DOOM 2
(коротко о том, как я узнала, что умею кричать)
#iddqd #idkfa
"Ну нафиг такие игры" №3
Ответ на пост «Да ну нафиг такие игры!»
В продолжение темы "Нафиг такие игры"
Оригинальные посты, а затем и мои их продолжения продолжали продолжать доить контент из скримаков Mortuary Assistant, пора бы уже сменить тему.
После появления Фазмофобии начался бум мультиплеерных сюрвайвал-хорроров.
Здесь и далее клипы нидерландского стримера Инсима.
Все эти хорроры в большинстве своём не имеют основной целью напугать игрока, и хоррорная составляющая становится привычной уже через несколько часов игры. Обосратушки происходят только во время первого знакомства или после глобальных обновлений, как в клипе выше (Insym впервые увидел музыкальную шкатулку).
Поэтому из подобных игр выжили только те из них, кто смог развиться во что-то уникальное. Разраб Obsideo, например, упоролся и добавил в свою игру экзорцизм, туеву хучу видов нечисти, уникальные модельки для них и несколько десятков, если не более сотни улик, для навигации по которым пришлось прикрутить поиск.
Ghost Exile - тоже сделали упор на экзорцизм, которого в Фазме нет и не будет. Также добавили редкие, но резкие, как понос, скримеры.
Ghost Exorcism INC. - из названия понятно, что и они туда же. Хороший эмбиент, хорошие скримаки - отсюда следует неплохая жутковатая атмосфера, но тоже до пары каток против Демонов. Кроме них там особо никто громкими звуками не балуется.
Также эта игра была пионером в области открытых локаций. До того, как в ней была создана карта замка, в котором наравне с помещениями были внутренний двор и башни, остальные игры не пробовали делать подобное. Недавно в Ghost Exorcism INC. добавили режим Resque Mission, в котором можно выехать на задание, проваленное другой командой, и доделать их работу и эвакуировать трупы.
Forewarned нашла свою публику за счёт сеттинга раскопок древнеегипетских гробниц, процедурно генерируемых карт, охоты за сокровищами, разнообразных ловушек, экзорцизма и тому подобное... Пожалуй, самая оригинальная из всех - она отступила от Фазмофобии дальше других её конкурентов. Самое то для клаустрофобов!
Таких игр много, но их объединяет приоритет на мультиплеер, соло-режим там существует только для того, чтобы угодить экстравёртам. Кто-то решил реализовать их мечты и сделать отдельную синглплеерную игру про паранормальные расследования - Conrad Stevenson's Paranormal P. I.
В игре очень медленный темп расследования, чем она напоминает первые патчи Фазмофобии. Призрак может часами не проявлять себя, особенно если вы не пытаетесь его искать и просто шатаетесь по локации. Конечно, бывает и очень активная нечисть, которая начинает свои манифестации независимо от того, начал ли игрок собирать улики, но именно медленный темп этой игры - то, что подкупает. ММО-игры в этом жанре начали превращаться в онлайн-дрочильни с катками по 5-30 минут, если ничего не забагуется. Также в игре пока нет механики охоты - призраки неопасные. Целью стоит просто раскрутить клубок из бывших владельцев помещения, чтобы понять, с каких пор дом стал проклятым, затем определить количество и тип паранормальных сущностей на локации, чтобы подтвердить хозяевам, что они живут там не одни.
За ожиданием манифестации призрака можно спокойно пооткладывать кирпичи от обычных предметов.
А потом вас продолжит развлекать уже сам призрак.
Атмосфера в игре нормальная. Раньше было слишком много искусственных скримеров, когда на каждую захлопнувшуюся дверь или включение/выключение света скрипка начинала тянуть кота за яйца.
Сейчас остались только естественные и паранормальные звуки, но и их хватает, чтобы передумать играть в эту игру.
Руководство по турбосливу в Лесу от профессионального тарковчанина
Пока монтировал, забыл оригинальное видео, но это был ролик от 2Lew.
Upd. Только сейчас заметил, что грохнул его не ДВЛщик, а Штурман.
В продолжение темы "Нафиг такие игры"
Оказывается, в Mortuary Assistant eсть около 200 разных скримеров, и они рандомные при каждом прохождении. Засчёт этого обеспечивается высокая реиграбельность. Но после таких "особо интенсивных" скримаков не каждый захочет продолжать.
World of Tanks. Учимся играть лучше
Эту игру можно ненавидеть, но по большому счету достойных аналогов нет. Поэтому она до сих пор живёт и популярна.
Данный текст будет полезен игрокам, чья статистика побед ниже 50%. И также для тех, кто хочет играть и наслаждаться игровым процессом, а не страдать.
Я прошёл свой путь от 45% побед, и сейчас я вытащил основной акк на 52% и этот процент растёт. Сейчас ежедневные сессии игр я закрываю не ниже 60%.
1. Варгейминг конечно заточен на то, чтобы зарабатывать. Это нормально. Не смотрите на это так, что вас хотят нагреть. В этом случае оптимальный вариант это иметь премиум аккаунт, который позволит вам зарабатывать увеличенный % серебра за бой. В том же Боевом пропуске можно получать доп дни премиума.
А также премиум танки, но про них напишу отдельно. Не каждый прем танк хорош. На своём аккаунте для комфортной игры можно иметь 1-2-3 премиум танка и этого вполне хватит чтобы просто кайфовать и накатывать хорошую игровую статистику. И вообще много игроков, кто имеет в своём ангаре всего 1-3 танка.
2. Какие танки качать? Когда я начинал играть (2г назад) я смотрел ттх и выбирал тот, что мне казался лучшим. Но в игре все немного не так. Я не советую новичкам качать ТТ. От этих танков зависит успех игры в начальной и средней стадии. Плюс к середине боя на поле в основном уже не остается ТТ. Новички или слабые игроки на ТТ, особенно на высоких уровнях 8-9-10 принесут турбослив своей команде.
Я качал танк, выезжал на нем и понимал, что я не могу ничего сделать, я потратил на прокачку много времени и сил, а результат меня мягко говоря злил и разочаровывал
Первый способ: это зайти в раздел Укрепрайон и посмотреть какие танки набирают игроки для клановых боев. Для советской ветки СТ Т34-85 (и его прем версия т34-85м) отличный вариант, как и вся ветка.
У немцев идеальная ветка это Леопард. Танк, у которого по скрытым ттх залетает вообще всё. Да, картон. Но лучше и легче научиться играть на картоне, чем ползти на ТТ надеясь не на свой скилл, а на бронирование. Очки прочности кончаются одинаково у всех.
Японская, итальянская, чешская, шведская ветка то, что нужно. Все танки играбельные, 8, 9, 10лвл актуален и конкурентноспособен. Китай тоже хорош. За боны можно взять 121В.
Пока я учился в эту игру я пересмотрел кучу блогеров. И понял, что никто из них не хочет играть против действительно хороших и опасных танков, поэтому они часто советуют и хвалят откровенный хлам.
3. Выбор танка по ттх.
Рекомендую при выборе танка смотреть на такие параметры как мобильность, скорость поворота, скорость сведения, пробитие и скорость полета снаряда. Разброс не так важен. Я опытным путем определил, что важнее быстро выйти на позицию, свестись, выстрелить, уйти с позиции или сменить её.
Танки со сведением более 2.5 сек я не катаю. Либо выравниваю этот параметр оборудованием. Скорость полёта снаряда очень важна. Идеальны танки от 1000м/с.
Я в основном езжу на картонных СТ, ЛТ, ПТ с высоким дпм.
Как не крути, но тот же китайский прем 122ТМ я пока не смог реализовать на свой потенциал. Потому как кд (14сек) дольше, чем у большинства ТТ. Бой заканчивается быстрее, чем ты успеваешь отстрелять боекомплект. И я не успеваю настрелять нужный урон.
В отличие от ЛТ-432, с кд в 4 секунды, в среднем мои параметры урона за бой гораздо выше.
Пишите свои вопросы, мнения, игровые ники, можем скатать вместе если вы из адекватных не алкобойцов)
Ламповый подкаст с HotaGirl - Heroes 3
Ламповый подкаст с HotaGirl и AnubiS_CDA про Герои 3, комьюнити, стриминг и остальное!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Самое страшное, что есть в этой игре
Судя по описанию на ютубе, это Roblox.