Нейросеть
Босс-файт
Босс-файт
Меня только разбанили и поэтому спешу поделиться свежими кадрами тех самых еврейских катакомб!
Могущественный маг, создавший Ленту Лабиринта, кольцо, способное открывать проходы во времени и пространстве и даже порталы в планы Обливиона, позволяя выпускать оттуда кошмарных монстров. Осознав таящуюся в артефакте опасность, превратил себя в лича и скрылся в заброшенном склепе в подземельях Старого Морнхолда, чтобы кольцо никогда не попало в руки живущих.
Но тут оно зачем-то понадобилось Альмалексии…
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Народ, а как вообще играть в Скайрим? Я не в смысле как его установить и запустить, а в смысле как получать от него удовольствие? Я пытался в него играть раз пять, пробовал и на релизе, и через пару лет, и недавно, и с модами, и в ванилу, но хватает всегда часов на 5-10. Половина игры это монотонные темные данжи, похожие на шахты из дарк соулса, боевка что за мечника что за мага это просто соревнование дпса, кто кого быстрее затыкает, квесты пестрящие тоннами одинаковых скандинавских имен, в общем откровенная духота. Но я же вижу что люди от чего то со Скайрима прям в восторге, и мысль «почему?» мне не дает покоя… причём экшен рпг в целом я люблю, люблю нью Вегас, фэйбл, ведьмака, да много их короче, но вот Скайрим я прям не понимаю, объясните кто нибудь, в чем его прикол?
Как не забавно - разработчики продумали и этот момент насчет свечей и общей ухоженности гробниц. В одной из книг, написанной вроде бы мастером Восстановления школы Винтерхолда, под названием "Среди драугров", говорится, что сами драугры постоянно, по мере своих дохлых сил, прибираются в гробницах, зажигают свечи и в целом присматривают за вечным покоем своих высокопоставленных мертвецов. С ними нельзя договориться, интеллекта как такового у них нет, но есть задатки чувств, и их возможно убедить, что ты не несешь угрозы. Все равно постоянно пытаться погладить дикого пса и только защищаться и отходить, если он слишком агрессивен, - и однажды песик проникнется доверием конкретно к вам.
Собственно, потому на когтях-ключах и указаны коды к соответствующим дверям - эти врата служат не для того, чтоб не впускать, а чтоб не выпускать безмозглых (буквально) мертвых. Дело в том, что даже такую простенькую задачку, как разложить "сова к сове, медвед к медведу, волк к волку" трупешник, сколько бы могущественно-могучим драконьим жрецом он не был, решить не сможет. Что поделать, смерть очень пагубно сказывается на разумности и способности к логике. Вот гробницы и строили так, чтоб открывать их могли только сознательные, разумные придурки, вроде всяких довакинов.
Речь пойдёт об игре "Children of Morta". Платформа: ПК.
Данная игра представляет собой сюжетный дяблоид, гадесоид. Управляя членами семейства Бергсонов, живущих в уютном особняке, вам надо очистить мир от порождений скверы, гоблинов и прочих врагов.
Изначально доступен отец со щитом и мечом, а также дочь с луком.
Огромный плюс игры — реиграбельность и генерация локаций. Каждый ваш "забег" не будет похож на предыдущий. И дело не только в предметах, бонусах и врагах. Смерть персонажа не так страшна: накопленный опыт и золото остаются. Они нужны для прокачки умений и покупки бонусов. Постепенно также мы узнаём детали ЛОРа, смотрим кутсссаны и открываем новых членов семьи. Ощущения прогресса и развития замечательные.
При этом, нельзя назвать спродюсированную по заветам Доминика Торетто игру лёгкой. Прежде чем вынести первого босса, вам предстоит несколько раз умереть и возродиться. Ну и везения на нормальные бонусы.
Иногда на уровнях появляются головоломки.
Да, возможно, визуальный стиль "Children of Morta" а-ля типичная пикселька не всем зайдёт. Но игра точно стоит внимания.
Где купить? Нигде.
Логика ХАРИЗМЫ в играх - EPIC NPC MAN | реакция Red Panda
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.