Цифровая ведьма. Digital для новичков. Словарь Заказчика (Дизайнеры)
Ссылка в комментариях.
Дизайнеры - какие ваши любимые замечания?)
Ссылка в комментариях.
Дизайнеры - какие ваши любимые замечания?)
Не то что-бы хвастаюсь, но делюсь позитивом (да, для меня это позитив).
На известной бирже (рекламировать не буду итак все знаете (на К), но если кому надо напишу в комментах) за три месяца смог заработать 19840 комиссия всеж конские, но итог радует См. скриншоты.
С каждого вывода средств снимали минимум 7%
Попробовал новую биржу фриланса, аналогично, рекламировать не буду (на "Б" но вы ее скорее всего даже не встречали), если кому надо напишу название в комментах.
Заказов реально мало. Скорее всего из-за того что работать начали недавно и рекламы нет, а может еще что.
По деньгам - не кинули - уже приятно.
По комиссии - с каждого вывода средств снимали по 30 руб, но думаю там комиссия всеж больше иначе хз на что они живут. Со стороны заказчика не знаю как там и что хотя кабинет один для всего сразу.
Подписок нет - это для меня важно, платить за хз чего я принципиально не хочу.
По напрягам - был момент с арбитражем, заказчик начал требовать то о чем вообще небыло уговора, в итоге выиграл - тп адекватная. Регистрация нифига не простая - анкета очень перегружена на мой взгляд, но в тп сказали что это необходимость для защиты от мошенников - как по мне так они из-за этого очень много народа теряют.
Итого 26640, за почти три месяца - это конечно не ахти какие деньги, однако это лучше чем нуль.
Скрин - пруф.
Хорошего дня и позитивного настроения!
Дисклеймер: проблемы в статье в основном касаются репортажных/свадебных видеографов, которые снимают длинные фильмы (± час). Если ваш продукт короткий (± 10 минут) - возможно, вы даже не замечаете того, о чём я расскажу дальше.
Время от времени клиенты просят оценить смету световиков и сказать, норм или стрём?
Но надо быть световиком, чтобы разбираться в марках приборов. Я в них не разбираюсь настолько, чтобы комментировать смету.
Для меня (видеографа) критерий плохого света простой:
а) стробящие на разных выдержках приборы, под которые невозможно подстроиться
б) человек криво управляет светом (не умеет или не хочет работать)
в) не слышит мои просьбы
Такой световик для меня идёт в ЧС рекомендаций.
Если человек, наоборот, выполняет три критерия, он отправляется в белый список. И я не буду выяснять, какие у него комплекты приборов.
При этом взаимодействие даже с адекватным техником обычно отнимает кучу времени, пока настроишь правильный свет хотя бы на поздравления. Без света работать всегда проще.
А на новом проекте все наработки обнуляются, и даже человеку, с которым ты снимал десятки раз, приходится заново объяснять:
- почему на тостах нужен белый
- почему заполняющий должен светить слабее рисующего
- почему контровой (он же «свет на молодых») нужно выключать, ставить на минимум или поднимать в потолок
- и т.д. и т.п.
Сказка про белого бычка.
Световик 80lv высшей категории - такой, который сам делает нормально. Ему не надо ничего объяснять. Он - что почти невозможно! - запоминает прежние схемы, делает выводы и не наступает на грабли раз за разом!!!
Я в Нижнем знаю такого ровно одного.
С относительно крупными прокатными компаниями есть ещё и другая проблема: допустим, владелец разбирается в работе, но непосредственный исполнитель (техник) на проекте может оказаться любым. Его вчера подобрали на улице, отмыли-одели - и сегодня он уже светит на свадьбе. Т.е. компания может быть хорошей, но результат - абсолютно нестабильным. А стабильность, как известно, неотъемлемое качество профессионала.
Поэтому на вопросы невест я отвечаю прямо: «Не знаю, какой будет свет от этой компании именно на вашей свадьбе. Может, нормальный. Может, нет. И никто не знает - даже сам хозяин».
Художник по свету понимает, КАК, ЗАЧЕМ и ПОЧЕМУ должен быть определенный свет. Он знает основы освещения, решает ХУДОЖЕСТВЕННУЮ задачу.
Техник знает только приборы и не понимает свет как таковой. Поэтому технику каждый раз приходится объяснять основы, которые он должен знать по умолчанию (см. Жёсткость света, выжигающий контровой, фиолетовые люди). Поэтому с техниками тяжело работать. И поэтому хороших световиков у нас в городе почти нет - они техники, а не световики. Научились играть на пианино, но прогуляли элементарную теорию музыки.
Как исправить ситуацию? Учиться, учиться и ещё раз учиться. Эволюционировать до художников по свету.
Но надо понимать, что проблема существует только для видеографов )
Они сильнее всех зависят от света, и только им одним предстоит утомительно исправлять фиолетовую заливку, промашки лучей и другие косяки света на монтаже, фактически переосвещая кадр средствами цветокоррекции. Это отнимает много времени и портит финальный результат.
А у световиков проблем нет )
Зрители ничего не поймут, у фотографа есть вспышки, а на вечно брюзжащих видиков можно забить.
У световиков нет мотива повышать квалификацию. Более того, это им даже навредит! Работать станет сложнее, а результат оценят только видики.
Сколько существует прокатный свет, столько существуют эти проблемы.
Хочется верить, откровенных пассажиров рыночек со временем выдавит. Но я не вижу перспектив световикам расти дальше порога окупаемости, пока есть заказы.
А заказы отчасти обеспечиваем мы, работники ивента. Пожалуй, даже сами световики так не топят за свет, как мы. Каждый свадебщик безоговорочно верит в мантру «со светом всегда лучше» и продвигает её с таким энтузиазмом, будто получает 100% комиссионных.
Отработав первый сезон с кривым светом, я быстро разочаровался в этом тезисе. И с тех пор говорю: «лучше будет только с нормальным светом, плохой свет - деньги на ветер». А нормальных световиков можно пересчитать на пальцах одной руки Багза Банни.
Такие дела.
>> другие заметки в блоге
«Я делаю [подставьте что угодно], и клиенты никогда не жаловались. Значит, так делать можно и нужно».
Мой любимый аргумент )
Допустим, видеограф отдаёт плохую работу.
Клиенты не будут жаловаться - по многим причинам.
Дисклеймер: статья про свадебную съёмку
Если вы сняли свадьбу, у них будет только одна (ваша) версия видео. И они не поймут, например, что на открытой диафрагме могло быть гораздо лучше, чем поливалово со стедикама на f/11.
Заметить можно только на прямом сравнении двух версий одной свадьбы от разных видеографов, чего никогда не будет. Люди видят существующее, но не могут увидеть возможное.
Плохое портфолио - одни клиенты, качественное - другие. Если вы отдали материал примерно как в портфолио (не лучше, но и не хуже) - с чего им жаловаться? Они изначально ожидали ваш уровень (какой бы он ни был).
Вы просто никогда не узнаете, сколько более породистых и денежных клиентов прошли мимо вас, потому что портфолио не тянет.
Скажем, в целом работа их устроит, а мелочи разочаруют (привет всем, кто сдаёт фильмы без полного отсмотра и полировки). Они промолчат, но останутся недовольны и друзьям не посоветуют.
Другими словами: у вас нет знаний, чтобы понять уровень вашего незнания. Здесь поможет обучение у более продвинутых коллег. Плюс ваша работа над собой, чтобы дорасти до этого понимания.
Примерно как технология технического обслуживания автомобиля, разработанная производителем. Или СНиП в строительстве. Или ГОСТы. Или стандарты медицинской помощи. И многое другое.
Может ли остаться довольным клиент, чью машину плохо отремонтировали? Конечно! Он может этого просто не понять (как и происходит в большинстве случаев).
Может ли остаться недовольным клиент, чью машину хорошо отремонтировали? Легко! Он ведь не специалист, и любые субъективные ощущения будут влиять на него.
Но личное мнение не имеет никакого отношения к стандартам. Стандарты довольно точно определены, их можно измерить и оценить.
В видеосъёмке тоже есть некие стандарты качества. Да, они не такие жёсткие как ГОСТы, но более-менее одинаково понимаются специалистами (смотрите мои разборы свадебных фильмов). Мнение клиента при этом может быть абсолютно любым.
Так что «клиенты не жалуются» для меня не аргумент.
Главный аргумент - мои глаза и уши, которыми я оцениваю работу.
>> другие заметки в блоге
Коллеги, заказчики и все, кто в теме digital. Давайте по делу.
Я анализировала кейсы проваленных проектов (сайтов, приложений, рекламных кампаний). Оказалось, что львиная доля проблем растет из одной точки: изначального непонимания между заказчиком и исполнителем.
Заказчик не видит всей кухни. Ему кажется, что:
Дизайнер «просто рисует».
Программист «просто пишет код».
За «красиво» и «современно» нет конкретных параметров.
Исполнитель, в свою очередь, часто не может (или не хочет) объяснить сложные вещи просто. В итоге стороны ссорятся, проект затягивается, результат не радует.
Моя задача, как технического переводчика (или, как я это называю, «ведьмы-технолога») — помочь им услышать друг друга ДО того, как подписан договор и закуплен кофе в офис.
Я показываю в видео (в основном, но теперь будут и посты) заказчикам:
Как формулировать задачи.
Какие вопросы задавать подрядчику.
Как оценивать риски и сроки.
Вопрос к сообществу: На ваш взгляд, в чем главная причина недопонимания? Нежелание разбираться? Или сложность digital-сферы для новичка?
P.S. Я сделала наглядные гайды и шаблоны по всем этим пунктам. Если тема интересна — дайте знать, сделаю отдельный пост с разбором.
P.P.S.: А ещё, благодаря такому формату, и ребятушки, которые не могут определиться с будущей профессией - смогут узнать что-то новое и найти себя.
Ребят, поделюсь наблюдением.
Мне (и не только мне) часто говорят: «у нас свадьба за городом в шатре/базе отдыха/ресторане N».
Я пишу в Яндексе «шатёр N», чтобы посмотреть адрес и понять, куда ехать. И что вы думаете?
Во-первых, таких шатров не один и не два в разных городах.
Во-вторых, даже когда я определяю нужный - на сайте/группе ВК/Инстаграме нет адреса! В профиле написано «Шатёр N на берегу реки, добро пожаловать, бронируйте скорее». А где вы находитесь, любезные? На берегу какой реки? И в какой точке берега? Реки-то длинные. Никаких координат нет, только телефон, по которому не дозвонишься. Да я и не собираюсь звонить, мне только адрес нужно узнать.
Подчёркиваю: при указании места пишите конкретный адрес или геолокацию. Не «второй поворот налево после третьего съезда направо после синих ворот», а такую точку, которую можно забить в навигатор и безошибочно приехать. Не надо объяснять, как проехать! Просто укажите адрес или геолокацию - дальше навигатор сам проложит маршрут. Ребят, 2025-й год, господь давно подарил человечеству GPS и навигаторы.
И второе. Уже десятки раз писал, сотни раз говорил и тысячи раз слышал как говорят другие: пишите контакты в профиле.
Если вам нужны клиенты, заведите посадочную страницу, на которой можно найти всё: телефон, все возможные мессенджеры, адрес (если ваши услуги стационарны), портфолио, прайс, резюме, фотография, биография, семейное положение, объём бицепса, кличка собаки и любимый кофе - всё, что человеку может понадобиться.
Ссылка на эту страницу должна быть ВЕЗДЕ: на сайте, во всех соцсетях и мессенджерах, на свадебных порталах и т.д. Например, написал мне человек в ТГ. Я захожу в его профиль, тыкаю ссылку - и смотрю всё, что мне нужно. Я быстро и безболезненно получаю информацию, а он - нового клиента. Win-win.
P.S. про закрытый профиль и статус не надо напоминать? Ты ведь не из этих дебилов с публичной профессией, у которых закрытый профиль, нет телефона и даже в статусе не обозначена профессия? Конечно, не из этих )
>> другие заметки в блоге
Внимание!
Подрядчики-фрилансеры и потенциальные работники, будьте аккуратны! Вас могут обмануть!
Рекламное агентство ENDY lab в лице сооснователя Максима Фёдорова осталось должно 5 000 ₽ в 2014 году за работы по неймингу.
Сейчас эта сумма равняется минимум 10 000 ₽.
Вся изобличающая переписка на электронной почте имеется.
Вероятно, в ближайшее время будет написана подробная и хорошо индексируемая статья на Пикабу и VC.
Видимо, 5 000 ₽ — цена слова и чести.
Название ZakaZaka для сайта-агрегатора по доставке еды и наименование PIZZARONI для пиццерии были разработаны Ярославом Крамским — основателем, креативным директором и экспертом по неймингу студии ЯCREATIVE. Искусство идеи в 2013 году.
К слову, сайт для ZakaZaka, созданный этими неблагонадёжными гражданами их клиенту пришлось переделывать в связи с малым коэффициентом конверсии и покупок — их персонажи «Заказаки» отвлекали от процесса совершения покупок — от самих блюд.
Другой кейс ENDY— полуфабрикаты Smekalka спустя примерно год после обращения к ним за маркетинговой стратегией также канули в Лету.
Классический пример неэффективного и неработающего «дизайна ради дизайна» и «псевдо-глубокой аналитики».
Подумайте сто раз, надо ли вам вестись на неоднозначные «титулы» и искусственно завышенные цены, когда такие субъекты за бесценок используют идеи нанятых подрядчиков.
Эти деньги будут возвращены любой ценой с компенсацией за причинённый дискомфорт и для этого есть все законные основания.
Как в боксе — бей, когда никто не ожидает удара.
Приветствую. Я уже делал обзор на Freelancer, но так как Пикабу это место где нет баянометра и посты улетают в архив, то сделаю ещё раз. Ведь это любимая игра, в которой я провёл больше времени, чем в Mass Effect.
Хотя нет, была ещё одна игра на Symbian в которой я провёл больше времени чем даже в Freelancer. Думаю многие помнят
Ну да ладно, речь не об этом. Предлагаю остаться и читать тем, кто как и я обожали Freelancer, или попросту хотят поймать немного ностальгии. Короче: кому интересно.
*Отличный сюжет, достоен того, чтобы стать экранизацией!*
Что такое фрилансер? Нет это не человек, который пишет заказные статьи или делает липовые отзывы. В данном случае под словом фрилансер можно подразумевать: наёмника, что за деньги готов сражаться хоть с бандитами, хоть с пришельцами.
Но возьмем официальную информацию из Википедии и познакомимся с игрой:
Freelancer — компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная американской студией Digital Anvil и выпущенная Microsoft Game Studios для Microsoft Windows в 2003 году. Freelancer создавалась как чрезвычайно амбициозный проект геймдизайнера Криса Робертса и должна была предоставлять игроку обширный открытый мир с сложной симуляцией всех его составляющих; её разработка была сопряжена со многими сложностями, а сроки выхода многократно переносились, заставляя прессу писать об игре как о vaporware. После покупки Digital Anvil компанией Microsoft студия смогла довести игру до релиза, хотя и отказавшись от ряда первоначальных задумок.
Если же рассказывать своими словами то сюжет игры действительно заслуживает экранизации. Сериал вот было бы классно с таким названием! Но всё это мечты.
А сам сюжет следующий: Будущее. Человечество освоило космос и столкнулось с проблемами. Там и там появляются пираты, что нападают на торговые корабли или даже военные конвои. Мы играем за Трента, молодого пилота что чудом выжил после нападения на одну из таких колоний
Дальше по сюжету Трент лишившись корабля, идёт в бар и там узнаёт что некая Джун даёт задание. Не побоявшись подкатить к азиатке, мужчина получает "корыто" в виде лёгкого космического корабля и задание: сопроводить конвой
Дальше же Трент участвует в различных операциях: сопровождение, устранение пиратской базы и даже поиск артефакта. Постепенно сюжет вскрывается: существует могущественная организация "Орден", которая и координирует удары пиратов.
Не хочу спойлерить, может кто-то не играл. Как по мне сюжет тут отличный: есть протагонист со своими принципами и желанием просто заработать денег. Есть антагонист, который также преследует свои цели. Есть вспомогательные персонажи, диалоги с которыми также завлекают в космическую сагу и чувствуешь себя как в сериале "Светлячок".
Но всё это цветочки по сравнению с геймплеем. О нём и хочу поговорить больше.
*Короче Трент, лети куда хочешь пока мы готовим тебе сюжетную миссию*
Я упомяну лишь один минус игры как по мне, и перейду лишь к плюсам. Меня всегда бесило что при прохождении Galaxy on Fire 2 вам говорили: чел ты недостаточно купил брони или набрал уровня, возвращайся позже". В Фрилансере такая же проблема: вам нужно выполнять побочные задания и улучшать корабль прежде чем дадут сюжетную миссию.
Но теперь одни лишь плюсы. Игра 2003 года, но до сих пор обладает шармом. Тут вам и красиво нарисованные планеты при высоких настройках текстуры, и автопилот, и возможность стыковаться на тех или иных базах.
Сам же геймплей состоит в том, что посещая определённые планеты нужно выбирать куда идти: в таверну за слухами и работой, или же к торговцу кораблями и оборудованием
Деньги зарабатываются на заданиях или выплачивается зарплата во время сюжетной миссии. При этом, есть система торговли: с поверженных врагов часто падают части, которые можно продать и так поднять бабла.
Но самое интересное во Freelance это не торговцы или слухи, а боевая система. Во время сюжетных миссий всё просто: с вами опытный Кинг и ещё парочка парней. Но иногда летая от одной планеты к другой вы можете встретить злобных пиратов, что могут напасть на вас так как "брат за брата", "око за око", "зуб за зуб". Тем самым есть репутация, и чем больше убиваете пиратов и бандитов, тем злее они на вас
Также стоит учитывать, что вы не бессмертны. Если щиты пропадают, то обшивка корабля быстро получает урон и можно заметить надпись "вы погибли". Но в целом мне нравилось не уничтожать корабли врагов, а просто вот читать новости. По крайней мере эти новости приятнее, чем те что в реальной жизни...
Ах да забыл. Когда сражаетесь с врагами то не брезгуйте поднимать их пожитки. Да как говорится плохая примета "носить одежду" мертвеца, но в этой игре по другому не получится
В целом игра не предлагает никаких ограничительных мир. Хотите воевать? Пожалуйста есть сюжетная линия и побочные квесты по устранению пиратов. Хотите исследовать и делать красивые скрины? Пожалуйста: целая Галактика и можно перелетать с одной точки в другую, любуясь
Ну и завершить обзор хочется тем, что в данной игре просто прекрасная музыка. Или как это ещё называют "саундтрек"
Если подводить общий итог геймплея: космический симулятор, что позволяет отправиться исследовать Галактику или выполнять уйму побочных заданий. Свобода выбора, интересный сюжет, мощный корабль и реалистичное поведение врагов - ключ успеха данного шедевра.
*Общий итог*
Freelancer - легендарная игра, которая легко устанавливается и запускается на Windows 11.
Спасибо за внимание!
Следующий обзор: Фантасмагория
Оставляю арт по игре как и всегда