемся на ступени. Так, что еще не осмотрели? Глотаем зелье левитации и воспаряем под своды. Тут все в переплетении каменных выступов. В одном месте пробивается зеленый свет. Правим туда. Узкая ниша в скале. Кое-как втискиваемся, а то уж подумалось, что придется, первый раз в игре, применять телекинез.
Внутри небольшой выемки светло от магических кристаллов. У дальней стены сундук с явно рэндомным содержимым, а рядом, прямо на полу, даэдрический боевой молот и шлем. Поднимаем, изучаем. Даэдрическое Лицо Бога. Уровень защиты: 266 (при раскачанном навыке). Прочность: 800. Вес: 15.0 (Тяж.). Цена: 15000. Заклинаний на нем нет, можно зачаровывать по своему вкусу. Магическая вместимость у этих шлемов 75 единиц.
Возвращаемся в Вивек, но Эннбьофа в таверне нет. Видимо, уже отбыл в Скайрим. Квест, похоже, повисает. Зато добыли редкую часть полного даэдрического доспеха. К тому же, Лицо Бога – лучший из трех имеющихся в игре даэдрических шлемов.
Приветствую. Кому-то зашло про Mafia The City of Lost Heaven, кому-то нет. Что же, сегодня хочу продолжить такой формат, и взять то, что оставило самые приятные и любимые воспоминания в детстве. В те школьные годы, когда ты думал только об одном: уроки сделаю завтра, А СЕГОДНЯ ФАРМИТЬ и ОДЕВАТЬСЯ.
Как уже поняли речь о Lineage 2 Interlude. Это мои первые хроники, самые любимые, и прошло уже больше 14 лет с того момента, как впервые зарегистрировал аккаунт и создал персонажа. В общем не буду забирать у вас время.
Пост лишь для тех, кто любит ностальгию или помнит Линейку (может даже играет до сих пор), остальные идите по своим делам.
Итак, предлагаю вашему вниманию: Почему Lineage 2 Interlude многим запала в душу:
Эта игра заставляла нас хорошо подумать над именем и внешностью персонажа!
Увы Darkness на сервере была занята. Ну Akatosch тоже подойдёт
2. Эта игра подарила нам прекрасные звуки сосок (Soulshots)
3.Эта игра научила нас не отказываться от бесплатной помощи(купонов)
4. Эта игра научила нас экономить деньги(адены) в начальных локациях
5.Эта игра показала нам, что настоящая любовь возможна
6. Эта игра заставляла нас откладывать деньги с обеда в школе, чтобы сделать "донат"
7. Эта игра потрепала нам нервы добавив такое понятие как "ПК"(pk)
8. После этой игры многие начали бояться встретить в реальной жизни больших пауков
9. Эта игра научила нас, что даже в самой сложной ситуации, или провалившись в текстуры, всегда можно найти выход
10. Эта игра научила нас, что заводить питомца нужно не для забавы, а заботиться о нём, кормить, качать уровни, и многое другое
11. Эта игра научила нас, что если нужно что-то продать или купить, не обязательно срочно искать торговца. Они САМИ ТЕБЯ НАЙДУТ
12. Эта игра подарила нам городские музыкальные темы, каждая из которых по-своему прекрасна
13.Эта игра научила нас делать выбор
14. Эта игра дала нам понять, что в жизни каждая профессия важна
15. Эта игра научила нас, что сколько бы не убивали, нужно подниматься вновь и вновь
16. Эта игра научила как с помощью двух слов в общем чате стать миллионером
17. Эта игра научила нас, что только став "хиро" можно добиться счастья
18. Эта игра заставила нас доверять интуиции и надеяться также на удачу
19. Эта игра научила нас, что иметь заточку не так уж плохо
20. И последнее: Эта игра научила нас во время осады замка кричать "ГДЕЕЕ ХИЛ БИИИШ"
*Общий итог*
Появилась слеза ностальгии? Вспомнили своё детство? Если да, я рад.
Если же нет, то пишите о своей первой MMORPG в комментариях.
Играл для вас на сервере х10(где именно могу написать в комментариях) пикабушник akatosh199512
Даэдрические руины, расположенные на крохотном островке Шигорада к западу от велотийской башни Вас, населенной телваннийскими некромантами, и к северу от Ассурдирапала, очертания которого можно заметить слева на скриншоте. В руинах сохранилось действующее святилище Шеогората. Если установлено официальное дополнение «Шлем Тохана», у входа нас будут поджидать братья Норвейны со своим квестом, а за статуей франтоватого Принца появится сундук, запертый замком 100-го уровня, содержащий этот уникальный шлем из адамантиновой руды, весом 4, базовой защитой 70 и магической емкостью в 150 единиц. Поскольку я дополнение загрузить поленился, пришлось обойтись жертвоприношениями: большим камнем душ, парой рубинов, парой бриллиантов, тремя кусками эбонита-сырца, да снаряжением, снятым с культистов и даэдра.
Пост не будет популярным, но я попробую ударить по вам капелькой ностальгии. Итак, предлагаю вашему внимание моё мнение о том, за что стоит любить Mafia The City of Lost Heaven (2002, а не ремейк)
Тут есть форсаж на танках на кэбах
2. Можно почувствовать себя настоящим таксистом, пусть и недолго
3. "Я СКАЗАЛ ЕХАТЬ ПО МОСТУ ДЖУЛИАНИ, ВЫ ЧТО ОГЛОХЛИ?"
4.Можно сжигать машины и наблюдать эффекты не хуже чем в фильмах Майкла Бэя!
5.Можно почувствовать себя Рэмбо!
6. В-В-Вставляешь ку-ку-кусок проволоки сюда(или пособие по угону машины)
7. Можно бить гопников и завести себе жену!
8. БЛЯД* ПОСЛЕДНИМ ПРИЕДУ (или гонка, которую не забудешь даже спустя 22 года)
9. Хитмэн? Это кто?
10. NPC тут имеют свой характер(не убьёшь, не обойдёшь, не прикажешь)
11. МНЕ ЧЁ ПРИДЁТСЯ ВСТАВАТЬ А?
12. Можно победить СКАЙНЕТ, ибо искусственный интеллект в этой игре сосёт
13. Вам полагается штраф от инспектора Дэвида Копперфильда
14. Можно прикоснуться к прекрасному
15. Игра где нужно молиться не на разбросанные патроны, а на наличие вот этого
*Общий итог*
Спасибо парочке человек, что до конца посмотрели этот пост. Остальным соболезную, зря время потратили.
Проходил игру для вас и делал скриншоты/видео пикабушник Akatosch199512