Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: Pacific Drive #5
Pacific Drive - Квест: Путь в Промежуточную Зону и Небольшая Услуга
Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
#Экшен #Приключения #Инди #Гонки #Симуляторы #Выживание
Работаем над жуткими сущностями в хорроре
Работаем над анимациями "Храма Зеленой Луны". В сочетании с атмосферным саундом, окружением и вфкс-эффектами эти тени напугают вас в игре. Уже сейчас выглядит неприятно, но это только начало... ☠ В демо-версии тени тоже будут.
Добавляй в желаемое, демка выйдет уже летом:
Подкаст про текущий инвестиционный климат и работу с игровыми инвестиционными фондами
Уже давно веду подкаст про игровую индустрию - "Хочу в геймдев". Последние два выпуска посвящены злободневной сейчас теме инвестиций в сфере игровой индустрии. За последние годы с учетом кризиса, закрытия компаний, увольнений и ряда других проблем стало намного сложнее инди-разработчику найти финансирование. Так как деньги хоть и есть в целом в мире, но их поток не льется как раньше денежным дождем на игровые студии. Собственно, про инвестиции в игры глазами инвесторов и инвестфондов как раз этот выпуск.
Это уже 62 выпуск подкаста. В предыдущем выпуске детально разбирали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы обсуждаем работу с игровыми инвестиционными фондами. Говорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Говорим и про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени.
Выпуск на других платформах:
Желаю полезного прослушивания и найти денег на ваш инди-проект, если сейчас в поиске.
Ведем игрока за ручку в игре-хорроре
Нам нравится вести игрока «за ручку» на протяжении всего прохождения. Да что скрывать, нам самим нравится, когда нас ведут в играх. В этом ощущается некая забота разработчика.
Игроку всегда должно быть комфортно. Человек не должен мучаться, умирать, возрождаться сотни раз, не понимать, как действовать.
Мы приходим в игры не ради издевательств над нашей нервной системой (хотя кто-то ищет именно этого, жанр соулслайк еще никто не отменял). В основном мы приходим за впечатлениями, ощущениями, погружением, сюжетом.
Как мы стараемся вести игрока? Какие приемы используем?
✨ 1. Направление движения
Отметины на полу, регулировка света, дополнительные источники освещения там, куда игроку «надо» двигаться. А решение, заглянуть ли в темный участок, уже остается на нем самом
✨ 2. Подсказки в виде реплик героя
Не можешь решить головоломку? Через несколько минут герой озвучит свои мысли – что надо делать, на что обратить внимание
✨ 3. Текстовые подсказки
Не обходится без записок. Если внимательно их читать, то и головоломки будут щелкаться как орешки
✨ 4. Подсказки в окружении
Это могут быть рисунки на стенах со смысловым значением, которые герой перерисовывает в дневник и сможет на них ориентироваться, либо надписи, намекающие на дальнейшее развитие событий
Вселенная игры складывается из очень и очень большого количества элементов, на которые игроки не всегда обращают внимание. Мы строим нашу вселенную так, чтобы несмотря на весь ужас происходящего по сюжету, игроку было комфортно и интуитивно понятно с ней взаимодействовать.
Добавляй в желаемое, чтобы убедиться:
Сделал свою первую игру на Unity!
Всем привет! Я молодой разработчик, запустил Unity год назад и выпускаю свою первую игру в Google Play - "Clockwork".
Игра - казуальная головоломка с необычной механикой, вдохновлённой игрой "Плинко" и работой весов. Проходите уровни, испытайте полученные навыки на время или проявите креативность и попробуйте создать собственные уровни.
Ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spgames.clockwork&referrer=utm_source=pikabu&utm_medium=social&anid=admob