Ответ на пост «Тизер фанатской игры про Чистомэна»
Уже вижу меню игры
Уже вижу меню игры
Почти все текстуры спрайтов у меня в игре создаются программно во время загрузки. Вот несколько этапов: Изначальный => Постобработка под эффект CRT монитора => Динамическая постобработка для эффектов игры (появился, побегал, умер, выдал лут).
Если вам нравится такой ретро стиль игры, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.
Мы подготовили новый трейлер к нашей игре. Мы постарались сделать его максимально информативным. Приятного просмотра.
В выходной было нечем заняться и я задумался, а почему у нас делают так мало хороших игр? Ведь есть множество специалистов, есть запрос на годноту, даже свой супергерой есть, а игор нет. И тогда я решил взять дело в свои руки и с утреца запилил мини тизер со своим кумиром Чистомэном в главной роли!
п.с. Для полноценной игры мне не хватит навыков и дальше тизера дело не зайдет, плюс я не знаю как босс @chistomen, отнесется к такому фанатскому творчеству. Но я верю что рано или поздно какая-нибудь студия совместно с Чистомэном сделают такую игру и мы все сможем примерить на себя образ зеленого супергероя)
Обновление, новые пути, срезы, герои, способности.
MONSTER: MUSCOMORPH
Промо код : PROTOFACTOR2024
***Входит в состав Monster Pack, том 2***
Этот уродливый маленький монстр идеально подойдет для самых разных жанров: от героического фэнтези до ужасов.
Общий вес модели 14,28 Ктрис (тело: 11,32 Ктрис, хвост: 1,69 Ктрис, крылья: 1,05 Ктрис, рога: 224 Трис). Риг состоит из 54 костей. Персонаж использует 2 материала (Тело, крылья). Пакет предлагает поддержку шейдеров PBR и Legacy.
В комплект входит набор из 26 анимаций (5 из них — вариации основного движения).
Промо код : PROTOFACTOR2024
Наверняка вы слышали про эффект бабочки. В рассказе Бредбери + фильм такой есть + это термин в науке. Когда незначительные изменения в начальных условиях (в прошлом, например) приводят к большим и непредсказуемым последствиям.
Алгоритм генерации в моей игре создает очень разные карты и здания. Каждый запуск - уникальная игра. И тут несколько человек предложило сделать фичу: поделиться картой по коду. Если сгенерировались прикольные здания и хочется сыграть еще раз или чтобы сыграли другие люди, то просто сохрани спецкод. При запуске игры его можно ввести, и создастся в точности та карта.
А как упаковать здоровенную карту с многоэтажными зданиями и кучей разных объектов в один, желательно короткий код? Тут и проявляется эффект бабочки.
Алгоритм конструирования (5к строчек на C#) якобы случайный, но на самом деле реализуется детерминированный хаос. Вроде все задано точно по алгоритмам, но возникает хаос из-за того, что алгоритм чувствителен к малейшим изменениям начальных условий.
Бабочкой в моем случае и будет такой спецкод, который определяет начальные условия генерации карты. Стоит только дунуть, поменять хотя бы один жалкий бит, и алгоритм создаст совершенно другие здания и объекты. Такой код называют Seed.
Сделал эту фичу в игре и залил новую версию демки в Steam. Мне, например, понравилась карта, где второй этаж с ускоряющими дорожками создался над дорогой. Можно ездить по дорожкам и смотреть на машинки снизу. Код этой карты:
Теперь каждый, кто введет этот код может побегать там же, где и я. Прикольно? Если вам понравился стиль игры, то заходите на страничку в Steam-е, чтобы добавить в желаемое и сыграть в бесплатную демку.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Видео процесса игры.
Буду рад любым замечаниям и рекомендациям.
Попробовать можно на: https://roxenboy.itch.io/turretdefense