В моем детстве Интернета и компьютеров еще не было. Были игровые электромеханические игровые автоматы за 15 копеек.
Игровые автоматы «Морской бой», «Астропилот» и «Удачный выстрел». Изображения взяты из «Википедии».
Были детские игрушки: «За рулем» и детская вычислительная машина «ДВМ-1М».
«За рулем» изображение из Википедии и «ДВМ-1М» фото с сайта ⌨ Детская Вычислительная Машина (ДВМ-1М) (bolknote.ru)
Но все эти автоматы и игрушки объединяла жестко зашитая программа или условия игры. Поменять что-то глобально было невозможно, хотя умельцы модернизировали «За рулем».
Все изменилось с появлением программируемых калькуляторов. В начале 80-х в журналах «Наука и Жизнь» и «Техника-молодёжи» появляются статьи о программировании на этих устройствах. Купить такой калькулятор стало моей мечтой. Но стоили они дорого – больше сотни рублей.
Мечта сбылась в 1985 году. Я купил в Ленинграде программируемый калькулятор «Б3-34». А месяц спустя появилась и первая игрушка к нему, легендарный «Кон-Тики» из «Техники Молодежи».
Что бы человек не изобрел, все можно приспособить для игр.
Калькулятор Б3-34 и «Техника-молодежи» 1985 №6
В регистры памяти вручную заносились параметры корабля, скорость истечения топлива и его количество. Для взлета и посадки задавалось количество топлива, время и направление импульса.
«Техника-молодежи» 1985 №6
Вся визуализация была в голове, параметры просматривались перебором стека.
В следующей программе летали вокруг Луны. Разработчики использовали недокументированные возможности, показывая, на какой стороне луны находится корабль «-0» и «0-».
«Путь к Земле. Кон-Тики» «Техника-молодежи» 1985 №8
После облета Луны можно было совершить посадку. Надо было только набрать в память новую подпрограмму. Данные для посадки использовались из регистров, сохранившихся от облета Луны. Топлива могло не хватить. Читеры правили регистры ☺.
Интернета не было, но «Техника-Молодежи» организовывала своебразный офлайн «чат», где собирали находки и алгоритмы любителей игр.
Статьи для «Клуба электронных игр» писал Михаил Пухов. Консультантом был летчик-космонавт Юрий Глазков. Вместе с азами программирования рассказывали и о небесной механике.
По нынешним меркам игра примитивна, но в то время она давала свободу воображению. Позволяла играть во что ты хочешь и когда. Потом были и другие игры, но они не оставили таких воспоминаний, как полет «Кон-Тики». Ночь, полутьма и мерцает индикатор рассчитывая новую точку траектории.
У каждого поколения и у каждого человека есть своя первая запомнившаяся игра. «Я играл на калькуляторе…» — «Зачем, дедушка? И как?»
Информация о произведении
Автор: Павел Пырин
Редактор: Стас Ворчун
Условия использования: свободное некоммерческое использование при условии указания автора и ссылки на первоисточник (статью на сайте Стройка века.)
Для коммерческого использования - обращаться на почту: buildxxvek@gmail.com
@Balu829 - человек имеющий свое мнение обо всем на свете
@WarhammerWasea - плюс один пример прекрасного творчества
@Mauop.KomoB - человек творческий
@kka2012 - юридические истории, такое не придумаешь
@MorGott - любители юмора и лора всевозможных вселеных - вам сюда. "Звёздные войны" - отдельное спасибо
@kotofeichkotofej - качественные переводы комиксов с сохранением шутеек
@ZaTaS - авторские рисунки, шаржи и просто отличные образы. Несерьёзно о серьезном
@Erepb.Ky3bMu4 - Кузьмич, что ещё сказать.
@MamaLada - скоровские истории. У неё телеграмм. Заходите в телеграмм.
@volchek1024 - Писатель с разнообразным сильным материалом
@VasilyGrust - писатель , женщины в истории.