Это проект Q1K3 - демейк первого Quake размером ВСЕГО 13 килобайт.Мое почтение и низкий поклон программисту Доминику Шаблевски. Два полноценных уровня, 3 оружия и несколько видов врагов. И это все полностью играбельно от начала до конца прямо в браузере.
Настоящую ФИФУ, не новомодные ULTIMATE, со счетами 10-10, а старую, уютную фифу с режимом карьеры тренера. Играл я в фифу с 4й части по 18ую, стабильно проходил карьеру. Дата ухода РПЛ совпала с резкой деградацией игры и на этом моя история с серией симулятора закончилась.
Я пробовал играть в новые серии, но мне не заходило. Нет ничего близкого к реализму, игра стала походить на теннис 11х11, а мне важно, когда в игре есть сходство с реальным футболом, в этом дополнительно помогала настройка ползунков, характеристики которых полно на форумах.
Сорри за качество. Играю на PS4 И фоткал экран. Те самые ползунки, о которых речь. Меняются и у игрока и у ИИ.
Недавно я наткнулся на форум с обсуждением карьеры тренера в новой части игры и захотел играть, но знал уже тогда, что последняя часть мне не зайдёт. Нашел дома диск с Фифа 18. Последняя Фифа, которая ещё похожа на футбол. Установил. Настроил ползунки. Игровой процесс изменился, отлично.
Далее предстояло сделать выбор и выбрать команду. И тут пришла в голову первая интересная мысль, а что если сделать команду самому… В старой части Фифа такого сделать было нельзя, но можно до режима карьеры перенести любых игроков в любую команду.
Выбрал Seattle Sounders из MLS. Причина - крутой стадион. Заполнил состав.
Состав хотелось сильный, но не прям супер-пупер звездный. Выделяется Рамос и Видаль.
Скамейка запасных.
Состав подбирал обдуманно. Испанцы, Португальцы, Колумбийцы и Чилийцы. Один язык (Португалы и испанцы понимают друг друга, в Чили и Колумбии говорят на испанском)
И группа сербских футболистов. Концепция соблюдена, идем дальше. Лига МЛС?... Скучно!
И тут я вспомнил, что в создании режима карьеры можно менять команды местами, перенося их по лигам.
Долго я думал какие команды взять, мысль сделать из 4-х лиги Англии смешанные лиги сильных команд со всех стран осталась мыслью, и…. Я сформировал все европейские чемпионаты!
Начал с Англии и Испании. Это смешанные лиги.
Естественно, не хотелось решать все не обдумав и предварительно я создал таблицу на диске, куда вписал симметричное количество из чемпионатов, в зависимости от рейтинга стран (Если морочиться, то до конца). Например, из Англии / Испании / Италии / Германии было по 11 команд. Причем каждая страна представила 4 команд первой величины, наиболее сильных, 4 чуть слабее и далее ещё 3 чуть слабее. И так по уходящей, к другим странам.
Италия тоже стала иметь две смешанных лиги. А вот Германия и Франция уже нет…
Всего смешанных лиг получилось 8. 4 в Англии, 2 в Испании и 2 в Италии.
А вот в Германию я сместил все остатки из английский высших и нижних дивизионов, а также остатки испанских лиг.
В две французские лиги отправил остатки итальянцев, немцев и французов.
но это ещё не всё…
Сюда сместил остатки Дании, Швейцарии и Австрии
В этом европейском чемпионате теперь лига Аргентины и Бразилии!
А ещё в Европу переехали японцы и корейцы, образов единую лигу.
Шотландцы и Ирландия теперь вместе.
Я хотел сделать смешанные лиги. Изначально, Англию. Так как там 4 дивизиона, внутри системы, кроме 4х чемпионатов аж 3 кубка проводится. Но создав такое и зайдя в другие лиги, стало печально от того, насколько там все неорганично и неэстетично)))
все таки на второй сезон добавятся еврокубки. Будет интересно посмотреть за тем, как будут выглядеть группы с командами из чемпионатов НЕ Европы.
И да, делав лиги я соблюдал рейтинг УЕФА: от Германии в ЛЧ 4 команды, значит туда отправляем представителей сильных чемпионатов, Испании и Англии, послабее Германия и Италия, их во Францию, ну и так далее; ориентировался на рейтинг внутри игры + количество мест в чемпионате и количество участников в ЕК, создавая чемпионаты латиносов, азиатов и арабов.
От Нидерландов учавствует достаточное количество команд в ЕК, поэтому решил туда отправить всех оставшихся из солидной лиги МЛС.
Удобно было когда идеально совпадает количество остатков, статус команд и мест в лиге; В смешанных чемпионатах у меня было задействовано 4 команды из МЛС, всего в игре их 22, в Голландии команд 18, идеальная состыковка, да и рейтинг крепкого середняка в ЕК с приличным количеством команд подходит, как мне кажется.
Несостыковка была с Австралией. Не хватало двух команд. Добавил туда самые слабые команды из Англии, которым не хватило места в «лигах остатков». Слабые - чтоб не залезали в ЕК.
Швеция и Норвегия.
Мексика!
Бельгия и Голландия
Соседи рейтинга УЕФА 2017 - Россия и Португалия.
Турция и Польша. Не нашел наиболее подходящих пар для обоих; ориентировался на географию
Саудовская Аравия!
Чили и Колумбия
Сам себя отправил в последнюю лигу Англии. Там и интересно подниматься выше и выше, поиграешь с разными командами, + доступно сразу 3 кубка и чемпионат. Цель выиграть FA CUP, чтоб залететь в лигу Европы))
После 10 туров идем уверенно, мало пропускаем.
Ползунки делают игру полной борьбы и с нечастыми моментами у ворот. На любителя, но мне заходит.
На создание таких лиг потратил 6 часов (2 часа собирал в таблицу на компе, 4 часа переносил уже в игре)
Надеюсь, кому-то будет интересно. Всем спасибо за внимание!
Если помечтать , хотели бы видеть такую систему лиг в реальном мире, отбросив проблемы логистики?))
Очень интересный эксперимент. Мужик заставил свою жену играть в игры, и не помогал ей, вместо это он просто комментировал процесс и делился своими наблюдениями. Видео получилось достаточно интересным. Может в будущем сделаю что-то похожее "Когда монетизацию можно будет подключить на юутбе"
T.REX ARMS в ролике про то, насколько реалистичен Эшкерп фром Карков, поставили интересный эксперимент со стрельбой от бедра. Используя учебные патроны, стрелок работал по живому человеку и затем искал на нём попадания.
В первой части эксперимента отрабатывали сценарий, когда стрелок не видит цель, ровно как и цель не видит стрелка, до их встречи.
Результат: нихуа. Ни одного "голова, глаза", и всего несколько околофатальных прилётов из всей серии.
Во второй части попробовали симулировать ситуацию, когда стрелок точно знает, в какую сторону воевать, как в коридорных локациях типа Общаги.
Тож не помогло.
Прикол в том, что в Таркове, каким бы симулятором он ни был (СБЭУ, новый жанр, билят!) игрок всегда сводит оружие по центру взгляда. Также ствол двигается синхронно наклонам головы и туловища, поэтому нет проблем с тем, чтобы прочувствовать, в какой пиксель захватить голову противника, чтобы пули полетели прямо в межушный ганглий. В реале же стрелок с большей вероятностью будет прижимать оружие к груди и вскинет его только во время контакта, причём ствол будет смотреть куда попало. Ещё один тарковский прикол - если игрок включит лазер на тактическом блоке, то это бустанёт контроль отдачи. Типа перс видит, куда он направляет ствол, и старается компенсировать разброс. Получаем лазерган, из которого точно пуля башка попадёт.
Моторспорт.тв выпустила цикл роликов на эту тему, записанных в официальной игре Codemasters F1 2019, но скоммуниздить видосики с их сайта я не смог, поэтому решил проблему проще - нашёл ютубера, который пробовал гонять на многих автодромах в реверсивной конфигурации. У него и скачивать не надо... Надеюсь.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.