Майнкрафт и его истоки
Майнкрафт сейчас, это огромная игра, в которую по всяким способам завлечены миллионы людей, на ней крутятся многие судьбы людей. Она стала способом заработка, нахождения себя в жизни (относится к таким людям как ютуберы и стримеры) или просто пристанище для людей, которые играют в эту игру, ради соревнования (например, профессиональные игроки по некоторым режимам). Сейчас майнкрафт стал чем-то обычным, то о чëм люди знают, кому-то он не нравится, кому-то нравится, но в настоящее время в майнкрафте нет души. Как может быть душа в игре? Душа игры - это то достояние, что влияет на психику игроков и то, что останется в воспоминаниях игроков всегда. Как человек, знающий майнкрафт с creative test'a и прошедший с этой игрой многое, например, видел в живую как в майнкрафте буквально ничего не было, как она развивалась, был у истоков мультиплеера, во времена когда спавны качались с инета и у десятков серверов был один и тот ландшафт, одни и те же плагины и правила. Когда у серверов не было доната или он никак не влиял на геймплей, видел как строились вещи, без которых сейчашний майнкрафт не был бы тем, чем он является. Я ушëл из игры, когда стал более взрослым, в году 2016. С тех пор я ежегодно заходил в майнкрафт ради интереса, что же всë-таки произошло с ним, как он сейчас, что там происходит и с каждым годом всë более огорчался. В эти времена, став более умным я начал разбираться с более сложными механизмами, задротерскими фишками, плагинами серверов, хостингами, модами. Со временем, замечая то, что я привязываюсь к прошлому я стал менее интересоваться к майнкрафту. Так вот, всегда ли у майнкрафта не было так называемой души? Душа у майнкрафта была и пропала после продажи игры Microsoft. Возможно многие скажут о том, что это моë детское восприятие и ведь вправду мне на то время было меньше 11, а в лучшие времена лет 5-8. Но даже если отбросить эти мысли, можно подумать, как у игры, в которой не было ничего: пару сотен блоков, несколько мобов и весь геймплей строился на креативности игрока, как эта игра могла быть популярной? В этом и смысл, что нынешняя индустрия игр навязала людям ощущение того, что это не они должны интересоваться игрой, а игра должна их заинтересовать. Я, к слову, вхожу в число этих людей, тогда игры имели мало возможностей, не были источником прибыли, их делали с душой, для людей. Золотого стандарта для игр просто не было, сейчас для каждого жанра есть построенные примеры, на которые все равняются, раньше каждый человек делал то, что он захочет и как захочет. В то время сэндбокс игр было очень мало, похожих на майнкрафт не было вообще (или мало). Нотч придумал идею создания игры, в которой ты можешь делать всë, но не знал как это реализовать. К примеру, раньше генерация мира была ограниченной и были не менее легендарные далëкие земли (far lands). Майнкрафт менялся, Нотч экспериментировал, искал лучшие решения для проблем, искал методы расширения границ игры путëм практики. В эти времена люди, играя в майнкрафт, сами не знали что делать, они заходили в мир и перед ними были пару десятков типов блоков, бесконечный по их мнению мир и неопределённость, нагоняющая криповость. Немного отойдя от темы, хочется упомянуть C418. Он сделал невообразимо много для майнкрафта, сделал его тем, чем он является для "олдов". Майнкрафт без звука был бы таким, какой он есть в памяти миллионов игроков, каким он есть сейчас? Нет, музыка для майнкрафта разрабатывалась кропотливо и осмысленно. Это не зайти а флку и накидать гитару, снэир и кик, это написать, используя разные инструменты разнообразную музыку, подходящую под стилистику неизвестного и пугающего майнкрафта. Чем же музыка подходит майнкрафту? Тем, что она обладает такими же свойствами, как и сам майнкрафт. Слушая Key, Haggstorm, Clark ты не можешь представить клипа песни, эта музыка загадочная тем, что ты не знаешь то, с каким настроением еë воспринимать, что думать о ней и самое главное то, что ты сам строишь мысли по поводу песни, а не тебе их передают. Таким образом она идеально подходит для такой игры как майнкрафт, пока играя ты изучаешь новое, думаешь о том, что тебе делать, ты слушаешь эту музыку, которая невольно вводит тебя в транс незнания, неизвестности. Я, кстати, выключал эту музыку и было любопытно видеть, как брат моего друга (ему на тот момент было столько же как и мне в мои времена игры в майнкрафт) делал то же самое, я задавался вопросом: будет ли он в будущем настольгировать по майнкрафту. С музыкой разобрались, продолжим. Так вот, игроки сами искали смысл игры, игра идеально подходила под жанр песочница. Окей, с влиянием на общество и общей идеей разобрались, но всë же, почему старый майнкрафт, является для многих людей чем-то грустным, но одновременно успокаивающим. Это сложный вопрос, но я попробую на него ответить, сначала отбросим настольгию и разберëмся по факту.
Во-первых, это для людей было в новинку, никто не видел ничего подобного, чего-то настолько обширного для личности, но малому по факту, ведь майнкрафт, например, 1.4.9. не был огромным, да там были различные миры, много контента, отсюда, кстати, вытекает ещë одна причина, но вообщем люди могли создавать из малого, что-то гораздо большее и это большее не было замком размером 1000х1000 блоков и выложенным скрином в вк, а большее, в голове.
Во-вторых, как я уже сказал ранее майнкрафт казался маленькой игрой, но в ней было много для изучения, все эти крафты, миры, мобы. И вот ты скажешь, что я опозорился, в игре было много всего, на самом деле нет, это много всего училось и изучалось за пару дней, если ты этого хотел. Это является одной из загадок майнкрафта как по мне, в майнкрафте гораздо больше подводных камней, чем шмоток в доте, только эти шмотки ты учишь часов 50, а в майнкрафте ты мог всë это выучить за пару дней (повторение). Могу предположить, что это связанно с тем, что ты не учил это всë специально, ты просто плыл по волнам своих мыслей, желаний, действий и в процессе этого изучал внутренность майнкрафта. Я, вспоминая себя как ребëнка, даже не помню, чтобы гуглил эти рецепты, разве что стол зачарования, я это выучил на столько плавно и незаметно, что этого не запомнил. На самом деле это могло бы быть хорошей формулой качественного образования, если бы школа за 9 лет не вдалбливала материал, а делала бы это с интересом, с загадкой и неизвестностью, может быть и образование было бы лучше, чем "выучил членестоногих, ради контрольной, всë равно забуду после неë" или вообще списывание. Что-то я заплыл и забыл с чего начинал.
И третье, финальное, это сумма всех факторов, как то, что попадает в память и там остаëтся навсегда. Я помню множество глупых историй до мельчайших подробностей, я конечно не тупой, знаю, что из-за внутренних факторов и оценки ситуации некоторые вещи запоминаются лучше, но с майнкрафтом другая история. Короче, буду заканчивать, надеюсь этот текст имел хоть малейший смысл и хоть что-то до вас донëс, а может его никто и не увидит
Майнкрафт с сыном 8 лет. Ожидание - реальность
Верю в тезис- если не можешь предотвратить - возглавь! Увидев, что ребенок залипает в Майнкрафт, договорился о максимальном времени в день, купил обоим лицухи, подписался на создание реалмов, начали играть. Саму игру не очень люблю - мне РПГ по нраву, Skyrim ( нужно купить, у кого нет :)), Ведьмак, Готика и тд.
Ожидание: Прикрывая друг друга вместе мочим монстров, ходим по подземельям, пробиваем путь к глав гаду.
Реальность: Сын занимается домом - мебель, комнаты, дизайн. А я уже три последних сессии батрачу как ишак в шахте, убегая от всех кого можно с наказом без алмазов, железа и золота не возвращаться. Сегодня был по взрослому отруган за то, что погиб в лаве с грузом алмазов , наказан 2 доп сменами в шахте.
Послезавтра, по графику, будем добывать обсидиан и строить портал в ад.
Объявление о поиске команды
Доброго времени суток дорой читатель! Как администратор этого сообщества попрошу соблюдать шестое правило :
6. Любое мнение должно быть аргументированно.(мнение-это всё,что не является вопросом и не имеет подтверждения в виде ссылки, на фото, видео (в случае мнения о событие)или исследование,доказывающие мнение о человеке)
Многим не понравиться, то ,что я сейчас на пишу, но новой глобальной силой, становятся реальные армии, из-за США. Почему так написано у меня здесь - Фрс больше не тянут и скоро им придёт новая "сила" на замену . (Да там о российской армии, но думаю вам как жителям России или близ-лежащих стран, в первую очередь она интересует)
С этим никто ничего не сможет ничего сделать, потому,что постоянная армия едина, т.к. базируется на внутренний диктатуре. И имеет, до сих пор много оружия, т.к. не разучилась планировать.
Поэтому я предлагаю паразитировать , что б ускорить этот процесс. Первое время мы ничего получать (денег) не будем, но затрагивая острые темы, например , "что есть демократия? " Думаю мы сможем разбогатеть,как первые из информационных "паразитов". Особенно,учитывая,то ,что я предлагаю вещать на либеральную в большинстве своём аудиторию, аудиторию анимешников.
Что б они не заскучали мы будем развлекать их с помощью видео постановок в Minecraft( — компьютерная инди-игра в жанре песочницы), на тему, как правильно делать пропаганду.
Поэтому мне нужны, люди разных профессий: архитекторы, Java-разработчики(что б делать кинематографические моды),дизайнеры и сценаристы; поскольку один я не справляюсь быстро. И не обязательно иметь образование, достаточно иметь свободное время и быть энтузиастом.
Аналитика моя ,предложение моё .
Если захотите пишите сюда: futuriignis@gmail.com , https://discord.gg/3fj8sq6gCP
Спасибо,что прочитали.
Строительство и блоки из майнкрафта
Здравствуйте, меня зовут Сафин Роман. Я расскажу вам о блоках и как из них строить. Я играю в майнкрафт на протяжении 4 лет и могу рассказать многое о майнкрафте.
Какие бывают виды блоков?
Есть различные дорогие блоки например: алмазный блок,изумрудный блок, золотой блок, рэдстоун блок и т.д.
Есть ещё вид блоков это деревянные например: дерево, доски.
И ещё есть вид блоков который называется каменный например: камень,булыжник, гравий, гладкий камень и т.д.
Есть вид блоков который мы можем увидеть под землёй в майнкрафте это (руда) которая бывает разной например: алмазная руда, железная руда, изумрудная руда и т.д.
Есть ещё один вид он называется шерстяной например: белая шерсть, чёрная шерсть, красная шерсть, серая шерсть и много других цветов.
Зачем вообще нужны блоки?
Они нужны чтобы строить или крафтить что-то крутое.
Что из них можно строить?
Из блоков можно делать крутые дома, особняки, механизмы и т.д.
Ещё в майне можно делать различные арты с героями любимых фильмов, мультиков, игр и т.д.
Этот конспект был создан на тему блоков и что из них можно построить. Спасибо за внимание.
Во что поиграть в апреле. Подборка новинок игр
Материал подготовлен командой портал Funnycoon.
Вновь незаметно пролетел еще один месяц и на горизонте замаячил апрель с новыми игровыми релизами. Интересных новинок на самом деле не так то много, зато есть парочка действительно ярких игр.
Во-первых — многострадальный экшен-хоррор Dead Island 2, продолжение жуткой феерии с ходячими мертвецами и слэшем. Так что берите крем от загара, дробовик и приготовьтесь надирать задницу зомби. Следующая в списке — Star Wars Jedi: Survivor. Мы возвратимся в далекую-далекую галактику и снова будем сражаться за спасение галактики от погружения во тьму.
Также в апреле состоятся релизы множество других игр: от космических командных шутеров до ламповых инди-RPG. Предлагаем вам ознакомиться с нашей подборкой новинок игр и выбрать тайтл на свой вкус.
Boundary
Дата выхода: 13 апреля
Платформы: PlayStation 4, ПК (Steam) — ранний доступ
Многопользовательский тактический шутер, в котором игроки возьмут на себя роль воинственных астронавтов, ведущих перестрелки в открытом космосе. Вас ждет полностью кастомизируемое снаряжение, оружие и типы боеприпасов для 6 классов космонавтов, а также несколько режимов игры.
Minecraft Legends
Дата выхода: 18 апреля
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК
Песочница с элементами стратегии и по совместительству второй спин-офф легендарного Майнкрафта. В Minecraft Legends игрокам предстоит исследовать знакомую, но загадочную землю, полную секретов и разнообразных биомов. По сюжету игры мир находится на грани разрушения из-за нашествия пиглинов и герою предстоит спасти вселенную от катастрофы.
Stray Blade
Дата выхода: 20 апреля
Платформы: Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК (Steam)
Ролевой боевик в котором вы будете играть за авантюриста-изгоя, исследующего древнюю долину Акреа вместе со своим спутником, волком Боджи. Вам предстоит раскрыть историю фэнтезийного мира и овладеть силой трех акрейских металлов, чтобы восстановить баланс на истерзанной войной земле.
Dead Island 2
Дата выхода: 21 апреля
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (EGS)
Ролевой экшен с элементами хоррора. Смертельный вирус распространяется по Лос-Анджелесу, превращая его жителей в хищных зомби. В городе объявлен карантин, а военные вынуждены были отступить. Ваш герой — один из выживших, который оказался невосприимчивым к заразе. Только от вас, и от горстки других отважных парней, которые оказались устойчивы к патогену, зависит будущее Лос-Анджелеса (и, конечно же, всего человечества). Вам предстоит раскрыть правду, стоящую за вспышкой эпидемии и узнать, кем после укуса стал главный герой.
Strayed Lights
Дата выхода: 25 апреля
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Приключенческий экшен, действие которого происходит в сюрреалистическом и загадочном мире. Главный герой игры — маленькая и отважная искорка, противостоящая колоссальным чудовищам, чьи обостренные чувства свели их с ума. Игрокам предстоит узнать о происхождении новорожденного света и помочь ему в его опасном путешествии.
Honkai: Star Rail
Дата выхода: 26 апреля
Платформы: ПК, iOS, Android
Тактическая ролевая игра с элементами открытого мира и исследованием подземелий, созданная во вселенной серии Honkai. Игроки будут управлять командой из четырех персонажей. История начинается с того, что два члена экипажа Астрального экспресса доставляют на его борт редкие артефакты, как вдруг на них из засады нападают враги из Легиона Антиматерии.
ArcRunner
Дата выхода: 27 апреля
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Steam)
Экшен-рогалик, действие которого разворачивается в далеком будущем. Игроки берут на себя роль специального оперативника, которому поручено остановить распространение метавируса «ЯДРО». Герой отправляется на космическую станцию класса «Титан», где ему предстоит добраться до ИИ корабля и перезагрузить его. В чем проблема? Каждый робот на станции настроен против вас и будет стремиться помешать вам выполнить свою миссию.
Bramble: The Mountain King
Дата выхода: 27 апреля
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Мрачная адвенчура в мире, вдохновленном скандинавскими сказками. Игроки берут на себя роль мальчика Олле, который стремится спасти свою сестру, похищенную ужасным троллем. Вам предстоит совершить путешествие по загадочным землям, встречи мифическими существами из скандинавского фольклора и эпические битвы с боссами.
The Last Case of Benedict Fox
Дата выхода: 27 апреля
Платформы: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, ПК (Steam)
Экшен-рогалик в лавкрафтианской стилистике. Возьмитесь за последнее дело самоуверенного детектива Бенедикта Фокса и погрузитесь в интригующий мир тайных организаций, запрещенных ритуалов и хладнокровных убийств. Исследуйте воспоминания умерших жертв, ищите улики и сражайтесь с демонами в этой фантастической вселенной.
Star Wars Jedi: Survivor
Дата выхода: 28 апреля
Платформы: Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК
Сиквел приключенческого экшена Star Wars Jedi: Fallen Order. В новой игре джедай Кэл Кестис продолжит свое опасное путешествие. Действие Survivor разворачивается спустя пять лет после событий Fallen Order. Кэл уходит в глубокое подполье и прячется от преследования Империи. В сопровождении своего верного спутника BD-1 главный герой встретит множество необычных и интересных персонажей и вступит с ними в союз. Чтобы выжить, Кэл должен освоить новые навыки и укрепить свою связь с Силой.
Материал подготовлен командой портал Funnycoon.