В VR-версию Cyberpunk 2077 добавили трассировку лучей
Выглядит конечно супер, но для хорошего фреймрейта понадобилась GeForce RTX 4090 😂
Выглядит конечно супер, но для хорошего фреймрейта понадобилась GeForce RTX 4090 😂
Вице-президент Microsoft и руководитель отдела по работе с пользователями и экосистемой Xbox, Сара Бонд, поделилась своими мыслями о видеоиграх и искусственном интеллекте в недавнем интервью. Ее взгляды на игровую индустрию совпадают с мнением большинства игроков.
«Существует три типа эмпатии. Это когнитивная эмпатия, когда вы можете понять точку зрения другого человека. Затем — эмоциональная эмпатия, когда вы представляете, что вы сами являетесь этим человеком. И последний вид эмпатии — сострадательная эмпатия, которая означает, что вы решаете действовать иначе, чем обычно. Игры проводят вас по всей этой дуге. И это единственная форма медиа, где вы можете получить такой опыт вместе с другим человеком. Это вид искусства, и игры способны объединять людей так, как не может объединить ни один другой вид искусства.»
Что касается ИИ, то Сара с воодушевлением смотрит в будущее и считает, что технологии очень сильно упростят разработку игр:
«Мы находимся на пороге, за которым понятия "играть в игру" и "создавать игру" станут синонимом. Я с нетерпением жду, куда это нас приведет. Вы действительно увидите, как разработка игр станет еще более демократичной благодаря возможностям ИИ. Появится "второй пилот" разработчика, который облегчит создание игры любому человеку, даже если он не имеет глубоких познаний в области информатики или использования Unity.»
Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol
Возможность играть в полноценные AAA #игры на новом флагмане #Apple iPhone 15 Pro стала одним из его главных преимуществ. Среди анонсированных игр - Resident Evil Village, ремастер Resident Evil 4 и Death Stranding. В интернете уже появились первые обзоры Resident Evil Village на этом смартфоне.
Блогер по имени Винсент Чжан поделился своим опытом игры. Он отметил, что игра выглядит на телефоне впечатляюще, несмотря на то, что работает с частотой 30 кадров в секунду. Смартфон нагревается во время игры, но без каких-либо просадок.
Не остановившись на этом, Чжан подключил свой iPhone к телевизору и геймпаду от PS5. По его словам, даже в этом случае iPhone 15 Pro обеспечивал стабильную частоту кадров. Однако, по его мнению, качество графики на большом экране не соответствует ожиданиям и не может сравниться с игрой на консоли.
Похоже, эра мобильного гейминга все ближе!
Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol
На YouTube-канале pwnisher вышел ролик с 100 лучшими рендерами на тему «Битва с боссом».
В челлендже приняли участие 2880 3D-художников со всего мира. Они представили свои работы в самых разных стилях и жанрах: от классических фэнтезийных сражений до футуристических космических боев.
Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol
AI Powered показала демо версию неигровых персонажей наделенных ИИ. У нового поколения NPC есть:
🔴Собственный разум;
🔴Богатая палитра эмоций;
🔴Свобода действий;
🔴Способность общения;
🔴Реакция на голос игрока.
Более того, игроки могут настраивать характеры и личности своих персонажей. Библиотека Replica предлагает более 120 вариантов ИИ-голосов.
Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol
В рамках судебного противостояния Microsoft с Федеральной торговой комиссией США были обнародованы документы, рассказывающие о планах компании на рынке игровых консолей.
Xbox Series X Refresh
Обновленная версия Xbox Series X получит ряд важных улучшений. Консоль будет оснащена цилиндрическим корпусом, который займет меньше места. Она лишится привода Blu-ray, что позволит снизить ее стоимость. Однокристальная система консоли будет переведена на 6-нм техпроцесс, что повысит ее производительность и энергоэффективность. Будет увеличена емкость встроенного SSD до 2 Тбайт. Добавлены поддержка Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6E.
Xbox Series S Refresh
Обновленная версия Xbox Series S также получит ряд улучшений. Ее процессор и графический процессор будут переведены на более энергоэффективный техпроцесс. Емкость встроенного SSD будет увеличена до 1 Тбайт.
Новый геймпад
Вместе с консолью готовится и новый геймпад, который получит адаптивные триггеры, как у PlayStation 5. То есть игрок сможет чувствовать на курках отдачу от оружия, силу натяжения и так далее.
Xbox следующего поколения
Помимо обновленных версий Xbox Series X/S, Microsoft также работает над игровой консолью следующего поколения. Она выйдет ориентировочно в 2028 году.
Планы на поглощение Nintendo и Valve
Руководитель Microsoft Фил Спенсер в 2020 году предлагал коллегам купить компании Nintendo или Valve. Спенсер в письме к другим руководителям Microsoft заявил, что Nintendo, «к сожалению (или к счастью для неё самой), сидит на горе денег и до сих пор не проявила интереса к расширению рыночной доли». Он также отметил, что совет директоров согласен с его решением по поводу Valve и Nintendo и поддержит, если появится возможность сделки.
Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol
Apple недавно представила свою новую модель iPhone 15 Pro, которая обещает перевернуть представление о мобильных играх. Поговорим о том, что на самом деле показала компания на недавней презентации и почему игровым гигантам Sony и Microsoft стоит напрячься.
Важным обновлением в iPhone 15 Pro является новый чип A17 Pro. Этот чип обещает улучшить графику игр на устройстве, благодаря большей производительности и технологии трассировки лучей.
Трассировка лучей (Ray Tracing) - это технология отрисовки трехмерной графики, которая симулирует физическое поведение света. С помощью этой технологии, видеочип точно моделирует прохождение лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. Это позволяет создавать более реалистичные изображения в компьютерных играх и других приложениях.
iPhone 15 Pro также оснащен функцией масштабирования Metal FX.
Metal FX - позволяет играм работать более эффективно, выглядя при этом значительно лучше. Технология похожа на существующие предложения от AMD “FidelityFX Super Resolution 2.0”, Nvidia “Deep Learning Super-Sampling” и “XeSS” от Intel.
Apple объявила о поддержке игр от Ubisoft и Capcom на новой модели iPhone 15 Pro. Игры, такие как “Resident Evil Village” и ремейк “Resident Evil 4”, будут доступны для новой модели iPhone 15 Pro. Продюсер Resident Evil Цуёси Канда назвал iPhone 15 Pro “будущим мобильных игр”.
Фабрис Наврез из Ubisoft Mobile заявил, что чип A17 Pro позволяет Ubisoft создавать игры с более высоким разрешением, более динамичным освещением и использовать больше визуальных эффектов окружающей среды. Игры Ubisoft Tom Clancy’s The Division Resurgence и Assassin’s Creed: Mirage выйдут для iPhone 15 Pro в 2024 году.
Сотрудники китайской компании Hoyoverse Фиш Лин и Мэн Ван заявили, что новый чип позволил им улучшить производительность своих игр Honkai: Star Rail и Genshin Impact.
Одним из ключевых преимуществ Apple является то, что компания контролирует все аспекты производства своих устройств, начиная от дизайна аппаратного обеспечения и заканчивая разработкой программного обеспечения. Это позволяет Apple тесно интегрировать свои технологии и обеспечивать высокое качество своих продуктов. Кроме того, Apple может быстро масштабировать свои инновации и внедрять их в различные продукты, будь то iPhone, iPad, Mac или Vision Pro.
Например, технология трассировки лучей и функция масштабирования Metal FX могут значительно улучшить графику игр на устройствах Apple, при этом сохраняя энергоэффективность.
Кроме того, с учетом того, что Apple уже объявила о поддержке игр от Ubisoft и Capcom на iPhone 15 Pro, можно предположить, что эти игры также могут стать доступны на Mac.
Таким образом, благодаря полному контролю над процессом производства и возможности масштабирования, Apple имеет значительное преимущество в создании мощной игровой платформы. Это может стать серьезной угрозой для таких игровых гигантов, как Microsoft и Sony.
Источник мой Телеграм канал: https://t.me/thefutureidol
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В связи с финансовыми и технологическими санкциями в отношении России одним из наиболее уязвимых сегментов отечественного IT-рынка оказалась игровая индустрия. Из страны ушли многие студии, крупнейшие разработчики и издатели, а работы над начавшимися проектами были приостановлены. Несмотря на то, что платформы по онлайн-продаже игр по-прежнему работают, оплатить покупку становится все сложнее, а из-за санкций российские студии могут потерять средства для разработки игрового контента. О том, какие проблемы существуют на отечественном игровом рынке и их решениях рассказывает Анна Козлова, заместитель руководителя проекта Игропром — российской компании по организации и проведению фестивалей, конференций и других мероприятий в области разработки игр.
Уход с рынка крупных зарубежных игроков повлек за собой нехватку отечественного контента и общий упадок показателей. Так, на российском рынке игровой индустрии наблюдается спад в размере 80% объема по сравнению с предыдущим годом — эти данные подтверждают представители АНО «Цифровая экономика». Более того, иностранные компании составляли порядка 90% поставщиков игрового контента, а российские разработчики зависели от зарубежного софта и игровых платформ.
Однако несмотря на приостановление продаж иностранных игр в РФ и ухода ряда студий из страны понизилась и конкуренция, а разработчики начали работать над заполнением свободных ниш. По словам экспертов, те команды, которые остались и продолжают трудиться, вероятно, вырастут через несколько лет в локальных лидеров. Например, российская площадка VK Play уже стала эксклюзивным издателем компьютерной игры Atomic Heart в СНГ, которая поднялась на вершину мирового чарта продаж Steam, получив лучший старт в истории Focus Entertainment, а количество положительных обзоров на нее составило 85%.
Сложившаяся в мире ситуация повлекла за собой не только отток зарубежных игровых студий, но и релокацию отечественных вместе со специалистами. Нехватка квалифицированных кадров, имеющих ценный опыт в создании игр, способных покорять пользователей, значительно сказывается на индустрии в стране. Но государство выпустило ряд поддерживающих мер, которые позволят в сжатые сроки подготовить разработчиков.
Например, уже сейчас 11 ведущих вузов Казани подписали с АНО «АРКИВС» соглашения о взаимодействии с Образовательной программой «Игр Будущего». Документ направлен на интеграцию университетов, действующих на территории Республики Татарстан и города Казань, в проект. Это позволит совершенствовать образовательные, тренировочные и физкультурно-оздоровительные процессы, а также развивать инновации в области обучения.
Также компания VK в рамках презентации «Развитие игровой индустрии в 2023–2024 годах» сообщила, что планирует запустить профильные образовательные программы в вузах: ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ, ИГЭУ, МИРЭА, что позволит им вырастить профильных специалистов, а подразделение VK Play в 2023 году инвестирует в видеоигровые студии порядка 300 млн руб.
До введения санкций российский рынок киберспорта вслед за мировым показывал высокие темпы развития, а до 2024 года аналитики ожидали роста на уровне 14,9% в год. По данным Nielsen Sports в 2020 году киберспортивная аудитория в России выросла на 28%, до 15,4 млн человек. Однако с весны 2022 года крупнейшие российские киберспортивные клубы стали лишать права участия в международных соревнованиях.
Киберспорт в РФ был признан Минспортом России отдельной дисциплиной еще в 2016 году, а в 2021 году Минобрнауки разрешило вузам включать в программы киберспортивные дисциплины. Также правительство утвердило дорожную карту, согласно которой, к 2024 году в университетах появятся такие курсы, в том числе для гуманитариев. Сейчас киберспортивные дисциплины внедрены, в том числе в Высшей школе экономики, Финансовом университете и РАНХиГС.
Несмотря на все сложности, российские разработчики и дистрибьюторы игр сегодня ведут активную деятельность по развитию киберспортивного направления. Так, Lesta Games до конца года вложит 100 млн руб. в проведение турниров по «Миру танков» и запустит киберспортивную лигу по дисциплине, а VK Play готовится провести турнир по CS:GO 2. Обе компании рассчитывают, что соревнования привлекут аудиторию: VK — на стриминговую платформу, Lesta — в «Мир танков». Специалисты считают, что развитие киберспортивного направления приведет к появлению новых команд и турниров, спонсорами которых выступят компании из e-commerce и телекоммуникаций.
В начале года Минцифры было поручено проработать вопросы финансирования игровой индустрии до 20 февраля. В министерстве подтвердили, что «возможно как выделение поддержки игровой индустрии в отдельный федеральный проект, так и включение направления в существующие проекты и иные форматы». Летом же стало известно, что государство не планирует оказывать финансовую поддержку индустрии разработки компьютерных игр. Эксперты полагают, что в этом случае инвестиции должны быть негосударственными.
При этом заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максим Паршин отметил, что определенные меры поддержки были. Например, бюджет взял на себя компенсацию проектной ставки по банковскому кредиту в размере 400 млн рублей, предоставленному одному из разработчиков игр под конкретный проект, запуск которого намечен на следующий год. Также за последний год по линии ИРИ в индустрию было инвестировано 960 млн рублей.
В Игропром мы стараемся оказать всевозможную помощь и поддержку российским разработчикам в сложных условиях рынка. Наша компания регулярно организует и проводит фестивали, конференции и другие мероприятия в области разработки игр. Так, любой желающий может показать свой проект широкой публике, побороться в различных номинациях, получить качественную обратную связь, завести новые полезные знакомства, и, конечно же, получить подарки. Перспективным игровым проектам, мы, при необходимости, помогаем найти необходимые инвестиции или знакомим с издателями для удачного продвижения.
Отсутствие отечественного игрового движка не позволяет разработчикам из России свободно работать над новыми продуктами. Интерес к его созданию проявили сразу две крупные организации. «Ростех» и VK. компания обратилась в Минцифры с предложением разработать движок. Поддержка игровой индустрии активно обсуждается участниками рынка и профильным министерством в разных направлениях, в том числе обсуждается и вопрос создания отечественного игрового движка, подтвердил представитель VK.
После внедрения разработки на рынке начнется конкуренция за российских производителей контента, что подтверждают эксперты. Игры и геймдев будут в фокусе как с точки зрения запуска большого проекта по разработке российского игрового движка, так и с точки зрения господдержки производства компьютерных игр на его базе. К концу августа появилась информация, что разработчики игр все же смогут получить господдержку, но только при использовании движка NAU Engine, в разработку которого компания VK инвестирует 1 млрд рублей. «Дорожная карта» развития игровой индустрии с 2024 по 2030 год предусматривает, что в 2024 году российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на все электронные устройства.
Несмотря на непростую ситуацию, с которой сегодня столкнулась игровая индустрия в России, у разработчиков есть вполне реальные шансы поднять свой продукт в ТОП и активно заниматься созданием новых проектов. Отсутствие государственного финансирования не помешало крупным игрокам рынка запустить собственные решения для поддержки отечественных специалистов и студий. А в будущем игровая индустрия РФ продолжит свое развитие и будет активно набирать обороты.