Мой варвар пытается запугать трактирщика, чтобы получить бесплатное пиво
В D&D 5e есть вариант правила, позволяющий использовать Силу (Запугивание) вместо Харизмы. Это не всегда крик, Запугивание может быть тихой, холодной угрозой или демонстрацией превосходства. Но не у нашего варвара, тут что-то пошло не так.
Еженедельный бросок - 189. ТЕМ ВРЕМЕНЕМ
Явление Торвальда на бал несколько откладывается, и вот почему.
И Билла, и Стива (и даже Хью) мы раньше видели, и не раз. А Стива — даже при жизни.
А в пакетах с подарками, по словам автора, лежат вязаные варежки, шапочка и шарфик, увлажняющий крем, освежитель дыхания и карманное издание «Руководства Н.Овичка по посмертию».
Небольшая новость/объявление от переводчика: для Мерика Репейника, который делает в тиктоке озвучки «Еженедельного броска», я озвучил одного из персонажей третьего плана, который скоро должен появиться в сюжете.
Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) и спин-оффом «Хроники Поч'Тала» можно прочитать на «Авторском Комиксе»; кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.
Страница выпуска на Webtoon.
Варвары
Хан Батый в D&D5e (уровень15)
Раса: человек (монгол)
Класс: полководец (homebrew) 12 / воин (чемпион) 3.
Уровень: 15
Мировоззрение: законопослушно‑нейтральное
Идеал: «Порядок через силу. Империя стоит на дисциплине».
Привязанность: «Моё войско — моя семья. Я веду их к победе».
Слабость: «Я не прощаю слабости. Кто дрогнул — потерял право на жизнь».
Черта характера: «Победа — это не случайность. Это расчёт, скорость и железная воля».
Характеристики
Сила: 18 (+4) — мощь в бою, выносливость походов.
Ловкость: 16 (+3) — верховая езда, стрельба из лука.
Телосложение: 18 (+4) — стойкость в долгих кампаниях.
Интеллект: 14 (+2) — стратегическое мышление, знание тактики.
Мудрость: 16 (+3) — чутье на засады, оценка местности.
Харизма: 18 (+4) — способность вести за собой армии.
Владения и навыки
Владения:
доспехи: лёгкие, средние, щиты;
оружие: простое, воинское (включая лук);
инструменты: верховая езда, сигнальные флаги/знамёна, карты.
Навыки:
Атлетика (СИЛ) — ведение боя в тяжёлых условиях;
Внимательность (МДР) — обнаружение ловушек и засад;
Запугивание (ХАР) — подавление воли противника;
История (ИНТ) — знание обычаев и слабых мест врагов;
Убеждение (ХАР) — переговоры с союзниками и вассалами;
Выживание (МДР) — ориентирование в степи, поиск воды.
Способности классов
Полководец (homebrew, 12 уровней):
Тактическое чутьё: бонусное действие — дать союзнику преимущество на атаку или спасбросок (1/ход, 4 раза в день).
Сигнал к атаке: действие — развернуть знамя, дающее союзникам в радиусе 60 фт. +1d6 к броскам атаки и урона на 1 мин. (2/день).
Неукротимый натиск: реакция — ответить на атаку врага контратакой (1/раунд, 2 раза в день).
Командная синергия: союзники в радиусе 30 фт. получают +1 к КД, пока Батый может действовать.
Воин (чемпион, 3 уровня):
Критическое попадание при 19–20 на атаке мечом/луком.
+1 к спасброскам от страха и очарования.
Улучшенное уклонение: половина урона от эффектов, требующих спасброска Ловкости (если успешен).
Оружие и снаряжение
Основной арсенал:
составной лук (+2, урон 1d8 + СИЛ, дистанция 200/800 фт.);
сабля (урон 1d8 + СИЛ, критич. 19–20);
щит (+2 к КД).
Доспехи: пластинчатый доспех +1 (КД 18).
Особые предметы:
Знамя Золотого Волка (фокус для «Сигнала к атаке»; если разрушено, союзники теряют бонусы до замены);
Карта завоеваний (даёт преимущество на проверки Истории и Выживания при планировании кампании);
Конский набор (улучшает проверки Верховой езды, даёт +10 фт. к скорости скакуна).
Тактика в бою
Фаза разведки:
использует Внимательность и Выживание для анализа местности;
посылает разведчиков (союзников) вперёд.
Фаза обстрела:
ведёт дальний бой из лука, целясь в командиров и магов;
применяет Тактическое чутьё, чтобы союзники добивали раненых.
Фаза штурма:
переходит в ближний бой, используя саблю и щит;
активирует «Сигнал к атаке», усиливая союзников;
контратакует врагов, пытающихся бежать.
Финал:
если ситуация критична, использует Командную синергию, чтобы защитить союзников.
Биография (кратко)
Батый — внук Чингисхана, наследник империи. Его походы (1237–1242 гг.) сокрушили Русь и Европу. Он не искал славы ради славы, но его имя стало символом неотвратимой силы. Его армия — это машина войны: быстрая, дисциплинированная, беспощадная к врагам и верная своим.
Особенности
Верховая езда: +2 к проверкам Ловкости при управлении лошадью.
Кодекс Ясы: игнорирует штрафы за моральный дух союзников (они не бегут от страха).
Степной навигатор: преимущество на проверки Выживания в открытой местности.
Голос командира: союзники в радиусе 30 фт. автоматически слышат его команды, даже если шум битвы мешает (аналог «неутомимого голоса» барда).
Примерный ход боя
Ход 1:
действие — выстрел из лука по вражескому командиру (преимущество благодаря Тактическому чутью);
бонусное действие — вдохновить союзника (+1d6 к атаке).
Ход 2:
действие — переместиться на 40 фт., атаковать саблей ближайшего врага;
реакция — контратаковать врага, попытавшегося ударить союзника.
Ход 3:
действие — развернуть Знамя Золотого Волка, усилив союзников;
бонусное действие — повторить Вдохновение.
Примечания для отыгрыша
Речь: кратка, точна, без пафоса. Например: «Стрелы — в небо. Клинки — в сердце».
Отношение к врагам: не злорадствует, но и не щадит. «Кто встал на моём пути — уже мёртв».
Отношение к союзникам: строг, но справедлив. Награждает за верность, карает за слабость.
Этот персонаж сочетает лидерские качества (Харизма, Тактическое чутьё), боевой опыт (Сила, Воинские навыки) и стратегическое мышление (Интеллект, Карты завоеваний), оставаясь при этом в рамках реалистичного масштаба для военачальника уровня Батыя.
Приключение "За изгородью" (волхв против лесного ОПГ нечисти)
Вот уже много лет деревеньку, отрезанную от остального мира, терроризирует и рэкетирует местное ОПГ, состоящее из нечисти. Местные власти давно образовали с бандитами тесный союз и помогают выкачивать из населения последние соки.
Продолжалось так до недавнего времени, пока один из представителей думы волхвов не решил дать отпор коррумпированной верхушке. Для этих целей он нанял четырёх приключенцев и дал им задание похитить у нечисти ценный артефакт. Увы, приключенцы потерпели поражение и попали в плен к бандитам, а судьба самого народного героя теперь висит на волоске.
Казалось, последняя надежда потеряна, но в этот момент в деревню заявляется наша партия. Смогут ли новые герои покончить с бандитским произволом и вернуть закон в эти земли?
Ответ можешь узнать здесь или в видео ниже.
Если же серьёзно, то описанное выше является лишь моей трактовкой. Во время чтения я решил отыгрывать законно-доброго паладина, потому предложенные в ваншоте варианты развития сюжета меня совершенно не устроили. Свою трактовку считаю наиболее правильной для прохождения сюжета законно-доброй партией.
[Перевод] Забытые королевства: Герои Фаэруна v0.05
🟩Начал перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаеруна" по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Что переведено?
Вступление
Информация о расах в мире
4 подкласса: бард коллегии луны, жрец домена знаний, воин знаменосец и паладин клятвы благородных гениев.
🟡 Подробнее
Вступление. В этом разделе просто поясняется суть этой книги. О том, что в каждой главе. О том, что это книга для игроков. О том, где ещё можно получить информацию по Забытым королевствам. Очень часто упоминают Балдурс Гейт 3. Видимо, хочется взять аудиторию оттуда.
Информация о расах. Это то, чего лично мне не хватало в Книге игрока и теперь я понимаю, почему её там не было. Видимо, в других сеттингбуках будет что-то подобное. Новых рас нет, как и новой лично для меня информации. Просто информация контексте для каждой расы из этого мира.
Коллегия луны. У бардов подкласс не особо много значит. Так и тут. Просто приятные функции. Хорошая работа с вдохновением барда во время боя. В основном просто нормальный.
Домен знаний. Божественный канал у него это почти халявные ячейки для заклинаний прорицания. Исключительно ради Опознания и Обнаружения магии будет работать. В остальном средний подкласс.
Знаменосец. Сильный баффер для команды. Массовое лечение, пусть и небольшое, позволяет команде реакции тратить. И, что забавно, может каждый день менять изученный язык.
Клятва благородных гениев. Очень много опций на Божественную кару. И доп урон, и уронить, и опутать. Места бы на страницах много не занимал - не было бы цены ему.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Бард, который убедил всех, что говорит на языке совомедоведей, а потом свалил вину на «диалект», теперь обманывает стражника
Обман включает в себя не только слова, но и действия (например, поддержание невозмутимого вида). А еще можно отвлечь внимание, сжульничать в азартных играх или выдать себя за другого человека с помощью маскировки.




![[Перевод] Забытые королевства: Герои Фаэруна v0.05](https://cs17.pikabu.ru/s/2025/11/03/18/sjsvlmr7.jpg)
