Хан Батый в D&D5e (уровень15)
Раса: человек (монгол)
Класс: полководец (homebrew) 12 / воин (чемпион) 3.
Уровень: 15
Мировоззрение: законопослушно‑нейтральное
Идеал: «Порядок через силу. Империя стоит на дисциплине».
Привязанность: «Моё войско — моя семья. Я веду их к победе».
Слабость: «Я не прощаю слабости. Кто дрогнул — потерял право на жизнь».
Черта характера: «Победа — это не случайность. Это расчёт, скорость и железная воля».
Характеристики
Сила: 18 (+4) — мощь в бою, выносливость походов.
Ловкость: 16 (+3) — верховая езда, стрельба из лука.
Телосложение: 18 (+4) — стойкость в долгих кампаниях.
Интеллект: 14 (+2) — стратегическое мышление, знание тактики.
Мудрость: 16 (+3) — чутье на засады, оценка местности.
Харизма: 18 (+4) — способность вести за собой армии.
Владения и навыки
Владения:
доспехи: лёгкие, средние, щиты;
оружие: простое, воинское (включая лук);
инструменты: верховая езда, сигнальные флаги/знамёна, карты.
Навыки:
Атлетика (СИЛ) — ведение боя в тяжёлых условиях;
Внимательность (МДР) — обнаружение ловушек и засад;
Запугивание (ХАР) — подавление воли противника;
История (ИНТ) — знание обычаев и слабых мест врагов;
Убеждение (ХАР) — переговоры с союзниками и вассалами;
Выживание (МДР) — ориентирование в степи, поиск воды.
Способности классов
Полководец (homebrew, 12 уровней):
Тактическое чутьё: бонусное действие — дать союзнику преимущество на атаку или спасбросок (1/ход, 4 раза в день).
Сигнал к атаке: действие — развернуть знамя, дающее союзникам в радиусе 60 фт. +1d6 к броскам атаки и урона на 1 мин. (2/день).
Неукротимый натиск: реакция — ответить на атаку врага контратакой (1/раунд, 2 раза в день).
Командная синергия: союзники в радиусе 30 фт. получают +1 к КД, пока Батый может действовать.
Воин (чемпион, 3 уровня):
Критическое попадание при 19–20 на атаке мечом/луком.
+1 к спасброскам от страха и очарования.
Улучшенное уклонение: половина урона от эффектов, требующих спасброска Ловкости (если успешен).
Оружие и снаряжение
Основной арсенал:
составной лук (+2, урон 1d8 + СИЛ, дистанция 200/800 фт.);
сабля (урон 1d8 + СИЛ, критич. 19–20);
щит (+2 к КД).
Доспехи: пластинчатый доспех +1 (КД 18).
Особые предметы:
Знамя Золотого Волка (фокус для «Сигнала к атаке»; если разрушено, союзники теряют бонусы до замены);
Карта завоеваний (даёт преимущество на проверки Истории и Выживания при планировании кампании);
Конский набор (улучшает проверки Верховой езды, даёт +10 фт. к скорости скакуна).
Тактика в бою
Фаза разведки:
использует Внимательность и Выживание для анализа местности;
посылает разведчиков (союзников) вперёд.
Фаза обстрела:
ведёт дальний бой из лука, целясь в командиров и магов;
применяет Тактическое чутьё, чтобы союзники добивали раненых.
Фаза штурма:
переходит в ближний бой, используя саблю и щит;
активирует «Сигнал к атаке», усиливая союзников;
контратакует врагов, пытающихся бежать.
Финал:
если ситуация критична, использует Командную синергию, чтобы защитить союзников.
Биография (кратко)
Батый — внук Чингисхана, наследник империи. Его походы (1237–1242 гг.) сокрушили Русь и Европу. Он не искал славы ради славы, но его имя стало символом неотвратимой силы. Его армия — это машина войны: быстрая, дисциплинированная, беспощадная к врагам и верная своим.
Особенности
Верховая езда: +2 к проверкам Ловкости при управлении лошадью.
Кодекс Ясы: игнорирует штрафы за моральный дух союзников (они не бегут от страха).
Степной навигатор: преимущество на проверки Выживания в открытой местности.
Голос командира: союзники в радиусе 30 фт. автоматически слышат его команды, даже если шум битвы мешает (аналог «неутомимого голоса» барда).
Примерный ход боя
Ход 1:
действие — выстрел из лука по вражескому командиру (преимущество благодаря Тактическому чутью);
бонусное действие — вдохновить союзника (+1d6 к атаке).
Ход 2:
действие — переместиться на 40 фт., атаковать саблей ближайшего врага;
реакция — контратаковать врага, попытавшегося ударить союзника.
Ход 3:
действие — развернуть Знамя Золотого Волка, усилив союзников;
бонусное действие — повторить Вдохновение.
Примечания для отыгрыша
Речь: кратка, точна, без пафоса. Например: «Стрелы — в небо. Клинки — в сердце».
Отношение к врагам: не злорадствует, но и не щадит. «Кто встал на моём пути — уже мёртв».
Отношение к союзникам: строг, но справедлив. Награждает за верность, карает за слабость.
Этот персонаж сочетает лидерские качества (Харизма, Тактическое чутьё), боевой опыт (Сила, Воинские навыки) и стратегическое мышление (Интеллект, Карты завоеваний), оставаясь при этом в рамках реалистичного масштаба для военачальника уровня Батыя.
Лига Ролевиков
6.4K постов11.5K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модер: