1967 Ford Mustang Shelby GT 500
Линер,карандаш,цветные карандаши,маркер.
GamerDragon
Всем привет, дорогие товарищи! Хочу поделиться очередной рисовашкой на тему игро-зверей) Сегодня -- драконище)
Товарищ под ником Beseus попросил сделать маскот и баннеры для его канала. Чувак стриммит игры, пьёт пиво, меняет пароли))
Других игрозверей можно посмотреть в этом альбоме:
Игрозвери
Таймлапсы пока не готовы, да и не особо ими тут интересуются :) Если кому-то интересно, можете подписаться на мой тележный канал, там через какое-то время видосы появятся: https://t.me/wolchyart
Весм добра и хорошего настроения!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Осенний Хаски
Всем привет, дорогие товарищи! Спешу поделиться с вами новым пушистым портретом ^_^ Картинка была нарисована для контента специального чата некоммерческой организации "Помощь хаски Нск" (г. Новосибирск). В конце поста вас, как обычно, ждёт видео с процессом рисования, но сперва я хочу пару слов сказать о самой организации и её подопечных.
"Помощь хаски Нск" на протяжении 11 лет помогает потерянным и брошенным ездовым собакам в Новосибирской и ближайших областях. Мы привыкли думать, что породистых собак покупают за большие деньги, чтобы любить и никогда не отпускать -- знаете же эти бесконечные крики "если бы собак бросали, то по улицам бегали бы одни породистые". Но (!) если бы их не бросали, то не существовало бы самой организации. Вот такие дела, дорогие друзья. В настоящий момент на попечении "Помощь хаски Нск" находится 67 собак, и это число растёт каждый день. Благодаря помощи неравнодушных и самоотверженной работе кураторов, собак забирают с улиц, лечат, стерилизуют, чипируют и находят для них семьи. Кураторы очень внимательно относятся к каждой собаке, изучают её характер, чтобы они могли обрести подходящие семьи.
Я знаю, что на пикабу не любят сборы/пристрои и прочее. Общество какого-то чёрта ополчилось на бездомных собак, которые и так являются продуктом безответственности и бессердечия человека. Однако если ваше сердце ещё не очерствело, и вы хотите подарить маленькому тёплому существу любовь и радость присутствия в семье, загляните к ним в паблики -- наверняка, вы сможете выбрать подходящего по характеру питомца, а кураторы помогут вам в этом. Если вы не готовы взять собакена в семью, то можете стать патроном приюта или волонтёром помощи постояльцев. Подробности можно узнать по ссылкам:
"Помощь хаски Нск" Вконтакте
"Помощь хаски Нск" в телеграме
"Fellow Husky" телеграм-канал подписки на добро
Кстати, бандита на портрете зовут Нео. И это мой Нео. В ближайшее время я проделаю путь длиной в 5 844 километра для того, чтобы забрать его из приюта. Нет, мне не "лень", не "нечего делать", ебанутость у меня тоже в пределах средней по больнице. Каждая собака заслуживает любви, своего человека, своей семьи. Надеюсь, мой пример вдохновит вас, и вы решитесь поделиться своими теплом и любовью с собакеном, который так этом нуждается.
И, как и было обещано, таймлапс с записью процесса рисования. Благодарю за внимание! Всем любви, добра и пушистых хвостов!
Иллюстрация к песни КиШ "жаль нет ружья"
Бумага, акрил, темпера, акриловый лак. 30/40
Кто на новенького?
Спасибо девушке Валерии, которая не постеснялась прислать мне свои фото и вдохновить меня на новый опыт.
Я в первый раз рисовала для кого-то, это было волнительно, и очень любопытно.
Ещё у одной девушки была такая колоритная аватарка, что я не удержалась. Не самый удачный рисунок. Но это было весело.
Ну и на выходных я ещё немного порисовала. Попробовала разные стили.
И сделала один урок по видео на ютубе (как я хочу уже научиться рисовать, без всяких видео, чтоб хоба и всë сама)
Долгая дорога в иллюстрацию
Когда я была ребенком, я страшно любила рисовать. Родители даже отдали меня в студию эстетического воспитания, где чудесная улыбчивая тетенька (как потом узнала: дипломированный искусствовед, работник музея им. Пушкина) показывала нам слайды с картинами, учила их понимать, считывать знаки и символы, рассказывала про основы цвета, композиции, гармонию, биографии художников. А во второй части занятия так и вовсе начиналась магия, мы брали карандаши и краски, становились к мольбертам и рисовали что-то в стиле художников, о которых узнали. Именно на этих занятиях были рождены такие шедевры, как "Окосевший кот в кустах" (это был тигр), "Жуткий мужик в горах" (моя версия "Святогора" Рериха), "Павлин-мутант". Были и другие работы, чуть менее шедевральные, но больше похожие на то, что хотят получить на уроках по рисованию.
Видя неуемный энтузиазм ребенка, в один волшебный день мне сказали, что мы поедем поступать в настоящую художественную школу. Моему счастью не было предела, я собрала все свои лучшие и любимые работы в папку и радостно шагала навстречу светлому будущему и надежде стать художником.
Все мои надежды шумно утекли в канализацию со словами тетеньки на приеме, что у меня детские рисунки, я неумеха, они рисовать тут не учат, и что это никуда не годится. Чтобы добить окончательно надежды 8-летнего ребенка, были показаны работы текущих студентов. Чем они были лучше моих, я, признаюсь, тогда не поняла, но зато на долгие годы усвоила, что я не могу рисовать и уже никогда не смогу, ведь меня даже не взяли в школу, не дали шанс научиться.
Так и лежало рисование похороненным, изредка напоминая о себе то мастер-классом, то смешным дудлом, то карикатурой на профессора, но все было как-то боязно и отрывочно, напуганный внутренний ребенок верил, что никогда не сможет.
В таком режиме прошло много лет и чтобы как-то пережить внезапно свалившуюся тяжелую душевную травму я взялась за линеры, и из боли родился кривоватый, но очень важный дудл, ставший точкой опоры. С тех пор уже несколько лет хоть и спотыкаюсь, но ползу в сторону мечты, по пути пробуя разные техники, материалы, подходы, курсы и упражнения.
Поползли вместе, я знаю, мы доползем!
Тот самый дудл
Дорога приключений
Всем привет, дорогие товарищи! Давненько не было обновлений, да и смысла особенного в последнее время не вижу, что-то сюда выкладывать, потому что люди всё равно не видят этих постов... Но вот вроде бы руководство Пикабу решило заново стимулировать авторский контент. Признаться, я всё ещё отношусь довольно скептически к этой инициативе, но, быть может, эта неделя действительно поможет что-то изменить, так что поддержу админов, а там будь, что будет :)
Представляю вашему вниманию серию коммерческих промо-иллюстраций для AR-продукта D-Drops World
Все графические материалы сайта созданы мной, но здесь и сейчас я расскажу только о тех, которые кажутся наиболее удачными лично мне. В коммерческой иллюстрации много чего решает заказчик и мнение исполнителя не всегда важно, поэтому если вы хотите увидеть все материалы, пожалуйста, покликайте ссылки на сайте. Не реклама! Просто действительно не вижу смысла выкладывать те картинки, которые мне не нравятся :/
Ворота Асгарда D-Drops! Здесь начинаются приключения!
Стиль самой игры можно описать как "простенький, казуальный, гладенький", примеры внутриигровой графики вы найдёте ниже, а сейчас пара слов об иллюстрациях. Заказчик хотел, чтобы иллюстрации соответствовали стилю самой игры, но были подчёркнуто "рисованными", чтобы создать атмосферу сказочности, в которую погружается пользователь.
Итак, приключенец надевает свой походный плащ, суёт в карманы пару энергетических батончиков, берет в руки телефон (а как ему ещё ориентироваться на местности?) и делает шаг в мир загадок, магии и сокровищ!
Визуализация игрового пространства.
Две эти сцены демонстрируют разнообразие игрвого мира, который откроется перед любопытным приключенцем. Стандартные "пустыня", "северный регион" и "регион с умеренным климатом" являются базовыми для этой игры, поэтому заказчик очень просил нарисовать именно их. Сторожевая башенка и таверна на картинке ниже -- интерактивные элементы окружения.
Визуализация таверны.
Ещё пара визуализаций. Ничего особенного, только книжка с квестами, визуализация к условиям обмена токенов и игрвой токен в облике судьи.
Ну, и бонусом сундучёк с сокровищами ^_^
На сегодня всё. Вообще-то, я и сейчас продолжаю работать над этим продуктом и, думаю, что после релиза сделаю небольшой пост-обзор графики и поделюсь внутриигровыми ассетами -- вдруг это будет кому-то полезно.
Всем хорошего дня и добрых приключений!
Если вас что-то заинтересовало, или появились вопросы, не стесняйтесь задавать их в комментах. Я стараюсь отвечать на все :)