Спасибо за интерес к нашему небольшому игровому проекту) Мы продолжаем тестировать препятствия в игре, коробочке трудно, но она обязательно со всем справится.
К проекту подключился второй кодер, и я надеюсь, что процесс пойдет быстрее Для альфы мы планируем сделать полностью один уровень раннера+будет мини-игра с сортировкой мусора+тест крафта предметов из этого мусора
Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)
Ну что ж, это был весьма короткий путь длинною в месяц. Под конец пришлось немного покранчить, но цель достигнута: релиз за месяц. Не скажу, что игра прямо готова, если она хоть немного народу зайдёт, я продолжу разработку, т.к. ещё как минимум хотелось бы настроить по-человечески баланс, сделать так, чтобы можно было выбрать только 3 заклинания, которые работают, сделать стихии и резисты у монстров, чтобы даже круто выкачав заклинание приходилось периодически переключаться. Кстати расчёт дпс тоже надо поправить.
мусор
Ещё куча недоработок по крафту: серые предметы и синие/серые усиления бесполезны, мне такое не нравится. Ну и старые предметы бесполезны. А потому как иногда уровень растёт очень быстро, то предметы быстро устаревают, следовательно крафтить иногда тупо лень - проще новых шмоток нафармить с лучшими цифрами.
одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(
Ну и монетизация. Тут ещё конь не валялся.
Обучение? Чуть не забыл xD
Раз уж это дневник, то расскажу чем занимался последние дни. Работал работу xD Ну и правил баги всё оставшееся время. Баги были самые разные - оффлайн доход считался не верно, при смерти санфаер не вырубался и спокойно себе фармил. Также этот санфаер имел дпс х60, т.к. фактически является снарядом, который пускают раз в 60 секунд, но логика расчёта дамага в этот раз забыла учесть эти 60 секунд и каждую секунду наносила дамаг, который должна была наносить все 60 сек =).
Ещё настроил магазин, теперь там можно выбрать тип покупки и даже деньги потратятся при покупке :D Ну а самая пакость оказалась в рекламе: реклама ломает приложение яндекс игры, так же игра виснет при первой рекламе в микрософт едже (но кто его юзает?) Потратил, наверное, часов 12 на этот баг и всё равно ещё не разобрался. В общем пришёл к выводу, что пока я в отпуске, рекламы не будет) Заодно так получу более достоверную информацию, заходит ли геймплей игрокам.
Часто слышу, мол анрил ваш фигня, юнити лучше. В основном из-за простоты входа, да и писать погромистам на шарпе проще, чем на плюсах. Но вот что не сделают никогда на юнити.
Сцена - моё, сделано на четвёртом, картинка - люмен. В чем преимущество? Анрил умеет давать такое с открытыми мирами, юнити - нет. Юнити хорош для мобилок, но в открытые миры он не может. Увы. Если что, это не моё личное мнение, это мнение сообщества разработчиков ААА игр.
Я пересмотрел систему лута и предметов, которые выпадают в мире, это очень важно для “full loot” игры :). Раньше все предметы оставались в «обломках» корпуса поверженного транспорта. Теперь же предметы, находящиеся в трюме, будут разлетаться фонтаном вокруг транспорта.
Количество предметов из трюма, которые сохранятся после уничтожения, варьируется от 10 % до 100 %. Однако гарантированно сохранится хотя бы один предмет из пачки, даже если в ней всего один предмет.
Сами контейнеры теперь легко различимы и помечены на мини-карте.
Большинство предметов выглядят как контейнеры. Чтобы понять, что за предмет перед вами, надо навести на него мышь. Для чертежей используется общий спрайт чертежа, а для базовых ресурсов — различимые спрайты.
Всё снаряжение, установленное в корпусе, включая оружие, может сохраниться внутри обломков. Также в обломках остаются боеприпасы, которые находились в трюме. Всё остальное, что было в трюме (кроме боеприпасов), разлетается вокруг.
Шанс сохранения оружия и снаряжения установленное в корпусе равен 1 к 15.
Сами обломки можно переработать на детали посредством инженерного модуля. Что в итоге принесет еще и деталей. Кол-во деталей которые можно получить с корпуса берется из чертежа этого корпуса и с шансом 1к4 за каждый запуск модуля будет отдавать N% от этого числа, однако обломки теряют хп с каждый применением модуля.
В среднем получается вернуть 2-7% от суммы потраченных на корпус ресурсов.
Таким образом с 1го уничтоженного транспорта можно хорошо поживиться, конечно при удачных стечениях обстоятельств и когда вам не будут мешать)
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Евро-2024 уже на носу! Готовы ли вы к самому грандиозному футбольному событию года? Проверьте свои знания вместе с нами. Даже если футбол не ваш конек, присоединяйтесь — будет весело!
Для всех поклонников футбола, Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.