Хотел ли я стать копом когда вырасту, наверное нет. Хотел ли я стать копом после того, как поиграл в Макс Пейна или Хардлайн. Скорее нет, чем да. Эти игры, скорее напоминают Фильм смертельное оружие, чем идеальную спокойною работу офисного копа. This is Police, это не так игра, где бежите на бандитах в маске, попутная убивая себя болеутоляющая, и строите из себя одинокого волка, нет, здесь вы вожак стаи волков. Пытайтесь найти баланс, чтобы хорошо выполнить свою работу, добиться правосудия стать «Хорошим» копом, или же стать шестерёнкой в руках мафии или мэрии, или же есть 3 вариант, быть плохим волком, думая только о себе.
Если вы думаете This is Police – это история о драме, о конфликте, моральных дилемм, выборе между темным и черным, это не так.
Перед нами — не совсем симулятор копа. Это скорее симулятор Джека Бойда — смертельно усталого человека, которого давно пора бы уйти на покой. А он вместо этого все брюзжит, словно Макс Пейн в 3 части, притом с таким же набором фраз и отговорок. Каждый день он встает, мельком читает заголовки газет, узнает обыденные новости (коррупция в мэрии, рост преступности, впрочем, ничего нового). садится в машину, которая всю игру заводится с 3 раза, едет на работу. Перед началом дня, делает самый тяжелый выбор за всю игру, выбирает музыку. И покуривать трубочку. думает, как же заработать полмиллиона долларов, и спокойной уйти на пенсию.
Великолепная музыка, шикарная озвучка персонажей, художественный стиль игры в духе минимализма, безликие персонажи, серая история полная реализма, заставляют тебя окунутся в эту историю, и побыть в шкуре седеющего копа в преступной мире. Сам гейплей я бы разделил на 3 составляющие. Первая управление участком, , вторая – расследования, 3 – выбор в сюжете.
Первая составляющая относится к тому, что мы целыми днями будет сидеть и смотреть на миниатюрный город и отвечать на 911. Происходящие каждые пару минут, вызовы появляются в разным частях города с таймером и описанием преступления и его сложности. Это могут обычные акты вандализма до убийства, или же ложным вызовов ребенка, который не хочет есть капусту. Заставшим меня послать на его поддержку 3 высших офицеров. В любом вам надо решить сколько офицеров вам надо выслать на место преступление, чем их больше, тем больше шанс, что преступник будет пойман и все будет хорошо. Можете на помощь выслать спецназ, если нужно. В иной момент ваши подопечные обраться в вам за помощью в сложной ситуации. И знаете мне, как и джеку бойду было наплевать, мне важна была только статистика, потому эти выборы как поступить и что делать, последствия однообразны. Один из выбором окончится хаосом, умрут либо гражданские, либо офицеры, один из них будет очень плохо всем, и последний приведет к тому, что все будет хорошо или «возможно» статистически хорошо, потому я не знаю какой стресс переживают люди, мне важна статистика. А она говорит, что я справляюсь хорошо. Неважно какой ты выбор делаешь, даешь если при каждом вызове умирают люди, тебе все равно не уволят если преступник пойман. Наверное, разработчики пытались показать, что, здесь верного выбора нету. И они были правы, мне не один из выборов не нравится. Потому что последние его минальмы для глобальной истории, поэтому они в общем бессмыслены.
Мне все равно приедтся либо нанимать офицеров, либо обучать их, либо награждать, и так по кругу. Управление участком самое простое что я видел, игра мне предупреждала, что кто из моих алкоголик, на деле за 70 дней моего правления. Никто не спился. Просто следите за их уровнем усталости, и не отпускайте детективом и офицером гулять по идиотским причинам, ввиду « я забыла утопить своих рыбок», можно мне довершить начатое и скрыть улики.
Вторая составляющая – расследования, тоже простая вещь. Воссоздай по показаниям свидетелей, цепь событий ввиде картинок. И дело решено. Другая вещь, что все это ведется несколько дней, и придется ждать всех улик. И 3 интересная вещь, высокоуровневые дела, могут вывести на банду, а за их поимку дают крупную премию. Для этого придется силой заставить одну шестерку сдать босса или же копать дальше. Вы конечно можете сдавать каждого члена банды кого поймете, но награда в сумме за них не сравнится с наградой за главаря. Выбор тут очевиден, я не видел ничего сложного. Чтобы решить, что мне делать.
3 составляющая выбор в истории, иногда сюжет будет подкидывать разветвлении. Работать на мафии, на продажная мэра. Или же оставаться верным клятве, что ты давал, «блюсти и защищать». Игра, так и говорит вам «хочешь денег, умей вертеться». Можете не помогать мафии. И умрёте как я на 23 дней, помогай мафии и не помогай мэру и умрёте на 34 дней, быть хорошим копом и умрете на 16 дне. В общем тут надо находить какой-то баланс, и все выгодно оборачивать на свою пользу. Продать героин, помочь тому, пропустить преступление в порту. В эти моменты, я ощущал себя порочным и наслужатся игрой, но все эмоции проходили пока на счет не приходили деньги. И я начинал сначала, И вот именно деньги, делают это выбор легким, и совесть «чиста.»
Я хочу внести ясность, игра была для была немного скучной. Я не мог в нее поиграть больше часа, иногда в игре днями ничего не происходило, а потом вдруг резко и кучу событий, и снова затишье. Иногда рутина убивает быстрее чем часы в игре. Мне безумно понравилась музыка, стиль и сама история и ее подача, но я не в восторге от всего остального. От минимального выбора до составляющей управления, и от денег, которые делают все просто.
Однозначно попробовать стоит, но только когда поймете, что это не стратегия, не симулятор копа. А история Джека Бойда.