Словарь "Яйцевика" Eve online
Selamat Datang! Добро пожаловать.
Saya nama Berin. Меня зовут Берин.
Конечно речь пойдёт не о языках Империй или Триглава, но для кого-то это может стать прекрасным разговорником при встрече с дремучими обитателями нуле-болот или чёрных дыр.
Начнём с простого: Хай сек - Сектора с высоким уровнем безопасности. ( От 1.0 до 0.5)
Лоу сек - Сектора со средним уровнем безопасности. Именно тут водятся отморозки именуемые " Свидетели КиллБорды". Тут вас могут убить, просто за то, что вы существуете.
КиллБорда - Сайт https://zkillboard.com/ Именно тут отображаются все смерти и разрушения в игре. И многие одержимые готовы убивать всё что хоть немного напоминает игрока, лишь бы приобщиться к обществу "НЕКРАБОВ".
Ноли - Сектора под управлением Пиратов или Альянсов под управлением игроков.
Почвень\почка - Системы отобраные у игроков Триглавом после события "Вторжение"
(https://www.eveonline.com/ru/now/invasion)
Зелёнка - Сигналы в космосе отмеченные зелёным цветом
Вх - Worm hole или червоточина. Системы с уровнем безопасности -1.0
Гайка - гипер ворота для перемещения между системами.
Яйцо - Капсула.
Варп - Варп — нужным образом пожамканное пространство-время. Иногда называется гиперпространством, что уже совсем гон. Гипер, пространственно-временные лазы (т. е. тоннели), нуль-переходы и т. д. — совсем другие темы и способы.
Ёлка - Разгонные врата . Обычно встречаются во время заданий или в местах где скрываются НПС пираты. Являются средством ограничения игроков, так как не каждый корабль может пройти в них.
Миски ( не путать с ложками!) - Всем знакомые квесты. Принеси то, убей это... Но я вам этого не говорил....
Орбитить - Выйти на орбиту корабля или объекта.
Лочить - Захватить цель.
Крабы\ карибасы - Люди которые предпочитают ПВЕ активности.
Крабить- Всё что не пвп
Фит- Фитом корабля является его оснащение. Щиты, орудия и прочий хлам.
Клока\клочный - Клока- модуль способный замаскировать ваш корабль и сделать его невидимым. Сратые Технократы... Герметистов на них нет....
Кемп - Вовсе не посиделки у костра, а вполне се6е способный откусить жопу и сидящий на гайке сброд, убивающий в основном жирные грузовые корабли с вкусным лутом. Однако, может и тебя сожрать, если другой добычи не предвидится.
Ганг - ганг, он почти что кемп, но этот мобильный. Летает по системам и зыркает в пеленгатор, где бы Кого постукать. Говорят, что гангеры, которые посвятили более 5 лет своей жизни этому делу, со временем становятся матёрыми варбоссами (Флиткомами) и могут собирать свой ваагх.
Флитком - по определению вечно пьяный мужик в майке алкоголичке орущий и пердящий в микрофон, под аккомпанемент подвывающего на фоне ребёнка.
3\10 , 4\10 и 5\10 - они же Эсколации. Усложнённые зелёнки, выпадающие при у6ийстве неписи в зелёнках или высканиваемые .
Скан\сканер\сканить - Одна из самых прибыльных и опасных для новичка отраслей заработка местной валюты. ИСК. Если вы не поленитесь пройти обучение у Агента - исследователя, то ничего сложного тут не 6удет. Сам же процесс заключается в исследовании Аномалек.
Аномальки- они же скрытые сигналы . Бывают двух видов: Датки- информационные центры и Релики - свалки древних кораблей и прочего мусора.
Корпа\корпорация - место, где вы можете, как найти друзей, цель своей жизни и психозы из-за недосыпа, так и потерять: время, деньги и собственное достоинство вместе со смыслом жизни. Является аналогом гильдий или кланов из мморпг.
И помните - нет противника страшнее, чем союзник дол6ойоб.
О гейминговой индустрии
Подписываюсь под каждым словом. Сам стал свидетелем как французская компания не просто перестала работать с русскими юр лицами, а в принципе в одностороннем порядке разорвала контракты и поудаляла всех из всех чатов, не выплатив деньги. Причем, уже в течение месяца эти компании удачно релоцировались в ближнее зарубежье и им также нормально поступают выплаты от их европейских партнеров. Наверное, подумали что это будет им + к имиджу, а получилось наоборот, потому что за ними никогда не последовал.
Как стать разработчиком игр с нуля? Взяли интервью у создателей Mainframe Defenders
Крупные компании, занимающиеся разработкой игр, редко рискуют и дарят нам что-то новое и необычное. Зачем изобретать велосипед, если можно выпустить очередной "Assassin’s Creed" или "GTA"? Мы не утверждаем, что это плохие игры, но если ты ищешь свежие идеи, необычные игромеханики, странные игры, не похожие ни на что, то скорее всего найдешь их в небольших инди-проектах. Периодически мы рассказываем об играх, созданных независимыми разработчиками. Их легко не заметить в тени громких новинок с огромными рекламными бюджетами, а ведь они стоят вашего внимания. Но сегодня — немного о другом.
Как стать разработчиком игр с нуля?
Некоторых наших читателей вдохновляют рассказы о том, как двое-трое друзей долго и упорно пилили свою игру мечты, а потом выложили её в "Steam" и сразу же разбогатели и прославились. Воодушевленные такими историями, молодые программисты, художники и дизайнеры задумываются о том, чтобы сделать собственный проект. Насколько это сложно? С какими трудностями сталкиваются отечественные инди-разработчики? Что нужно для того, чтобы довести свою игру от идеи до релиза?
Чтобы ответить на все эти вопросы, мы связались с теми, кто уже прошёл этот путь и не собирается останавливаться на достигнутом. Независимые разработчики из сахалинской студии "Synthetic Domain" поделились своим опытом с нашими читателями и рассказали о том, как они стали разработчиками, создали с нуля игру "Mainframe Defenders" и издали её в "Steam". Мы взяли интервью у Михаила Щукина, занимавшегося разработкой игр, и Алексея Белякова, ответственного за их маркетинг, и вот что мы узнали…
Кому интересно, ищите по заголовку статьи в гугле, модераторы удалили ссылку.
(Автор не дал добро опубликовать полностью)







