Ответ на пост «Игры делают людей жестокими»
А ещё милитаризм прививают игры, да
А ещё милитаризм прививают игры, да
В этом видео будем разбираться, что такое Rimworld, как в него играть, чем отличается от Dwarf Fortress и сразимся с бешеной крысой.
Кожаный шлем ◆ Dragon Age:Origins ◆ Прохождение #1
Всем привет
Я начинающий летсплеер и хочу создать уютное сообщество
Надеюсь, что пикабушники, которые любят посмотреть за прохождением различных игр(как новых, так и навеянных ностальгией) поддержат меня
Представляю мое первое видео с прохождением Dragon Age: Origins
Друзья, всем привет, меня зовут Дмитрий, и сегодня я расскажу Вам как и зачем я начал свой путь летсплейщика на YouTube, в свои то 33 года.
Ссылок на канал не будет, кулвидосов тоже, можете не волноваться, может быть в конце оставлю название канала, что бы желающие могли его найти, если захотите, а не захотите то и ладно.
Когда то давно, лет 5 назад, у меня был отвратительный компьютер, он в принципе и сейчас стоит, после небольшого апгрейда стало немного лучше конечно, но железо 2010 года выпуска не позволяло играть не то что в новинки, далеко не все игры тех годов шли на этом старье в приемлемом качестве и с достойным фреймрейтом, а посему я был завсегдатаем каналов, на которых в любой момент можно было пройти практически любую игру не играя в неё.
Время шло, аудитории каналов росли, и вместе с тем, росло моё желание присоединиться к этой когорте людей, играющих не только для себя, но и для своей аудитории. Всё таки там крутятся приличные деньги, а мне казалось что я могу дать этому миру и сообществу, то, чего не могут дать другие. Я анализировал других летсплейщиков, брал от них, как мне казалось лучшее, и отсекал то. что было неприемлемо для меня, в частности ненормативную лексику. Я хотел сделать мир летсплея лучше.
Естественно, на тот момент у меня не было непреодолимого желания вкладывать баснословные деньги в это предприятие, и хотя я понимал что без мало-мальски толкового оборудования ничего путного не выйдет, я решил попробовать обойтись малой кровью. Первые видео для канала я писал со смартфона (они кстати до сих пор на канале имеются) и стримил с PS4, хотя эти ролики и не принесли никакого результата. Полагаю что тому было несколько причин, во первых я стримил и записывал без голоса и камеры, а во вторых сразу после размещения видео я забивал на него, не оптимизировал для поисковика, и даже название писал от балды, не ориентируясь ни на что кроме своей чуйки, котороая постоянно меня подводила.
Всё изменилось с покупкой ноута в конце 2020 года. Ноутбук изначально покупался для работы на замену старому уже видавшему виды Packerd bell примерно 12-го года выпуска. Для целей видео и фотомонтажа, а так же для 3D моделирования ноут брался с пусть не топовой, но весьма неплохой видео-картой GTX1650 с 4Гб видео памяти на борту и Ryzen 7. К ноуту была докуплена внешняя аудиокарта Behringer U-phoria UM2 и микрофон BM-800 (и пара бутылок винишка, дабы веселее игралось). Именно с такого сетапа я начал и продолжаю снимать по сей день.
Изначально выбор падал на инди поделки выходившие в тот же день или старенькие, но любимыми многими проекты. Конечно же я не мог пройти мимо киберпанка, хоть на моей тачке он завелся с большим скрипом, но предпочтение я всегда отдавал менее объемным играм, потому как хотелось что бы контент был как можно более разнообразным.
За пару минут до написания этого поста, я наткнулся на другой пост, в котором ТС задавался вопросом, почему летсплейщики снимают инди-шлак, не могу сказать что мой ответ единственно верный, но я стал снимать инди-шлак (или не шлак), потому что это вернейший способ развития канала. Допустим вышла сегодня ночью/утром игра, про неё никто не знает, я её с утра записываю, выкладываю на канал, и пишу обзор на неё в стиме, к обзору креплю ссылку на видео и дополнительно прикрепляю видео в сообществе. В итоге, разработчик имеет видео геймплея и отзыв, потенциальный покупатель может перед покупкой посмотреть на игру, а я получаю просмотры, и реакции, которые так важны каналу, особенно на старте.
Зачем я написал этот пост с ответами на незаданные вопросы, я не знаю, наверно отчасти я хотел бы что бы его кто-то увидел, заинтересовался, и возможно попробовал так же как и я пойти в летсплей, понимая что для этого не надо иметь дурмашину с RTX3090, а в принципе достаточно только желания ну и минимального оборудования, что бы уж совсем стыдно не было. Говорят что летсплеи не нужны, но откуда тогда летсплейщики миллионники?
Спасибо что прочитали, если будет отклик то будет и продолжение.
Да, канал DVAPlay, только тсссс...
Привет друзья. Кто помнит то время, в котором еще не было ни ваших Сталкеров, Доты 2-ой, PUBG(ов), и Танков. А были такие игры, как C.S 1.5, Half-Life, Warcraft Frozen Trone и конечно же игру "Как достать соседа". Проводили в компьютерных играх время на убой. Занимали очереди по 3 часа, что бы играть по часу. Было тёплое время, кто помнит, тот меня поймет. Вот и я решил немного вспомнить были времена и по ностальгировать не много и по играть в эту самую игру. За одно и попробовать популярный жанр "let's play" где попробую совмещать игровой процесс со своими мыслями и эмоциями. Было дело, когда залипал в неё недолго. Было по кайфу побродить за Вуди. Скажу, что далеко не с первого раза мне удавалось пройти уровень на 100 процентов, но рвал жопу как мог, особенно на эпизоде в "банный день". Много тонкостей в этой игре к которым стоит внимательнее отнестись к тому, какую выбрать последовательность действий для максимальной оценки зрителей. Вот и решил вспомнить молодость так сказать и повторить старый игровой трюк. Посмотрим что из этого получится. ) Надеюсь на вашу поддержку и понимание. Не судите так строго по первому разу. Это мой тестовый режим и я буду продвигаться по возможности в этом жанре дальше самостоятельно и лучше. А от вас лишь я жду вашего внимания, лайка, комментария и просмотра.
Всем привет. Начинаем прохождения различных Хоррор игр. Первый в очереди MONSTRUM. Пробуем сбежать с корабля. Приятного просмотра :D
ЮБИЛЕЙНЫЙ 10-ый Выпуск прохождения игры Cyberpunk 2077.
В данном выпуске Ви выполняет задания "Ауденция" и "Квартира 303".
В квесте "Ауденция" Ви нужно устранить по тихому три снайпера которые следят за обстановкой. После устранения снайперов, на пути Ви встал Ода. Сильный и мощный боец который дерется в ближнем бою 2-умя клинками.
Храбрая Ви сумела защитить себя и побеждает в схватке с Одой.
Казало бы Такэмура хочет "обнулить" Ви и на видео вроде-бы убивает Ханаки, но все не так просто....
Ви в панике и не знает что делать, пытается выбраться из здания и наконец-то звонок от Такэмуры... он говорит:
- Встретимся в квартире 303. Постучи 4 раза.
Ви согласна и хочет узнать ответов. Нужно ли идти в эту квартиру? Может это ловушка?
Но жажда Ви узнать почему Такэмура так поступил, побеждает и Ви направляется в Квартиру под номером 303.
После разговора с Ханаки в квартиру врываются головорезы из "Арасаки" и пытаются убить Такэмуру и Ви. Но храбрая девченка выбирается из этого АДА и скрывается в мотели. Казалось бы все, но нет.
Ханаки под видом робота приходит к Ви и наконец-то узнает всю правду.
Она узнает кто виновник смерти "Царя" Арасаки.
Всем спасибо что дочитали этот пост до конца :)
*Это краткий сюжет данного видео*
P.S. Всех с Наступающим Новым Годом!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
10 ноября 2020 года вышла Remake-версия игры XIII.
Привет!
Меня зовут Илья, хотя многие знают меня под ником "Норд".
Сегодня я расскажу тебе об одной хорошей, но давно забытой игре, которую перезапустили бойким Ремейком.
XIII - шутер от третьего лица, реализованный в мультяшно-комиксной форме текстур, вышедший в далёком 2003м году.
Лично я познакомился с ним в не менее отдалённом 2004м
.
У меня, школьника старших классов, уже был свой компьютер.
Но игры такого плана на нём тогда "не тянули".
Поэтому почти всё своё свободное время я просиживал в компьютерных клубах.
В нашем маленьком городке их было довольно много.
И в очередной из дней я не смог попасть в "свой" привычный клуб - не было света.
Поэтому я отправился в другой район города, где не так давно открылся новый, более дорогой и современный компьютерный клуб.
Тогда, как впрочем и почти в любой их "тех" годов, была популярна CS (Counter Strike), Unreal 2003, Max Payne (1-ая и уже вышедшая 2-ая часть, ради которой я и отправился в клуб в тот промозглый февральский день), GTA Vice City (которую я к тому моменту прошёл уже раз 7 или 8, а GTA San Andreas тогда ещё не вышла). Фанаты гонок в те дни, как обычно, бороздили ночные трассы NFS Underground, а "олды" крутили здоровенную баранку фуры в "Дальнобойщиках 2".
Оплатив на кассе привычные 3 часа, и усевшись перед новеньким (нет) компьютером, я с удивлением обнаружил, что среди привычной серо-сине-зелёной гаммы игровых иконок появилась новая, кроваво-красная.
На ней "во весь рост" иконки красовалась огненно-жёлтая римская цифра XIII (13).
Игра с первых минут геймплея повествует нам в популярном тогда формате комиксов (Спасибо, Макс!) о судьбе наёмного убийцы экстра-класса под кодовым именем "агент 13", потерявшего память.
Что-то между лощёным Джеймсом Бондом (агент 007) и молчаливо-брутальным Хитменом (агент 47).
По мере сюжета мы, гуляя по разношёрстным локациям, пытаемся вспомнить свою личность, ввязываемся в различные "передряги", знакомимся с "новыми-старыми" персонажами, стреляем из довольно приличного количества вооружения и абсолютно уверенно чувствуем себя в роли выжившего супер-агента.
Игру попытались разбавить различными "умными" штучками и прочими шпионскими "приблудами" на манер отгремевшей несколькими годами ранее Кейт Арчер из No One Lives Forever.
Признаюсь, мне она тогда очень понравилась!
Настолько, что спустя много лет я чисто случайно увидев в одном торговом центре лицензию из разряда "самая бюджетная коллекционная версия", даже не раздумывая купил её.
Даже не знаю, что именно "притянуло" меня к этой игре - схожесть с полюбившимся НОЛЬФом(No One Lives Forever), необычная "мультяшная" подача, комиксный сюжет (Макс, привет ещё раз!) или довольно неплохая наполненность и реализация?
Возможно, всё это вместе взятое.
Эта игра относится в моей памяти к тем, которые при воспоминании вызывают добрую, немного "детскую" улыбку и теплоту в душе.
Вот же время было!
Совсем недавно абсолютно случайно я, решив сделать "красивые превьюшки" для старых видео на своём канале (где, конечно же, была и игра с "по-стратежному" римским названием XIII), с большим удивлением обнаружил, что теперь поиск выдаёт какие-то красивые и качественные картинки.
Ещё большим было моё удивление, когда новость о том, что игра получит Ремейк (Remake\remaster - "перезапуск" чего-то старого в "новой" оболочке), была наконец-то воспринята снова провалившимся в "детство" игровым отелом мозга.
И вот - свершилось!
Я, с трепетом и волнением (что сейчас со мной уже почти не случается) снимаю обзор на Ремейк культовой в своё время (больше на западе, но и для меня тоже) и впервые возвращаюсь в те детские, беззаботные времена компьютерных клубов!
Предлагаю ознакомится с ним ниже:
Всем тем, кто не просто дочитал, но ещё и посмотрел - отдельное "Спасибо!".
Пост создан не столько "попиариться", сколько зафиксировать для себя, а, возможно, и поделиться с другими тем вдруг всхлынувшем в памяти кусочком школьно-компьютерного детства!
P.S. Вот же время было!