Ответ на пост «Олды тут?»
Farscape the game.
Farscape the game.
На волне обсуждения Смуты хочется вспомнить о старых проектах российских разработчиков в которые до сих пор интересно поиграть.
Космические Рейнджеры 2: Революция (Elemental Games)2
Революция это неофициальное дополнение для игры Космические Рейнджеры 2 Доминаторы – Перезагрузка. В стиме есть революция "курильщика" (Space Rangers HD: A War Apart), в принципе я и ее прошел не без удовольствия, но как-то фанатский вариант лично мне нравиться больше.
Про Космических Рейнджеров много чего хорошего уже написано, в том числе и на пикабу, лично меня игра зацепила живым миром (буквально живым, не как в обле или ждалкере), веселыми квестами, свободой выбора, планетарными боями и обилием кораблей, модулей и артефактов. Сказать что игра хороша, все равно, что ничего не сказать, КР это лютая солянка самых разных жанров, ровно взвешенных, вымеренных, выверенных и смешанных в идеальных пропорциях. К сожалению в век бесконечных онлайн дрочилен не приходится ждать подобных проектов.
Чтоб вам олдскулы свело:)
Обзор серии игр:
2. Операция Silent Storm (Nival Interactive)
До сих пор считаю эту игру лучшей пошаговой тактикой не только среди российский игр, но и вообще из всех существующих. А все из-за физики разрушений в игре, которую до сих пор никто не смог превзойти. Лучше один раз увидеть:
В игре можно уничтожить практически все объекты выше земли, что дает миллион различных вариантов прохождения миссий. Плюс к этому мой любимый вариант прокачки героев, когда навыки и характеристики растут по мере их применения. Еще плюс - большой арсенал оружия, холодного, огнестрельного, различные варианты гранат, мин и даже энергетическое вооружение. Реалистичная баллистика, привет x-com, позволяет творить кучу интересных вещей, например из пулемета можно выкосить сразу 3-4х противников, стоящих достаточно близко друг к другу, или ранить противника рикошетом от стены и т.д.. Возможность стрелять по определенным частям тела, можно выбить оружие стреляя по рукам, нанести критический урон при попадании в голову, или ослепить противника, лишить возможности двигаться попав по ногам и т.д.. Достаточно безумный и веселый сюжет, случайные стычки, позволяющие пополнить арсенал и подкачать группу, а есть и пара уникальных, с НЛО и освобождением заключенного, который пополнит ряды часовых. Даже не вспомню сколько раз я проходил первую и вторую части игры, но вот "Серп и Молот" уже как-то не зашла.
3. Проклятые земли (Nival)
Шикарная РПГ, много юмора, крутая система крафта оружия, доспехов и заклинаний, элементы стелса, так же как и предыдущей игре есть возможность атаки по определенным частям тела, что так же дает различные эффекты (замедление скорости атаки или передвижения, критический урон при попадании в голову) но эффектов к сожалению меньше. Система прокачки тоже довольно интересная, за очки опыта можно покупать умения, повышать характеристики и т.д. Я был приятно удивлен выходом фанатского дополнения Жамевю (Jamais vu), хоть баланс на мой взгляд поломали, но пройти очередной раз было интересно.
Хоть игра в сюжетном плане простенькая, но цепляет интересным геймплеем (ну по крайней мере для меня), достаточно приятной графикой и множеством различных игровых механик. Играется бодро, особенно вторая часть. Прокачка персонажа напоминает первые фолычи, что думаю плюс.
Так же много различного оружия, брони и предметов, как в первой части, так и во второй.
Достаточно много интересных локаций и случайных стычек, что я люблю.
А еще много расизма, сексизма и черного юмора)
На сегодня думаю достаточно, а вообще можно долго перечислять отличные игры от российских разработчиков, те же Корсары, Дальнобойщики, Паркан, хоть и забагованная, но весьма неплохая игра Мародер (Man of Prey), King's Bounty, Мор (Утопия) и т.д. Хотелось бы конечно современных хитов уровня тех же КР или King's Bounty, но имеем что имеем.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Поставил недавно Доминаторов, поностальгировать потянуло. А там планетарных боёв нету, бля! Это HD...
"Нашел в лесу вот это сокровище.
Старый диск с игрой "Космические рейнджеры: Перезагрузка", которой я был безумно увлечен в детстве. Как только увидел знакомую обложку, меня охватила волна ностальгии и приятных воспоминаний. Вспомнилось, как я маленьким мальчиком проводил ночи за компьютером, погружаясь в мир космических приключений и сражений с инопланетными захватчиками.
Как жаль, что сейчас уже нельзя вернуться в прошлое и еще раз поиграть в любимую игру. Но, несмотря на это, найденный диск вызвал в моей памяти множество ярких эмоций и воспоминаний о былых временах.
Сейчас мне уже за 30, но я все еще люблю космические приключения и игры. Найденный диск напомнил мне, как важно сохранять детское чувство волнения и любопытства, не терять связь с собой в детстве. И, конечно, как важно время от времени возвращаться в прошлое и наслаждаться простыми вещами, которые когда-то приносили нам радость и удовольствие."
Составили ностальгическую подборку крутых олдскульных игр, которые вышли очень давно, но до сих пор относительно неплохо выглядят и играются без всяких модов и ремастеров.
«Братьев Пилотов» называют пионерами русских квестов. И для многих таковыми они и стали. Первая игра серии про полосатого слона была достаточно короткой, но наверняка запомнилась игрокам головоломкой с холодильником. Поскольку какие-либо прохождения найти в то время возможности не было, разве что гайды из журналов, на этом уровне игра и заканчивалась.
Но чем же игры серии завлекали? Приятная рисовка, веселая озвучка и саундтрек, ламповые персонажи и иногда дающие прикурить головоломки. Серия прожила долго, но с переходом в 3D скатилась. Да и время уже не то стало, но в свои года «Братья Пилоты» были годнотой.
Самый хардкорный и честный симулятор спецназа, в котором главное — не убить преступников, а нейтрализовать их, пользуясь всяким нелетальным оружием и собственной смекалкой. Проект может похвастаться огромным количеством деталей на уровнях, а также проработанным поведением преступников и заложников.
Есть много причин, почему эта RPG считается культовой: совершенно разные стили прохождения в зависимости от выбранного клана; интересный сеттинг и глубокий лор; запоминающиеся персонажи; живые диалоги; великолепные уровни.
Правда, под конец игра начинает немного сдавать обороты, что неудивительно — ее выпустили практически недоделанной, студия позже и вовсе разорилась, а комьюнити накидало сверху огромную кучу патчей — которые, кстати, лучше поставить.
Одна из самых антижурналистских игр про восточного воришку, более известная как Aladdin Sega Mega Drive. Проект содержит полный набор хардкорных механик того времени: ограниченное количество жизней, резких и быстрых противников, кучу прыжков и боль игрока, когда опять нужно проходить уровень. При этом даже в 2024-м игра все еще выглядит достаточно стильно, анимации хороши — неудивительно, что в свое время она стала хитом.
Классика, с которой знакомы, наверное, все. Помимо живого мира с торговлей, политикой и грабежами, в игре были и веселые текстовые квесты. С саундтреком «Космических рейнджеров» можно играть в «Угадай с трех нот». А HD-версия проекта и сейчас доступна в Steam.
Действие происходит в космосе 3400 года, где взаимодействие происходит между пятью цивилизациями. Мы можем выбрать расу, характер и внешность. После чего отправимся в путешествие по космосу, выполняя различные квесты, сражаясь, добывая ресурсы и торгуя. По мере развития и заработка местной валюты можно всячески улучшать свой космический корабль. Также стоит отметить открытый мир, который живет самостоятельной жизнью.
Слышите звук дрели, исходящий из стены справа? Самое время запускать эту игру и намылить шею (во всех смыслах) своему соседу. Это игра-аркада, в которой главной целью является делать гадости для реалити-шоу. Герою нужно находить предметы и использовать их, чтобы навредить соседу. Местами смешно, местами сложно, но почти всегда фаново.
Первый Fallout настолько культовый, что даже спустя почти 30 лет играть интересно и приятно. Настолько он погружает в происходящее — не все новые игры так могут. Правда, не всем такое и подойдет, ведь для полного погружения нужно читать диалоговое окно, которое может сообщить даже такие вещи, о которых в играх и не узнаешь, например, запахи. А вариативность проекта и сейчас удивляет, ведь не каждая новая игра может предложить нечто подобное.
Многие знакомились с миром игр по Heroes of Might and Magic и действие проекта, собственно, разворачивается после пятой части «Героев». Только это уже другая игра: экшн от первого лица с элементами RPG. Мы — ученик мага, жаждущий богатств и приключений. Да и к тому же, как раз в это время начали сбываться пророчества про темного колдуна-некроманта, который потопит мир в крови и нежити.
На 2006 год игра выглядела просто сногсшибательно — разные спецэффекты; боевая система, которая была действительно уникальная: игрок мог выбирать направление удара во время ближнего боя, использовать крутые добивания, адреналиновые спецприемы, стелс (тогда это было в новинку), стрелять из канатного лука и лазать по веревкам; прокачка практически всего и свобода действий. А еще в игре сделали ставку на физику: можно было метать предметы руками и магией, ломать конструкции и активировать ловушки. В общем, легендарный проект.
Пусть в первой части своеобразная боевка, но к ней быстро привыкаешь. И после этого перед нами открывается затягивающая история, которая не уступает третьей части. Игровой процесс здесь также набит интересными заданиями, которые можно выполнять нестандартными путями. А в зависимости от выбора мы сможем влиять на развитие сюжета не только в определенной игре, но и в ее продолжении — ведь не просто так разработчики сделали возможность переноса сохранений в каждой из трех игр серии.
Именно после выхода Morrowind о «Мире свитков» заговорили вслух и эта игра стала легендарной, а Oblivion сделал серию одной из самых известных еще до выхода Skyrim.
В третьей части мы начинаем свой путь в роли узника, который попал в провинцию темных эльфов Morrowind. После освобождения персонаж получает свое первое задание, в ходе которого он узнает о событиях, способных спровоцировать конец света. А в зависимости от выбора мы сможем вступить в бой с древним злом или принять его сторону.
В Oblivion нам предстоит встреча с Дагоном — принцем разрушения, открывшем портал в мир Обливион. Четвертая часть стала очередной революцией. Имперский город и его окрестности теперь не просто декорации, а локации с множеством интересных заданий, персонажей и гильдий, в которые можно вступить.
Самые первые сюжетно связанные игры знаменитой серии, которые стали классикой. Действия первой части происходят одновременно в 2012 и в 1191 году, во времена Третьего крестового похода. Нам предстоит вжиться в роль Альтаира и внести свой вклад в противостояние двух враждующих орденов — тамплиеров и ассасинов. Во второй части мы играем в роли Эцио. Действия происходят с 1476 по 1499 год в Италии.
Обе игры могут похвастаться большим открытым миром, интересным сюжетом и хорошей даже по сегодняшним меркам графикой.
Культовый шутер от первого лица, который знает чуть ли не каждый. Вышедшая в 90-х первая часть вызвала дикий восторг. Отличный геймплей был соединен с лихо закрученной сюжетной линией. После этого так же сильно выстрелила и вторая часть, сохранившая в себе все самое лучшее от первой, но уже с более качественной картинкой. А ожидание третьей части уже давно превратилось в мем)
Несмотря на всю футуристичность оружия и технологий в игре, разработчики позаботились о том, чтобы все это выглядело научно обоснованно и правдоподобно.
Проект в шутку называют лучшим симулятором получения гражданства. Первая часть, конечно, тоже хороша и заслуживает внимания, но уже скоро должна получить заслуженный ремейк, который несколько лет находится в разработке и ожидается в 2024 году.
А вот вторая часть и так прекрасна. Это шедевр из того времени, когда игры делали специально трудными, чтобы был челлендж. Когда от каждого персонажа можно получить люлей и нужно следить за своим языком, чтобы не «заагрить» никого.
Конечно, сюда без проблем добавляются еще немало проектов, вы можете дополнить этот список в комментариях, расскажите о своей любимой олдскульной игре!
Решили приобрести и пройти какую-либо игру из вышеперечисленных — переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Как может выглядеть и использоваться огнестрельное ручное оружие для пеленгов (четырёхруких рептильных хвостатых существ, на руке 4 пальца, "Космические рейнджеры") ?
Я имею в виду, что наше огнестрельное оружие во многом зависит от того факта, что у нас всего две руки. Как бы выглядело оружие, его эргономика, конструкция, его качества и свойства и использование - если бы предусматривалось использование 4-х рук? Меня больше интересует огнестрельное оружие, а не холодное оружие ближнего боя...
Вопрос может звучать и так: каковы неизведанные возможности конструирования и применения ручного оружия (или расширения его возможностей) - если бы у нас было 4 руки?
Какие мысли на этот счет?...
Только для примера (!) : я могу представить себе огнестрельное оружие у которого например дуло поворачивается на 180 градусов для прицеливания без поворота корпуса...
Тема обсуждалась(ENG) также на : https://worldbuilding.stackexchange.com/questions/211227/how...
Также здесь : https://srclan.org/forum/index.php?topic=4616.0
Запрос к ChatGPT по поводу: как могло бы выглядеть ручное огнестрельное оружие для четырехруких существ, отличаясь от обычного для использования четырех рук?
предложи десять конкретных вариантов разного устройства ручного огнестрельного оружия c учетом для каждого варианта именно четырехрукости пользователя и с использованием четырех или трех рук.
ChatGPT:
1.Пистолет с четырьмя спусковыми крючками, расположенными по бокам ствола для удобного управления при помощи четырех рук.
2.Двуствольная ружь с рычагом перезарядки, управляемым третьей рукой сзади, что позволяет использовать оставшиеся три руки для удержания оружия и наведения прицела.
3.Пулемет с четырьмя рукоятками управления, расположенными по бокам и сверху для более удобной работы с четырьмя руками.
4.Пистолет-пулемет с двумя ручками для удержания и двумя спусковыми крючками для управления; пользователь может управлять оружием с двумя руками или четырьмя.
5.Дробовик с четырьмя стволами, управляемыми четырьмя руками и позволяющими одновременно стрелять по нескольким целям.
6.Миниган с четырьмя стволами и четырьмя ручками управления, расположенными по бокам и сверху для более устойчивого положения оружия.
7.Снайперская винтовка с четырьмя прицельными приспособлениями для удобного наведения прицела с четырех сторон.
8.Штурмовая винтовка с четырьмя спусковыми крючками расположеными таким образом, чтобы пользователь мог управлять оружием с двумя руками или четырьмя.
9.Гранатомет с четырьмя каналами для более точного управления выстрелом с помощью четырех рук.
10.Ракетница с четырьмя портами для управления выстрелом и четырьмя трубками для учета четырех рук пользователя.
_____
Таки chatGPT этот - расширенный попугай... не Artificial Intellect, AI, but Parrot Improved, PI...
" с четырьмя прицельными приспособлениями для удобного наведения прицела с четырех сторон." - шо эт такое вообще ? или эт - у меня - мозгов не хватат? :)))
_____
Еще ряд электронных "измышлений"....
1. Четырехствольный пистолет: позволяет одновременно стрелять из всех четырех стволов, обеспечивая высокую огневую мощь и точность.
2. Ручной пулемет с четырьмя лентами: имеет четыре отдельных ленты с патронами, которые могут быть подключены к одному магазину. Это позволяет стрелять из каждой руки независимо друг от друга
5. Револьвер с четырьмя барабанами: имеет четыре отдельных барабана, каждый из которых может быть заряжен и использован независимо от других.
6. Четырехствольный гаубицеподобный пистолет: сочетает в себе функции пистолета и гаубицы, позволяя стрелять мощными снарядами из каждой руки.
9. Четырехствольный дробовик: снабжен четырьмя стволами, каждый из которых может быть заряжен разными типами дроби для различных ситуаций.
Как могло бы выглядеть ручное огнестрельное оружие для четырехруких существ, отличаясь от обычного для использования четырех рук?
предложи десять конкретных вариантов разного устройства ручного огнестрельного оружия c учетом для каждого варианта именно четырехрукости пользователя и с использованием четырех или трех рук, исключая оружие с четырьмя стволами.
1. Двуствольный пистолет с расширенным курком: Этот пистолет имеет два ствола, расположенных рядом, и расширенный курок, который позволяет одновременно стрелять из обоих стволов с двумя руками.
2. Пулемет с трехручным держателем: Этот пулемет имеет специально разработанный трехручный держатель, который позволяет удерживать оружие стабильно и одновременно управлять огнем с помощью двух рук, а третья рука может заряжать магазин.
3. Револьвер с поворотным барабаном: Этот револьвер имеет поворотный барабан, который может быть повернут с помощью одной руки, в то время как другая рука может наводиться на цель и стрелять.
4. Пистолет-пулемет с дополнительным рукояткой: Этот пистолет-пулемет имеет дополнительную рукоятку на передней части оружия, что позволяет удерживать его с четырьмя руками для более стабильного контроля и точности.
5. Шестизарядный карабин с раздвоенным прикладом: Этот карабин имеет раздвоенный приклад, который позволяет удерживать его с двумя руками на каждом конце, обеспечивая большую стабильность и контроль.
6. Двуствольный дробовик с параллельными стволами: Этот дробовик имеет два параллельных ствола, что позволяет одновременно стрелять из обоих стволов с двумя руками.
7. Пистолет с удлиненной рукояткой: Этот пистолет имеет удлиненную рукоятку, позволяющую удерживать его с тремя руками для лучшего контроля и стабильности при стрельбе.
8. Автоматическая винтовка с трехручным держателем: Эта винтовка оснащена трехручным держателем, позволяющим одновременно управлять огнем с помощью двух рук, а третья рука может заряжать магазин.
9. Гранатомет с трехручным держателем: Этот гранатомет имеет трехручный держатель, который позволяет удерживать его стабильно и одновременно заряжать и стрелять с помощью двух рук, а третья рука может подготовить следующую гранату.
10. Снайперская винтовка с усиленной подпоркой: Эта снайперская винтовка имеет специальную усиленную подпорку, которая позволяет удерживать оружие с четырьмя руками для максимальной стабильности и точности при стрельбе на большие дистанции.
Опиши подробнее придуманное тобой это оружие - " Четырехствольный гаубицеподобный пистолет: сочетает в себе функции пистолета и гаубицы, позволяя стрелять мощными снарядами из каждой из четырёх рук .", конкретно и подетально.
Четырехствольный гаубицеподобный пистолет представляет собой уникальное оружие, разработанное специально для четырехруких существ. Он сочетает в себе функции пистолета и гаубицы, обеспечивая возможность стрелять мощными снарядами из каждой из четырех рук.
Основные характеристики и особенности этого оружия:
1. Конструкция: Пистолет имеет четыре ствола, расположенных параллельно друг другу. Каждый ствол может быть независимо заряжен и выстрелить снаряд.
2. Размеры и вес: Оружие имеет компактные размеры и легкий вес, чтобы обеспечить удобство использования четырехруким существам. Оно должно быть эргономичным и удобным для ношения и маневрирования.
3. Зарядка и перезарядка: Каждый ствол имеет отдельный механизм зарядки и перезарядки, позволяющий быстро и эффективно заряжать и выстреливать снаряды.
4. Прицеливание и стабилизация: Оружие оснащено системой прицеливания, которая позволяет точно наводиться на цель. Также оно должно иметь механизм стабилизации для уменьшения отдачи и повышения точности.
5. Разнообразие снарядов: Пистолет может использовать различные типы снарядов, включая взрывчатые, проникающие, осколочные и др. Это позволяет адаптировать оружие под различные ситуации и цели.
6. Управление огнем: Каждая рука может независимо управлять своим стволом, что позволяет стрелять одновременно в разные направления или синхронизировать огонь для усиления эффекта.
7. Безопасность: Оружие должно быть оснащено системой безопасности, чтобы предотвратить случайное выстрелы или неправильное обращение с оружием.
8. Материалы: Оружие должно быть изготовлено из прочных и легких материалов, таких как титановый сплав или углепластик, чтобы обеспечить долговечность и удобство использования.
9. Приклады и аксессуары: Оружие может быть оснащено складными или регулируемыми прикладами для удобства при стрельбе. Также могут быть предусмотрены различные аксессуары, такие как оптические прицелы или фонари.
10. Тренировка и обучение: Использование такого оружия требует специальной тренировки и обучения, чтобы четырехрукие существа могли максимально эффективно использовать все возможности оружия.
Этот четырехствольный гаубицеподобный пистолет представляет собой инновационное оружие, специально разработанное для удовлетворения потребностей четырехрукого пользователя.
Позволяет ли данный пистолет использовать различные калибры снарядов?
Да, данный четырехствольный гаубицеподобный пистолет предусматривает возможность использования различных калибров снарядов. Каждый из четырех стволов может быть настроен на определенный калибр, в зависимости от потребностей пользователя. Это позволяет адаптировать оружие под различные ситуации и цели.
_______________
В принципе, ничего интересного... Вот ствол с регулируемым третьей рукой на ходу калибром - это, пожалуй... подобно фокусу фотоаппарата...
Для пулевого - вероятно, под ряд фиксированных калибров (с отдельным магазином для каждого калибра), на фиксированные положения...
Для лазеров, плазмоганов, огнеметов - плавно, изменяя мощность выстрела...
Что-нибудь такое... :
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.