Стальные монстры (2007)
Мои постоянные читатели, если такие ещё тут остались, могут помнить, что я просто обожаю экшн-ртс игры, жанр, где можно не только руководить армией, но и взять под личное управление какой-то отдельный юнит и навялять противнику самолично. Самый яркий пример такого жанра - Battlezone, сюда же можно определить ещё и Battlestations, Malestrom, В тылу врага и его многочисленные клоны (Да, хайповый Ratten Reich, ты меня не обманешь). Но есть игры, которые пошли гораздо дальше и вместили в себя не два, а сразу три жанра, и речь о героине сегодняшней статьи - Стальные монстры и её аддоне - Союзники.
Сразу стоит оговориться, что в этот раз мы говорим об игре с очень страптивым характером - не каждый игрок смог пройти её. И дело даже не в сложности или длинне, а в технической составляющей, но давайте обо всем по порядку.
Вот прямо сейчас читатели разделились на две категории - те, кому она зашла и кто ее помнит, и те кто слышит от ней впервые. Что же это за зверь такой? В общем можно описать так - это глобальная стратегия про морские битвы времён Второй мировой войны на тихоокеанском театре военных действий. Нам предстоит руководить военной машиной одной из стран участниц конфликта, строить огромные флоты, морские базы, решать вопросы снабжения, а ещё мы можем примерить на себе форму адмирала и самолично руководить тактическими морскими битвами. Но главная фишка - возможность сесть за штурвал многочисленных самолётов от истребителей до самолётов камикадзе и самолично потопить судно-другое противника. Караблями лично рулить нельзя, но можно занять место стрелка ПВО и сбивать самолёты противника - эдакая аркадная миниигра, если смотреть на это сейчас.
Установив Стальных монстров, настоятельно рекомендую вместе с дополнением, будьте готовы, что перед вами окажется глобальная стратегия, где вам придется тратить время на распределение ресурсов, строительство кораблей и самолётов, изучение новых технологий, обеспечение бесперебойной поставки ресурсов на военные базы и метрополию, тренировку морской пехоты для захвата вражеских баз и прочей подобной деятельности. Строительство даже небольшого самолёта занимает время, а уж авианосцы и линкоры стоят очень дорого и строятся долго.
В плюс игре можно отнести тот факт, что несмотря на кучу различных аспектов экономики, которые нужно держать в голове, играется все достаточно бодро. Нет, паузу вы проживать будете часто, но динамика в игре есть.
Второй интересный плюс - возможность самостоятельно формировать флоты и эскадрильи, с возможностью покупки военной техники третьих стран: Германии, Италии, Франции, СССР.
Так, мы насытились экономикой и планированием. Настало время морских баталий. Здесь все тоже с некоторым заделом на реализм - в сражении не ждите любой динамики Battlestations или World of warships, корабли неспешно двигаются, обмениваясь орудийными залпами, эскадрильи некоторое время поднимаются в воздух, формируют боевые порядки и движутся к своим целям. Нет, никто не запрещает вам ускорить время и сразу перейти к десерту. И вот уже рои торпедоносцев и бомбардировщиков наваливаются на крейсера и линкоры противника, уворачиваясь от близких разрывов снарядов ПВО, истребители всеми силами пытаются завоевать господство в небе, а очередной японский ас пикирует на своем Зеро прямо в орудийную башню в попытке тараном вызвать взрыв боеукладки. Все это время тяжёлые корабли обмениваются залпами орудий, а эсминцы носятся кругами в попытках запеленговать стаю подводных лодок, размеренно и тихо заходящих на свою цель. Война - это ад, ведь так?
Но мы хотим большего. Берём под личное командование торпедоносец и в пике ныряем настолько низко, что винт едва не задевает гребни волн, ещё пара секунд и торпеда отделяется от самолёта и мчится прямо к своей цели. Резко потеряв вес, самолёт задирает нос и мы на полной скорости проносимся прямо над рубкой обреченного крейсера. Ещё пара секунд и для корабля все будет кончено.
Согласитесь, это прямо таки идеальная игра. Стратегия, тактика, экшн. Но почему она не стала культовой и не порадила после себя серию аки тотал вор?
Причин, к сожалению, много. Главная - баги. До сих пор на Стиме десятки тем о том как бороться с вылетами и как исправить техническую часть игры. Вылетать игра будет даже чаще чем ваши самолёты с авианосцев.
Вторая печаль - акцент на глобальной стратегии и тактике, а авиавылеты и руление ПВО тут скорее прикольная возможность, которая может быстро надоесть. Если в легендарной серии Battlestations стратегические элементы были скорее дополнением к бодрому аркадному симулятору кораблей, то тут личное управление юнитом вторично и потому местами динамика игры серьезно так проседает.
Я уделю минимум внимания графике так как для глобальной стратегии и морских боях она очень даже приличная, а вот для авиааркады - у меня есть определенные сомнения.
Но, несмотря на все недостатки как технические так и геймплейные, я настоятельно рекомендую достать себе копию Стальных монстров и поиграть в нее, если ещё не довелось. Это крепкая стратегия про морские битвы второй мировой в офигенно редком жанре экшн-ртс, да ещё и от отечественных разработчиков, за что можно простить многое. Да, нужно сохраняться каждые 10 минут, да, графика сейчас уже мало кого впечатлит, да, нужно помолиться богам интернетов и компьютерного железа, чтобы игра запустилась и корректно работала на некоторых системах, но это и правда того стоит.
Ну и как водится, спасибо за картинки интернету, а за грамотность и общий стиль текста моим 25 годам в видеоиграх вместо самосовершенствования.