Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Jackdaw8888
Jackdaw8888

Avowed: Может я чего-то не понимаю?⁠⁠

9 месяцев назад
Avowed: Может я чего-то не понимаю?

Предисловие

На днях вышла Avowed — фэнтезийная Action-RPG от Obsidian, авторов культовой Fallout: New Vegas и амбициозной The Outer Worlds.

Меня, как прожжённого фаната серии TES, эта игра зацепила тем, что она явно вдохновлялась Skyrim, да и всей серией Свитков в целом.

И вот я наконец-то осилил данный продукт полностью и могу сказать одно: А что это вообще было?

Сеттинг

Сразу скажу, что я не фанат дилогии Pillars of Eternity и до этого с миром Эоры знаком не был. Но в целом сеттинг показался мне очень проработанным и детальным. Однако в нём как будто бы нет особой изюминки, фишки, которая бы цепляла и заставляла дальше изучать этот мир.

Вроде бы и интересные расы, и необычная система магии, и прописанные божества, влияющие на мир игры, но всё это ощущается недопечённым, несовершенным. Сеттинг не вызвал у меня никаких эмоций и желания погружаться в его историю с головой, но и плохим или пустым я его назвать тоже не могу.

Сюжетная линия

Меня не особо напрягает факт избранности главного героя, но удручает другое — сюжет совершенно не цепляющий и скучный. Я вчитывался во все диалоги, пытался начать сопереживать напарникам и вникать в местные конфликты, но снова столкнулся с тем же чувством — чего-то не хватает.

Вроде бы и конфликт есть, и злодей, и прописанные герои, но опять всё похоже на заготовки, концепты, черновики чего-то большего. Это привело к тому, что вторую половину игры я доигрывал через силу.

Второстепенные квесты

На каждой локации нам встретятся классические побочные задания и охота за головами. Если второе — это просто квест формата «убей-принеси» с, хоть и неплохими, но надоедающими боссами, то первое варьируется от случая к случаю.

Иногда это может быть интригующая история на красивой локации с несколькими вариантами концовки и ценной наградой, но чаще всего — стереотипичные миссии уровня «пойди, принеси, найди» и т. д. И такая структура повторяется в каждой локации.

Если поначалу этим даже интересно заниматься, то уже к третьей локации это нереально утомляет.

Исследование мира

Местный открытый мир выглядит красочным и поначалу кажется насыщенным контентом. Я с интересом изучал первую локацию и залезал в каждый уголок, но ближе к её финалу мне наскучило бродить по ней.

Больше всего меня разочаровал тот факт, что меня ждёт ещё три таких же локации. Да, визуально отличающихся, но заполненных абсолютно так же. Ты всегда знаешь, что в очередном закутке тебя ждёт очередной сундук с лутом средней полезности.

Не маленькая история, неотмеченный квест, не пасхалка или другой секрет, а просто сундук, в лучшем случае с запиской рядом. Эти записки, кстати, довольно посредственные.

От этого создаётся ощущение пластмассовости открытого мира, чувствуется, что его проектировали именно для игрока. Он ощущается детской площадкой, а не просторами для интересного исследования.

Ролевая система

Про неё мне мало что сказать — довольно стандартные характеристики и скиллчеки в диалогах. Вот про них поговорим подробнее.

Я специально пробежал вступление четыре раза за разных героев, чтобы почувствовать разницу между ними. В итоге пришёл к выводу, что предыстория просто добавляет тебе новую строчку в диалоге, которая толком ни на что не влияет, как и скиллчеки.

Может быть, я ошибаюсь, так что в случае чего поправьте меня в комментариях.

В целом могу сказать, что отыгрывать здесь хоть сколько-то колоритного героя, а не болванчика на побегушках, довольно трудно.

И снова меня постигло это ощущение — вроде и неплохие диалоги, и скиллчеки есть, и предыстория хоть как-то влияет, но снова не довели, не завершили.

Боевая система

Боёвка мне тоже показалась очень средней. Я попробовал почти всё оружие, кроме огнестрела, и могу сказать, что драться здесь просто нормально, но не более.

Вроде бы и импакт есть, но очень слабый.
Вроде бы и оружие отличается между собой, но еле заметно.
Вроде бы и враги на каждой локации свои, но по поведению почти не отличаются.

Боёвка не вызвала у меня негативных эмоций, но и не порадовала. Она просто никакая.

Прокачка

Местная прокачка меня сильно удручила. В 80% билдов ты боевой маг.

Если ты хочешь отыграть простого воина с топором, тебя всё равно будут сопровождать полумагические абилки и вспышки всевозможных эффектов.

А если вдруг вздумаешь отыгрывать скрытного вора — забудь. Стелса здесь по сути нет, а перки этой ветки больше похожи на друидические или воинские, чем на воровские.

А вот если вы решили играть магом, то вам повезло. Но не радуйтесь раньше времени.

Спеллов тут не то чтобы мало, но разнообразия явно не хватает, хотя анимации каста шикарные. Так что интереснее всего, как мне кажется, играть именно за колдуна, а остальные классы тут чисто для галочки.

Эти три класса можно между собой комбинировать, что я и сделал. Хотя мне кажется, что местные древа навыков доверху забиты не слишком полезными перками.

Итог опять же средний — вроде и прокачка есть, вроде и перков много, а на деле разнообразия в геймплее за разные классы почти нет.

Итоги

Этот продукт показался мне самой слабой игрой Obsidian. Она средняя во всём и оттого совершенно никакая. Не плохая, не хорошая — просто пресная.

Послесловие

Я намеренно опустил тему повестки в игре (мне бросилось в глаза только пару намёков на ориентацию местных героев и обилие темнокожих персонажей), потому что не считаю это главной проблемой игры.

Так же, как и визуальный стиль, который лично мне особо не мешал, и деревянность мира, которую я редко замечал.

Если вам понравилась эта игра, или вы со мной не согласны, или просто хотите высказать своё мнение по данному продукту — милости прошу в комментарии.

Также очень прошу отписаться в комментах фанатов серии PoE, если вдруг я оказался неправ в отношении сеттинга.

P.S.

Если захочется больше контента от меня — подписывайтесь на мой телеграм:
@jackdaws_nest_channel.

Там я выкладываю анонсы постов, новости из моей жизни и мнения насчёт игр, сериалов и многого другого.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RPG Критика Фэнтези Игры Avowed Рецензия Обзор Игровые обзоры Приключения Длиннопост
14
52
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
Лига Геймеров
Серия Игры

Atomic Heart, "Чары морских глубин" (DLC). Погружение на дно или пока что лучшее дополнение к игре?⁠⁠

9 месяцев назад

Всем привет! Сегодня поговорим о недавно вышедшем дополнении "Чары морских глубин" к игре Atomic Heart. О самой игре я уже писал, но для тех кто совсем в танке, напомню.

Atomic Heart — это шутер от первого лица с элементами RPG, действие которого разворачивается в альтернативном Советском Союзе 1950-х годов, где технологическая революция привела к созданию утопического общества с продвинутыми роботами, нейросетями и биотехнологиями. Игрок берёт на себя роль агента, который отправляется на секретный объект для расследования загадочных событий. В игре был представлен огромный открытый мир, наполненный разнообразными врагами и боссами, а также множеством головоломок и заданий. Игрок мог использовать различное оружие и способности для борьбы с противниками, а также улучшать свои навыки и характеристики. Игра отличалась уникальной атмосферой, сочетающей в себе элементы научной фантастики, ретрофутуризма и советской эстетики. Продукт получил положительные отзывы критиков и игроков за свою графику, звук, сюжет и геймплей. Я не буду вдаваться в подробности сюжета, в конце концов обзор скорее рассчитан на тех, кто игру прошёл. Скажу лишь, что начинается он там, где заканчивается предыдущее дополнение. Правда некоторый момент мне показался странным. В первом дополнении сюжет разворачивается так, как будто каноничной концовкой выбран то вариант развития событий, где главный герой не пошёл убивать Сеченова, а отправился в импровизированную самоволку. А в этом дополнении нам показывают, что убивать Сеченова мы всё таки пошли, потому что при таком варианте развития событий нам предстоит сражение с Близняшками - последним боссом игры и по совместительству женой Нечаева, чей разделённый разум был помещён в тела обезличеных андроидов, которые уже стали символом игры. Как так получилось - написано в книге, которую я рекомендую Вам прочитать. Кстати, если вы до сих пор не познакомились с данной вселенной, я бы посоветовал Вам начинать именно с книги, а только потом приступать к игре. В этом случае, события в Вашей голове будут выстроены в правильной хронологии. Но вернёмся к предмету сегодняшнего обзора.

Как говорится, в третьем дополнении Atomic Heart уходит под воду, но не тонет. Мы продолжим погружение в альтернативную советскую реальность, проходя уже третье сюжетное дополнение "Чары морских глубин". Майор Нечаев вновь в строю, и на этот раз ему предстоит исследовать загадочный комплекс "Тритон", спрятанный на дне моря. Как известно, дополнений четыре. Своего рода четыре главы безумного, захватывающего путешествия по миру, где научный прогресс переплелся с коммунистической идеологией, и где каждый уголок скрывает смертельную опасность. До финальной точки назначения, до разгадки всех тайн осталось всего одно DLC, и "Чары морских глубин" обещали стать важным звеном в этой запутанной цепи событий. Так ли это? Посмотрим. Итак, пристегните ремни, одевайте акваланги и приготовьтесь к глубоководному безумию. Как сказал один известный в обеих версиях Советского Союза человек - Поехали!

Начинается всё на летающем острове "Челомей" (привет Bioshock Infinite). Мы подходим к механическому телу одной из Близняшек, в которых, как уже было сказано ранее было сохранено сознание Катерины Нечаевой - жены главного героя. Пообщавшись с Катериной и интегрировав "жену" в свою полимерную перчатку мы начинаем свои приключения. С точки зрения геймплея, мы заменяем ХРАЗа, на данный момент главного антагониста игры, своей женой, и теперь вместо Харитона разговариваем с ней. Кстати, насколько я понял, её снова озвучивает Татьяна Щитова - оффициальный голос Алисы. Изменение голоса между дополнениями они тоже сюжетно обыграли. Их диалоги - вообще приятный атрибут игры. Их приятно слушать.

Выбравшись наружу, мы обнаруживаем, что роботы взбунтовались и поубивали персонал. Интеграция Катерины в перчатку дала нам новые способности. При помощи первой мы можем вызывать хлыст и гейплей приобретает некоторую вертикальность, а при помощи второй мы можем поджигать предметы. Кстати, способность крутая. Если её развивать, можно неплохо выкашивать толпы врагов. Также нам выдают неплохой молот. Далее пробираясь через толпы врагов мы выбираемся на улицу. Здесь мы встречаем первого босса. Не буду рассказывать вам тактику - она достаточно проста. Сами разберётесь.

Далее мы перемещаемся на Предприятие 3826, где встречаем Бабу Зину. После сюжетных разговоров мы получаем весьма неплохой дробовик и погружаемся в комплекс "Тритон". Основная миссия данного дополнения заключается в поиске бета-коннекторов, спрятанных в обручальные кольца, которые в основной игре главный герой выбросил в воду. Напоминаю, что эти коннекторы позволяет своему носителю подключаться к коллективной вычислительной сети "Коллектив 2.0", в теории объединяющей сознания всех живущих... но оставаться невидимыми. Они нам понадобятся, чтобы вытащить сознание Сеченова, которое сейчас взламывает ХРАЗ. Сам комплекс довольно обширен. Нам придётся сражаться, открывать замки, решать загадки. Всё вроде бы как обычно, но геймплей стал как-то ровнее и приятнее что ли. Нет надоедливых ремонтных пчёл, нет затянутого паркура... но вместе с тем есть "хлыст-крюк-кошка". В общем, всё как-то логичнее и понятнее.

В ходе развития сюжета мы встречаем и других выживших внутри комплекса. Это техник Николай, который в свою очередь неровно дышит к дельфинологу Насте (энтузиасты уже наделали модов раздевающих её в игре)... и сопровождающий их бывалый боец с позывным Охотник. Его имени мы не знаем. Эта троица будет так или иначе направлять нас по сюжету. Нам предстоит проводить дельфинов сквозь аквариумы при помощи мячей, а Николай вообще удивит к концу сюжета свои тайным заданием. Скажу лишь, что оно заставит вас посмеяться. Самоделкин - своеобразный персонаж, а его взаимодействие с Элеонорой, которая тоже тут будет, будет весьма интересным. Кое кто наконец-то обретёт то, что ищет достаточно давно... Ну я подойду к плюсам и минусам дополнения. Не вижу смысла рассказывать Вам сюжет. Я и так рассказал достаточно.

В целом, дополнение мне понравилось. "Чары морских глубин" не просто расширяют географию Atomic Heart, они предлагают новый взгляд на мир игры. Забудьте о залитых солнцем полях и помпезных павильонах ВДНХ. Теперь нас ждет клаустрофобная атмосфера подводных лабораторий, освещенных тусклым светом аварийных ламп и населенных зловещими монстрами. Каждый отсек – это лабиринт, полный ловушек, головоломок и опасностей, поджидающих за каждым углом. Разработчики умело играют с ощущением изоляции создавая напряженную и гнетущую атмосферу, которая держит в напряжении от начала и до конца. Сюжет обещает раскрыть новые грани альтернативной истории СССР и пролить свет на мотивы ключевых персонажей.

Будут ли указаны минусы? Да не будет. Дополнение получилось реально крутым. Сразу видно, что разработчики провели работу над ошибками. Убрали многие элементы, искусственно затягивающие геймплей или утомляющие однообразием. Разнообразили боссов и противников. Помните боссов первого дополнения? Фактически это был один и тот же босс скопированный два раза. Я про шарика-лошарика если что. Здесь же такого не будет. Тактика на каждого босса хоть и очевидна, но зато сами боссы и прочие "толстые" противники хотя бы разные. В общем, я надеюсь дополнение понравится Вам так же, как понравилось мне. А я перейду к заключению.

Заключение.

В заключение скажу следующее. Что мы имеем? Это уже третье дополнение, и оно продолжает сюжет основной игры и первых двух дополнений. Также могу сказать, что разработчики не перестают удивлять нас новыми возможностями и интересными сюжетными поворотами. Дополнение предлагает игрокам новые испытания, новых врагов и боссов, а т самое главное — это дополнение продолжает историю Atomic Heart, увлекая нас всё глубже в этот уникальный мир. И хотя мы уже видели много интересного, впереди нас ждёт ещё одно дополнение. Что там может быть?

  1. Мы абсолютно точно продолжим охоту за ХРАЗом. Об этом нам сказала Катерина.

  2. Мы скорее всего встретим Сеченова. В том или ином виде. Мы же должны спасти его сознание?

  3. Возможно, что мы попадём на какую-то базу на Сахалине. Но это неточно. Откуда такие предположения? Я вроде слышал что-то про Сахалин в игре. Ну и книга заканчивается тем, что некто Кузнецов летит именно на Сахалин, а Нечаев - на Предприятие.

  4. Вышеупомянутый Кузнецов. Увидим ли мы его? Я понимаю, что у тех, кто не читал книгу эта фамилия никаких ассоциаций не вызывает. Тем не менее, он - командир подразделения "Аргентум" к которому приписаны Нечаевы. И Сергей, и Катерина. Он их начальник. По сюжету книги, он успел заменить своё тело полимером более чем наполовину. Будет ли он в следующем дополнении и будет ли он другом или врагом - покажет время.

  5. Вероятно в последнем дополнении мы встретим вообще всех, кто жив и кого можно встретить. Включая новых героев с "Тритона". Не зря же их добавляли в игру. Кроме того, следующее дополнение будет финалом истории и мостиком к следующей части. Которая, надеюсь, будет.

Мы можем только гадать, какие сюрпризы приготовили для нас разработчики. Одно можно сказать точно: сюжет и вселенная Atomic Heart продолжит развиваться, и «Чары морских глубин» — ещё один шаг в этом направлении. Если вы любите эту игру, то обязательно попробуйте новое дополнение. Оно того стоит!». Это не просто еще одна глава в истории Atomic Heart, это важный шаг к ее завершению. Дополнение предлагает свежий взгляд на мир игры, новые вызовы и захватывающий сюжет. Если вы поклонник оригинальной Atomic Heart, то это DLC – обязательное приобретение. Погружайтесь в бездну, но помните: на дне вас ждет не только тьма, но и ответы. И хотя «Чары морских глубин» уже сами по себе являются впечатляющим дополнением, не стоит забывать: впереди нас ждёт ещё один, финальный аккорд этой сюрреалистической симфонии. Mundfish явно готовят что-то грандиозное, и, думаю, мы с нетерпением ждём, чем же завершится эта эпическая сага. Остаётся только одно: держитесь крепче, ведь самое интересное ещё впереди!

А на этом у меня всё. Спасибо, что дочитали до конца. Читайте хорошие книги, смотрите хорошие фильмы и играйте в хорошие игры. Побольше позитива в наше непростое время и до скорых встреч.

Показать полностью 4
[моё] Игровые обзоры Рецензия Компьютерные игры Обзор Atomic Heart Шутер DLC СССР Ретрофутуризм Атомпанк Длиннопост
32
6
ZWeRWoLf
ZWeRWoLf

Увидимся на Луне, киллер…⁠⁠

9 месяцев назад

У вас бывало такое, что вам так нравится что-то настолько, что ты в какой-то момент перечисляешь эту вещь к "своим"? Они приобретают для тебя собственное значение, рождают кучу локальных мемов и ассоциативный ряд.

Я искренне считаю, что игра Killer Is Dead (2013), к которой приложил руку небезызвестный Suda51 не получил той любви, которую она заслужила. Поэтому, хочу рассказать вам свои впечатления от игры, которую когда-то играл, но которая надолго врезалась в память.

Я сразу скажу, я не особо любитель игр, где надо сражаться с толпами врагов и боссами (если это не рогалик), проводя успешные комбинации. Я не любитель игр, где чересчур много японщины и пафоса. Devil May Cry для меня не значит ровным счетом ничего, ровно по этим причинам. Я уверен, что Killer Is Dead намного проще и она не даст того вызова, которого вы можете ожидать от такой игры. Но для меня это был скорее плюс, так как я смог ее пройти не испытав дизморали от своих способностей и увидеть историю, которая меня зацепила до конца.

Проблема многих игр, лично для меня, в том, что даже если игра первоначально мне понравилась, я редко прохожу ее полностью. Думаю многие слышали термин "игровая импотенция"? Еще до появления такого явления как кризис перенасыщения играми у меня в принципе не было правила, что я обязательно должен доиграть в какую-то конкретную игру. Для меня игра либо доставляет удовольствие непосредственно своим гемплеем - тогда не так важно, пройду ли я ее или просто потрачу какое-то количество времени, либо она должна быть таковой, что ее скорее можно перехотеть пройти, чем действительно столкнуться с какими-то сложностями (как в случае с интерактивным кино).

Killer is Dead это не совсем обычная игра по многим причинам. Это, простите, аниме. Которая как и аниме, состоит из 13, если не путаю, эпизодов.

А если вы еще сомневаетесь насчет ее оригинальности, то как вам первый эпизод игры, где все что вам нужно — это в течении пяти минут пройтись по узкой улочке, пока по вам стреляют (тот кем вы управляете отразит все патроны сам), а потом зажать одну кнопку и отпустить, услышав долгожданное «Killer is dead»?

Итак, за что же я собственно полюбил the job?

Игра про убийцу который убивает других убийц, что может быть лучше?

Во первых и в главных — у игры есть свой стиль. Да, у многих (даже у меня) могут устать от этого глаза. Но черт возьми, как же это СТИЛЬНО.

Во вторых — она очень самоиронична. Как и любое нормальное произведение игра включает в себя серьезность и юмор. Все как в жизни. Или как в аниме, тут уж выбирайте сами. Ты смотришь на игру и думаешь — а ее вообще сделали чтобы она заставила задуматься или это все просто очень тонкий стеб? Все как и положено в искусстве.

А вообще, Killer is dead, по моему мнению — это своеобразный Cowboy Bebop. Эта мысль меня посетила уже давно и я никак не могу от нее отделаться. А что? Крутой протагонист — есть. Его друг, он же босс, он же киборг — есть. Красотка, которая одержима деньгами — есть. Забавная девочка которая хрен пойми что делает в их компании — есть. Куда подевалась собака?

Да и занимаются они на своем космическом корабле\катере похожими вещами — ловят всяких нехороших кибероидов. Ах да, еще и не получают за это денег.

А что, собственно, происходит?

В целом, повторюсь: вы убийца который убивает других убийц. Предыдущий работник был поглощен некой темной материей и вы, убивая других, легко можете повторить его участь. У вас есть роборука, которую вы при желании можете превращать в бур или в еще что-то. После каждой миссии вы вольны делать что захотите — позависать с девочками (на свидании вы сможете разглядеть их нижнее белье в рентген-очках, и это очень весело, надо сказать), перепройти старые миссии на ААА или же прокачать свои «навыки».

Понятно, что сейчас в наше время этим не то что никого не удивить, этого, можно даже сказать мало. Да и сюжетная история небольшая и не то, чтобы сильно понятная. Зато какая подача! Здесь тебе и нуар, и научная фантастика с мистикой. Если хорошенько вникнуть, то можно догадаться, что планеты и спутники тут показывают и обсуждают не просто так, а реальность и сон имеют свойства меняться местами и искажаться со временем. Финал тут тоже несколько искаженный — трактуй его как хочешь и как можешь. Будто не в игру поиграл, а сон посмотрел. Безумный, прекрасный и стильный сон с чарующим саундтреком.

Лично я в течении первого моего знакомства с игрой увидел в ней нечто, что должно собирать много хайпа, но в итоге не собирает его. Если бы Убийца мертв был раскручен, видеть отсылки на игру или делать их самостоятельно не составляло бы особого труда и, уверен, принесло бы достаточно мемов. Хотя уверен, что не только для меня эта игра имеет статус культовой.

Показать полностью 5
[моё] Рецензия Компьютерные игры Игровые обзоры Гифка Длиннопост
0
nightguru
nightguru
Лига Геймеров

The Last of Us: Left Behind — история, которую многие не поняли, но которая трогает глубже, чем кажется⁠⁠

9 месяцев назад

Если The Last of Us — это шедевр, то Left Behind — это его драгоценная жемчужина, которая добавляет новые грани к уже знакомой истории. Это не просто дополнение, это отдельная маленькая вселенная, которая раскрывает то, о чём основная игра лишь намекала. И знаете, что самое интересное? Многие прошли мимо глубины этого DLC, не поняв, насколько оно важно. Но давайте по порядку.
.
-Сюжет: история о дружбе, любви и потерях
Left Behind рассказывает две истории, которые переплетаются между собой. Первая — это события, которые происходили с Элли и Джоэлом между основными главами оригинальной игры. Вторая — это воспоминания Элли о её лучшей подруге Райли. И если первая история добавляет напряженности и экшена, то вторая... вторая — это нечто большее. Это история о том, как даже в мире, охваченном хаосом, люди остаются людьми. Они смеются, шутят, мечтают и влюбляются.
Отношения Элли и Райли — это сердце DLC. Их диалоги, их шутки, их моменты счастья — всё это настолько искренне, что ты забываешь, что это игра. Ты видишь, как две девушки, живущие в мире, где каждый день может стать последним, пытаются найти радость в мелочах. Они играют в видеоигры, дурачатся в заброшенном торговом центре, смеются над глупостями. И в этом вся суть: апокалипсис не отнимает у людей их человечность. Он лишь делает её более хрупкой и ценной.
Но, конечно, не всё так просто. История Элли и Райли — это ещё и история о потере. О том, как быстро всё может измениться, и как трудно смириться с утратой. Многие игроки не поняли, насколько важна эта часть DLC. Они ждали больше экшена, больше стрельбы, больше "зомби". Но Left Behind — это не про зомби. Это про людей. Про их чувства, их страхи, их надежды. И в этом его сила.
.
-Геймплей: баланс между экшеном и эмоциями
Геймплей в Left Behind — это микс из напряженных моментов выживания и более спокойных, почти медитативных сцен. В одной части ты будешь сражаться с врагами, использовать ловушки и импровизировать, чтобы выжить. В другой — ты будешь просто гулять по торговому центру, бросать снежки и наслаждаться моментами тишины. И знаешь, что самое крутое? Обе части работают вместе, создавая идеальный баланс.
Минус, если его можно так назвать, — это то, что DLC довольно короткое. Но это не недостаток, а скорее особенность. Каждая минута здесь наполнена смыслом, и нет ничего лишнего. Это как короткий, но очень мощный рассказ, который оставляет после себя шлейф эмоций.
.
-Графика и звук: атмосфера, которая затягивает
Графика в Left Behind такая же качественная, как и в основной игре. Заброшенный торговый центр, покрытый снегом, выглядит одновременно красиво и пугающе. Атмосфера здесь настолько плотная, что ты буквально чувствуешь холод и одиночество. Но в то же время есть моменты тепла и света, особенно в сценах с Райли.
Саундтрек, как и в оригинале, идеально дополняет игру. Тихие, почти невесомые мелодии подчеркивают эмоциональные моменты, а тревожные ноты добавляют напряжения в опасных ситуациях.
-Плюсы и минусы
.
+Плюсы:
Глубокий и эмоциональный сюжет, который раскрывает характер Элли.
Отличная проработка отношений между Элли и Райли.
Баланс между экшеном и спокойными, личными моментами.
Атмосферная графика и звук.
-Минусы:
Короткая продолжительность (но это компенсируется качеством).
Некоторые игроки могут не понять глубины сюжета, ожидая больше экшена.
.
-Итог
Left Behind — это не просто DLC. Это история, которая лучше раскрывает тему апокалипсиса, показывая, что даже в мире, где всё рушится, люди остаются людьми. Они любят, теряют, страдают и находят силы двигаться дальше. Это история о том, как даже в самых тёмных временах можно найти свет.
Если вы прошли The Last of Us и не играли в Left Behind, вы многое упустили. Это дополнение не просто добавляет контекст к истории Элли — оно делает её ещё более человечной и трогательной. И если вы готовы к игре, которая заставит вас задуматься и почувствовать, то Left Behind ждёт вас. Это маленькое, но мощное напоминание о том, что даже в апокалипсисе есть место для любви и надежды.

Показать полностью 3
[моё] Игры Компьютерные игры Рецензия Обзор Игровые обзоры Шедевр Анализ The Last of Us The Last of Us Left Behind Длиннопост
9
9
nightguru
nightguru
Лига Геймеров

The Last of Us: история, которая будоражит душу⁠⁠

10 месяцев назад

The Last of Us это не просто игра — это эмоциональное путешествие, которое оставляет след в сердце. С момента выхода в 2013 году она стала эталоном того, как видеоигры могут быть не только развлечением, но и настоящим искусством. И знаетьже, что самое крутое? Даже спустя годы она не теряет своей актуальности и силы воздействия.

Сюжет: история, которая бьет прямо в сердце Сюжет The Last of Us — это не просто "о зомбах". Да, мир погружен в хаос из-за грибковой инфекции, превращающей людей в жутких существ, но в центре внимания — люди. Их отношения, их боль, их надежды и потери. Главные герои — Джоэл, закаленный временем и трагедиями мужчина, и Элли, юная девушка, которая, возможно, является ключом к спасению человечества. Их путешествие через разрушенные города, леса и заброшенные здания — это не просто путь из точки А в точку Б. Это история о том, как два совершенно разных человека находят друг в друге опору и смысл. Сценарий написан настолько мастерски, что ты не просто наблюдаешь за персонажами — ты *чувствуешь* их. Каждая сцена, каждый диалог, каждый взгляд — всё это работает на то, чтобы ты проникся их историей. И да, будьте готовы к тому, что игра будет бить по вашим эмоциям. Тут есть моменты, которые заставят смеяться, плакать и задумываться о жизни. Это не просто игра — это опыт, который останется надолго.

Геймплей: напряженный и атмосферный Геймплей в The Last of Us — это идеальный баланс между экшеном, стелсом и выживанием. Вы не супергерой, вы обычный человек, который борется за свою жизнь. Каждая пуля на счету, каждый кусок ткани или банка с едой — это ценный ресурс. Авы постоянно чувствуете напряжение, потому что враги (как зараженные, так и люди) опасны и умны. Зараженные, например, могут напугать до мурашек, а люди... они хитры, жестоки и готовы на всё ради выживания. Минус, если его можно так назвать, — это то, что геймплей может показаться немного медленным для любителей динамичных шутеров. Но это не недостаток, а скорее особенность. Игра заставляет думать, планировать и быть осторожным. Это не про то, чтобы бежать и стрелять, а про то, чтобы выживать.

Графика и звук: атмосфера, которая захватывает Даже спустя годы графика *The Last of Us* выглядит достойно. Окружения детализированы, персонажи выразительны, а анимации настолько естественны, что кажется, будто ты смотришь фильм. Но главное — это атмосфера. Заброшенные города, заросшие леса, темные подвалы — всё это создает ощущение хрупкости и опасности мира. Саундтрек, написанный Густаво Сантаолальей, — это отдельная история. Он настолько гармонично вплетается в игру, что становится её частью. Тихая гитара, тревожные ноты, моменты тишины — всё это усиливает эмоции и погружает тебя в мир игры. ### Плюсы и минусы

Плюсы: - Невероятно глубокий и эмоциональный сюжет. - Проработанные персонажи, в которых хочется верить. - Атмосферный и напряженный геймплей. - Отличная графика и звук. - Саундтрек, который запоминается навсегда.

Минусы: - Геймплей может показаться медленным для любителей экшена. - Некоторые моменты могут быть слишком тяжелыми эмоционально (но это скорее плюс, чем минус).

Итог *The Last of Us* — это не просто игра. Это история о любви, потере, надежде и выживании. Она заставляет задуматься о том, что значит быть человеком в мире, где всё рушится. Если вы ещё не играли в неё, то вы многое упустили. Это тот редкий случай, когда игра становится чем-то большим, чем просто развлечение. Она трогает за живое, оставляет след в душе и заставляет думать ещё долго после того, как завершишь её. Так что, если вы готов к эмоциональному путешествию, которое перевернёт твоё представление о видеоиграх, *The Last of Us* ждёт вас. И поверьте, оно того стоит.

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Рецензия The Last of Us Обзор Игровые обзоры Шедевр Игры Анализ Длиннопост
23
5
Kiribatsu
Kiribatsu
pikabu GAMES

A Whole Wolfrush | «Bullet hell» с фурри⁠⁠

10 месяцев назад

Недавно вышла новая, совершенно бесплатная игра от создателя замечательной Mondealy — аркада A Whole Wolfrush. Раз от создателя Mondealy, то это повод попробовать, а раз ещё и бесплатная, то тем более.

«Полного Вулфраш»!

«Полного Вулфраш»!

На краю вселенной появилась странная сущность, исполняющая желания. Вы и ваша команда пилотируете объединенный MEKA, чтобы добраться до неё, но вы там не одни... Вам придется пробиться через череду боссов, чтобы получить шанс на исполнение своих желаний. В перерывах между боями вы можете провести время со своей командой, узнать их получше и улучшить их показатели с помощью подарков и специальных предметов

💥 Игровой процесс достаточно простой: большую часть игры мы, сидя в огромном мехе, участвуем в сражения с боссами, представляющие собой «bullet hell» вроде тех, что мы видели Undertale — но если в Undertale мы лишь уклонялись от вражеских атак, то здесь у нас также есть возможность атаковать, либо стреляя из бластера, либо используя пинок (что также позволяет отрекошетить вражеские снаряды).

Каждый бой предваряется небольшим диалогом

Каждый бой предваряется небольшим диалогом

Меха состоит из четырёх частей: головы, торса, ног и рук — в каждой из которых находится член нашей команды. У каждого своё здоровье, и стоит кому-нибудь погибнуть, как мы лишимся какой-то функции: не сможем использовать пинки, метко стрелять или видеть здоровья противника, а если будет уничтожен торс с находящимся внутри волком, нашим протагонистом, то неизбежно проиграем бой.

Не все пережили предыдущий бой...

Не все пережили предыдущий бой...

👥 В передышке между боями мы можем провести немного времени со своей командой: задиристой девочкой-кроликом, серьёзный драконом и милым птичем (который, впрочем, является умелым стрелком). Тратя полученное после боёв золото, мы можем приобретать в магазине различные предметы, передача которых членам команды вылечит их или повысит их уровень (а также их отношение к нам).

Местный магазин

Местный магазин

Смотрим кино

Смотрим кино

Это была бы не игра от uglycoal, если бы за этим не стоял чуть более глубокий сюжет, чем можно себе представить, включающий в себя как интересные характеры персонажей, так и несколько неочевидные причины всего происходящего на экране. При этом нужно сохранять осторожность — неудачи в бою могут повлечь за собой гибель членов команды, которые доверили нам свою жизнь... Возможно...

Игра начинается с выбора карт таро - честно говоря, не знаю, на что это влияет

Игра начинается с выбора карт таро - честно говоря, не знаю, на что это влияет

Игра рассчитана на несколько происхождений, и с каждой новой попыткой открываются новые крупицы небольшой истории, а также меняется геймплей: появляются новые боссы, преобразуются старые сражения.

При первом прохождении этого боя не было

При первом прохождении этого боя не было

По итогу из «Полного Вулфраша» получилось маленькое, но красивое и интересное развлечение на несколько часов. Конечно, не масштабов Mondealy, сиквел которой ожидают фанаты, но тоже достойное внимания.

✅ Рекомендую к ознакомлению:
https://store.steampowered.com/app/3450750/A_Whole_Wolfrush/

Показать полностью 6
[моё] Обзор Компьютерные игры Видеоигра Рецензия Игровые обзоры Фурри Длиннопост
0
1
VasilyGamespro
VasilyGamespro

Как игры помогают справляться со стрессом: личный опыт⁠⁠

10 месяцев назад

Современный мир наполнен стрессом: работа, учеба, бытовые заботы, постоянный поток информации. В таких условиях важно находить способы расслабления. Для меня таким способом стали видеоигры. В этой статье я поделюсь личным опытом и расскажу, как игры помогают справляться со стрессом и почему они могут быть полезны не только для развлечения.

Как игры помогают справляться со стрессом: личный опыт

🎭 Игры – это способ отвлечься от реальности

После долгого дня иногда просто не хочется думать о проблемах. В такие моменты я выбираю онлайн игры бесплатно, которые не требуют сложных механик и долгих раздумий.

Что помогает расслабиться?

  • Казуальные игры – браузерные игры онлайн, простые головоломки или симуляторы фермы.

  • Игры с открытым миром – можно просто бродить по виртуальному миру, исследовать локации и никуда не спешить.

  • Музыкальные игры – ритмичные игры позволяют синхронизировать движения и забыть о тревоге.

Личный опыт: После напряженного дня я могу просто включить Minecraft и строить что-то, не думая о реальном мире. Это помогает перезагрузить мозг.

🏆 Игры дают ощущение контроля и достижений

Когда в реальной жизни что-то идет не так, ощущение беспомощности может усилить стресс. Игры дают возможность контролировать ситуацию – здесь все зависит от тебя: твои решения, твои победы, твой прогресс.

Какие жанры помогают почувствовать контроль?

  • Ролевые игры (RPG) – можно прокачивать персонажа и видеть, как ты становишься сильнее.

  • Градостроительные симуляторы – возможность создавать города, управлять экономикой и наводить порядок в виртуальном мире.

  • Стратегии – контроль над ресурсами, битвами и развитием своей базы.

Личный опыт: Когда я чувствую себя бессильным в реальной жизни, я играю в онлайн игры на ПК, где могу контролировать ситуацию – например, Cities: Skylines или The Sims. Это помогает отвлечься и почувствовать уверенность.

👥 Игры позволяют социализироваться

Иногда стресс связан с одиночеством или недостатком общения. Игры для компании онлайн помогают общаться с друзьями или знакомиться с новыми людьми.

Какие игры помогают в общении?

  • Игры онлайн на двоих по сети – кооперативные шутеры, квесты, гонки.

  • MMORPG – можно найти новых друзей, поучаствовать в рейдах и совместных миссиях.

  • Игры с голосовым чатом – возможность общаться вживую во время игры.

Личный опыт: В сложные периоды я играл с друзьями в игры онлайн на двоих, и это помогало мне чувствовать поддержку и не оставаться наедине со своими мыслями.

🎮 Игры помогают выплеснуть эмоции

Бывает, что накопленный стресс требует выхода. Видеоигры помогают справиться с эмоциями без вреда для себя и окружающих.

Какие жанры подходят для снятия напряжения?

  • Экшен и шутеры – динамичные игры помогают избавиться от злости.

  • Хоррор игры онлайн – адреналин помогает сбросить стресс.

  • Спортивные симуляторы – возможность почувствовать азарт соревнования.

Личный опыт: Когда я злюсь или разочарован, я включаю Doom Eternal и просто погружаюсь в динамичные сражения. Это помогает снять напряжение.

🧘 Игры помогают тренировать терпение и концентрацию

Игры не только отвлекают, но и учат справляться со сложными задачами. Многие проекты требуют усидчивости, терпения и стратегического мышления, что помогает развивать стрессоустойчивость.

Какие игры тренируют концентрацию?

  • Сложные платформеры – требуют терпения и сосредоточенности.

  • Головоломки – помогают отвлечься и развивать логическое мышление.

  • Симуляторы выживания – учат справляться с трудностями и планировать свои действия.

Личный опыт: Когда мне нужно переключить внимание, я играю в Portal 2 или The Witness. Эти игры требуют концентрации, но не вызывают негативных эмоций.

Заключение

Игры – это не просто развлечение. Они помогают справляться со стрессом, отвлекают от проблем, дают ощущение контроля, улучшают социальные связи и позволяют выплеснуть эмоции. Главное – подходить к играм с умом и не превращать их в ещё один источник стресса.

🎯 А вам помогают игры расслабляться? Делитесь своими историями в комментариях!

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Совершенство Обзор Шутер Саморазвитие Онлайн-игры Компьютерные игры MMORPG Рецензия Что почитать? Мультиплеер Квест Моды Хоррор игра Длиннопост
2
Gamefleet
Gamefleet
pikabu GAMES

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam"⁠⁠

11 месяцев назад

В одной из русскоязычных групп об инди-играх увидел анонс демки SOG: Vietnam, тактики о... Вьетнамской войне от отечественных разработчиков. Заинтересовало.

Пошёл качать стимовскую демку.

Отправляйся во Вьетнам в роли бойца-одиночки подразделения SOG. Экипируйся, прокачивайся и исследуй полные опасностей джунгли. Выполняй миссии и уничтожай противников с помощью напалма и артиллерии в тактическом, пошаговом 2D roguelite, который не прощает ошибок!

MACV-SOG (англ. Military Assistance Command, Vietnam — Studies and Observations Group, букв. «Командование по оказанию военной помощи Вьетнаму — группа исследований и наблюдений.

Проект сделан на UNITY. Судя по титрам в CREDITS игру делали двое. Плюс один композитор, скорее всего, на аутсорсе. Возможно, это первый серьёзный проект для причастных.

После недолгой загрузки нас встречает дисклеймер. Довольно толковый. Всё же тема интересная, хотя вряд ли можно рассчитывать на продаже во Вьетнаме. Претензия тут одна: размер текста. Мельчить — это прям беда многих инди-разрабов. Да, дисклеймера с призывом добавить в желаемое не будет на релизе. Но всё же не нужно делать так, чтобы игрок вызывал Бастрыкина с лупой.

Потом мы видим ГГ. Сверху кнопки отправки фидбека (слева) и настроек (справа). Да, кнопка настроек необычная.

Кстати, звук изначально был не на максимуме, но это, опять же, не ново.

Лично мне визуальный стиль понравился. Я бы охарактеризовал его словосочетанием "Приятные и понятные пиксели". Всё читаемо! Да, гамму не назвать прямо приятной для глаз, но это уже вопрос стилистики и задумки. Война в джунглях и право серо-коричнево-зелёная. Кого-то визуальный стиль, конечно, может отпугнуть.

Вот тут даже можно прочитать забавную надпись.

Вот тут даже можно прочитать забавную надпись.

Потом игроку предлагают встать и подойти к штабу, чтобы подготовиться к боевому вылету.

Мы узнаём нашу задачу, потом прокачиваем навыки. Количество звёзд снизу — это доступные для распределения очки. Навыка 4: сила, точность, внимание (помогает избегать ловушек и находить полезные вещи) и скрытность. Подсказки удобно подсвечиваются.

Броник и 10 — это, например, показатель максимального здоровья.

Далее инвентарь. Вкладка с оружием пуста. Но доступны полезные вещи вроде обоймы, C4, аптечки и штуки с названием "Эвакуация". Назначение всего СРАЗУ понятно. Кроме разве что "Рациона", который с надписью MEAL. Неужели, миссия будет идти так долго, что мы успеем проголодаться? Да, у бойца есть показатель голода. Первый столбик снизу.

Опять же, проблема только одна: мелкая подсказка снизу.

Хм, интересно, почему именно 31?)

Хм, интересно, почему именно 31?)

Загрузка. А далее мы попадаем на миссию. Игровое поле скрыто туманом цельнометаллическим войны и навевает мысли о настолке "Шакал". Соседние квадраты мы не видим. И их лучше разведать.

На ход игрока даётся 2 действия. Индикатор действий находится... внутри курсора. Зелёный круг постепенно располовинивается. Изящно. И, видимо, количество действий не может превышать двух, иначе визуально будет трудно читаться.

Претензия к интерфейсу основного игрового поля — обойма в левом верхнем иглу, которая сделана в виде солнышка. Не знаю, задумка, может и крутая, но исполнение... Патроны (патроны?) уж слишком огромные, как по мне.

Статуя в правом нижнем углу не только показывает репутации, но и сигнализирует игроку, если его видят.

Все параметры открытого квадрата можно посмотреть отдельно.

Все параметры открытого квадрата можно посмотреть отдельно.

Ещё одна мелкая претензия касается необходимости курсом жмякать на "Продолжить". В это же время двигается и индикатор выбора квадрата, что не есть good. Наверное, была причина, по который разрабы не хотели давать возможность сделать это нажатием клавиш "Enter" или "Пробел".
Короче, собираешься навестись на что-то, интерфейс выбора двигается вместе с курсором.

А дальше... Мне не хочется расписывать каждый шаг, потому что демка по сути ведёт тебя за руку, что не так плохо для любого жанра, кроме иммёрсив-сима, но у лично у меня вызывало чувство легкого негодования.

"Поблизости" пишется слитно!

"Поблизости" пишется слитно!

Хотя нас учат ликвидировать "гука", бросать гранату, обыскивать тела и маскироваться под куст. 10/10. И это действительно очень увлекает.

Мы, например, делимся с мирным жителем едой (вот где нужен MEAL) или медикаментами (в игре — "медициной"). Правда, интересно, по какому принципу игра будет выбирать, что дать. Потом у мирного можно спросить насчёт некоторых объектов.

Вторая хижина найдена! Нам дают снова прокачаться.

И почти сразу же за нами прилетает вертолёт, до которого мы должны добежать, потому что он не ожидает вечно. Но это вообще не составляет труда.

Использование предметов из сумки тратит одно из двух драгоценных очков (кто бы мог подумать, да?)

И, как ни странно, мне хотелось бы ещё одной игровой ситуации, например, с C4. Да, пусть полностью срежиссированной. А то мы прокачались и уже должны закругляться. Ирония в том, что наши уровни и прокачка НЕ сохраняются между рейдами. Решение для реиграбельности здравое.

Но в игре есть и перманентная прокачка в виде перков. После обучения дали выбрать из трёх.

Далее экран победы.

А дальше у меня случился небольшой шок, поскольку игра вежливо попросила отправить отзыв. И закрылась, мол, всё. И вот тут у меня реально бомбануло на тот момент. Получается, демка закончилась, но толком не дали самому ничего сделать. ВозбудилЕ, но не далЕ. Что за прогрев? Но погодите, что-то не так. Описание геймплея демо гласило:

Отправься во Вьетнам времён Второй Индокитайской войны в роли специалиста MACV-SOG в пошаговом, тактическом, олдскульном 2D roguelite! Текущая демоверсия включает: 18 действий, 13 сюжетных глав и заметок лора, 9 типов местности, 8 перков, 8 предметов, 3 типа врагов.

Я снова зашёл в игру, побегал, добежал до пугала во вьетнамской крестьянской одежде, которое запускает обучение. Вот тут у меня произошёл баг, так как если начать складывать в инвентарь вещи раньше, чем нажмёшь кнопку "Продолжить", то игра зависает. Точнее не даёт выйти из подменю.

ALT+F4 — перезашёл. В этот раз сразу побежал к штабу. Задание смутно напоминает предыдущее, но перк, который я выбрал после победы в обучающей миссии, на месте (Снайпер, дальность стрельбы +1 клетка).

Короче, прошёл обучающую миссию ещё раз. Подбежал к штабу. Ого, новые задачи! Не наврали. И о чудо, запустилась другая миссия.

В процессе самостоятельного прохождения я понял больше. Также шкала голода начала стремительно уменьшаться: обмен веществ у шкафа-диверсанта просто бешеный. Иногда не понятно, попал ты по гуку или нет. Мне сначала показалось, что я бесполезно стрелял вверх, а потом всё же увидел спрайты ранения и кашель перед ходом. Да, в жизни тоже нет ОЗ над юнитом, но всё же у нас игра.

Также я узнал о границах оперативной зоны и о том, что игра не запрещает стрелять в мирных (но это может грозить падением репутации). Сложно было привыкнуть не тыкать ЛКМ по клеткам: палить по неоткрытым клеткам или забегать в них без разведки не рекомендуется. Раз — и напоролся на ловушку, а ведь хотел просто глянуть. Сложно сказать, надо ли вводить кнопку отмены последнего действия (допустим, чтобы можно было раз за миссию её использовать).

Если вы проигрываете, то оказывается, что вояке миссия просто приснилась. Отличное решение! Снова подошёл к штабу. Боевая задача, кстати, поменялась. На новой миссии игра по-настоящему дала прикурить...

Вывод: "SOG: Vietnam" показалась довольно интересной и глубокой, несмотря на скомканное первое впечатление. Да, пока не без огрехов. Но, на мой взгляд, однозначно достойна "Списка желаемого".

Увы, можно прикрепить только 25 медиа

Увы, можно прикрепить только 25 медиа

Показать полностью 24
Рецензия Gamedev Инди игра Компьютерные игры Демо Игры Вьетнам Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии