Выброшены штормом на крохотный скалистый островок, населенный одним грязекрабом, юго-восточнее Дагон Фела и совсем рядом с двемерскими руинами Нчардарк. Мачту обломило ветром и снесло, но сам корпус сохранился неплохо. В каюте под столом сидит скелет, в двух мешках у двери спрятано по пять порций лунного сахара. На жилой палубе за лестницей растелено два спальника и валяется подушка. В середине салона под упавшей одним краем столешницей можно заметить книгу Справочник Боцмана по рыбным закускам. В дальнем конце у люка, ведущего вниз, стоит пара сундуков и сундочок, там немножко денег и кое-какое оружие. В полупустом трюме среди нескольких ящиков с продуктами суетится одинокая крыса.
«Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее носителю. Кроме того, у нее есть способность перекачивать силу. Молаг Бала не особенно заботит, кто владеет его булавой. Про нее сложено множество легенд. Похоже, с ее помощью был убит не один волшебник». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Характеристики. Тип: Дробящее оружие, Одноручное. Урон: рубящий 3-30, режущий 3-35, колющий 1-4. Прочность: 4000. Вес: 45.0. Цена: 25000. Зачарование: Поглощение силы 1-15 на 30 сек., Поглощение магии 1-20 на 30 сек. Эффект при ударе. Зарядов 1500.
Появляется в TES II: Daggerfall, TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim.
В Морровинде Булава даруется Молаг Балом в качестве награды за выполнение задания. Необходимо найти и прикончить его слугу, даэдрота Мента На, откровенно забившего не только на повседневную работу, но и на прямые приказы господина.
(Причем убийство – это еще не само наказание. Просто смерть вернет душу нерадивца во Внешние Измерения, и уж там-то Принц будет вдумчиво, с упоением, пытать его всю оставшуюся вечность).
И снова здравствуйте, играя на стримах в кровавую Рейн, я понял, что надо бы поговорить о том: «А почему собственно она так крута и до сих пор интересна?». (Спойлер) Причины тому есть! Пока мы ещё не начали, напишите в комментах какие это причины на ваш взгляд.
Сухая цифирь(опять!)
Сразу уточню, играл я в ремастер версию, но сути это не меняет.) Оригинальная игра, разработанная Terminal Reality в 2002-м году и была посвящена полувампирше Рейн. Которая сражается с нацистами и их оккультными организациями, которые(нежданчик) хотят мирового господства. Жанр игры – экшн\хак-н-слэш, что влияет на геймплей самым лучшим образом. Игра базируется на своём собственном движке Infernal Engine.
Сюжет
Поговорим о сюжете, ведь он в игре есть, не смотря, на то, что порой глазу и мозгу сложно оторваться от Рейны и понять, что вообще происходит. Но, всё же, немного о нём поговорим, переносит сюжет нас в 30-е годы, прошлого века. Наша прекрасная дампир, являясь агентом некоей организации под названием “Brimstone Society”, отправляется на задания в Луизиану, Аргентину и Нацистскую Германию соответственно.
Начинается игра с того что мы с нашей наставницей и очень горячей леди Минс, приезжаем в Луизиану, в городок Морттон, где появилась некая инфекция превращающая людей в зомбяк каких-то. Проводя расследование, Минс погибает, а Рейн в одиночку валит мерзкого вида мутанта Королеву монстров, после чего она берёт ребро из интереса, которое в неё в итоге вживляется.
1/2
После чего нас переносят вперёд во времени, в Аргентину, где мы должны найти сведения о том что тут забыла «Гегенгайст Группе»(Отдел по борьбе с призраками). В итоге мы узнаём что они ищут тут следи Атлантиды и части тела Белиара. Найдя череп Белиара, которым оказывается просто хрустальная фигурка. А настоящий артефакт(глаз), угадайте что? Правильно, вживляется в Рейн, прям как ребро. У нас не дампирша, а лего человечек какой-то.
Финальная часть игры проходит в Германии. Где нам предстоит найти сердце Белиара и вообще предотвратить его воскрешение. Что у неё в целом получается, не смотря на определённые сложности, например растущего Белиара, и толп нацистов.
Геймплей
Геймплейно игра представляет собой отличный хакнслэш боевик, дающий нам приятный драйв. А то на сколько Рейна и все женские персонажи хороши собой – это просто песня. К слову, раньше игры делали с душой и заботой о деталях! Физика груди – моё почтение, любовались всем чатиком на стримах. Так вот, вернёмся к геймплею.
У нашей Рейн, есть возможность как рубиться в ближнем бою своими клинками, так и расстреливать всех устраивая свинцовый дождь, но вам всё равно нужно будет сближаться с противниками хотя бы ради того чтобы использовать их в качестве пакетика с соком. (Озвучка того как Рейн сосёт кровь – просто лучшее что слышали мои ушки)
Стоит понимать, что всё же навыки дампирессы, заточены на ближний бой.Это и притягивание к себе, аки скорпион, это и бешенство которое замедляет время, для всех кроме нас и повышает наш урон. Как же круто отлетают куски врагов – уфффффф, сейчас так не делают…
Заключение
Не играли? Так почему вы ещё читаете?! Бегом играть в эту игру, вы получите просто море удовольствия. Рейн до сих пор играется очень вкусно и сочно.
За сим откланяюсь, и желаю вашим ушкам слышать звуки того как Рейн пьёт кровушку почаще!
Советник Нелот из башни Тель Нага нашу попытку обратиться встречает самым недвусмысленным образом, мол, чего бы от него ни хотели, ответ один – нет. Но на вопрос о заданиях разговаривается. Его, видите ли, интересует Мантия Гордости Драка, которой владеет сейчас Сениз Тиндо, одна из помощниц архимагистра Готрена, проживающего в Тель Аруне. Сениз совершенно недостойна такой вещи, она совсем ребенок, ей всего 200 лет. Надо исправить эту несправедливость и принести мантию ему.
Покидаем покои Нелота, спускаемся. Можно, конечно, просто прыгнуть в люк, вниз это не вверх, но в башне все-таки четыре этажа. Так что снова достаем Амулет левитации. Добегаем до пристани и берем билет до Тель Аруна. Чтобы попасть в само поселение, отделенное от порта горным хребтом, приходится пользоваться подземным тоннелем. Встречные жители на вопрос о Гордости Драка отвечают, что это одна из мантий Сениз Тиндо, живущей при Башне.
Башня представляет собой типичное телваннийское сооружение, выращенное из гигантского гриба и увитое мощными корнями. По одному из таких корней, винтообразно оплетающему остов, добираемся до верхнего входа. Внутри небольшое квадратное помещение с квадратной же дыркой в полу, огороженной перильцами. Заглядываем. Внизу примерно такой же зальчик. Похоже, у основания есть еще один вход, а сюда наверх нужно левитировать через этот проем. Путь, найденный нами, все же проще. Поднимаемся по коридору до двери в Жилые Помещения Башни. Входим. Тут несколько комнат, в ближайшей справа два данмера, мужик в зеленой мантии и тетка в желтой.
Обращаемся к мужику, Баруси Вениму, с вопросом о Гордости Драка. Он советует поговорить об этом с Сениз Тиндо. Поворачиваемся к тетке, которая и есть искомая Сениз. Да, она носит эту мантию, но ее не продаст. Вежливой лестью поднимаем отношение до максимума, однако ничего не меняется, Гордость Драка все равно не продается. Выходим в коридор, активируем Амулет Теней и крадучись возвращаемся. Пробираемся за спину Сениз и заглядываем в инвентарь. Пусто. Видимо, у нее только то, что на ней. а надетое не скрадешь. По крайней мере, если это не доспехи. Извини, тетка, ты не оставляешь нам выбора.
Принимаемся за оскорбления. Очень медленно отношение снижается. Наконец, Сениз не выдерживает и начинает кастовать что-то из боевого арсенала. Рубим Умброй, сбивая уже почти готовое заклинание. После трех ударов Сениз заваливается. Стоящий рядом Баруси Веним никак не реагирует. И это правильно, лишнее нам на себя вешать ни к чему. Осматриваем тело. Пара колец с бедненькой магией, такой же пояс, стальной двуручный меч и артефакт, за которым мы шли. Достаем, изучаем. Мантия Гордости Драка. Вес: 3.0. Цена: 205. Зачарование: Увеличение интеллекта 10 п.; Сопротивление огню 25%; Отражение заклинаний 25%. Эффект: постоянный. Три константа за 205 дрейков? Опять кто-то с ценой напутал. Минимум в сто раз занижена. Это все-таки лучшая мантия в игре. Даже жалко отдавать. Интересно, что за награда за нее полагается?
Возвращаемся в Садрит Мору, добегаем до Тель Наги, входим и левитируем на последний уровень. Советник Нелот в восторге, дескать, теперь мантия в нужных руках. Напяливает ее на себя и выдает нам взамен 10 дрейков. Ээ, старик, ты точно не ошибся? Это же Гордость Драка. Да, ответствует он, прекрасная мантия. Редкий волшебник достоин носить ее. Пытаемся продолжить разговор, но Нелот не желает больше иметь с нами дело и отсылает вон. Ах, ты старый прощелыга, надул внаглую! Ладно, убивать тебя мы не будем, пока. Вдруг ты в дальнейшем действии участвуешь, как-никак Советник Дома Телванни. Но мантию ты у нас, конечно, хрен получишь. Загружаем запись у входа в башню, хорошо, что выработана привычка делать квиксэйвы перед значимыми событиями. Надеваем Гордость Драка и любуемся новыми квадратиками на шкале наложенных эффектов.
Служащая Имперской Канцелярии Налогов и Сборов в Сейда Нин. Найти ее можно на втором этаже склада. Чем-то не поглянулась Камонна Тонг, из-за чего попала в заказ на убийство, переданный через Лорбумола гро-Аглака, подручного Сжоринга Жестокосердного (Sjoring Hard-Heart), действующего мастера Гильдии бойцов. Перциус Мерциус, бывший гильдмастер, выступающий против сотрудничества с Камонна Тонг, посоветует Вандасию не убивать, однако никаких альтернативных способов решения проблемы не предложит. Так что нам самим придется выбирать, как тут поступить.