Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Antelus.Games
Antelus.Games
27 дней назад

Заждались кошмарных новостей? Мы к вам с новыми ужасающими историями!⁠⁠

🔥 Nightmares Awake — хоррор, в котором оживают кошмары по мотивам классиков.
В новом тизере вы увидите автора, чьи рассказы превращаются в пугающие сны четырнадцатилетней девочки.

Посмотреть тизер в 4К:

YouTube

VK Видео

Добавляйте в желаемое и готовьтесь к встрече с тьмой:

➡Steam

➡VK Play

Как вам наша интерпретация Гоголя? 👀

Показать полностью
Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Разработка Unity Хоррор игра Инди-хоррор Видео YouTube Короткие видео
0
4
NeiroSea
NeiroSea
27 дней назад
Серия GameDev+Ai

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт⁠⁠

Доброго времени суток!
Смотрю, многим зашли мои прошлые дев-влоги, так что продолжу делиться историей разработки. Сегодня — о первом знакомстве с движком Godot и о том, как я переносил туда всю функциональность своей браузерной RPG.


После пары месяцев с HTML, CSS и JavaScript

Я решил: хватит мучиться — пора переходить на движок. Перейти на Godot было непросто. Увидел, как один разработчик делает там свою игру, и подумал: «Почему бы не попробовать самому?»

На старте я почти ничего не понимал.
Узлы, инспектор, дочерние сцены, инстанцирование — всё это было для меня тёмным лесом. И это я ещё про интерфейс молчу. Сам язык GDScript до сих пор знаю лишь на уровне, достаточном для ориентации и исправления ошибок.


Перенос из браузерки

Перекинуть весь функционал напрямую из JavaScript в GDScript было невозможно. CSS-стили и HTML-верстку тоже не скопируешь. Всё пришлось делать с нуля. Каждый элемент интерфейса, каждый кусок логики я собирал при помощи ChatGPT — вместе с его багами и потерями контекста.
Со временем научился сам размещать элементы на сцене, выстраивать структуру и править код.


План перехода

Без плана было бы нереально. Я составил список шагов:

  1. Перенести все скрипты и функционал.

  2. Перетащить стили и интерфейс (CSS → сцены, HTML → структура).

  3. Перерисовать визуал под новый формат.

  4. Проверить, чтобы игра запускалась.

Пока не перенесены все скрипты, игру не проверить — один файл проект не запустит.


Первый запуск

Когда я наконец собрал всё и запустил игру — получил тонну ошибок. ChatGPT адаптировал 18 JS-файлов (каждый по 300–800 строк), но допустил множество ошибок.
Перенос шёл постепенно, по одному файлу. Процесс поиска и исправления багов выглядел так:

  1. Копировал ошибку из консоли.

  2. Отправлял её в GPT вместе с контекстом.

  3. Получал исправленный вариант.

  4. Если не работало — откатывался и повторял.

Если код умещался в 100 строк — чат справлялся. Если больше, он терял нить, создавал новые баги, и приходилось возвращаться к прошлым версиям.
Так продолжалось почти месяц.


Немного цифр

Для понимания масштаба работы:

  • 18 JS-файлов (300–800 строк каждый) → GDScript

  • 15 CSS-файлов (gamestyle.css — 600 строк) остальные поменьше

  • 6 HTML-страниц

  • 74 картинки

Это было только начало. Сейчас проект вырос до:

  • 56 скриптов

  • 40 сцен

  • 291 картинки


Визуал — вечная стройка

Параллельно с кодом шла постоянная переработка визуала.
Где-то переносил интерфейс из браузерки, где-то перерисовывал элементы, потому что старый стиль переставал нравиться. Иногда делал заглушки, чтобы хотя бы протестировать функционал.
Перерисовка визуала — процесс бесконечный, думаю, многие разработчики игр это понимают.


Что дальше

После переноса я начал улучшать старые механики и внедрять новые.
Дальнейшие посты будут уже не такими сумбурными: каждый будет посвящён конкретной системе или механике — инвентарю, карте, боевой системе, оптимизации.

А пока — несколько скриншотов версии после полного переноса из браузера.


Итог

Переход с браузерной игры на Godot стал серьёзным вызовом. Каждый день я сталкивался с ошибками, уставал, откатывался, но шаг за шагом собирал свой мир.

Игру нельзя просто переписать с одного языка на другой. Её нужно написать заново.


Баги не исчезают. Они просто переходят в следующую версию🐺

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Самый первый запукск годота, тут я думал сделать игру платформером, но быстро ушел от этой идеи:)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Следующие 5 скринов уже на движке годот после переноса большинства механик и визуала из браузерки(система инвентаря с драг энд дроп)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Просто деревня, основной хаб игры

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Карта, с локациями, тут их 4 если кто не понял, в каждой есть свой моб

Но что было в карте тогда и сейчас, совершенно разный вид игры, сейчас я полностью переработал карту и локации, в будущих постах увидите:)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Система прокачки героя, простенькая, но даже такую было сложно создать а потом еще и перенести на годот

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Таверна, сейчас кажется уже странной что в окошке целое помещение, так что от этого дизайна я тоже уйду к полноценной локации, с кайфушной музыкой и атмосферой:)

Хочется поделиться еще скринами из создания, но многие затерялись, да и пост будет слишком уж длинной простыней:)

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Контент нейросетей Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Длиннопост
9
8
user5076491
user5076491
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере⁠⁠

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

главный герой проекта - Егор Звягин, кадр из катсцены во время допроса героя после событий в бункере

Уже пару месяцев тружусь над собственным проектом. Для себя определил его, как "Крепкий Орешек в советском бункере", потому что по сюжету мы играем за стажера, который в первый же рабочий день оказался заперт в подземном советском бункере, захваченном террористами. Их план - обманув систему «Периметр», запустить ракету судного дня, спровоцировав ядерный апокалипсис.

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

пустой командный центр, только что тут кипела работа

Всех работников бункера эвакуируют по ложному объявлению о химической опасности, но в суматохе все забывают об одном человеке - стажере, который, спускаясь в бункер, заблудился в коридорах и оказался единственным человеком, запертом в ядерном бункере.
Теперь только он способен остановить ядерный апокалипсис, сорвав планы террористов.

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

кадр из геймплея, когда игрок опускает взгляд вниз

По геймплею - это приключение от первого лица, очень близкое к Still Wakes the Deep - никаких глупых скримеров или резко выскакивающих из-за угла монстров.

Головоломки естественно есть, как и необходимость подумать, что делать дальше. Я отказался от маркеров заданий "иди туда" и подробного описания, что делать. Герой общается по рации с девушкой оператором, которая дает ему подсказки, как ориентироваться в бункере, поэтому таким образом и продвигаю игрока дальше.
Упор конечно на сюжет и атмосферу, но головоломки будут, по атмосфере пока получается ближе к началу Resident Evil 7, поскольку я сам обожаю такие атмосферные сюжетные проекты.

1/4

некоторые интерьеры бункера

Разрабатываю проект в соло, на движке Unreal Engine 5, но озвучивают героев для меня профессиональные актеры (мои хорошие знакомые), которые озвучивают героев в фильмах Marvel. Вместе с первыми трейлером представлю и их тоже.

1/3

интерьеры бункера - надеюсь получается достаточно мрачно и атмосферно

Если тебе интересно, хочешь поддержать смелые начинания, то здесь официальная страничка моей игры в VK PLAY - https://vkplay.ru/play/game/allwentwrong/, здесь можно подписаться на обновления, первый трейлер уже совсем близко. На данный момент планирую релиз именно в VK PLAY, позже в Стим, поэтому буду благодарен за любую поддержку.

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди Инди игра Хоррор игра Длиннопост
10
5
ChewieGames
ChewieGames
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки симулятора

Дневник разработки симулятора 4 - "Анонс"⁠⁠

Немного об анонсе, ну и пару слов о том, что за перерыв с момента прошлого дневника было добавлено.

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки симулятора зоомагазина(теперь уже не скрываю))

Немного отходя в сторону - так долго не писал дневник, так как был очень занят обычной работой, плюс готовил все для анонса игры в стиме.

Собственно сам анонс тут: Анонс My Pet Store

Ну а я продолжу дневник и сперва посмотрим первый трейлер игры(он далек пока от финального вида игры, и дублируется с видео из анонса, но я не успел подготовить отдельное видео):

Трейлер пока далек от финального вида игры, но на то он и первый трейлер.

Сперва пару слов о проекте:

Да, это очередной симулятор магазина, и да, конечно же идея не новая и не моя вовсе, но это симулятор именно зоомагазина, будут различные животные, рыбки и все, что необходимо для их содержания и ухода.

Будут конечно помимо простой продажи товара еще и дополнительные сервисы внутри магазина, вроде ветеринарной аптеки, груминг-салона и т.д.

В целом все что внутри магазина, все что магазин может представить клиенту, да и даже сам интерьер в основном будет плюс-минус повторять реально существующие магазины PetSmart, PetCo и подобные.

Почему опять песочница, а не серьезные проект? Потому что как вы знаете(ну если читали мои прошлые посты) мой прошлый проект Only Jump On Pogo, который планировался как вирусный, дабы принести денег на спокойную разработку чего-то более утонченного, полностью провалился на релизе и в дальнейшем тоже, и соответственно нужно было придумывать нечто более-менее приятное, но и все-же с расчетом опять-же на популярность. А симуляторы пока еще все-же популярны, плюс я не нашел годного симулятора зоомагазина, плюс тут будут милые щеночки и котята, а это должно зацепить кого-то, плюс я давно хотел сделать симулятор(не такой правда, но это уже потом).

Но справедливости ради - происходит большая и сложная работа, это будет полноценная игра на много-много часов, с развитием и так далее, с большим количеством внутриигрового контента, возможно даже с последующими обновлениями/дополнениями, а так-же с демоверсией на ближайшем осеннем фестивале демоверсий в стим, что тоже должно принести много вишлистов, так что я считаю, что для второй игры соло-разработчика это очень даже достойно.


Что новенького в проекте с прошлого дневника:

Посмотрев некоторые другие похожие симуляторы я подчеркнул, что стадии расширения площади должны быть чаще, но меньше по объему, так что я урезал размеры площадей, которые открываются при аренде новой площади примерно вдвое, соответственно уровней развития в этом направлении будет больше(на складе аналогично).

При парковке в местах, предназначенных для этого теперь есть маркер, который включается при взаимодействии с парковочным местом и меняет цвет на зеленый и красный, подсказывая когда игрок находится в подходящем или неподходящем положении, чтобы покинуть автомобиль.

Еще в прошлом дневнике забыл упомянуть, что в центр экрана добавлена точка, дающая понятие куда конкретно сейчас "смотрит" игрок(куда отправляется луч из камеры), так-же отредактировал немного подвеску машины, чтобы было пореалистичней, добавлены ui-подсказки при наведении на объекты, с которыми можно взаимодействовать.

Уже есть базовая версия внутриигрового экрана(планшет/телефон/компьютер/терминал или что угодно), с которым можно взаимодействовать для например покупок товара, расширения магазина или найма сотрудников и т.д. и т.п.

Сделана базовая система соответственно закупки товара и денег игрока.

Сделана система для разных коробок с разными товарами, с указанием на коробке того, что в ней находится, соответственно можно приобретать разные товары, они будут в разных коробках разных размеров(несколько стандартных размеров), затем эти коробки можно будет размещать на складе в подходящие полки, выкладывать товар из них в подходящие полки в магазине - функционал полностью готов.

Собрал базовую систему городского траффика, чтобы город был живым, но ее еще надо отлаживать и вероятно придется заменить дороги, т.к. углы на поворотах слишком острые и траффик их просто срезает задними колесами.

Ну и отправлена заявка на осенний фестиваль демоверсий в стим, так что прошу добавлять в вишлисты, скоро будут новые дневники, ну и демоверсия.


Спасибо за внимание!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Игры Симулятор Инди игра Unity Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
4
0
ChewieGames
ChewieGames
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Анонс My Pet Store⁠⁠

Анонс My Pet Store Инди, Gamedev, Игры, Симулятор, Магазин, Инди игра, Unity, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Страница игры в Steam: My Pet Store в Steam

Здравствуйте! Сегодня я хотел бы представить вашему вниманию мой новый проект, который сейчас находится в активной разработке - My Pet Store.

🐾 Постройте уютный зоомагазин и превратите его в любимое место для питомцев и их владельцев! Управляйте магазином, открывайте новых животных и товары, развивайтесь в своём темпе и наслаждайтесь процессом заботы и роста!


🐾 Откройте дверь в мир заботы и бизнеса!

Добро пожаловать в My Pet Store — место, где уют встречается с мечтой. Начните с небольшого магазина, где каждая деталь важна, и шаг за шагом превратите его в самый любимый уголок для питомцев и их владельцев.

🌟 Погрузитесь в атмосферу тепла и позитива

Здесь нет места суете — только яркие краски, забавные питомцы и расслабляющий процесс управления своим магазином, который дарит удовольствие от каждого достижения.

🐶🐱🐠 Забота, которую видно и чувствуется

В вашем магазине появятся пушистые друзья и экзотические питомцы, а вокруг — всевозможные товары и аксессуары, которые нужны для счастья каждого зверька. От маленьких вкладов до больших идей — каждое решение приближает к росту и развитию.

🚀 Развивайтесь в собственном ритме

Ваша история — без спешки и давления. Исследуйте, экспериментируйте, добивайтесь результатов и стройте магазин своей мечты. Награды и открытия ждут тех, кто готов идти вперёд с любовью и терпением.

👤 Создано с душой одним разработчиком

Это личный проект, в котором вложена искренняя любовь к питомцам и забота о каждой детали, чтобы вы почувствовали себя частью живого, доброго мира.


Так-же добавлю, что в осенний фестиваль демоверсий Steam будет представлена демо-версия игры, где можно будет оценить основную часть геймплея, так что добавляйте в вишлисты, чтобы не пропустить!

Так-же можете следить за развитием проекта в моём дневнике разработки, там-же и все комментарии об игре от меня, в том числе об этом анонсе.

Благодарю за внимание!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Игры Симулятор Магазин Инди игра Unity Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
3
0
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я делаю игру в соло и не выгораю ?⁠⁠

Как я делаю игру в соло и не выгораю ? Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Инди-хоррор, Длиннопост

Скриншот из моей игрульки: Мара

Мужики, я конечно не гуру, но постараюсь задвинуть свой спич коротко и понятно!

Скажу сразу, я сделал не так много игр. Всего на моем счету 3 проекта:

  • 2 Выпущенных

  • 1 Скоро релиз

Оба выпущенных проекта оказались весьма удачными, и самое главное - прибыльными! Да, я не лутанул миллион грязных ОМЕРИКАНСКИХ деняк, но заработал неплохо.


Итак, вопрос! Как делать игры в одиночку и не выгорать ?

Не оч просто, но справиться можно.

Главные правила которых я придерживаюсь:

  • Делить свою идею на два, а затем ещё раз на два!

  • Не затягивать разработку больше чем на 6 месяцев

  • До начала разработки ты должен понимать как реализовать все твои идеи от А до Я.

Как я делаю игру в соло и не выгораю ? Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Инди-хоррор, Длиннопост

Делить идею на два

Мне самому тяжело придерживаться данного правила и скорее всего я делю на четыре, а потом снова умножаю на два в ходе разработки, потому что понимаю - что в целом справляюсь с проектом, и начинаю добавлять дополнительных приколюх.

Лучше всего поступайте также.


Не затягивать разработку

Сделать качественную игру за 3-4 месяца конечно оч тяжело, НО, если игра будет рассчитана на 20-30 минут геймплея ?

Согласитесь. Лучше сделать игру на 20-30 минут, но качественно, чем унылое г*внецо, но 2 часа!

Игрокам такой продукт понравится больше и даже возвратов будет очень мало. Проверено лично мной.

Одну из моих игр можно пройти за 30 минут, но тем не менее она имеет “Очень положительные отзывы”, а также всего 9% возвратов.

Как я делаю игру в соло и не выгораю ? Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Инди-хоррор, Длиннопост

Должен понимать как реализовать все твои идеи от А до Я.

Хорошо, когда у вас много навыков и опыта. Диапазон идей становится намного шире, но если опыта немного, то увы, будет тяжко, но постараться придумать какую-то прикольную идею на базовых механиках вполне себе реальная задача!

*Если придерживаться данных правил, делать игрульки станет немного легче, а также, сможете довести их до релиза!


Добавляем в Вишлист игру которую я сейчас делаю: Страничка в Steam

Показать полностью 3
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Инди-хоррор Длиннопост
4
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Добавил отсылку на Шрека в свою игру! Что добавить дальше?⁠⁠

1/3

В планах также добавить отсылки на:

  • Майнкрафт

  • Ассасин

Мужики, хелпуем всем селом! Что добавить еще ?

А пока, можете добавить (Sh)Мару в Вишлист: Страничка в Steam

Показать полностью 3
[моё] Unity Gamedev Инди игра Инди Хоррор игра Инди-хоррор Пасхалка
2
42
ScrepY1337
ScrepY1337
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

(WIP) Добавил взрывчатые бочки в свою игру, что думаете?⁠⁠

Страница игры в Steam: Ссылка

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Игры Видео Без звука Короткие видео
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии