Проснулся в метро —_--
Ищу приключения в странном метро - https://youtu.be/EXktVegcCeA
Ищу приключения в странном метро - https://youtu.be/EXktVegcCeA
Beast Hour – асимметричный PvP-стимпанк хоррор с паркуром. Каждый новый тест является определенным испытанием, которое бросает новые вызовы.
После первого тестирования Beast Hour мы собрали отзывы игроков и сосредоточились на решении самых заметных проблем, таких как: трудности с подключением к матчам, балансом Юдоку (игровой персонаж) и способов сбежать от Зверей.
Как проходят тестирования и демки ваших игр?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Спасибо участникам – в следующий раз будет ещё лучше 🐺
Подписывайтесь на наши обновления, чтобы не пропустить начало следующего теста!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Сегодня хотел бы поделиться наработками паркура, над которым мы работаем вот уже более 4 лет! Казалось бы, сделать паркур довольно просто – скопируйте Assassin’s Creed, Uncharted или Mirror’s Edge и дело в шляпе! На деле всё куда сложнее.
Например, в отличие от Mirror’s Edge, игрок Beast Hour не ограничен заранее прописанной кинематографичным маршрутом. В нашей игре большая и открытая карта, в каждом уголке которой должно быть интересно.
Геймплейный трейлер доступен здесь.
В отличие от Assassin’s Creed или Uncharted, игрок не может себе позволить ни секунды промедления. Забираться по выступам на отвесной стене может быть интересно, но не в том момент, когда за вами несётся Оборотень!
Не говоря уже о том, что мультиплеерной игры с комплексной системы паркура нет на рынке в принципе. Наверняка, тут многие вспомнят Bloodhunt или Titanfall. Однако во всех этих играх паркур лишь дополняет шутерную составляющую и не является самостоятельной частью проектов. В Beast Hour паркур это и способ исследовать многоуровневую локацию, и возможность избегать сражений с другими игроками, и шанс сбежать в конце матча, так и не сделав ни единого выстрела!
Экспериментов с перемещением было очень много. В итоге мы остановились на системе, когда Рейдер (человек) должен делать постоянные распрыжки между стенами, чтобы двигаться дальше – секунда промедления и вы уже падаете вниз.
В случае Зверей (монстров) вы можете зависать на стенах, чтобы поджидать жертв, делать длинные последовательные прыжки как вверх, так и вбок вдоль стен, а также всё это комбинировать. В тоже время, Зверь более инертный из-за своего веса и угнаться за легковесными и ловкими Рейдерами не всегда просто.
Если хотите попробовать наш паркур самостоятельно, то знайте, что до бесплатного тестирования в Steam остаются считанные дни! Обязательно добавляйте игру в список желаемого, чтобы стать одним из первых, кто сыграет в Beast Hour!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Подробнее про Beast Hour вы можете прочитать в этой статье на Pikabu!
В Conrad Stivenson's Paranormal P. I. завезли разные звуки шагов призрака. Даже если всё ещё есть проблема с определением точного направления на источник звука, теперь хотя бы слышно, по какому покрытию он чапает. Ковролин, плитка, деревянные ступени - меж ними есть разница, и, зная, в какой комнате что лежит, можно прикинуть, откуда исходит звук. Например, здесь Инсим услышал лестницу в подвал и побежал принимать нечисть с фотоаппаратом. В итоге принял заодно ещё одну фуру кирпичей. За пару часов долбёжки в этот контракт ему удалось найти призрака всего три раза, несмотря на то, что он появлялся, судя по шагам, гораздо чаще. Просто даже в таком маленьком доме сложно понять с таким качеством стерео, где он ходит, но хотя бы разница между напольным покрытием даёт представление, где его искать.
Сначала нужно привыкнуть к скримакам, чтобы они не влияли на скорость прохождения. XD
Phasmophobia Expedition | April Fools Update
С возвращением! Вас ждет обновление.
Экспериментируя с новыми методами разработки игры, мы решили, что это будет последнее обновление для Phasmophobia.
Мы скоро перейдем к работе над новым проектом под названием "Фазмофобия 2", который выйдет в ранний доступ 31 марта 2025 года, а релиз состоится 1 апреля 2025 года.
НОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Маяк
Небольшое сооружение на 8 комнат.
Маяк, который расположен на отдаленном острове посреди опасного моря.
Игроки могут проводить техническое обслуживание маяка и башни, получая за это бонусные награды.
Ярмарка
Средняя открытая карта с мини-играми, кривыми зеркалами и полностью интерактивным домом с привидениями.
Для входа в эту локацию необходимо купить билет за $100 на каждого игрока.
Церковь
Средняя локация с большим открытым главным залом, идеально подходящая для того, чтобы терять там призраков и оборудование.
Кладбище с динамически генерируемыми надгробиями для каждой предыдущей смерти на вашем аккаунте.
Заходите в склепы и выбирайте, какая модель призрака будет вас пугать.
МОДЕЛЬ ПОВЕДЕНИЯ ПРИЗРАКОВ
Некоторые модели поведения призраков все еще не совсем корректны (вау, мы и впрямь конкретно тут налажали), поэтому мы вносим некоторые финальные изменения, чтобы помочь сделать их такими, какими они должны быть.
Дух
Духи стали зависимыми от благовоний. Они перестанут проявлять себя и свалят с локации, если вы их не накурите.
Ревенант
Вы уже достали нашего лампового короля скорости, убегая и прячась от него, поэтому мы вернули его на его законное место на вершину топа [по опасности].
Ревенанты теперь спринтуют, когда игроки спринтуют, развивая максимальную скорость.
Кулдаун между охотами у ревенантов теперь всегда равен 1 секунде.
Близнецы
Призрак-приманка присоединится к команде игроков и поможет им с расследованием.
Мимик
Мимики теперь изображают всех призраков одновременно, и получили все их сильные и слабые стороны.
Покемон
Райдзю теперь будет ускоряться, пока включен блок предохранителей, когда рядом включено освещение и когда игроки используют рации.
Полтергейст
Полтергейсты теперь могут кидать игроков.
Обаке
У Обаке были проблемы с изменением формы тела, но мы толкнули перед ними мотивационную речь, и теперь они думают, что набрались достаточно смелости для того, чтобы трансформироваться на глазах игрока.
Обаке теперь будут каждую секунду менять модельку во время гост-ивентов и охот.
МЕХАНИКИ ФУРГОНА
- Добавлен открытый мир, по которому вы можете ездить между локациями.
- Добавлена локация Магазин, в которую вам придётся заезжать, чтобы пополнить запасы оборудования.
- Теперь вам нужно забирать оборудование обратно в фургон, в противном случае вы его потеряете.
РЕЖИМ "ОДЕРЖИМЫЙ"
Совершенно новый режим игры, в котором вы сможете играть за призрака, сражаясь на смерть с другими игроками в режиме 1v4.
- У игрока-призрака будет 1 минута, чтобы спрятать кость и проклятую вещь, прежде чем выбрать комнату, в которой он будет жить.
- Во время охоты игроки, которые разговаривают или у которых включено оборудование, будут светиться красным сквозь стены.
- Игрок-призрак сможет разговаривать с командой сыщиков через спирит-бокс.
- Игроки-призраки будут красть деньги всех, кого они убьют, и смогут использовать их для улучшения способностей в новом трехуровневом дереве навыков.
СВЕЖЕДОБАВЛЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Гост-ебол
Красно-белый шар, который можно использовать для поимки призрака в обмен на дополнительные награды ИЛИ его можно тренировать, чтобы "стать самым лучшим!".
Плюшевый мишка
Пушистая игрушка, которая реагирует на активность призраков, но также может быть помещена в объятия ближайшего игрока для повышения рассудка на 1%.
Приятель
Теперь вы можете "использовать" кость, чтобы призвать собаку, которая будет следовать за вами и лаять, когда рядом находится призрак.
Наручные часы
Часы, которые показывают время.
НОВОЕ
- Теперь вы можете совершить обряд экзорцизма, чтобы изгнать призрака, но это будет навсегда, и вам больше никогда не выпадет этот тип призрака. Игра будет завершена, когда у вас закончатся типы призраков, против которых можно играть.
- Добавлены частицы пыли в каждую комнату, чтобы усложнить поиск призрачных огоньков.
- Добавлены батарейки, спрятанные в каждой локации, уникальные для каждого фонарика.
- Добавлена пасхалка в спальне Психбольницы.
Теперь есть шанс, что призрак не заспавнится на локации, игроки могут выбрать "Никого нет" в журнале, чтобы получить вознаграждение.
- Добавлена необязательная цель после выполнения контракта - вернуться и прибраться на локации за дополнительное вознаграждение.
- Добавлены названия комнат над всеми дверями в тюрьме.
- Добавлена возможность увеличивать и уменьшать максимальное количество игроков на сервере (Max 100).
- Теперь вы можете прятаться под кроватями, нажав клавишу 'Z'.
- Теперь вы можете использовать баллончики для рисования граффити.
- Теперь вы можете менять одежду персонажей, доставая ее из шкафов, когда находитесь в локации. Это работает только в том случае, если вы единственный игрок в этой комнате.
- Добавлена поддержка трассировки лучей.
Добавлена возможность заменить все текстуры и геометрию белыми кубиками, чтобы улучшить производительность для тех, у кого старые компьютеры.
- Теперь вы можете играть в игру на мобильных устройствах.
- Теперь вы можете нажать 'N', чтобы танцевать.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Параболический микрофон теперь будет воспроизводить все звуки с громкостью 500%, что позволит вам слышать все на большом расстоянии.
- Сокращение продолжительности спринта с 3 с до 1,5 с.
- Уменьшена продолжительности кулдауна спринта с 5 с до 2,5 с..
- Таблетки теперь будут появляться только в ванных комнатах и больше не продаются.
- Владельцы домов теперь будут штрафовать вас за каждый предмет, который был потерян, уронен, сломан или украден.
- Теперь вы должны запирать дверь и класть ключ под половик, когда уходите, иначе вы будете оштрафованы.
- Раковины и душевые теперь будут затапливать дом, если вы их не выключите.
- Теперь все оборудование можно крепить к штативам
- Замените все звуковые сигналы спирит-бокса на "E" [отсылка к старому спирит-боксу, в котором ответ Old некоторым носителям языка казался как Е].
- Главный ключ иногда будет спрятан за пределами локации вместо того, чтобы спавниться в грузовике.
- Вся игра была переведена с Unity на Unreal Engine 5.
ФИКСЫ
Исправлена ошибка, при которой оборудование и освещение мерцали при появлении призрака;
Исправлена ошибка, из-за которой призраки мигали во время охоты;
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбрать контракт "Буковый дом Ньюбридж";
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прятаться за дверями (путем удаления всех дверей во всех локациях);
Исправлена ошибка, из-за которой карта таро "Смерть" не убивала вас мгновенно;
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли получить ЭМП 5, глядя на монитор активности;
Исправлена ошибка, из-за которой распознавание голоса прерывалось при переходе по вкладкам;
Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли прыгать;
Исправлена ошибка, из-за которой электричество отключалось, если вы включали слишком много ламп;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли держать в инвентаре 3 предмета вместо 2;
Исправлена ошибка, из-за которой фонарики оставались включенными даже в кармане;
Исправлена ошибка, при которой, если два человека одновременно хватали предмет, он дублировался;
Исправлена ошибка, из-за которой двери можно было снять с петель;
Исправлена ошибка, из-за которой можно было заглитчить себя внутрь стен;
Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли видеть счетчик отношения с призраком;
Исправлена ошибка, из-за которой призраки выглядели так, будто хотят вас убить, а не обнять;
Исправлена ошибка, из-за которой призраки обнимали глазницы, а не тело, когда догоняли вас;
Исправлена ошибка, из-за которой категории "#BlameLavender", "#BlameDK" и "#BlameCJ" не отображались в отчете об ошибках;
Исправлена ошибка, из-за которой хакеры не могли взломать всё;
Исправлена ошибка, при которой буква "H" находилась на клавиатуре [в фургоне возле CCTV], когда ее не должно быть [тоже отсылка к старому багу, когда на клавиатуре этой буквы не было];
Исправлена ошибка, из-за которой призраки вели себя непослушно.
Мы слишком заняты созданием реального контента для игры, поэтому мы забыли загрузить билду. Но не волнуйтесь, грядущее обновление для VR уже не за горами.
Мы надеемся, что вам понравился этот патч-ноут, и он не слишком вас надурил.
Если у вас возникли какие-либо проблемы или вы хотите оставить отзыв, пожалуйста, не надо.
Спасибо, с огромной любовью...
Команда Kinetic Games
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Тут произошла угарная история... Раньше Юрей делал "гост-ивент без гост-ивента" - резко закрывал все двери вокруг. Это не засчитывалось в статистику, как паранормальное явление, но это была подсказка игрокам, что им только что слили 12,5% рассудка. Конечно, если они стояли достаточно близко - радиус действия должен быть 10 метров от призрака. Только вот практически никто из игроков не смог провести параллель между странно закрывающимися дверями и падающим рассудком, потому что в патч-ноутах про это не написано, и эта способность до кучи была сломана - рассудок списывался не всегда.
В последнем патче разрабы с умным видом решили порадовать игроков, увеличив частоту проявления суперспособностей для всех призраков. Также конкретно для Юрей увеличили слив рассудка - теперь он составлял 25%. Но о том, что суперспособность работала хреново, они не догадывались.
Наконец, индеец Зоркий Глаз заметил, что у сарая нет одной стены. Главный художник игры - наш любимый Си-Джей - обратил внимание на то, что популярные игроки в Фазму до сих пор не запилили видосики про обновлённого Юрея. Значит, что-то не работает, и изменений не заметили. Тогда он начал давить на оригинального разработчика игры Dknighter-а, что об этом надо публично поговорить: залететь на стрим к какому-нибудь про-гамеру по фазме и подбить его протестировать Юрея, чтобы эту суперсилу увидело больше народа.
Выбив благословение отца-создателя игры, Кори заспойлерил как минимум Сайко и Инсиму, что они изменили Юрея, а также то, что у этой способности есть некоторые видимые проявления. Стримеры начали упорото гриндить призраков в ожидании, когда выпадет нужный.
Инсима долго уговаривать не пришлось, потому что у него на днях была катка с Юреем, в которой он заметил, как резко закрылась входная дверь, но ничего не произошло, только рассудок был подозрительно низкий. И в статистике это событие не засчиталось как паранормальное явление. Инсим тогда подумал, что это забагованный гост-ивент.
И вот, настал час Хэ: в Уиллоу была замечена призрачная девка, которая оказалась Юреем. Инсим встал с полным рассудком в комнате призрака, поставив рядом свечу, и тупо ждал, что будет. Кори Дж. Диксон сидел на его стриме, развлекался в чате со зрителями и тоже ждал, подогревая интерес: мол, ты точно заметишь, когда она применит суперсилу. И вот, свершилось! Сандра-пижама в уточку от души шарахнула дверью, а когда Инсим открыл её, то хлопнула ещё раз. Добравшись до фургона, твичубер подохренел от просадки в 50% - суперсила действительно сработала два раза.
А вот дальше начались проблемы. Инсиму стало интересно, только ли двери закрываются в момент, когда Юрей накладывает свой дебафф, или также выключается и свет, как при реальном гост-ивенте? Он вернулся и, включив в комнате освещение, стал ждать повторения. В итоге любопытство своё он удовлетворил, узнав, что призрак не трогает выключатели в этот момент, только вот все те три раза, что Юрей повторял свою суперспособность, рассудок не падал. Си-Джей сначала предположил, что это из-за свечи, которую Инсим таскал с собой, потом, когда свеча была потушена, подумал, что сломан радиус действия - мол, ощущается, как 3-5 метров теперь. Однако во время последнего раза Инсим стоял прямо на призраке, и расссудок как был под 70, так и остался. Си-Джей в очередной раз получил словесных пендюлей за то, что они втихаря вводят суперспособность и не рассказывают о ней, а потом удивляются, что её за полгода никто не заметил. Потому что она, сцуко, полурабочая! Словом, Кори пришлось добавить ещё одну строчку в план работы на завтра (действие происходило около 17 декабря).