Когда он попадает на трассу, то понимает,
что его судьба находится в её руках.
А жизнь – в руках читателя.
«Вы играете за офисного работника, давно мечтающего об отпуске. В начале истории он получает извещение от нотариуса о кончине деда, в котором его просят срочно приехать в деревню и решить вопрос с наследством. Он берёт недельку за свой счёт, покидает здание офиса и садится в такси, совершенно не подозревая, чем для него обернётся эта поездка… Помогите своему герою выжить на трассе, победить внутренних демонов и не стать кормом для настоящих чудовищ!» -
таким описанием на плей-маркет встречает нас текстовый квест «Мёртвая трасса».
Заявленный жанр: психологический хоррор. Увидев это, я сразу смекнул, что будет жутко, странно и интересно. Но даже не мог себе представить, что его создателями окажутся мои знакомые.
Полгода назад сестра сообщила мне, что её друзья (не имеющие ни образования, ни должных навыков) затеяли разработку текстового квеста. Я недоверчиво хмыкнул: «ну, экхм-кхе-кхе-кхм, удачи им», а пару дней назад наткнулся на этот интерактивный ужастик с завлекающей картинкой.
И подумал «наконец-то что-то новое!». Ведь давно не видел ничего подобного, а всё старое и любимое уже затёрто до дыр сильнее, чем… не важно, чем что.
Скачал приложение, и та же интригующая картинка встретила меня в меню игры.
И музыка: глубокая, мелодичная, пробирающая до мурашек! Как оказалось, по ходу игры музыкальные композиции будут постоянно меняться, всё сильнее затаскивая читателя в бездну первобытных страхов и чужих воспоминаний.
Квест захватил меня с первых же минут. Я последовал рекомендации создателей и проходил игру в наушниках, о чём ни капли не пожалел. Музыкальное сопровождение словно воссоздаëт напряжённую атмосферу полюбившихся всем игр на ПК в жанре Survival horror, вроде Silent Hill или Amnesia, но в совершенно новом формате.
Помимо обычной музыки, есть звуковые эффекты, такие как шум дождя или стук в дверь. От последнего я чуть не упал с кресла и даже снял наушники, решив, что в мою дверь действительно постучали.
С каждой минутой мне всё больше начинало казаться, что не я играю в эту игру, а она играет со мной! Погружению в атмосферу способствовала не только крутая музыка, но и потрясающие полупрозрачные картинки, отражающие происходящее и эмоции героя.
Когда он напуган, они расплываются, экран окрашивается в оранжевые и багровые тона, изображение становится неестественным и пугающим.
В определённые моменты игры становится спокойно, душевно, хорошо, чувствуется расслабление, пока на страничках не начнут постепенно проявляться кровавые пятна. И ты не поймёшь, что жить тебе осталось буквально несколько страниц.
Их появление не всегда значит то, что ты скоро погибнешь, но почти всегда это говорит о том, что твой персонаж (и ты в том числе, ведь повествование ведётся от второго лица) до смерти напуган.
Также, эти пятна возникают на экране, когда тебя ранят, и исчезают, когда боль перестаёт тебя беспокоить.
Ты сливаешься с персонажем в единое целое, что помогает тебе глубже проникнуться его внутренним миром, но можешь влиять на его поведение, формирование характера и дальнейшую судьбу.
За хамство в этой игре практически не убивают (я проверил!), но, если пойти не туда или ненароком сотворить глупость (что бывает со всеми, согласитесь), можно получить смертельную концовку.
Преждевременные плохие финалы в «Мёртвой трассе» внезапны, но совершенно естественны. Как и в жизни. Ты не всегда понимаешь, что именно с тобой произошло. Это мотивирует вернуться к последней контрольной точке и перепройти тот момент, в котором ты налажал.
Благо, игра позволяет это сделать! В некоторых квестах, если ты вдруг погибаешь от гвоздя в жопе, тебе приходится перепроходить пол часа игры с самого начала. Здесь же ты автоматически возвращаешься на одну сцену назад. В игре присутствуют автоматические сохранения на контрольных точках. Каждая прочитанная страница не сохраняется, но сохраняются важные смысловые отрывки.
Я погиб дважды! Но моё сердцебиение ускорялось в разы чаще, дух захватывало, а сердце, казалось, вот-вот уйдёт в пятки.
Мне было интересно, жутко, грустно и смешно. И я даже не понимал, почему. С каждой новой страницей история словно затягивала меня в себя.
Совокупность музыкальной, визуальной и смысловой составляющих произвела на меня тот эффект, которого я от текстовых квестов не испытывал уже очень давно.
Мне захотелось этим поделиться! И от знакомых я узнал, что загадочная NG-studio, создавшая «Мёртвую трассу», это совершенно обычные Настяч и Глебыч, трескавшие у меня неделю назад на кухне бутерброды. (Будем считать, что эти бутеры были заочным донатом разработчикам, ха-ха!)
Сначала я, конечно, в это не поверил (СОРЯН!:D) и полез проверять. Оказалось, что ребята несколько месяцев потратили на разработку приложения и освоение новых навыков. Настюха писала текст и музыку, рисовала арты, а Глебыч ей в этом помогал и занимался технической частью, без которой весь наработанный авторский материал не стал бы тем шедевром, который мне удалось лицезреть.
Чтобы не быть голословным, кидаю ссылку на игру.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NGgamestud...
С радостью обсужу в комментариях «Мёртвую трассу» и другие хорроры, по праву считающиеся Вашими любимыми. Пишите!