Я бы сказал - это роскошный максимум...
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
"Первый патруль" - это сценарий на одну сессию, который можно приспособить ко многим системам НРИ со средневековым сеттингом. Вашим игрокам предстоит ощутить казарменный быт и отправиться на защиту закона в один из кварталов столичного города.
Игра разделена на две блока. Последний день в казарме является неким обучением, где игроки смогут ознакомиться с основными механиками системы по которой вы играете. Выход в патруль содержит в себе 8 различных ситуаций, которые персонажам предстоит разрешить от лица стражи.
Это преимущественно социальный сценарий и крупная боевка ждет персонажей ближе к концу, но вы как мастер можете добавить больше сражений или увеличить их сложность.
Данная работа - мой первый опыт в создании сценария для публикации в открытый доступ. Буду рад почитать отзывы и критику, так как возможно в дальнейшем сделаю ремастер.
Скачать PDF файл и архив с портретами персонажей можно в моем Telegram-канале GoblinCave, перейдя в закрепленное сообщение.
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Ювелир – это не просто тот, кто обрабатывает камень, а персонаж, который может оценить богатство, создать красоту и, что самое важное, превратить сырье в ценный актив, но это лишь одна из граней ремесла. В мире D&D нас окружают не только воины, плуты и маги, но и те, кто делает вещи, которые позволяют нам жить.
«Каждый воин знает цену мечу, но только ювелир знает, сколько стоит тот камень, который я выбил из глаза дракона»
Ремесленники – посредники между грязью подземелий и роскошью королевских дворов
Владение инструментами ремесленника часто позволяет создавать полезные для приключений предметы: например, при наличии нужных компонентов и времени, ювелир может создавать украшения, но и, возможно, руны или магические амулеты (если это разрешено классом, например, Изобретатель).
«Ремесленник в команде позволяет нам жить лучше, чем пещерные люди»
И ты должен ценить тех, кто может починить твой мир, пока я его ломаю.
Каждый воин знает, как разрушать, но Ремесленник знает, как строить. Это разница между дикарем и цивилизацией. В бою я рублю, но после боя я нуждаюсь в твоем умении. И вот как это все работает на примере Саши Ювелира:
Саша в моей команде владеет набором (инструментами) Ювелира, он может добавить свой Бонус Мастерства к любой проверке, связанной с этими инструментами, а они в свою очередь обычно привязаны к характеристике (для Ювелира эта характеристика – Интеллект).
Мы только что вытащили из сундука дюжину камней. Как понять, не подделка ли это и сколько они стоят на самом деле? Я, Гаррет, вижу только блеск, но Саша же смотрит на огранку, чистоту и происхождение камня, он может использовать свои инструменты, чтобы быстро провести проверку и сказать нам, что этот камень из подземелий Дварфов, и стоит он не меньше 500 золотых. Скоро мы разбогатеем! Саша может потратить час, чтобы проверить подлинность и стоимость необработанного камня или ювелирного изделия, используя проверку Интеллекта с владением Инструментами Ювелира против Сложности (DC), установленной Мастером.
Помимо оценки найденный вещей наш ювелир может взять необработанное золото или серебро и превратить его в нечто ценное: брошь, обручальное кольцо (которое священник использует чтоб дать двум членам команды бонус от замужества) или вставить рубин в рукоять меча (чтобы мои удары были блестящими или создать подарок для знати в городе, которые выделят нам пару бойцов в помощь или отсыпят зелий лечения).
Ещё Саша может получить работу в городе или в Гильдии, чтобы заработать деньги: за каждый день работы можно заработать несколько золотых монет, чтобы оплатить нам жилье и еду.
Каждый набор инструментов открывает уникальные возможности для отыгрыша, обо всех я тут рассказывать не буду, но приведу список инструментов, которые мне встречались:
Набор картографа (МУД)
Набор каллиграфа (ЛОВ)
Набор художника (МУД)
Набор повара (МУД)
Набор пивовара (ИНТ)
Набор кузнеца (СИЛ)
Набор столяра (ЛОВ)
Набор плотника (СИЛ)
Набор каменщика (СИЛ)
Набор ткача (ЛОВ)
Набор кожевника (ЛОВ)
Набор сапожника (ЛОВ)
Набор гончара (ИНТ)
Набор стеклодува (ИНТ)
Набор ювелира (ИНТ)
Инструменты не ограничиваются крафтом, многие используются в играх чаще:
Набор взломщика (ЛОВ)
Набор поддельщика (фальсификатора) (ЛОВ)
Набор гримёра (ХАР)
Набор алхимика (ИНТ)
Набор травника (ИНТ)
Набор отравителя (ИНТ)
Набор ремонтника (жестянщика) (ЛОВ)
Набор навигатора (МУД)
Транспортные средства (ЛОВ)
Музыкальные инструменты (ХАР)
Игровые комплекты (МУД)
Юмористический скетч во вселенной "Подземелья и драконы"
от ребят с канала Deerstalker Pictures . В этой серии мы увидим что будет если эмоции выходят из под контроля и герой истерит при исцелении персонажа.
Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году.
Роли озвучили: Виктор Фокин, Юлия Горинова
Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )
Вконтакте
Instagram
Boosty
❓ Наказываете ли вы игроков за абуз механик и использование лазеек в правилах?
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
В оригинальном названии эпизода («What reflavoured spell is this?») речь идёт про «рефлаворинг» заклинаний — изменение описательной части с сохранением игромеханического воздействия, например, какой-нибудь «огненный шар» зелёного пламени с фиолетовыми искрами, который всё равно наносит те же самые 8d6 урона огнём.
Что касается заклинания, которое Клара применила к Би'илу — это рефлаворинг «призыва высшего демона», для которого как раз требуется кровь в качестве материального компонента.
Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) и спин-оффом «Хроники Поч'Тала» можно прочитать на «Авторском Комиксе»; кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.
Страница выпуска на Webtoon.