Как я делал текстуру земли для своей игры
Привет, друзья! Зашел я как-то в кофейню, и увидел там на витрине печенки. Очень они напомнили мне потрескавшуюся землю. "Почему бы не сделать из этого текстуру", -подумал я.
Заготовки для будущей текстуры ждут пока их сфоткают
Дома я сфотографировал её с двух сторон на старый зеркальный фотоаппарат. На улице была пасмурная погода, поэтому свет был рассеянный и почти не оставлял теней.
Далее я открыл эти фото в Фотошопе, вписал их в квадрат.
Первое изображение использовал, как бесшовный стык по краям, применив смещение Filter-Other-Offset.
У второго изображения наоборот подтер края, оставив центральную часть.
Затем объединил эти два слоя в один. И вот текстура была практически готова.
Потом провел некоторые манипуляции с контрастом и цветом и в общем через 10 минут текстура была готова к использованию.
Вот такая текстура получилась
А вот так эта текстура выглядит в игре.
Не являюсь художником и больше делал это по фану. Но может кому-нибудь данный совет будет полезен.
Я сделал мобильный хоррор
Не судите строго, игра получилась немного ЧСВ, но думаю получилось интересно.
В игре можно кормить питомца, собирать предметы и пугаться.
В игре есть два интересных персонажа, с которыми можно пообщаться и получить задания.
Оптимизация и графика вышли на неплохом уровне. После исправления мелких багов думаю перенести игру в Steam.
Ссылка в гуглплей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AKStudio.CKE
Самый слабый босс в игре, 6х30, монохром, 3 кадра, постобработка - реально мало пикселей
Нужно было сделать самого слабого босса в игре. Что может пойти не так? Монстры у меня в игре антропоморфные. Сделал мелкого босса, собрал демку и получил претензию: "Не хотим бить детей".
Игра у меня не про это, поэтому нужно было убрать эту ассоциацию. Боссы должны оставаться самыми щуплыми и при этом стать высокими. Размер спрайтов в игре кратен шести (особенность постобработки и эффектов). Поэтому, как не крути, а размер щуплых монстров должен быть 6х30.
Мало пикселей + вытянутая форма - пришлось повозиться. На анимации: исходные пиксели, постобработка и двое с эффектом.
Если вам нравится такой ретро стиль графики, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.
Раздача игры в жанре башенная защита MechDefender - Tower Defense на indiegala
Описание
MechDefender — уникальный гибрид шутера с видом сверху и башенной защитой . Он позволяет игрокам пилотировать знаменитых роботов в героической защите своей родины от бесконечных орд зомби. Уничтожение инопланетной нежити потребует умной тактики и мощного оружия. Вы будете строить, улучшать и совершенствовать свои навыки и свою оперативную базу, сражаясь в этой тяжелой научно-фантастической битве!
Защитите свою штаб-квартиру, уничтожьте полчища нежити, модернизируйте свои башни и защитите их энергетические ядра.
В игре есть 4 уникальные кампании с более чем 50 миссиями, а также несколько типов башен и модернизируемых роботов.
Выбирайте между различными типами мехов, такими как: Гром, Ярость, Ревенант и Каратель. Стройте лабиринты смертельных ловушек, улучшайте свои навыки до смертоносного уровня и покупайте новое оружие массового поражения, чтобы спасти свою базу от неминуемого уничтожения!
Статус : Выпущен
Опубликовано : 29 сен 2023 г.
Жанр: Боевик, Приключение, Повседневный, Спорт, Стратегия
ПЛАТФОРМЫ : Винвдоус
Тмп Игры : Один игрок
ТЕГИ : #АКШН #ВЫЖИВАНИЕ #СИМУЛЯЦИЯ #СЛОЖНЫЙ #КАЗУАЛЬНЫЙ #ГОЛОВОЛОМКА #СТРАТЕГИЯ #ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА #ВОЙНА #ВОЕННАЯ #ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ #TOWER DEFENSE #НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА #ГРАНДИОЗНАЯ СТРАТЕГИЯ #ПОШАГОВЫЙ БОЙ #РЕАЛИСТИЧНАЯ #КОЛЕКТНАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА #РЕАЛ ТАКТИКА НА ВРЕМЯ #WARGAME #МЕХИ
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМУМ:
ОС: Windows XP
Процессор: Пентиум
Память: 1 ГБ ОЗУ
Графика: OpenGL 2.1 или выше.
Хранилище: 100 МБ свободного места.
Ответ на пост «Тизер фанатской игры про Чистомэна»
Я вижу это не много иначе. Игра на мобильный, в стиле покемон го, только ты должен собирать не грёбанных покемонов, а мусор, и выносить его на помойку. За каждый собранный свои бонусы, и скинчики всякие. И борьба за территории, кто больше очистит территорий от мусора, тот присваивает себе эту местность, и так по всей России. С различными эвентами и наградами за них.
Почему неизбежен неуспех в разработке ИгрЧ2
Привет, если вы тут вы наверняка видели и часть 1
Почему неизбежен неуспех в разработке Игр
Вот тут я и продолжу, ну отлично вы не слабо освоили С# все пути открыты перед вами, у вас есть билд в ZIPke для друзей, а вот тут начинается новая магия, Юнити или Godot вам без проблем соберет APK и на телефоне вы запустите и друзьям ешё разок зашлете и каждый из них спросит, точно можно ей доверять?) И даже хуй с ним вы продрались через модеров, у вас оченб простая игра(На IOS сразу будет реджект) Хуй пойми каким чудом, вы продрались, а доллар с инстала то не капает, реклама не показывается и вообще что происходит и как понять что к чему?) Ты с этим топаешь к издателю, теперь у тебя есть билд рабочий, для тебя уже больше ворот открыто, в целом тебя все ждут. И вот тут сильный удар по яйцам, вы такой красивый пришли или созвонились. Со всеми поздоровались, на вас все смотрят и вы не знаете с чего начать, вам помогают и спрашивают, метрики покажите пожалуйста, у нас есть пара вопросов))
Пара вопросов - превратится в ад. А вы немножко потеете и спрашиваете какие метрики?)
А в ответ: " Молодой человек, зачем вы тратите наше время?" - Язык пересох, на полусогнутых выходишь и думаешь, вот щас бы я сказал)
Это суть нормального хакатона, ты думаешь хуже уже быть не может, идешь к своим, а твой ведущий программист говорит, чел прикинь меня взяли, у меня шестизначная зп и не по минимуму. Чел твоя тема крута, но тут мне просто глянь сколько платят с релокацией. Ладно сорян удачи тебе. И ты с этой удачей идешь к себе в подземелье, выпиваешь эликсир на харизму и погнал по бабам) А когда ещё удастся)
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Почему неизбежен неуспех в разработке Игр
Я написал прошлый пост, что релиз радости не принесет
Войти в айти. На примере Godot
Но я добавил очень такой неоднозначный тег, вернее я вывел его в заголовок и скорее всего ещё разок напишу.
Тут типа должен быть список, потом тг, ютуб и прочее, но нет. Я начну с праведного, допустим, ты посмотрел, моих видосов, собрал платформер, сбилдил его, друзьям раскидал в ZIPke.
Моя бейби ТУРБО-ПУШКА. Дальше ты свою жизнь видишь так, но друзья поиграли, краба тебе прожали, респекта выдали. Тут мозг начинает варить, там же говорили на курсах, что доллар с инсталла это типа норм, но можно бы и лучше)
Мозг то шарит, 7 дноклов сыграли, 7$ уже получил, чекаешь баланс, а там хуй друга на аватарке!
Вот на это моменте начинается твое знакомство с геймдевом, ты судорожно бегаешь по всем, кто хоть где-то издавался и показываешь ему свое поделие, тебе все мягко и вежливо говорят, пошел на ХУЙ молодой человек, у нас и без вас работы хватает.
Ты сидишь смотришь на свое поделие и думаешь, блин, нах я этого долбоеба Бугернатора послушал, ну какой нах Godot, все разработчики православные делают на Unity, а то и на UE4-5.
Вот щас то я с# освою там и вакансии всем нужны, вот дебил понаписал всякого. Вот тут всем моя игра понадобится) Новеллы визуальные, нам же на курсах говорили, востребованный жанр, как так получилось, что у меня в посте 2 плюса и 92 минуса, да их не видят и второй плюс от мамы. Вот мы пришли к сути, здесь и начинается перерождение в скуфа) Кто-то остается и ноет, о том как его тонкую натуру не поняли в этом шедевре. А кто-то продолжает ебашить, год за годом, факап за факапом. Тебя все обсирают, ну типа четы придумал, игры делать, это же для детей. Ты обсираешься раз за разом, выгораешь, бухаешь, охуеваешь, а потом хуяк проблеск, вашу игру заметили. Фичеринг обещают во все края, наливают 5к тестового трафика, а у тебя падает сервак, потому что на курсах тебя учили миры создавать, а не нормальную серверную архитектуру. Не важно, Долбишься дальше, твой напарник уходит в сервак, ты уходишь в рендер пайплайн, копаетесь, допиливаете, делаете, ажиотаж уже не тот. Но вы охуенно горды собой, вы релизнулись на Яндекс играх. День проходит, два у вас там вялые 100 человек и ваша игра вообще нах никому не нужна оказалась)))
И это зачастую ошибочная оценка статистики...
Короче мне надо передохнуть, будем считать это первая часть)
И относитесь к этому как к шутке, ведь у вас именно все получится, а если так не думать, то нечего и лезть)