Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2352
Xhilim
Xhilim
Всё о кино

Ответ на пост «В "Ходячих мертвецах" на российском ТВ полностью вырезаны убийства зомби»⁠⁠10

7 дней назад

Лучше бы убрали все это тюремно-криминальное дерьмо из эфира, блатную романтику и прочую хрень. Пусть лучше дети смотрят как стреляют в монстров, чем на гнущих пальцы ушлепков, пресующих людей и точно так же в них стреляющих. Чужой, Хищник, Баба Яга и зомби никогда не влияли на детей так как НАПРИМЕР Вова Адидас.

Ходячие мертвецы Сериалы Амедиатека Цензура Телевидение Зомби Убийство DTF Без звука Короткие видео Негатив Волна постов Русские сериалы Ответ на пост Криминал Короткопост Текст
225
312
deputat42
Всё о кино

Ответ на пост «В "Ходячих мертвецах" на российском ТВ полностью вырезаны убийства зомби»⁠⁠10

7 дней назад

Современная цензура на телевидении напоминает способ борьбы с болезнями, когда организм учат не противостоять заразе, а создают для него полностью стерильное пространство. Думаю, не надо объяснять, чем кончится ситуация, когда такой организм однажды столкнется с вирусами?

Ходячие мертвецы Сериалы Амедиатека Цензура Телевидение Зомби Убийство DTF Видео Без звука Короткие видео Негатив Короткопост Ответ на пост Текст Волна постов
45
Mr.Finger5
Mr.Finger5
Resident Evil Forever

Resident Evil 4 Remake mod Berserker 2025 part 10⁠⁠

7 дней назад
[моё] Компьютерные игры Resident Evil Игровые обзоры Хоррор игра Стрим Прохождение Моды Новости игрового мира Зомби Видео RUTUBE Короткие видео
0
378
persivales
persivales
Всё о кино

Ответ на пост «В "Ходячих мертвецах" на российском ТВ полностью вырезаны убийства зомби»⁠⁠10

8 дней назад
Перейти к видео
Контент нейросетей Ходячие мертвецы Сериалы Амедиатека Цензура Телевидение Зомби Убийство DTF Видео Без звука Короткие видео Негатив Повтор Вертикальное видео Ответ на пост Волна постов
68
2159
GhostAGGA
GhostAGGA
Всё о кино

В «Ходячих мертвецах» на российском ТВ полностью вырезаны убийства зомби⁠⁠10

8 дней назад

Это уже какой-то запредельный уровень шизофрении. Решил пощёлкать каналы на ТВ, попал на Амедиатеку. Оставил фоном. Потом заметил, что в сценах убийства зомби тупо происходят секундные скачки - их просто вырезают.

Источник: https://dtf.ru/cinema/4505745-v-hodyachih-mertvecah-na-rossi...

Перейти к видео
Ходячие мертвецы Сериалы Амедиатека Цензура Телевидение Зомби Убийство DTF Видео Без звука Короткие видео Негатив Волна постов
670
Dessly.com
Dessly.com

В Dying Light: The Beast добавили «Новую игру +» и улучшили графику⁠⁠

9 дней назад

Привет! Это Dessly!

🎯 Вышло большое обновление для Dying Light: The Beast. Оно добавляет долгожданные функции и вносит сотни исправлений. Многие изменения были сделаны по просьбам самих игроков.

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Новая игра + — пройди всё заново, но сильнее

🎯Самое главное нововведение — это режим «Новая игра +». Он позволяет начать сюжет заново, но с вашим текущим героем. Вы сохраните всё своё оружие, снаряжение и прокачку.

Враги в этом режиме станут сильнее и опаснее. Но и награда за их победу будет выше — вы будете находить более ценную добычу и мощное оружие. Этот режим можно запускать снова и снова, каждый раз увеличивая сложность.


Легендарная прокачка для вашего героя

🎯После достижения максимального уровня персонажа открывается новая система прокачки — «Легенда». Теперь весь получаемый опыт будет идти в это древо навыков.

Оно даёт постоянные улучшения, например, увеличивает запас здоровья. Кроме того, за его прохождение вы получите уникальные награды: новое оружие, облики и легендарные скины для своего транспорта.


Рейтрейсинг — графика стала ещё красивее

1/4

🎯Для владельцев мощных компьютеров добавили поддержку рейтрейсинга. Эта технология делает картинку невероятно реалистичной. Освещение, тени и отражения в мире зомби-апокалипсиса теперь выглядят как в жизни.

Чтобы включить рейтрейсинг, нужна современная видеокарта (NVIDIA RTX, AMD RX 6000/7000 серии или Intel Arc) и не менее 8 ГБ видеопамяти. Для комфортной игры лучше всего подходит пресет настроек «Ультра».


Новые добивания и исправления

🎯Обновление принесло и другие приятные мелочи. В игре появились три новых зрелищных добивания для разного типа оружия. Также разработчики исправили огромное количество ошибок — более 70 проблем с графикой и свыше 200 багов, связанных с паркуром и движением.


Испытание для всех игроков и подарок

🎯Разработчики запустили общее испытание для всего сообщества под названием Executioner. Нужно сообща выполнить 1 миллион, а затем 2,5 миллиона добиваний, чтобы все получили награды.

Каждый, кто зайдёт в игру до 2 декабря, получит в подарок эксклюзивный нож.

Dying Light: The Beast доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра полностью переведена на русский язык.

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 8 1
Steam Новости игрового мира Игровые обзоры Dying Light: The Beast Dying Light Зомби Обновление Игры Видео YouTube Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) TikTok (ссылка) Длиннопост
Mali.studio
Mali.studio
Комиксы
Серия Щенок-зомби

Щенок-зомби. 1 - Привет, щенок-зомби!⁠⁠

9 дней назад
Щенок-зомби. 1 - Привет, щенок-зомби!

Каждая история должна же с чего-то начинаться.

Если что новые выпуски на Авторском комиксе.

https://acomics.ru/~ZombiePuppy2025 - ссылка на комиксы "Щенок-зомби" на "Авторский комикс". Авторский Комикс — сервис для публикации и чтения веб-комиксов. Наша команда поддерживает и развивает крупнейший каталог комиксов на русском языке, который пополняется самими авторами. Когда мы начали свою работу в 2008 году, во всем интернете было не более двух десятков русских веб-комиксов.

Показать полностью 1
[моё] Собака Зомби Могила Комиксы Авторский комикс Юмор Начало
0
11
InfiniteMugen
InfiniteMugen
pikabu GAMES

Земля Мертвых. Дорога к Фиддлерз Грин. Ностальгический обзор⁠⁠

10 дней назад

Привет всем! Ничего не могу с собой поделать: зомби - это одна из моих любимых тематик в кино и видеоиграх. Поэтому сегодня предлагаю вам вспомнить неказистый, простенький, но очень атмосферный и жуткий шутер от первого лица "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green". Как обычно: в формате текстового и видео обзоров. Всем приятного чтения и просмотра!


RuTube

YouTube


Пришло время снова поговорить про зомби. Сегодня речь пойдет про две похожих и тесно связанных друг с другом игры: “Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” и “Day of the Zombie”. Объединяет их то, что разработкой обеих занималась небольшая канадская студия "Brainbox Games" (ныне часть "Digital Extremes" - авторы "Warframe"), специализировавшаяся на выпуске малобюджетных проектов. “Дорога к Фиддлерз Грин” и “День Зомби” как раз являются именно такими проектами со всеми вытекающими.

“Land of the Dead”, к примеру, сделана по кинолицензии, а именно по мотивам одноименного фильма “Земля мертвецов”, который снял не абы кто, а сам мэтр и популяризатор жанра zombie movie Джордж Ромеро. Именитый режиссер продолжил развивать тему “социальности” зомби, пронизывающую его последние работы, однако по итогу кино получилось весьма скучным и блеклым. В главном меню игры даже есть отдельная кнопка, нажав на которую вам покажут трейлер этого фильма, напоминая таким образом о прямом родстве двух медиа продуктов.

“Day of the Zombie” же - это самостоятельная вещь, которая была собрана из тех же ассетов и локаций, что и “Земля мертвых” с минимумом нововведений и, по ощущениям, с гораздо меньшим бюджетом - по остаточному принципу, если можно так выразиться. Но ее минута славы наступит чуть позднее, сначала поговорим про оригинал.

Дорога живых мертвецов

История стартует на небольшой и уединенной ферме, расположенной среди бескрайних кукурузных полей, где-то в глубинке США. Главный герой, Джек, занимается ежедневными делами по хозяйству, как вдруг вырубается электричество. Вроде бы ничего необычного - в сельской местности такое происходит часто, но в этот раз данное событие сопровождается зловещей тишиной в радиоэфире и появлением странного незнакомца во дворе дома. Протагонист решает разобраться. Незваным гостем оказывается оживший мертвец! Вооружившись молотком и верным винчестером, Джек “прогоняет” со своего участка нарушителей, желавших полакомиться его плотью. Так начинается наше приключение длинную примерно 3 часа к небоскребу Фиддлерз Грин, расположенному в центре безопасной зоны - Городе Живых.

Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов

Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов

Здесь стоит ненадолго остановиться и обратить внимание на несколько вещей, которые придают игре определенный шарм, не позволяя выключить ее при первом запуске. А такое желание вполне может появиться, потому что по сравнению со своими “одногодками” ("Halo 2", "Half-life 2", "Doom 3", например) она выглядит очень аскетично в плане графики, да и в геймплее проста, как две копейки. Но она очень грамотно преподносит крайне важный для любой истории про зомби-апокалипсис момент - то, как этот апокалипсис начинается. На мой взгляд, это самая страшная и атмосферная часть сюжетов об эпидемии.

Тревожные слухи о неизвестной болезни расползаются по всем уголкам страны, на улицах появляется все больше военных, устанавливающих пропускные пункты, к соседу посреди ночи на вызов приезжайте не скорая, а странные люди в желтых защитных костюмах; по телевизору звучат цифры о количестве заболевших, а разные эксперты в пиджаках советуют запастись необходимыми припасами и не покидать жилище до особого распоряжения; где-то вдалеке все чаще слышится вой полицейских сирен и карет медицинской помощи. “Land of the Dead” такого масштаба событий, конечно, не демонстрирует, но дает достаточный простор для воображения, нагоняя жути за счет недосказанности (откуда взялись эти зомби, остался ли кто-то живой, есть ли вообще безопасное место) и… музыки.

На улицах творится хаос

На улицах творится хаос

Вот этому человеку из финальных титров - Nayan Williams - можно выдать отдельную грамоту за то, как он своей работой вывез - не побоюсь этой цифры - половину “Дороги к Фиддлерз Грин”. Мрачный эмбиент, давящий своим гулом в опустевших коридорах покинутого госпиталя или на безлюдных улицах мертвого города, заставляет периодически ёрзать в кресле от страха. До сих пор мурашки пробегают по коже, когда в очередной раз под жуткие фортепьянные переборы приходится пробираться ночью по кукурузному полю в окружении ходячих трупов. Если бы не звуковое и музыкальное сопровождение, то, вероятно, игра не оставила бы в памяти столь приятные впечатления, потому что в прочих аспектах: дизайн уровней, сюжет, боевка, она выполнена простовато, и является ярким примером типичной “игры по фильму” - проекта, который, сделан исключительно ради того, чтобы срубить с фанатов киноленты чуть больше денег, приложив к этому минимум усилий.

Прежде чем добраться до вершины небоскреба Фиддлерз Грин, протагонисту предстоит преодолеть нелегкий путь, пролегающий через все ключевые объекты, которые фигурируют в большинстве историй про эпидемию зомби-вируса: больница, полицейский участок, порт и, куда же без нее, канализация. По шестиугольным коридорам последней придется прогуляться несколько раз. Надо ли говорить, что это самые скучные и неинтересные этапы путешествия. Прочие секвенции более богаты на события. Вот мы освобождаем из камеры заключенного - дальнобойщика Оттиса, - а затем прикрываем его с крыши участка со снайперской винтовки, ищим ключи и чиним генераторы, а также по-классике обороняем мост от волн мертвецов за турелью. Подобных развлечений на весь хронометраж немного, большую часть времени мы ходим и отстреливаем зомбарей - меняются только локации. Но в данном методичном действии тоже есть свои особенности.

Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре

Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре

Джек против зомби

Для истребления заражённых на выбор доступно холодное и огнестрельное оружие. Видов и того и другого не мало, но эффективного среди них наберется чуть. После того, как вы начнете с пары взмахов раскалывать черепушки ходячих пожарным топором, возвращаться к какому-нибудь молотку или лопате уже не захочется, потому что ими колупать врагов приходится в два раза дольше. Со стволами похожая история: М16 и снайперская винтовка станут вашими подругами до самого финала, однако старый добрый револьвер, убивающий с одного хедшота, доступен прямо со старта. Ни раз он будет приходить на помощь, однако у него есть нюанс, - чтобы уложить врага с первого попадания целиться нужно не прямо в голову, а чуть выше, в темечко - видимо хитбокс головы у моделек немного смещен. Если промазать, то есть вероятность не убить зомби, а лишь покалечить, отстрелив ему нижнюю челюсть.

В игре, на удивление, есть зональная система повреждений. Мертвецам можно отсечь руки, ноги и челюсть. В теории эту фишку можно использовать с умом и по тактону расчленять инфицированных, чтобы сделать их менее опасными: отрубил руку - уже не ударит, челюсть - не укусит, ногу - замедлиться. В целом так оно и происходит, однако даже тушка без конечностей и жевал способна нанести вам урон, так что заморачиваться с такими схемами смысла особого нет - проще бить прямо в лоб (быстрее и надёжнее).

Зомби явно недоволен, оставшись без рук

Зомби явно недоволен, оставшись без рук

Местные заражённые не представляют большой опасности: они часто тупят, стоят на месте и застревают в дверных проемах. Однако это не мешает им время от времени резко сокращать полоску жизни игрока. Если попасть под хаотичное размахивание культями зомби, то из за долгого состояния оглушения, которое к тому же не дает инвиз, можно с земли таки не встать. Ходуны тут в основном классические - медленно и целенаправленно бредут в сторону игрока, но иногда могут внезапно резко стартануть с места и сократить дистанцию за считанные секунды. Некоторые предпочитают с расстояния блевать едкой зеленой жижей, ухудшающей обзор и отнимающей здоровье. Другие ползают на четвереньках, а кто-то громко орет, зазывая стаю - в общем, стандартный набор. Есть правда ОНИ! Зомби с лопатой - это крепкие орешки, внешне не отличающиеся от остальных, но впитывающие в себя гораздо больше урона, эдакие мини боссы.

Хедшот прямо в голову ))

Хедшот прямо в голову ))

С уроном в игре вообще довольно странная штука происходит. Взять например самую первую мелкашку. Чтобы упокоить с ее помощью мертвеца нужно ровно четыре попадания в независимости от того, в какую часть тела вы стреляете. Дело в том, что ружье вмещает в себя всего 4 патрона, то есть его хватает ровно на одного врага, а если промазать хоть раз… ну, вы поняли математику. В “Day of the Zombie”, к слову, эту штуку поправили и винчестера хватает аккурат на две тушки. С остальными стволами попроще. Однако какой бы калибр вы в руках не держали у противников есть одна общая особенность - пока у них проигрывается анимация вставания, вылезания или иного появления, урон по ним не проходит совсем. А, ну ещё гранаты порой улетают сквозь текстуры - просто забавное наблюдение.

В итоге процесс уничтожения живых мертвецов достаточно однообразный: стреляем, собираем патроны, лечимся обезболом. Если перед вами по заданию не стоит цели уничтожить всех врагов на локации, чтобы сработал сюжетный скрипт, то по большому счету их всех можно проигнорировать и тупо пробежать до нужного места. В подсказках, которые показывают на загрузочных экранах, можно встретить совет, который говорит, что, мол, если зомби вас не видит, то мимо него можно прокрасться по стелсу, но, как и вы сами догадываетесь, ни о каком скрытном прохождении и речи не идёт, так что продолжаем методично стрелять и переходить к “Day of the Zombie”.

За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)

За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)

День зомби

Если смотреть на картину в целом, то по сравнению с “Road to Fiddlers Green” в игре изменений совсем немного.

Начать хотя бы с сюжета, который рассказывает историю трёх разных персонажей, волею судьбы оказавшихся в центре зомби-апокалипсиса. Среди них: студент местного колледжа, военный, отряд которого потерпел неудачу в сдерживании инфицированных, и, мой самый любимый, завхоз колледжа - ворчливый дядька средних лет с залысиной, являющийся объектом постоянных насмешек учащихся. Каждый из них преследует свои цели: студент ищет возлюбленную, военный пытается найти способ свалить из города, а завхоз спасает учебное заведение и его имущество. Видно, что он немного поехавший, потому как занимается очевидной глупостью, до последнего верит, что в случившейся катастрофе виноваты “проклятые студенты” и периодически разговаривает со своим дробовиком, ласково называя его “Бесси”. В общем, мировой дядька. Мне сразу вспомнился аналогичный образ завхоза из низкобюджетного трешового хоррора “Резня зомби по социалистически”, где похожий мужик “спасал” школу от нашествия заражённых, а в один момент вообще достал откуда-то из своих закромов РПК и поливал с него прибывшие на вызов машины полиции. Одним словом - дичь!

Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета

Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета

Все трое героев разделены между собой по стилю игры. Студент полагается на ближний бой, поэтому его арсенал состоит в основном из бейсбольных бит и клюшек для гольфа, но можно встретить и более экзотичные варианты, вроде томика по восточным единоборствам, который превратит вас в мастера рукопашных схваток. Военный, само собой, обвешан лучшими пушками: штурмовая винтовка, снайперка и Глок. На его долю приходится больше всего стрельбы и количества врагов. А вот завхоз - что-то среднее, может и трубой ввалить и из дробаша картечью нашпиговать. Идея с уникальными фишками героев прикольная, однако из за крайне малого количества игровых механик все эти различия условны: каждый может сражаться и так и так, у кого-то просто огнестрел покруче.

Основное наше занятие, как и в “Земле мертвых”, - сражение с зомби и путешествие по разным локациям. Инфицированных стало в разы больше, они ходят толпами и постоянно респаунятся, то есть перебить всех не получится. Это придает геймплею динамики и заставляет постоянно двигаться, однако многие точки спауна расставлены таким кривым образом, что враги появляются прямо у вас на глазах из воздуха, да и сражаться с ними при таком раскладе смысла не имеет - все равно не закончатся. Противостоят нам все те же старые знакомые: ходуны, блевуны, крикуны и ползуны. Последние, правда, стали издавать какой-то странный звук, похожий на лай металлической собаки - не знаю, как ещё лучше эту какофонию описать.

Найди 5 отличий от "Земли мертвых"

Найди 5 отличий от "Земли мертвых"

Со звуком и музыкой в частности тут все в разы хуже, чем в “Land of the Dead”. Жуткие эмбиент и композиции заменены на какой-то невзрачный фоновый гул, а мелодии настолько блеклые, что даже спустя день после прохождения я не могу вспомнить ни одного мотива. Это жирнющий минус, потому что оригинал своим звучанием действительно пугал и именно благодаря музыке удачно погружал в атмосферу зомби-хоррора. Из маленьких плюсов - появилась озвучка главных героев, которые комментируют происходящее во время геймплея.

Раз уж заговорили о минусах, то нельзя не отметить то, как сильно поубавили в своем разнообразии уровни, на которых происходит действие игры. Если в “Дороге…” мы почти каждую главу посещали новое место, то в “Day of the Zombie” дай бог 3 локации на весь хронометраж: колледж, библиотека, улица города и какой-то закуток с лабиринтом из кустов. Как несложно догадаться, из за такого “обилия” достопримечательностей ходить по ним туда и обратно за разных героев придется все 2,5 часа. Бэктрекинг в худшем его проявлении.

На пике формы... и небоскреба

На пике формы... и небоскреба

Выводы

“Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” - это мое “постыдное удовольствие” (guilty pleasure). Я перепрохожу ее с определенной периодичностью и реально кайфую. Хотя, если смотреть на игру объективно, она откровенно говоря слабая: плоский дизайн локаций с минимумом деталей в окружении, одноклеточный геймплей, который состоит только из стрельбы и ходьбы, а также простейший сюжет. Простыми словами - классический пример ленивого продукта по кинолицензии, но… Здесь есть качественный эмбиент, нагоняющая жути музыка и атмосфера глобальной зомби-эпидемии. Игровой процесс минималистичный, но для 3.5 часов прохождения максимально чиловый и не успевающий надоесть за такое короткое время.

“Day of the Zombie” и визуально, и механически является чистейшей копиркой “Земли мертвых”. Она делает несколько минорных изменений, которые при должном подходе и бюджете могли бы вылиться в нечто большее и придать проекту изюминку, но по итогу заставляет лишь повторять тот же цикл, что и в оригинале: ходишь, стреляешь, идёшь обратно, стреляешь и так далее. Главное, в чем проигрывает “День Зомби”“Дороге…” - это страх перед зомби. “Road to Fiddler's Green” создает это ощущение благодаря небольшим, но значимым для атмосферы мелочам: музыка, тревожные сводки новостей по радио о том, как зараза распространяется по миру, и чувство одинокого путешествия через хаос зомби-апокалипсиса.

В общем, я свою дозу ностальгии получил сполна, в очередной раз пробежавшись по “Земле мертвецов”. Рекомендую и вам сделать тоже самое, если в свое время вас это малобюджетная и неказистая игра зацепила.

Спасибо всем за внимание. До новых встреч!

Показать полностью 10 2
[моё] Зомби Зомби-апокалипсис Хоррор игра Игровые обзоры YouTube RUTUBE Шутер Видеоигра Видео Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии