Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
GoblinCave
GoblinCave

Ищу игроков на ван-шот в НРИ. Тематика - один день из жизни городских стражников⁠⁠

3 месяца назад
Ищу игроков на ван-шот в НРИ. Тематика - один день из жизни городских стражников

- "Подъем салаги! Сегодня ваш последний день в учебке, но это не повод расслабляться! Уже завтра вас отправят в первый патруль и не приведи Юстиниан вы опозорите честь городской стражи!"

Саймон Догернайт - инструктор учебного корпуса

Открыт набор на ван-шот про будни новобранцев городской стражи.

● Вас ждет незабываемый опыт казарменной муштры и службы на благо столичного города - Кастебеллы. Получите в руки меч и власть, следите за соблюдением законов или набивайте кошелек взятками - вы вольны действовать как захотите.

Несмотря на то, что основная деятельность будет сосредоточенна в одном квартале - для вас открыт целый город-песочница. Если останется время - вы сможете посетить любую из его точек и влипнуть в дополнительные приключения.

● Вожу по авторской системе, которая во многом похожа на Ветрувий (система с канала "Грядут приключения"). Осваивается легко - в первые 10 минут игры. Боевка более реалистичная чем в D&D, но благо у ваших персонажей будет снаряжение и навыки, чтобы рисковать задницей на опасных городских улицах.

● Стол - OwlbearRodeo. Увы, другие столы просто не приспособлены для авторских систем. Благо, здесь в боевке нет кучи цифр, так что уровень автоматизации того же Foundry не требуется.

● Количество игроков - от 3 до 6 человек.

● Время проведения ван-шота будет согласованно со всеми участниками как только наберется группа. Свободные даты:

▪ Понедельник, среда, пятница - с 18:30 до 23:00
▪ Суббота, воскресенье - с 12:00 до 18:00

👉 Для записи на игру - пишите сюда.

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Игроки Dungeons & Dragons DnD 5 RPG
6
24
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Как поощрять игроков в отыгрыше роли⁠⁠

6 месяцев назад
Как поощрять игроков в отыгрыше роли

1.Используйте прологи при построении игры.
Если игра уже начата, оформите их как воспоминания героев. Не воспринимайте бекграунд героев "выбитым на скрижалях", оживите его отыгрышем. Обсуждая с игроком место его персонажа в вашем мире, не забывайте выяснять, как те или иные события в прошлом влияли на его чувства и мысли.

У мастера должно сложиться представление о том, как данные события формировали персонаж, чтобы при надобности напоминать об этом игроку в процессе игры.

Делайте комментарии типа: "спорим, это напомнило тебе о времени, когда..." и напоминайте игроку об уместном в данном контексте куске его собственного бекграунда. Спорьте с ним, если считаете, что поступки идут вразрез с характером персонажа, вынуждая его придумывать мотивацию. Прологи занимают много времени, но окупается сторицей.

Комментарий (далее выделяются пурпуром): Главное здесь — помочь игроку научиться относиться к персонажу как к живому цельному существу, а не как к набору цифр из чарника.

2. Слишком часто единственный вопрос, который задает GM игрокам "Ваши действия на раунд?"

Спрашивайте игроков об их состоянии как можно чаще. "Ну, как оно? Что тебя сподвигло на этот шаг? Ага, злишься?"

Одно краткое замечание: вышеописанный прием крут в теории, но тут важно не перебарщивать. Возможно, это истинно только для меня, но я реагирую достаточно негативно на вопросы вроде: "Как это повлияло на твои чувства?" Подытоживая вышесказанное: иногда действенно спросить (добавить от себя) о действиях партии, напрямую не связанных с процессом нарезания монстров в салат (выполнения миссии). "Ты видишь, как паладин устремил свой взор в огонь, и его зрачки сияют янтарем" Гарри ©.

Хороший вопрос к игрокам: "Что является важным для вас в данной ситуации?"

Прологи в режиме "мастер-игрок" наиболее оптимальны для этого. Как только сама игра началась, этот вопрос обычно кажется немного не к месту. И кроме того, если вы ищете зацепки для модуля, Вам стоило позаботиться об этом до начала игры. :)

Как-то можно задавать подобные вопросы без фальши? Если кто-то умеет — честь и хвала. А вообще, лучше мастеру самому ярче прописывать сцены, чтобы игроки реагировали эмоционально.

3. Если вопрос из пункта 2 не работает, попробуйте сами его досказать.
Описание (частичное) переживаний и опыта персонажа — работа GM. Описывайте игрокам, что их персонажи чувствуют. "Вам холодно и голодно и вы начинаете чувствовать себя неуютно" является весьма годным примером. В конечном счете, игрок может уловить намек и начать помогать в описаний эмоций его персонажа самостоятельно, прежде чем Вы начнете делать это, так как вряд ли его персонаж вообще ни фига не чувствует.

В дополнение к вышесказанному. Как только игрок, как вам кажется, уже вошел во внутренний мир персонажа, попробуйте предложить эмоцию, которая, как вам кажется, его персонажу в данной ситуации не свойственна. Если реакцией на "вы чувствуете себя неловко по поводу этого..." будет " я... да мне пофигу все это" тогда Вы знаете, что вы сделали вашу работу качественно. Да и игровой момент тот еще.

Никаких "если", внешние воздействия на психику целиком во власти мастера. Дополнение же — чистой воды провокация. Годится только для фана при очень строгой дозировке. "Качество работы" так точно проверять не стоит.

4. Никогда не говорите "твой персонаж".
Говорите "ты", или, еще лучше, обращайтесь к персонажу игрока по имени. Вы удивитесь, узнав, как часто это приводит игрока в размышление о его "Родрике", как о живом человеке. (Исключение: неприятности по поводу персонажей с дурацкими именами).

Для некоторых людей, игра от первого лица лучше способствующее отыгрышу роли, в то время как использование имени персонажа немного смущает. Для других, вроде меня, позиция от ТРЕТЬЕГО ЛИЦА ( именование персонажа по имени, например) гораздо более действенно, в то время как игра от первого лица неприемлема.

В онлайне традиционна "позиция от третьего лица". Настолько, что пора вводить исключения.

5. Не позволяйте игрокам прибегать к антиотыгрышу вроде "я подхожу к барменше, чтобы та сообщила нам всю информацию".
Корректная реакция на это утверждение: "Ладно. Ты приближаешься к ней, она моет стаканы и смотрит при этом на тебя своими темнокарими глазами, их цвет ты замечаешь, подойдя к стойке". Что ты ей говоришь?" Если игрок продолжает твердить "Мой персонаж спрашивает ее об информации", спросите игрока "Как это формулируешь?" Это может быть немного отпугивающим, особенно для застенчивых игроков, пытающихся изобразить персонажей с хорошо подвешенным языком. (Ну тогда может не брать себе такого, а?!)

Весьма полезно поставить зависимость ценности получаемой информации от качества отыгрыша при ее получении. "Хозяйка бара скривилась при слове "информация" и предложила выпить с дороги, чтобы расслабиться." Совет, в целом, достаточно спорный, и по возможности старайтесь использовать отыгрыш только в ключевых сценах, чтобы сохранить напряжение игры и не увязнуть по уши в повседневности.

6. Ставьте "героев" в зависимость от их отыгрыша. (Метод "стимулирования" ©Гарри)
Под стимулом в данном случае я понимаю не магические предметы или экспу, а "внешнюю среду, к которой игроки должны приспособиться". Пример: отцы города время от времени финансируют экспедицию на близлежащие Руины.

Это — благодарный труд: НПС, которые ходят в экспедиции, притаскивают кучу крутых девайсов, почти всегда успешно возвращаясь с рассказами о своих подвигах. Но получение этой работы зависит от городского начальства: отцы города должны поверить вам, прежде чем доверить вам такую синекуру. Таким образом, надо втираться в доверие, а то и на лапу дать ;). Методика "стимулирования" — саморегулирующаяся и саморазвивающаяся. Уделяйте меньше внимания скучным игрокам. Интересные игроки стремятся создавать интересные подсценарии. Этот метод действительно неисчерпаем и работает автоматически.

В то же самое время, если Вы хотите подвигнуть "скучных" игроков к полноценному отыгрышу, тогда уделяйте внимание им, вовлекая в интересные подсценарии и т.д. Это противоречит параграфу выше? Да, и что с того?!

Иногда поддержка деятельных игроков может "разыграть" скучных. В любом случае, вкладываться в скучного стоит только, если еще есть надежда.

7. Неписи такие неписи.
Дайте им интересных неписей, с которыми бы хотелось общаться просто так, без привязки к какой-либо сюжетной линии. Тогда игроки перестанут думать о них лишь с прагматической точки зрения, как об источнике ценностей или квестовой информации. Они не сценарные скрипты; они — ЛЮДИ (манчкин должен СДОХНУТЬ, а Карфаген должен пасть).

Неписи вообще должны ощущаться мастером живыми, и реагировать на выходки партии соответственно: обижаться на хамство, обманывать, лениться, жадничать, тупить (в том числе и в пользу партии), показывать табличку "сарказм", вдохновляться, вестись — короче, заниматься всем, чем могут заниматься живые существа, живя своей жизнью (о неживых — то же самое, практически). А свои скрипты суньте подальше от греха — они нужны только в момент написания, а игра — она здесь и сейчас.

8. NPC — ЖИВЫЕ ЛЮДИ.
Они принадлежат к каким-то сословиям и группам, которые задают им стандарты поведения. Подвергните партию гонениям: стукните их хорошенько (э, э, не до смерти), выгоните их из города, отберите их скарб, зачаруйте их божественной магией — если они нарушают правила. Стоит быть с этим осторожным. В идеале, персонажи должны следовать стандартам, преобладающим в обществе по причинам иным, чем страх возмездия.

Мастерский произвол — пожалуй, наихудший косяк из тех, что мастер может совершить в своей игре. Если игроки поймут, что им "наподдали" — аплодисментов Вы точно не дождетесь. И это как минимум. Наказывать их должно само общество своей логикой отношений, а не дожди серы с небес.

9. Не бойтесь "надавить" (но не перегните палку).
Я не имею ввиду физически. Я понимаю под этим такую ситуацию, когда игрок начинает делать кое-что полностью выходящее за рамки его персонажа. Последовательность действий такова: впиваемся взглядом в него, пока он не почувствует себя глупо, и другие игроки "осознают" этот "выход", и сообщаем ему "Нет, ты не делаешь этого", далее уточняем ему, почему это невозможно. Давление со стороны окружения в ваших интересах (в зависимости от результата).

Это действительно немного зверски, не так ли? Исправление таких "выходов" из роли - хорошая идея, но я думаю, что это обычно лучше делать это более мягко. Помните, что страх "выглядеть глупо " является часто одним из главных препятствий для начинающего игрока (!).

Как по мне, сарказм тут более действенен. А вообще такой прокол — следствие плохой работы в прологе.

10. Юмор — оружие обоюдоострое.
Не бойтесь выглядеть глупым (вспомним захаровского барона Мюнхаузена: "Именно с умным выражением делают все Великие Глупости"). Однажды засмеявшись, ваши игроки потеряют страх быть высмеянными при отыгрыше. Даже если вы намереваетесь провести серьезную и мрачную игру, дайте возможность игрокам похихикать время от времени. (Угу, одна партия до сих пор бегает по Рэйвенлофту и непрерывно смеется). Юмор хорошо разбавляет ситуации "подвеса" игры при подводке от "одного куска сценария к другому". Юмор — специя острая, не стоит сильно увлекаться.

11. Опыт общения с плохим GM могут оставлять глубокие рубцы на душах приключенцев (д12+20).
Иногда полезно дать понять игрокам, что их персонаж весьма "живуч" и не будет упокоен в ближайшей могиле. Я пробовал это в нескольких играх, и это приводило к удивительным результатам; игрок знает, что он "увяз" с этим персонажем надолго, и поэтому вынужден развивать его, вместо размышлений относительно того, кого он будет отыгрывать в следующий раз.

12. Ведите игру в такой манере, которая приводит манчкинов к разрыву селезенки.
Да уж. Избавьтесь от всех шаблонов жанра. Если Вы действительно любите жанр экшен, Вы сможете всегда вернуться к нему позже, как только игроки "заматереют" в РПГ.

13. ЗАМЕДЛИТЕ ТЕМП!
Спешка в игре, по моему мнению, серьезно вредит ей. (Не гнать — это я понимаю). В онлайне все наоборот, как раз обычно стоит ускорять темп, чтобы игровой день не длился в реале год.

14. Забудьте сценарий (кто бы помнил!).
Поводите без сценария. Отбросьте зацепки и все прочие элементы сценария, и поглядите, что происходит. Если игроки не занимаются отыгрышем, хорошо... тогда вообще ничего не будет происходить . Выбор за ними: скучища или отыгрыш. Если они начинают давать Вам все более красноречивые взгляды, узнайте у них, что они хотят делать.

Лучше не пробовать такое в онлайне, гробить время на "воспитание" игроков — неблагодарный труд, цена которому — разбежавшаяся от скуки партия.

15. Дайте игрокам больше контроля над мироустройством.
Без близкого к полному ощущения окружающего игрока мира и культуры, хороший отыгрыш становится очень проблематичным. Игры по D&D часто страдают от его отсутствия. Священник должен знать богословие в рамках его религии, также как и историю религии, ее культурный контекст. Трудно отыгрывать образованного персонажа, если Вы не знаете ничего о литературе или истории вашей культуры. Большинство людей, особенно те, кому ролевые игры в новинку, находит, что проще "поучаствовать" в создании мира, если им разрешают делать это. Наслаждение от чтения 500 страничной пояснительной записки GM'а относительно богословия — обычно удовольствие еще то.

Очень ценный пункт. Трижды подумайте, прежде чем создавать "свой мир". А если уж создали, давайте каждому игроку его кусочек на свой вкус, при условии, что и тот понимает налагаемые ограничения.

Источник

Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Перевод Фэнтези Игроки Совет Ролевые игры Длиннопост
13
17
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Отпразднуйте дни рождения персонажей⁠⁠

7 месяцев назад

Отпразднуйте дни рождения персонажей - сделайте свои игры интереснее и уютней. Таблица событий дня рождения d12 прилагается:)

Отпразднуйте дни рождения персонажей

Раньше мы искали даты рождения персонажей. Когда календарь дат подсказывал, что время пришло, это был праздник - даже если подарком была лишь буханка хлеба и факел.

Мы следили за ними на специальном столе, который был частично «Жезлом Чудес», а частично «Колодой многих вещей». Иногда игроки сами выбирали день рождения своего перса. А некоторые игроки делали день рождения своего персонажа в тот же день, что и у них. Вспомнив, теперь я собираюсь снова заняться этим небольшим развитием персонажа. Это быстро делать, бесплатно и приятно для всех.

D12 событий на дне рожденья персонажа:

  1. NPC преподносит персонажу крутой подарок. Приятный сюрприз обязательно порадует вашего игрока!

  2. Персонажу сегодня благоволит Удача (d4: 1-3 Успех; 4 Провал). Это может означать Преимущество или Помеху при бросках, модификатор +1 или -1, хорошие или плохие события или какую-либо другую механику удачи.

  3. Персонаж вспоминает забытое хобби или навык из юности, что даётя ему новый ранг или бонус к одному навыку.

  4. Появляется старый друг, ему нужна помощь в опасном задании или затруднительном положении. Квест.

  5. Приходит сообщение или посылка. Возможно, приурочено к этому конкретному дню рождения (d4: 1 Семейная реликвия; 2 Письмо из будущего; 3 Загадочные семена, травы или ингредиенты; 4 Странная карта).

  6. Щедрый обед на день рождения, организованный дружелюбными NPC, чтобы поднять настроение персонажу.

  7. Бард узнает о дне рождения персонажа и сочиняет песню в его честь, давая ему Преимущество на проверки Харизмы на один день.

  8. Персонаж натыкается на удачную рыночную сделку, где может купить предмет за половину его обычной цены.

  9. Дружелюбное животное приносит персонажу небольшой блестящий предмет. Это может быть ценная безделушка или просто красивый камень.

  10. Звезды сошлись для перса, даруя ему сегодня боевые, социальные или исследовательские блага.

  11. Предмет, которым владеет персонаж, внезапно светится новым, постоянным, незначительным зачарованием.

  12. Персонажу снится яркий сон, который дает подсказку о том, как подойти к его текущему заданию или вызову.

Некоторые элементы в этой таблице могут подходить не для всех кампаний, но дадут представление о том, как это можно адаптировать в вашей игре. Сегодняшний совет — подумать о том, чтобы создать собственную механику событий по случаю дня рождения, чтобы помочь игрокам насладиться особенным днем своего персонажа.

Источник

Показать полностью 1
Фэнтези День рождения Игроки Персонажи Настольные ролевые игры Перевод Dungeons & Dragons Ролевые игры
0
2
formasters
formasters
Лига Ролевиков

-5 к ловкости или 6 провалов в бою⁠⁠

11 месяцев назад

Добрый день! Продолжая рубрику, хотелось бы подбросить ассорти из погодных условий. Ведь, не всегда бой проходит в поле под чистым небом. Но, предлагаю начать с традиции: оружие!

1 Вы когда-нибудь задумывались, умеют ли гоблины создавать мечи? Невозможно представить их за наковальней! А, может, у них своя техника или, проверенный временем, личный способ создания лезвий и гард? В любом случае, никто из нас не застрахован от покупки оружия у неудачного кузнеца (а может и у того самого, что скупает мечи у гоблинов. Оптом дешевле!) В ответственный момент боя оружие незадачливого покупателя решает сдаться. Лезвие падает на поле, а из напоминаний о былом мече остаётся только рукоять.

2 А теперь о погоде... Хотя, не только. Туман, сырость, дымовая завеса, дым от возгорания, песчаная буря или затянувшийся шторм – все это значительно усложнит не только передвижение, но и саму систему боя. Теперь герои в полной мере смогут ощутить на себе значение выражений: "Льет как из ведра" или "Ни зги не видать".

А теперь несколько идей:

- У одного из путешественников аллергия на дым и пепел. Угадайте, кого ждут многочисленные пропуски раундов? (Ладно-ладно, мы не такие злые, пусть пропускает через один, отвлекаясь на чесотку и приступы чихания)

- "В тихом омуте черти водятся", – знакомо? Что у нас с туманом и завесами? Предлагаю нашим героям попадать в ловушки. Ноооо, это слишком скучно, так что, давайте лучше расставим на пути побольше препятствий: камни, поваленные деревья, лужи, завалы и статуи. Обо все это они могут спотыкаться и падать, а при неосторожном движении вообще разрушить (со статуями очень актуально). Ну и на врагов это тоже может действовать... А если добавить туда механизмы... В общем, мастера, вы знаете что делать!

- Что нам сделать с бурями и штормами? Останавливать путешественников! Во-первых, скорость снижается, во-вторых, махать мечом трудно, в-третьих, ничего не видно! Супер! Тут герои свалятся на землю, а если у них еще и рюкзаки с сумками, то придется их оставить. Иначе, игроки рискуют двигаться еще медленней. Пусть герои провалятся в зыбучие пески, ну или ветер унесет половину снарядов (например, стрел), пусть проскользят по льду в метели или сорвутся в раскол земли, глубоко-о-о в пещеру

3 Вашему вниманию представляю: топи! А с топями, как известно, всегда рядышком идут болота. Здесь можно предложить систему морского боя. Только, это игроки пытаются найти сухую кочку на карте мастера. Но, от этого еще веселее! Вода, перегной, брусника и прыгающие по кочкам путешественники. Осторожнее с багажом! Некоторые сухие места не выдерживают более одного героя (без дополнительной ноши). Но, это игрокам предстоит выяснить самостоятельно.

Несколько идей в подборку:

- Кочки, на которых будут стоять более двух путешественников, проваливаются. Наши игроки по пояс (а может и выше) в трясине и грязюке (вместе с инвентарем, который может быть поврежден, по желанию мастера и велению многогранника)

- Лягушки и всякая живность обожают сидеть на кочках и наблюдать за происходящим. А как они любят путаться под ногами прямо во время боевых действий! Давайте свалим одного из героев в болото, а виноватой оставим жабу! Будет весело, если кто-то не умеет плавать...

- Вы боитесь змей? А насекомых? А может вам куст брусники покажется когтистой лапой кикиморы? Не отскакивайте назад, там же люди! Устрашающий вид проползшего ужа заставит отшатнуться и завязнуть ногой или рукой в луже трясины, глины и перегноя. Придётся балансировать, отмахиваясь мечом

4 Ночные бои страшны возможностью застать врасплох! А если вы еще и свет не включили...

- Не важно, где проходит начавшийся бой, герой хватает лампу, надеясь быстренько разжечь, но, путаясь в начавшемся столпотворении, разбивает ее. Ну-у-у, придётся привыкнуть к темноте

- Вас затали во время отдыха или сна? Прийдется драться в чем есть и... без ботинок. Велика вероятность долбануться обо что-нибудь ногой или наступить на колючки, запутаться в спальном мешке, столкнуть чайник и затушить костер. Надеюсь, оружие лежало рядом со спальными мешками

- Вот, не могу поверить, что пробудившись ото сна, все мы можем встрепенуться и ринуться бить недругов! У героя заклинивает рука или еще какая важная часть тела. Да-да, сведение стопы с утра – у некоторых это обычная практика, что уж говорить об экстренных пробуждениях?

5 Бои в лесу несут свои опасности, не важно какое это время суток!

- Как насчет птичьих гнезд? Ударитесь о свол, а оттуда сова: "Ух-ху!", вылетит, как пробка! Тут, уж, кто на что горазд! А если еще и враг не явный...

- Норы змей и осиные гнезда никто не отменял! Наступите не туда, не посмотрите назад и привет укусы! Боюсь, с такими последствиями бой продолжать будет трудно

- Мы говорим о мелких неприятностях, а что, если вам крупно повезет? Оборона в самом разгаре, герой отражает удары, отскакивает назад все дальше и дальше, пока не замечает страх на глазах недруга. Враг обращается в бегство. И все бы хорошо, но за спиной путешественника возвышается бурый медведь, который не не намерен проявлять дружелюбие к тому, кто нарушил его сон

6 Заключительное, но не менее интересное местечко для боя: корабль. Это может быть все что угодно, от целого судна, до рыбацкой лодки (но интереснее, все же, на чем-нибудь покрупнее)

- Раз мы говорим о погодных условиях, то не забудем про шторм с волнами, набрасывающимися на нос корабля! Что здесь может произойти? Ваши герои впервые проводят бой на палубе? Тяжело удержаться, когда посудину мотыляет из стороны в сторону. Позвольте путешественникам ощутить ритм корабля! Они точно не устоят! В буквальном смысле. Корабль буквально сбивает с ног, швыряя в другу часть поля битвы.

- Есть тут несчастные с морской болезнью? Мне вас жаль. Правда! Вам уготованна судьба пропускать раунды через раз!

- Попробуйте удержаться на корабле! Самые опытные моряки знают как правильно ходить по палубе, а еще успели поделиться советами, что во время штормов лучше держаться центра корабля, ну а если свалило к борту, можно попытаться схватиться за канаты и узлы. Один из героев может попробовать, но при неудаче, либо перекидывается за борт и свисает, ухватившись за канат, либо канат выскальзывает из рук и наш герой падает за борт

Надеюсь, идеи пригодятся вам в играх или же в создании своих техник. В конце концов, только мастер знает, как удивить свою компанию!

Ровных дорог вам!

Показать полностью
[моё] RPG Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Мастер Наше НРИ DnD 5 Ролевые игры Pathfinder Игроки Текст Длиннопост
4
1
formasters
formasters
Лига Ролевиков

-5 к ловкости или 6 провалов в бою⁠⁠

1 год назад

Продолжаем нашу рубрику третьей частью! Надеюсь хотя бы один из шести пунктов будет полезен как мастерам (идеи для провалов с отсутствием убийства героев), так и путешественникам (одна из идей может понравиться вашему мастеру как замена смерти вашего персонажа). Предлагаю начать:

1. Лучник так натягивает тетиву, так долго целиться... Хруст! Кажется, лук стал бесполезным. В прямом смысле этого слова. Древко хрустнуло, преломив грозное оружие пополам

2. Как насчет арбалетчиков? Как мы могли забыть о них? Ваше оружие щелкнуло, натянув стрелу. И рычаг! Ничего не происходит. И... рычаг! Рычаг! Кажется, арбалет, на старость лет, заклинило. Вам придётся пропустить раунд на подключение или даже разбор своего оружия. А при очень неудачных случаях, герой, дёргаясь из стороны в сторону, пытаясь заставить арбалет заработать, не замечает как оружие щелкает и болт вылетает. Только не в того и не туда. Ну а это оставлю на вашу фантазию!

3. Арбалет, значит, может быть старым, а меч и кинжал нет? Путешественник наносит врагам урон. Что может пойти не так? Ваш урон потерпит изменения, уменьшившись в несколько раз. Лезвие затупилось. Конечно, пережив столько боев! Советую сходить к мастеру

4. Почему бы не допустить в неудаче иронию? Пусть наш герой не несет ранений, не портит оружие. Что же он будет терять? Одежду! Во время боя герой бьется с недругом, орудуя оружием ближнего боя. Но в один момент слышится звук разорванной ткани. Лезвие врага проходиться по одежде и герой остается без рубахи или же без штанов.  А может и без того и без другого. (Это что вам больше нравиться!)

5. Способность к маскировке у врагов. Важная вещь? Еще как! Герой проходит, еще не зная где находиться его цель. Слышится шум сыплющегося песка. Путник теряет ориентацию в пространстве, все заволокло песчаной пылью. Минус к проверкам. А потом он сделает шаг и долбанется о глыбу, получая урон. Пока великий герой и спаситель прыгает на одной ноге, проклиная злощаствный песок и его существование на бренной земле, нашему путнику прийдется пропустить ход. Это время врагов...

6. Как насчет перекуса? Вы ели перед боем? Думаю нет, а ведь самое время!

Желудку все равно находитесь ли вы в эпицентре битвы или же сидите в тапочках, отогреваясь в уютном домике как заправский хоббит. Не важно нападаете ли вы или нападают на вас, вы не ели и для мозга это настоящая трагедия! Самое время перекусить. И живот у нашего бойца скручивает так, словно его выжимают, подобно половой тряпке.

Что вам остаётся? Атаковать вы явно не в состоянии. "Увеличивай дистанцию, беги уже есть!" – крикнет вам мозг и я соглашусь с ним. Прийдется пропустить раунд или подыхать на поле. Выбирайте!

Показать полностью
[моё] RPG Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons DnD 5 Наше НРИ Ролевые игры Мастер Игроки Средневековье Pathfinder Текст
18
6
formasters
formasters
Лига Ролевиков

-5 к ловкости или 6 провалов в бою⁠⁠

1 год назад

Продолжаем пост о неудачах бедных игроков. Просим мастеров не убивать персонажей при единицах на нерадивых многогранниках (хотя, выбор конечно же за вами)

1. Ваш конь труслив? Это проблема! Конь с великолепным всадником мчится на врага. Но в один момент, увидев наставленную пику гоблина, лошадь меняет свои планы и драпает с поля битвы, как бы всадник не тянул удила и какими бы проклятиями не осыпал верного скакуна.

2. Что может быть лучше боя бок о бок с друзьями? Поведаем историю одно из комментаторов прошлого поста? Герои вдвоем бегут на недруга. В один момент игроки бросают многогранники и... На них выпадает единица. В запале герои пробегают мимо врага. Заметьте гуманизм мастера, никто не пострадал!

3. А что если вы следопыт? За вашей спиной куча известных следов животных, опыт поимки кабанов, тысячи мерзких и злостных чудовищ, что следами имитируют оленей. И вот вы в бою забыли снять увесистый рюкзак (отныне игроки никогда не забудут снимать ношу перед боем. Берите на заметку). Рюкзак перетягивает героя и потеряв равновесие путешественник падает на спину, громыхнув ранцем. А пока вы пытаетесь отвязаться от тяжелой ноши, прийдется пропустить раунд!

4. Кони бывают разные. Когда они пугливы – это плохо. А когда конь спешит сразиться с врагом быстрее вас? Лошадь встает на дыбы перед врагом, сбрасывая своего наездника. Из плюсов – враг тоже получает урон от копыт!

5. Возьмем лучников? Как мы можем пропустить метких стрелков? Но, следует знать инструкции, перед текстом как браться за лук! Герой-лучник неправильно натянул стрелу и наконечник прошелся по руке (урон определяет выпавшая цифра)

6. Импровизированное оружие? Меч героя пронзает противника, но застревает в его позвоночнике/ тазовой кости. Теперь путешественнику придётся потратить раунд на вытаскивание оружия из тяжелого тела. Или, он может продолжить сражение, убивая противников теперь волочащимся на ноже былым недругом (за такое и очки вдохновения не жалко!)

Надеюсь мастера будут милосердны и мы с вами не пострадаем от единиц. А лучше, замените дайсы, так надежней! Ровных дорог вам!

Показать полностью
[моё] RPG Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons Мастер Лошади DnD 5 Наше НРИ Ролевые игры The Elder Scrolls Pathfinder Бой Игроки Лучники Гоблины Текст
3
5
formasters
formasters

- 5 к ловкости или 6 провалов в бою⁠⁠

1 год назад

У вас возникали проблемы с боями? Вот игроки напряженно бросают многогранник и на ребре выпадает единица. Компания ошарашенно смотрит на мастера, шепотом одновременно произнеся: "Он жив?"

  1. У вас есть фамильяр или животное? Вы хотели атаковать, но ваш питомец решил опередить вас и... столкновение неизбежно. Осторожно, в руках/ногах могут быть прорехи!

    2. Невезение на двоих? Ваш герой споткнулся и схватившись за ближайшего героя свалился вместе с ним (в зависимости от цифры может произойти поломка оружия)

    3. Ваш меч слишком тяжел? А может, слишком ленив? Герой замахивается на врага и оружие, перевешивая, врывается в землю. Да, меч сегодня определенно не выспался

    4. А что если не выспался сам герой? Переутомление, в мышцах боль. Броня тянет прилечь и заснуть, а мечь волочиться по полу. Есть вероятность провала! Но снимать броню или нет решать только игроку. А что если не снять? Герой замахивается, нога подвернётся и вся конструкция из брони вместе с путешественником обрушивается на врага (пока герой не избавиться от переутомления или не снимет броню атаковать врагов получиться только падая на них)

    5. Герой на боевом коне? Вот это чудо, редкость, можно сказать! И вот он на все скаку, развевая знамя, стремится к недругу! Треск. Конь спотыкается о глыбу, поворачивая копыто и весь "парад" летит на поле боя уже в разломанном состоянии

    6. Ваш путешественник мчится на врага и так засматривается на опытно вращающего посох мага из своей команды, что... Хрясь! По полю пролетает вопль. Ваш герой попутал цель и прошелся оружием по союзнику (цифры определяют вид урона)

Надеюсь вы и ваши игроки никогда не испытаете действия единицы. Ровных дорог вам!

Показать полностью
[моё] RPG Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры Мастер Pathfinder DnD 5 Наше НРИ Ролевые игры Бой Провал Игроки Текст
16
Exphusb
Exphusb

Это точно спорт?⁠⁠

1 год назад

Что такое спорт? Вы задумывались?

Недавно мне попалось такое словосочетание – «Спортивная мафия».

Нет, это не то, что вы подумали. Не бегают почтенные, пузатые мафиози с сигарами в зубах и «Томми-ганами» на перевес наперегонки «Весёлые старты», за приз чья семья лучше. Это не соревнования типа: «Мама, крестный отец и я веселая мафиозная семья».

Рандомная картинка из интернета по запросу мафиозная семья

Рандомная картинка из интернета по запросу мафиозная семья

Это психологическая пошаговая, ролевая игра, в которой в процессе обсуждения и соблюдения определенный правил и условий, выясняется кто какую роль играет.

Если кому интересно можете почитать подробно. Это действительно интересная игра. Кстати придумана нашим соотечественником Дмитрием Давыдовым в 1986 году.

Ссылка на Википедию.

Но речь не о том.

Почему вдруг игра «Мафия» вдруг стала спортивной? Что в ней от спорта?

И вообще, что такое спорт?

Согласно «Большой олимпийской энциклопедии» 2006 года, согласно которой центральным в понятии спорта является его физическая составляющая; кратко спорт определяют, как «соревнования по различным физическим упражнениям и их комплексам, а также система их организации и проведения.

Соответственно, игра «Мафия» к спорту отношения не имеет. В ней нет физической активности.

Есть правда мнение, что спортом является: любой вид деятельности в которое входят следующие критерии: соревновательный элемент; отсутствие основанности правил на элементе случайности или везения; исключение ненужного риска здоровью и безопасности участников и зрителей; ненанесение умышленного вреда живым существам; отсутствие монополии единственного производителя на необходимое оборудование.

Оба мнения можно прочитать в разделе Википедии - Спорт

Как по мне это полный бред.

Получается тогда ЛЮБАЯ карточная игра это спорт. «Камень-ножницы-бумага» это спорт. «Игра во вкладыши» (для тех, кто помнит). Или игра «в ножечки». Игра «в города». Да мало ли игр существовало и существует, где есть соревновательный элемент.

Да и про «Мафию»! Что разве добавление пары новых правил делает её спортивной? Почему тогда обычная мафия не спортивная?

Я с этим категорически НЕ СОГЛАСЕН!

Для меня спортивная «Мафия», спортивный покер, игра «Монополия», как и любая другая настольная игра, киберспорт в целом, шашки, шахматы, различные «кубики Рубика» как и любые головоломки игра Го и Маджонг, домино и прочее это именно ИГРЫ. Да интересные, да развивающее, но не имеющие никакого отношения к физической форме или здоровью человека.  

Добавление пары новых правил, не делает игру спортом. По такой логике обычная игра « в дурака» отличается от «переводного дурака» нем что первая игра обычная, а вторая уже «спортивный дурак» или «в спортивного дурака». А мужики или тётки на пляже под пивко играющие «в переводного» это уважаемые спортсмены:

Спортсмены на отдыхе

Спортсмены на отдыхе

Это НЕ правильно. Это моё мнение. Как вы игру не назовите, если в ней нет физической активности, то это НЕ спорт.

И я совершенно согласен, с «Большой олимпийской энциклопедией», с определением понятия спорта в ней.

Иначе это тоже все спортсмены, не игроки:

Да все это профессионалы, в той или иной мере но в своей ИГРЕ, а не в СПОРТЕ.

Посему, для меня всякие "Хобихосинги" и прочие "Квадробики" это все же спорт, пусть и смешной. Но и скfкание через резинку/ c колесом и палкой, салки, пряталки, казаки разбойники всякие это тоже игра с элементом соревнования и физической нагрузкой, следовательно СПОРТ!

Юная спортсменка

Юная спортсменка

Ваше мнение пикабушники?

Показать полностью 7
[моё] Спорт Спортсмены Игры Компьютерные игры Настольные игры Ролевые игры Карты Игроки Шахматы Мафия Юмор Википедия Определение Вопрос Здоровье Люди Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии