Столица Империи
Храмовый район, получивший название по расположенному в его центре Храму Единого, где новые императоры зажигают Драконьи огни
Имперская тюрьма. Здесь же размещены казармы городского гарнизона и штаб-квартира Имперского легиона
Храмовый район, получивший название по расположенному в его центре Храму Единого, где новые императоры зажигают Драконьи огни
Имперская тюрьма. Здесь же размещены казармы городского гарнизона и штаб-квартира Имперского легиона
Видеоигры. Сегодня без них нельзя представить наш мир.Многие миллионы людей по вечерам вместо походов на прогулку в парк или в бар предпочитают провести свободное время в любимой игре. Игры уже давно перестали быть простой развлекаловкой на пару вечеров по обстрелу компьютерных человечков и бессмысленной беготнёй по квадратным локациям.Сегодня игровая индустрия расцвела крупными проектами, некоторые из которых можно смело назвать произведениями искусства, как в плане сюжета, .в графической составляющей,в дизайне или во всём одновременно. Однако вместе с этими розами в индустрии игр полно и настоящих каловых масс, скандалов, откровенных денежных манипуляций и обман игроков со стороны крупных издателей и нередко самих разработчиков.
Индустрия видео игр за 20 лет своего существования прошла путь, который другие сферы искусства проходят столетиями. Как часть мировой капиталистической системы, видеоигры пережили те же этапы развития, что например промышленность. Начиная с мелких групп энтузиастов, работавших над игровыми шедеврами по ночам в отрыве от личной жизни и дойдя до массовой монополизации, где несколько крупных издателей скупают студии разработчиков, их интеллектуальную собственность и ведут борьбу между собой за дальнейшую монополизацию.
Обратного пути у разработчиков нет, кустарщина и сделанные на коленке игры уже не катят для массового пользователя. Но и корпорации, не смотря на наличие мощного инструментария и большого штата разработчиков, тоже не могут творить шедевры как раньше., Ибо инвесторы запихивают на руководящие должности якобы эффективных менеджеров, и отсутствуют социальные лифты для нормальных разработчиков. Только человек близкий к капиталистам, может туда проникнуть, но так как лавка запасных у них очень короткая, бал там правят бездарности. Да и сама система заточена на извлечение прибылей, посмотрите обзоры Бэд Комедиан - о том же самом говорит и Евгений в своих обзорах на халтурные многомиллионные фильмы, ведь главное продать продукт и подключить подписки, а дальше хоть трава не расти. Поэтому и шедевров в последнее время попадается все меньше и меньше, Война геймеров с Ubisoft обречена на поражение, ибо на ее место придет точно такая же кампания, которая также беззастенчиво будет сосать деньги с несчастных геймеров. Это капиталистическая система, роль личностей здесь небольшая.
Возможности в видеоиграх по-настоящему захватывают дух, благодаря обратной связи с игроком и погружению, геймдев начинает теснить киноиндустрию. И очевидно,что среди игровых проектов далеко не все являются бестолковым отстрелом врагов. И поэтому для нас материалистов данная сфера творчества представляет такой же интерес,как любое другое искусство.
Великолепный проект Дизоноред, запомнившийся игрокам превосходным стимпанк сеттингом и геймплеем, остался в сердцах многих как пример стелс-экшена высшего сорта. Однако так ли прост мир игры? Есть ли у него более глубокий подтекст интересный нам,материалистам? В этом мы и попытаемся разобраться.
Дизоноред показывает нам мир раннего капитализма начала промышленной революции, в котором толчок прогресса дал китовый жир-ворвань,а точнее его горящего свойства. После данного открытия Островная Империя(центральное государство в мире игры) принялось активно вылавливать китов(левиафанов) и свозить на бойни, где выкачивается столь необходимый ресурс, что дало огромный прирост капитала владельцам китобоен и бизнесу по отлову левиафанов в целом. Сразу же родился спрос на технологии основанных на ворвани, ведь с её помощью создавались защитные механизмы и топливо для транспорта. Но мало кто задумывался, что левиафаны вовсе не бесконечны, и их полное истребление поставит в скором времени общество Империи на грань ещё большей пропасти.
Но так и должно было быть при капитализме. Капиталисты бешено конкурируют друг с другом за общественные ресурсы, вырезая все что попадается на пути, забивая молодняк и бросая не до конца “освоенные туши”, так как это легче добыть, а значит можно быстрее продать, чем подвергать себя риску охотясь на гигантских животных. А контролировать их империи не могут, ибо всех инспекторов они подкупают, со своих сверхприбылей.
В центре всего действия находится город Дануолл-столица Империи. Общество Дануолла является неравным,одна часть которого-угнетённые, а другая-угнетающие. Из верхов власти императрица Джессамина Колдуин весьма сострадательна к обычному народу. Но это не спасёт её жизнь.
Но является ли императрица спасителем народа и может ли облегчить страдание народа? Нет. Так как она представитель интересов знати. А самодержавие в любой стране ограничено удавкой. Если она захочет пойти против интересов господствующего класса, на нее найдутся свои пистолеты.
Город поразила чума, разнесённая стаями крыс. Но по ходу сюжета мы узнаем,что чума была создана искусственно под руководством лорда-регента Хайрема Берроуза, который решил избавиться от более низших слоёв Дануолла.
Является это правдой? Сомнительно, Мальтузианство очень популярно среди знати, но они редко осмеливаются делать это, ибо источник их благополучия - как раз нищета, когда народ за копейки готов давится на медленно убивающей их работе. А в случае эпидемии, зарплата рабочих резко возрастет, и капиталистам будет доставаться меньше прибавочного продукта, а значит богатство знати, резко уменьшится. Это им не нужно, если они конечно не хотят продавать лекарства.
Зато мы видим, что эта теория очень подходит для манипуляции у заговорщиков, позволяющей ей объединить люмпенов для борьбы за власть.
Впавшее в кризис общество продолжает эксплуатировать свой народ, как будто ничего не случилось. Но проблема в том, что кризис случился и надо поумерить свои аппетиты.
Олигархи и капиталисты мира Дизоноред не сопереживают страданиям простых граждан и крестьян.Они нанимают всё больше охраны в виде стражи на механических высоких ходулях для защиты своих дворцов,в которых устраивают праздники во время чумы.Они презрительно смотрят на рабочий класс.Местные представители “интеллигенции” любят развлекаться с куртизанками,которых совсем юными везут из далёких деревень Империи и заставляют работать своим телом,дабы удовлетворять похоть аристократов.Их выбрасывают на улицы,когда остаётся нечем кормить или заканчивается жильё.
Даже светилы науки вроде Антона Соколова стремятся одолеть чуму не из искреннего желания спасти людей,а чтобы заполучить ещё большей славы в глазах правящего класса.
Несмотря на наличие различной магии, мистики, целых параллельных миров с их загадками,мир Дизонорда отнюдь не выглядит надуманным и слишком фантастичным.
Императрица Джессамина, как уже было сказано ранее, весьма снисходительна к своим подчиненным, она пытается сдерживать недовольство и сделать всё возможное для пострадавших, но лорд-регент уже предрешил её жизнь, заказав у самого известного наёмника мира игры-Дауда с его бандой китобоев.
Императрица слишком заигралась со своей “добротой”, знать считает что время подачек уже ушло, пора накормить быдло пулями.
Знать думает, что императрица уже не в своем уме, раздаривая такие нужные капиталистам и феодалам ресурсы, чтобы помочь быдлу. Поэтому быстро созревает заговор по ее устранению и недалекий лорд-регент, уже выступает как марионетка правящего класса, выражая его интересы. Они убивают императрицу, похищают её юную дочку Эмили, а главного героя-телохранителя Корво,обвиняют в убийстве императрицы.
Недалекий регент даже не смог нормально организовать убийство императрицы, убийцы служа, по видимому еще и лоялистам, похищают ее дочь, ставя регента в смешное и не устойчивое положение.
В итоге интересы знати в империи восстановлены, и правящий класс выступает единым фронтом, чтобы свалить вину на психа-одиночку, типа это случайность.
Но даже убийца Дауд раскаивается за свои преступления и признаёт отвратительность своих поступков..
Лоялисты, устроившие заговор и спасшие Корво из тюрьмы точно так же не несут каких-либо идей о построении нового мира после свержения лорда-регента .Они зажаты эгоистичными желаниями о роскошной жизни. Мещанские желания бывают сильнее доблести и чести .Ближе к финалу они и вовсе предают Корво и начнут драться уже между собою за трон Империи.
Лоялистам, которые пытались под шумок убрать недалекого регента, как мы видим, глубоко фиолетово на рабочих. Никого из знати интересы народа империи не интересует, знать это и есть тот самый глубинный народ и если знати хорошо, то хорошо и империи. Так по крайней мере она считает.
Мы не будем акцентировать внимание на сюжете и в целом на трагедии главного героя. Ведь не вооружённым взглядом, проходя игру, мы видим весь этот упаднический эксплуататорский мир. Именно он нас и интересует.
Наш главный герой Корво Аттано проходит по самым мрачным местам Дануолла. Мимо него проносятся тёмные трущобы,улицы с бегающими по ними чумными крысами и где-то среди этих мрачных давящих стен высоких домов бродят обездоленные и голодные работяги, дети, что грызут друг другу глотки за сгнивший кусок хлеба. Городская стража выставляет стены света, которые способны сжечь человека, башни, стреляющие огненными снарядами по нарушителям. Другую часть города контролируют преступные группировки, сгребающие деньги с и так обнищавшего населения.
Простое население Дизоноред мало образовано, так как оно состоит из простых рабочих и огромного числа слуг при знатных дворах.Знания и учёба по карману лишь самодостаточным семьям. В умы обывателей Аббатство,являющееся здешнем аналогом церкви и религии, закладывает мракобесные и идеалистически наивные предрассудки, запрещающие самообразовываться или даже читать книги.
Феодалы империи ведут ожесточенную борьбу с капиталистами, препятствуя развитию образования и насаждая мракобесные церковные учения. Но капиталисты еще не осознали себя как класс и пока не понимают, что они не одной крови с дворянами империи, они для них все тот же ресурс, как и рабочие. Естественно, все эти порядки мешают развитию капитализма и пролетариата в империи. Все недостатки такого подхода всплывают именно во время чумы
Чума вскрыла все противоречия Дануолла,показав неспособность общества достойно справляться с кризисом.Многие люди,заразившиеся чумой,не могут приобрести эликсир-лекарство,но при этом городская стража достаточно хорошо снабжена эликсирами.Участь же тех бедолаг,что заразились и перешли на последнюю стадию крайне не завидна….
Подобные детали мира игры напрямую отсылают нас к реальности и коронавирусу,который точно так же поставил на колени буржуазное общество,вывернув все его пороки наружу.
На примере Дизоноред мы увидели,что игровые миры порой бывают похоже на наши ничем не хуже, чем в книжные или киношные. Сегодня мы увидели мрачный, беспросветный стимпанк, так похожий на наше постиндустриальное буржуазное общество, в котором лишь маленькие девочки императрицы сочувствуют низшим классам общества.
А чтобы улучшить наш мир, учитесь общению, учитесь находить общий язык с другими людьми, учитесь объединяться для решения стоящих перед обществом проблем, которые породили противоречия капитализма.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
"Согласен с мнением Чингиз Хана ниже, кота купил талмор. Очевидно что империя не рада талмору но худой мир лучше доброй ссоры. Когда Ульфрик еще служил в Императорской армии во время войны Империи с эльфами ( а позже был захвачен и отпущен этими же эльфами) Империя соснула у эльфов, причем настолько глубоко, что отреклась от своего героя императора Талоса ставшего божеством ( пруф что он стал божеством в том что работают исцеления у посвященных ему святилищ). В сухом остатке что мы имеем: Империя соснула в войне с эльфами даже тогда когда норды всем составом участвовали в войне на стороне империи. Значит , соло норды соснут по любому и империя так же соснет без нордов. И в итоге получается что Ульфрик своим расколом ослабляет не только империю но и нордов. Без сомнения эльфы хотят свою империю с людьми на положении рабов, которых они кстати презирают не скрываясь.Ситуация пока что патовая. Единственное что не дает эльфам захватить все, так это то что они понесли тяжелые потери в той войне. Однако очевидно же что они планируют дожать империю которая кстати шатается не только из за распрей подогреваемых с помощью шестерок типа Ульфрика, но и за счет собственных ебнутых императоров (единственноый нормальный император в скайриме и того убивает ТБ). Что бы выжить, людям нужно стать единым фронтом. По сути только Довакин способен прийти и порядок навести. Дать пизды Алдуину, выебать Ульфрика и потом эльфийскую армию, после этого занять трон в империи стать вторым Талосом( и то, если ему ОЧЕНЬ сильно повезет). Если же Ульфрик победит в войне, выкинет империю из скайрима, то в итоге сначала соснет империя а потом и сам Ульфрик так как слишком слаб. Эленвен лишь опубликует инфу по Ульфрику и ульфрика все пошлют нахуй, потом грызня за власть и эльфы заберут скайрим владение за владением. Как вариант, дать папке сераны власть, собрать армию вампиров и с луком ауриэля выебать всех, или армию оборотней и выебать всех включая вампиров ( на ваше ( Довакина)усмотрение )."
Какие еще есть варианты?
Добрый день дорогой читатель. Не так давно ( в сентябре) появилась игра от сбербанка "империя", там все то же самое, что и в спасибомании, но теперь можно выбирать ходы самому.
И вот я зарегался, сделал пару шагов - мне дали бонусов на 3 бесплатных хода:
- 2% в продуктовых
- Фигурка матрешка
- Оллтайм бонус
сделав всякие регистрации в соц сетях я получил еще 3 хода и мне выпало:
- пусто
- пусто
- 10 спасибо (которые зачислят только через 40 рабочих дней)
А теперь внимание, предложил друзьям зарегистрироваться тоже, испытать удачу. И что вы думаете? Выпало всё то же самое в той же самой последовательности, хотя они нажимали на совершенно другие клетки. Вот такая иллюзия выбора от Сбербанка.
Всем доброго дня и плюсов! Ищу игру, район 1990-2005, очень плохо помню игру, но точно знаю, что нужно было воссоздать великую империю. Строить ж\д пути, заниматься дипломатией, торговлей, создавать ресурсы (типа лён\хлопок на заводах) и т.д.
Спустя года хотелось бы снова зарубиться в "классическую" для меня игру, ведь она стояла (опять же скажу, что для меня) в одном ряду с theme hospital и quake 2
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Привет, пикабушники!
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Сегодня восьмая серия. Warhammer Fantasy.
Пробный пост для лиги Геймеров Пикабу.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Империя – самая крупная и старая страна Старого Света и самая надёжная защита человечества от постоянной угрозы Хаоса. Она раскинулась от моря Когтей и Кислева на севере до Краесветных гор на востоке и юге и Серых гор на западе. Почти вся Империя покрыта древними, густыми лесами – рассадником диких и злых существ. Города и деревни, как островки цивилизации, стоят средь этой непроходимой глуши, и народ Империи постоянно борется с разнообразными опасностями, окружающими его.
Её территории включают огромные леса, возвышающиеся подобно башням горы и буржуазные города университетов и культуры, где искусство войны идёт бок-о-бок с наукой. Однако это также опасная и мрачная страна предрассудков и страхов, где крестьяне хватаются за талисманы, дабы защититься от зла и оскверняющей силы Хаоса. Со времён её основания легендарным воином Зигмаром, Империя пережила войны, эпидемии чумы и внутренние смуты, одолев всё это благодаря храбрости своих войск и непоколебимости своего народа. Однако зло всё ещё скрывается в глубине страны, подобно нарывам, скрываясь во тьме, за горами и набирая силы в древних лесах и заброшенных крепостях. Орки постоянно нападают на границы Империи и угроза вторжения северных племён, которые поклоняются ужасным богам Хаоса являются извечной угрозой для Империи.
Такие опасности должны встречать и изничтожать имперские армии – профессиональные штатные войска, созданные и обученные курфюрстами. Дисциплинированные отряды алебардщиков, и копейщиков идут в бой плечом к плечу с решительными мечниками, их продвижение прикрывается огнём мушкетёров и арбалетчиков. Храбрость и дисциплинированность этих солдат известна во всём Старом Свете, немногие враги могут проломить непоколебимые ряды хорошо управляемой имперской армии. Помимо этих штатных войск, император может призвать опытных артиллеристов Артиллерийской Школы Нульна, могучие орудия которой расстреливают врага издалека. Внушающие ужас боевые маги Колледжей Магии уничтожают врагов императора мощными заклинаниями, а закованные в тяжёлые доспехи кавалеристы рыцарских орденов сокрушают врага своими стремительными атаками. Имперский Колледж Инженеров обеспечивает армии императора смертоносными экспериментальными видами оружия, такими как ужасающие залповые пушки «Адское Пламя», бронированные паровые танки и смертоносные ракетные батареи.
Сейчас идёт 2522 год, и Империей правит император Карл Франц. Угроза Империи никогда не была больше, ибо зловещие культы Хаоса готовят диверсии в городах, отряды зверолюдов активно действуют в лесах и старые враги завистливо смотрят на её границы. В такие времена войны и кровопролития именно армии Империи – защита от этих безжалостных опасностей и грядущего Конца Времён.
Население
Сегодня Империя – мощнейшее, крупнейшее и самое известное из государств Старого Света, но так было не всегда. До возникновения Империи племена людей были разобщены и старались выжить в непрестанных битвах с орками, гоблинами и зверолюдами.
Но однажды появление двухвостой кометы предсказало рождение первого и величайшего властителя людей: Зигмара, позже названного Молотодержцем, или Молотом Гоблинов.
Унберогены, племя, последовавшие за Зигмаром, породило множество легенд. Под предводительством Зигмара унберогены сломили сопротивление всех племён, осмелившихся противостоять им. Зигмар объединил разрозненные племена людей с помощью войн, хитрости и уговоров. Он был великим воином и харизматичным лидером, но кроме этого он заразил людей мечтой: земля под властью людей, свободная от зеленокожих, живущая по справедливым законам под защитой могучей армии. В гномах Зигмар нашёл стойких союзников, которые в обмен на помощь в их вечной войне с орками вооружали людей самым лучшим оружием и бронёй.
Тевтогены были главными соперниками людей Зигмара. Множество раз сходились племена в жестоких боях, пока конец этой войне не положил сам Зигмар, одолев в битве их вождя.
Хотя тевтогены и унберогены были величайшими из племён, история сохранила сведения и о других племенах: тьюрингах, мастеров боя на топорах, живших в горах, черузенах, умелых охотниках, и мерогенах, чьи копья внушали ужас оркам.
Как одно целое, двенадцать племён последовали за Зигмаром, когда он ушёл в поход за освобождение земель между горами и морем от власти орков и других тварей тьмы. При поддержке гномов Зигмар сокрушил громадную армию орков в битве за перевал Чёрного Огня, нанеся зеленокожим крупнейшее поражение за всю историю.
После битвы, Зигмар разделил власть над своей новосотворённой Империей между двенадцатью вождями племён, принимавших участие в битве. Их владения позже стали провинциями Империи, а потомки вождей стали известны как курфюрсты.
География
Империя – величайшее государство Старого Света. Оно простирается от ледяного моря Когтей на севере до возвышающихся Чёрных гор на юге. На западе Империя граничит с благородным королевством Бретонния, в то время как её восточная граница является буквально непроходимой стеной, состоящей из Краесветных гор и холодных степей Кислева. Огромные территории Империи – это в основном мрачные дремучие леса, где разбойники, зеленокожие и зверолюды устраивают свои логова в забытых эльфийских руинах и древних крепостях, находящихся на возвышающихся шпилях скал. Земли Империи характерны диким, первобытным величием, но так же это земля опасностей и угроз, где смерть всегда рядом.
Величественные горы
Большие естественные границы, создаваемые горами, одновременно защищают Империю от вторжений и являются убежищем для её наиболее опасных врагов. В первую очередь это три самых больших горных массива: Краесветные горы, Серые горы и Чёрные горы, которые прикрывают Империю далеко на востоке, беря своё начало в высоких землях под названием Убежища. Орки и гоблины, скавены и неназываемые ужасы, порождённые Хаосом, населяют огромные пещеры и туннели этих гор, и их зловредные устремления всегда были направлены против Империи.
Великие реки
Окружённая крупными горными возвышенностями, Империя подобна резервуару, в который стекают бушующие потоки. Беря начало из ручьёв и красивых водопадов высоко в горах, они быстро сливаются, превращаясь в величественные пенящиеся реки. К тому времени как они достигают Империи, они становятся глубокими и медленными, величайшими водными путями Старого Света. Реки характерны для Империи, в которой передвижение в лодках по рекам зачастую гораздо быстрее и разумнее, чем передвижение через опасные леса по плохим дорогам.
Народ Империи имеет свойство называть приречные территории названиями самих рек, так Талабекланд расположен с обеих сторон реки Талабек, Рейкланд – по берегам Рейка, и т. д.
Темные Леса
Мрачные, дремучие леса покрывают большую часть Империи, а под их тёмными кронами скрыты всевозможные ужасные твари и забытые секреты. Леса – это дикие места, хотя на их широких просторах разбросано множество поселений. Но это лишь островки цивилизации – городки и деревни, обнесённые стенами, в которых каждую ночь закрывают и запирают ворота, а к окружающим лесам относятся с ужасом. Люди Империи не без причин боятся того, что скрывается в лесах, ибо деревья прячут многих врагов: бандиты, буйствующие орки и мутировавшие звери Хаоса. Ещё дальше леса становятся буквально непроходимыми. Немногие осмеливаются зайти за деревья, а тех, кто осмеливается, редко кто видит ещё раз.
Городки и деревни связывают опасные дороги с выбитыми колеями, вдоль которых стоят постоялые дворы, обнесённые высокими заборами. Оказаться посреди ночи в лесу – ужасающий опыт для тех, кто осмеливается на опасное путешествие по лесам, а вид постоялого двора во тьме воистину вселяет радость. Однако даже такие убежища не безопасны, существует много историй о том, как путешественники находили совершенно пустые постоялые дворы, их постояльцы были вырезаны бандитами или кем-то пострашнее.
Гиблые болота
В Империи осталось не так много больших болот, хотя в Топи Безумия и в Пустошь на севере Мариенбурга иногда заходят имперские армии. В этих местах полно тех же самых разбойников, мошенников и мутантов, что таятся в самых непроходимых лесах. Если у кого-то достанет глупости завести туда армию, то его пушки завязнут в трясине, и весь обоз придётся бросить. Тяжёлая кавалерия доблестных рыцарских орденов будет с трудом продвигаться вперёд, оказавшись почти беспомощной в липкой грязи. Лишь легковооружённые отряды ополчения способны там пройти и остаться в полной мере готовыми к бою.
Соседи и союзники
Империя – крупнейшее государство Старого Света, но не единственное. У неё много соседей, которые порой являются её союзниками. Между этими странами иногда происходят конфликты, но по большей части они ведут торговлю и поддерживают друг друга.
Земли Курфюрстов
Хотя об Империи говорят как о едином народе, это не совсем так. Империя – это огромная страна, состоящая из разных и обладающих большой независимостью провинций (фактически полноценных государств), объединённых общей культурой, религией, языком и общими интересами. Сегодня эти провинции бывают двух различных типов: города-государства и собственно провинции. Изначально существовали только провинции, но со временем города выросли в своей значимости и стали самоуправляемыми.
Каждой провинцией правит курфюрст. За века браков и альянсов между правящими семьями создалась запутанная сеть отношений, договоров, торговых соглашений, и при этом часто появляются разногласия. Многие из курфюрстов также обладают другими титулами. Некоторые из них военные, другие наследственные или почётные. Так Карл Франц является не только императором и курфюрстом Рейкланда, но и считается также князем Альтдорфским, а курфюрст Мидденланда Борис Тодбрингер – графом Мидденхайма. Курфюрст Талабекланда известен как «Оттила», в честь самопровозглашенной императрицы Оттилы, а правителю Мариенбурга, также являющемуся графом Нордландским, после сецессии было запрещено возвращаться в свой город под страхом смерти. Курфюрст Остермарка известен так же как Хранитель Границы, и император выдаёт ему солидные средства. Но сколько денег из них тратится действительно на военные нужды зависит от правящего курфюрста.
Изначально было двенадцать курфюрстов, но провинция Солланд была уничтожена вторжением орочьего воеводы Горбада Железного Когтя и теперь стала частью Виссенланда, а старая провинция Драквальд оказалась захвачена зверолюдами и другими тварями. Земли убитого правителя поделили Нордланд и Мидденланд, хотя до сих пор обсуждаются новые границы, и дело часто доходит до военных действий. Не так давно жадный император Дитер IV за солидную сумму дал сецессию городу Мариенбург, и последние сто лет крупный порт яро отстаивает свою независимость.
Таким образом сейчас насчитывается десять провинций: Аверланд, Виссенланд, Мидденланд, Нордланд, Остланд, Остермарк, Рейкланд, Талабекланд, Хохланд и Штирланд. Из них сейчас самая могущественная – Рейкланд. Последние сто лет в ней располагался трон императора, и именно в Рейкланде расположен город-государство Альтдорф – столица империи и резиденция Колледжей Магии и Церкви Зигмара.
Сила и влияние других провинций растёт и ослабевает в зависимости от способностей и планов их курфюрстов, войн и политики. Обычно самые выдающиеся из них – Мидденланд и Талабекланд. Мидденланд – это одна из самых диких и опасных провинций, но её столица Мидденхайм является центром поклонения древнему богу Ульрику, поэтому она обладает властью, не соответствующей своим богатствам и ресурсам. Границы Талабекланда очерчены реками Талабек и Штир, притоками великого Рейка, и богатство принесла ему торговля и обложение налогами купцов, ездящих между Нульном, Альтдорфом, Мариенбургом и восточными провинциями.
Южнее находятся провинции Штирланд, Виссенланд и Аверланд, которые не так сильно окутаны густыми лесами, как остальная Империя, и большую часть их богатств дают плодородные поля и шахты у подножия Краесветных гор. Шерсть, лошади и пшеница стоят приличных денег на северных и западных рынках, хотя за последние века могущество этих сельских провинций меркнет, так как крепчает класс городских купцов.
Другие провинции не обладают значительными ресурсами, которые могли бы обеспечить им власть. Остланд, Нордланд, Хохланд и Остермарк сохраняют своё влияние только благодаря союзам с более сильными провинциями. Во времена междоусобиц поддержка таких провинций может очень пригодиться.
Расцвет Городов
Ниже курфюрстов стоит разносортное дворянство – кронпринцы, князья, бароны. Некоторые из них до сих пор сохраняют своё влияние, оставшееся с прошлых, феодальных времён, а другие владеют только своим замком, а всю их власть за прошедшие поколения прибрали к рукам купцы и бургомистры.
С расцветом купеческого класса в последнее время в Империи происходят крупные перемены. Особенно стоит отметить расцвет таких городов-государств, как Альтдорф, Нульн, Талабхайм и Мидденхайм. Курфюрсты до сих пор сохраняют титулы, связанные с этими городами, но их политическое влияние в них совсем не такое, как раньше. Там правят торговые картели, вместе с ремесленными гильдиями и религиозными общинами.
Альтдорф
Пожалуй, каждый город считает себя величайшим, но стоит признать, что самый великий город Империи – это всё же Альтдорф. Помимо того, что Карл Франц держит там свой двор, в этом месте ещё расположены Колледжи Магии, Колледж Инженеров и центр Церкви Зигмара, а также множество других учреждений, включая и Имперский Зверинец. Город раскинулся на нескольких островах и равнинах в месте, где встречаются реки Рейк и Талабек. В Альтдорфе находится Рейкпорт – конечное место, куда могут доходить океанские суда. Купцы, желающие везти свои товары дальше по Талабеку или Штиру, должны разгрузить их тут и заплатить соответствующие налоги и пошлины.
Нульн
Нульн является экономическим центром земель Верхнего Рейка и важным центром торговли, как Альтдорф. Он контролирует товары, идущие из Виссенланда, Штирланда и Аверланда. За деньги от этой торговли здесь основано много учреждений, более старых и придерживающихся более традиционных взглядов, в отличие от Альтдорфа. Кроме того, именно здесь построена знаменитая Школа Артиллерии. Самые крупные артиллерийские орудия куют в Нульне, и курфюрсты готовы платить большие деньги за то, чтобы нанять или купить их. Жители Нульна очень гордятся своим мостом – последним, который полностью соединяет берега Рейка. Это инженерное чудо способно подниматься и опускаться, чтоб пропускать корабли или создавать заграждение на реке.
Талабхайм
Талабхайм находится в центре огромного кратера, появившегося в доисторические времена от какого-то удара, и земля в пределах этой естественной окружности необыкновенно плодородна. Из талабекского порта Талагаад продукты с этих полей посылаются на запад в Альтдорф или по Старому Лесному тракту отправляются в Мидденхайм. Стены кратера и так создают солидное препятствие, но они ещё и защищены башнями и бастионами, причём некоторые из них построены средь лесов, а другие вырублены прямо в камне и соединены подземными галереями. Чтобы охранять стены Талабхайма, нужно много тысяч человек, но зато город никогда не сдавался врагу.
Мидденхайм
Защищённый не хуже Талабхайма, Мидденхайм был одним из самых неприступных из бастионов Империи. Согласно учениям культа Ульрика, когда мир был молод, их бог искал место, которое он мог бы назвать своим домом, и его брат Таал – повелитель всех богов – даровал ему великую гору, поднимающуюся из леса, как копьё. Ульрик нанёс по вершине горы могучий удар своей рукой, и поэтому древний тевтогенский народ назвал гору Фаушлаг («Первый Удар»), хотя намного чаще её называют Ульриксберг, особенно те, кто не является жителем города. Мидденхайм раскинулся на её вершине, в миле над землёй, и к нему ведут четыре извивающихся прохода. Властное присутствие города чувствуется на всех окрестных лесах.
В центре Ульриксберга расположены катакомбы из естественных туннелей и пещер, которые за столетия расширили гномы, а также гоблины и мерзкие скавены. В эти тёмные глубины регулярно посылаются патрули, большая часть выходов в город из них запечатана и охраняется, однако всё равно там скрываются самые разнообразные культы, звери и чудовища.
Сегодня Мидденхайм – лишь тень былой славы, так как он больше всего пострадал от вторжения, известного как Буря Хаоса. Его жители пытаются выжить в полуразрушенном городе, а культисты, зверолюды, скавены и даже отряды орков продолжают охотиться на население, выползая из руин и тёмных катакомб.
Другие населённые пункты
В Империи асположено множество более мелких городов и посёлков, деревень и усадеб, слишком много, чтобы называть их здесь. Но в некотором отношении они схожи: почти у всех есть оборонительные стены, хотя трудно сказать, в каком состоянии годности они находятся. Оборона такого поселения будет более разумной в поле за стенами города, поскольку ведение боя в самом городе лишь приведёт к разрушению того, что надлежит сохранить. Если же у обороняющихся нет достаточных сил для ведения войны за городом, то им лучше укрыться в нём и ждать подкрепления, молясь, чтобы враг не смог проникнуть внутрь, поскольку по древней военной традиции защитникам города не дают пощады, это известно всем. Трудно представить себе более кровавое действо. Улицы становятся реками крови, а обезумевшие офицеры отчаянно стараются собрать свои рассеянные отряды. В конце остатки оборонявшейся армии могут отступить в главную башню и попытаться удержаться там, устраивая меньшую осаду внутри большей. Тем не менее, если осада пошла по такому плачевному сценарию, скорее всего судьба защитников уже решена.
Община
На реке Авер, между Штирландом и Аверландом, раскинулся Мутланд («Общинная земля») – земля полуросликов. Его обитатели довольны своей жизнью, проходящей в обжорстве и постоянном размножении, и стараются не вмешиваться в дела внешнего мира. Номинально Община считается частью Империи, и избираемый старейшина имеет голос на императорских выборах и при дворе.
Полурослики размножаются быстро. Их непомерно большие семьи живут в запутанных туннельных комплексах или в ветхих многоэтажных домах, если они не могут позволить себе уютную норку. Учитывая, что полурослики по своей природе любят накапливать вещи, целое крыло их норы отводится для хранения бесполезных безделушек и сувениров. У них нет такого понятия, как мусор; даже объедки, если таковые остаются, они скармливают собакам.
В Общине замечательные пейзажи и плодородная земля. На первый взгляд это земля пологих холмов и полей, где всегда царит пасторальный мир. Однако Мутланд не защищён от внешнего мира. За прошедшие годы его обитателям приходилось иметь дело с нежитью Сильвании и варварскими племенами орков и гоблинов с Краесветных гор.
Вооруженные силы Империи
Со времен Зигмара Империя содержала армии профессиональных солдат, защищающие земли императора. Отряды вербовщиков путешествуют по провинциям и бьют в барабаны, обещая жизнь, полную славы и приключений тем, кто подпишется и присоединится к армиям императора. Ведомые любовью к родине и обещанием трёхразового питания, многие люди охотно рискуют жизнью и частями своего тела в штатных отрядах Империи.
Штатные войска формируют костяк армии Империи, хотя когда это требуется, армии часто набираются на скорую руку и из набранного ополчения, которое часто состоит из наёмников и местных крестьян. Помимо того, что штатные отряды формируют регулярную армию, они так же выполняют функции городской стражи и блюстителей местных законов. В случае провинций эти войска попадают под командование курфюрста, а в вольных городах вроде Нульна ими командуют бургомистры.
Чтобы командовать армией Империи, необходимо иметь достаточно храбрости для того, чтобы посылать солдат туда, где они могут погибнуть, без колебаний. Армиями Империи руководят воины, которые были обучены руководить своими войсками так же легко, как мечник управляется со своим клинком. Конечно, военачальники могут различаться своим умением, искусством и храбростью. Некоторые из них подобны яростному курфюрсту Мидденхайма Борису Тодбрингеру, воплощающему в себе суть непоколебимого воина народа Зигмара. Другие – слабые щёголи, которые при этом руководят людьми в бою лишь по семейной традиции.
Замки этих военачальников увешаны знамёнами древних времён, которые когда-то несли в бой их знаменитые предки. Самая богатая знать может даже владеть знамёнами, в которые вплетены мощные заклинания, и эти штандарты они несут в бой с гордостью.
Империя – неспокойная страна, в ней мародёрствуют зверолюды, племена орков и даже знать порой грабит свои городки и вырезает людей. Курфюрсты должны сражаться против этих врагов, хотя на самом деле они физически не могут командовать каждой армией, которая отправляется на войну. Часто командование передается надёжному воину, которого считают достойным командования над доверенными ему людьми — такие офицеры командуют провинциальными армиями во время битвы. Конечно, всегда есть исключения, некоторые из более воинственных курфюрстов, (таких как Вальмир фон Рауков из Остланда), страдают от нездоровой любви к бряцанию мечами или грому пушек, они выходят на поле боя всегда и всюду, где только могут это сделать.
Многие из назначенных курфюрстами военачальников – представители знати. Так, курфюрст Хохланда Альдебранд Люденхоф был обучен военному делу уже с раннего возраста: охота на зверолюдов в лесах, соколиная охота, а также владение мечом – его конёк. В свою очередь, другие военачальники поднялись по служебной лестнице, и в самом начале они стояли в шеренгах с окровавленными алебардами в руках. Эти офицеры сильно различаются по званию, и могут называться капитанами, маршалами, генералами или просто командирами. Вне зависимости от чина, они – проверенные и опытные ветераны, за плечами у которых много лет военной службы. Они разбираются в искусстве быть солдатом больше, чем кто либо, ибо провели большую часть жизни, защищая свою отчизну.
Система отделений
Стратеги Империи разработали очень эффективный метод сражения для пеших войск, который позволил выиграть многие битвы: систему отделений. Как и другие отряды войск, подразделения Империи могут действовать как полностью независимые отряды, но они также натренированы сражаться немного по-другому. Большая часть подразделения вооружается и снаряжается как обычно, но некоторая часть вооружается другим оружием и формирует отдельный небольшой отряд, называемый отделением.
Отделение выстраивается рядом с главным отрядом так, чтобы оказывать ему поддержку: либо обстреливая противника из луков или ружей, либо держа наготове оружие ближнего боя и угрожая открытым флангам отряда противника. Особо любима комбинация, когда главный отряд поддерживают два отделения, одно из которых вооружено стрелковым оружием, а другое – рукопашным.
Когда противник приближается, вооружённое стрелковым оружием отделение открывает по нему огонь. Если враг атакует стрелков, то они бегут, и атакующий будет либо втянут в бой с мастерами рукопашного боя, либо останется стоять перед главным отрядом подразделения, подставляясь под атаку. В это время другое отделение двигается так, чтобы атаковать противника во фланг или защитить главный отряд от атаки с фланга. Стрелки успешно перестраиваются и снова вступают в бой, продолжая обстреливать наступающих врагов. Разумеется, существует множество вариаций этой тактики, но все они опираются на принцип взаимной поддержки.
Информация с сайта waha.wikia.com
А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P