Монстр под кроватью. 308
@kotofeichkotofej, @Vakhtang, @JIeLIJuY, @Mocleator069, @theteddyman, @kinoman7, @Deltamore, @morevalar, @GoldSerg2015, @paraton89, @ehanpalich, @PomidorniyBochok, @WormGod, @DonZaperdon, @dezill
@kotofeichkotofej, @Vakhtang, @JIeLIJuY, @Mocleator069, @theteddyman, @kinoman7, @Deltamore, @morevalar, @GoldSerg2015, @paraton89, @ehanpalich, @PomidorniyBochok, @WormGod, @DonZaperdon, @dezill
Всем привет, на связи Katten! Сегодня последний день празднования годовщины. Это было весьма захватывающее приключение: мы начали с тизера будущего дополнения, после чего провели розыгрыш с более чем 10000 участников! Далее последовал наш второй анонс: первый набор от авторов контента — Soviet Union 2D Art. Воскресенье было напряжённым: мы транслировали гранд-финал турнира сообщества Community Cup, на котором команда Red Baron заняла первое место!
И сегодня мы рады выпустить обновление «Военных нужд» 1.14.6, операция «Баджер», а также набор от авторов контента.
Дневник ниже разделён на две части. Сначала мы погрузимся в детали обновления «Военных нужд», а потом расскажем подробнее о наборе от авторов контента. Позвольте без лишних предисловий передать микрофон гейм-директору Arheo.
Подождите, чуть не забыл! Перед этим хочу напомнить, что у нас также идёт распродажа в PDX Store со скидками до 70%! Ознакомиться можно тут.
Приветствую.
На связи Arheo со списком изменений операции «Баджер», обновления «Военных нужд», которое мы разрабатывали уже довольно давно. Мы потратили чуть больше времени, чем обычно, чтобы включить улучшения удобства и другие небольшие особенности для обновления в рамках годовщины. Надеюсь, каждый найдёт что-то для себя!
Это обновление выйдет вместе с набором от авторов контента, над которым работала команда World Ablaze, так что я передам им слово для более подробного описания.
#################################
######## Патч 1.14.6 «Боливар» #########
#################################
##################################
# Баланс
##################################
Обновлён французский фокус «Отомстить за Ватерлоо». Теперь в список его целей входит Люксембург.
Увеличено получение военного счёта за потопление кораблей в 4-5 раз (мы продолжим работать над этой формулой). Увеличено получение военного счёта за потопление конвоев и снижено его влияние на скорость строительства конвоев.
Канада: стартовый флот изменён для большего соответствия истории. Также исправлены различные проблемы с Квебеком и его победными очками, а также опечатка в названии фашистской партии.
Канада: обновлён канадский командующий ВВС.
Норвегия: фокусы «Пригласить "Кадиллак" в Норвегию» и «Пригласить советских конструкторов» теперь дают дополнительные уровни открытым ВПО, а фокус «Кадиллака» теперь требует только 35 дней на выполнение.
Норвегия: фокус «Обратиться к Отечественной лиге» теперь даёт -5% к поддержке демократии вместо -10% к поддержке фашизма.
Норвегия: гражданская война теперь начинается только при нападении Германии.
Исландия: фокус «Разведка полезных ископаемых» больше не определяет ресурс случайно. Исландия всегда получит 10 стали и 6 алюминия. Национальный дух рыбной промышленности теперь даёт -10% к стоимости конвоев на обоих уровнях.
Чили: бонус к скорости исследований от французской академии снижен с 10% до 3% (ничего личного против французских академиков не имеем).
Чили: снижено количество политической власти и поддержки войны, получаемой в рамках отдельных веток.
Чили: Райен Китраль теперь даёт 10% к стабильности вместо 20%.
Чили: Мануэль Манкилеф теперь даёт 5% к производительности фабрик вместо 8% и больше не даёт защиту от смены идеологий.
Чили: Антонио Некульман теперь даёт 6% к скорости исследований вместо 15%.
Чили: Мануэль Пангилеф больше не снижает скорость исследований, но даёт 5% к поддержке войны и стабильности вместо 10%
Чили: ослаблено большинство источников обычной атаки и на национальных территориях для соответствия схожим державам.
Чили: изменено большинство источников людских ресурсов на национальных территориях для соответствия другим державам.
Чили: заметно снижены бонусы.
Чили: фокус «Великая армада» больше не увеличивает производительность верфей, а вместо этого увеличивает скорость их постройки, поощряя долгосрочное планирование вместо общего усиления. Убран бонус к позиционированию.
Чили: фокус «Патагонские гиганты» больше не даёт атаку и защиту дивизий. Бонус к прорыву увеличен с 8% до 10%.
Чили: фокус «Внутреннее развитие» больше не снижает скорость постройки военных заводов на 25%.
Чили: бонусы «Vía Trans Radio Chilena» снижены вдвое.
Общие фокусы для Южной Америки: множитель акклиматизации к холоду и жаре снижен с 25% за фокус до 15%.
Общие фокусы для Южной Америки: снижен потенциал большинства прямых боевых бонусов от решений и фокусов (атака, защита и организация).
Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Развивать добычу ресурсов» снижены с 2x75% до 2x50%.
Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Стимулировать экономику» увеличены с 2x40% до 2x50%.
Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Кооперация с итальянской автоиндустрией» снижены с 2x75% до 2x50%.
Бразилия: бонусы к скорости исследований от фокуса «Desenvolvimento» увеличены с 2x40% до 2x50%.
Аргентина: бонус к скорости исследований синтетической резины от фокуса «Улучшить систему образования» увеличен с 1x50% до 1x100%.
Австралия: бонусы к скорости исследований роты обеспечения от фокуса «Продовольственная служба армии» изменены с 1x300% до 3x100%.
Австралия: бонус к скорости исследований десантников от фокуса «Противовоздушная защита» снижен с 1x300% до 1x100%. Он также даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа на 2x50%.
Австралия: бонусы к скорости исследований определённых корпусов от фокуса «Вумера» изменён с 1x300% до 3x100%.
Австралия: бонус к скорости исследований от фокуса «Добыча урана» изменён до 2x50%. Теперь он также даёт бонус к скорости исследований технологий добычи в размере 2x100%.
Австралия: фокус «Господство в небе» теперь даёт 4 авиабазы вместо 2 и 2 бонуса к стоимости доктрины вместо 1.
Австралия: изменён баланс ряда фокусов австралийской военной ветки, что позволяет ей открыть дополнительную специализацию спецназа (AAT) намного раньше и не будучи крупной державой, а также получить значительное количество бонусов для снижения стоимости доктрин спецназа.
Общие фокусы для стран Балтики: бонус к скорости от фокуса «Оригинальные разработки» снижен с 75% до 50%.
Болгария: нормализован ряд бонусов технологий, что в целом слегка снижает эффективность преимуществ исследований.
Канада: нормализован ряд бонусов технологий. Фокус «Парашютно-десантный батальон Канады» теперь даёт 2x50% к снижению стоимости доктрины спецназа, но бонус к скорости исследования десанта снижен с 300% до 100%.
Финляндия: нормализованы бонусы к скорости исследований.
Франция: теперь может открыть специализацию спецназа в военной ветке. Расположение фокусов военной ветки было слегка изменено.
Доктрина спецназа: значительно снижены бонусы к множителю лимита спецназа.
Эфиопия: нормализовано несколько бонусов к исследованиям.
Общее дерево фокусов: увеличено получение опыта армии и нормализованы бонусы к армейским исследованиям.
Общее дерево фокусов: добавлен грузовик.
Общее дерево фокусов: фашистская ветка теперь даёт 3% военнообязанного населения вместо 7%, но также даёт 25% к скорости мобилизации и 15% к снижению штрафов за недостаток снабжения на национальной территории.
Общее дерево фокусов: коммунистическая ветка теперь даёт 400 еженедельных людских ресурсов (да, этот бонус складывается с духом армии).
Греция: нормализованы бонусы к исследованиям.
Италия: нормализованы бонусы к исследованиям (отдельные были усилены или изменены, но большинство ослаблены).
Япония: изменено несколько бонусов к исследованиям (никаких значительных изменений).
Снижены бонусы к ядерным исследованиям во всех деревьях фокусов.
Норвегия: нормализованы бонусы к исследованиям.
Польша: нормализованы бонусы к исследованиям.
Португалия: нормализованы бонусы к исследованиям. Фокус «Tropas Paraquedistas» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.
Румыния: фокус «Развитие морской пехоты» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.
Южная Африка: фокус «Южноафриканский спецназ» теперь даёт бонус к снижению стоимости доктрины спецназа в размере 2x50%.
Швеция: нормализованы бонусы к исследованиям.
Советский Союз: нормализованы бонусы к исследованиям (совсем немного изменений, реактивные исследования теперь будут помедленнее).
##################################
# Игровой процесс
##################################
Небольшая особенность: вариант снаряжения теперь отделён от названия, что улучшает систему динамического нумерования снаряжения. (Для мододелов: строки уникальных версий можно добавить для кораблей, бронетехники и самолётов для каждой державы).
Небольшая особенность: гражданским фабрикам теперь можно установить приоритет ремонта повреждённых сооружений.
Небольшая особенность: захваченные корабли теперь можно переоснастить через экран проекта отдельного корабля. После переоснащения будет получен обычный вариант проекта. Такое переоснащение больше не требует опыта для изначального создателя.
После принятии решения «Объединить Аравию» Рио-де-Оро (Сахарская Арабская Демократическая Республика) и Хузестан теперь считаются национальными территориями.
Обновлены решения британского шествия чернорубашечников. Теперь они включают Камбрию и остров Мэн.
Норвегия: больше не начинает в состоянии гражданской войны при включённых исторических фокусах.
Норвегия: добавлены уникальные черты лидерам, у которых их не было, а также добавлен Эдвард Кристиан Даниэльсен в роли нового адмирала.
Изменены взаимоисключающие формируемые скандинавские державы. Фокус Кальмарской унии теперь можно взять вместе с одним другим. «Империя Северного моря» и «Скандинавский союз» теперь единственные взаимоисключающие фокусы.
Норвегия: добавлено событие, позволяющее королевству Норвегия выбрать внешнюю политику для разных стилей игры.
Норвежская фашистская гражданская война теперь может начаться либо когда Германия объявила войну, либо когда поддержка фашистского переворота достаточно выросла. Другие фашистские державы больше не будут вторгаться.
Событие новостей об итальянском захвате Аусы теперь срабатывает только для Эфиопии.
Варианты снаряжения теперь лучше запоминают названия при переоснащении, что снижает количество названий вроде «Корпус эсминца обр. 1936 г.».
##################################
# Интерфейс
##################################
Многие оповещения теперь появляются в нижнем правом углу экрана и не требуют ручного удаления. Это изменение существенно снижает спам оповещениями.
Исправления ошибок (вроде национализации Курил и Сахалина и исправление названия Генуи в русской локализации) и полный список изменений здесь.
YouTube0:31
Всех приветствую! В связи с выходом набора Soviet Union 2D Art (229 руб.) компания Paradox попросила меня рассказать о творческом процессе во время его создания. Прежде чем мы начнём, позвольте представиться. Меня зовут Акил Мугал (Aqeel Mughal), также известный как Uncharted, и я являюсь основателем и одним из главных разработчиков мода World Ablaze. Я получил степень в области иллюстрации и визуальных коммуникаций и последние 6 лет работал над иллюстрациями для Hearts of Iron IV. Она очень быстро стала моей любимой игрой, поскольку я большой поклонник стратегических игр, начиная с настольной игры Risk, когда был подростком. Стоит ли говорить, что работа над этим набором доставила мне огромное удовольствие, и я с нетерпением жду возможности поделиться подробностями с вами.
Создание этого набора контента состояло из двух больших частей: национальные фокусы и дух, а также значки дерева технологий. При создании значков для фокусов первым шагом было сделать так, чтобы большинство из них передавало уникальную концепцию, представленную в описании и эффекте, поэтому почти для всех нужно было нарисовать индивидуальный центральный элемент.
Например, для промышленности это означало изображение фабрик и различного оборудования. Создавая ряд политических значок, я черпал вдохновение в исторических пропагандистских плакатах и статуях. Мне очень хотелось, чтобы все они были в какой-то степени трёхмерными и акцентировали на себе внимание.
Нарисовав центральный элемент, я подбирал подходящую рамку, которая позволит представить центральный элемент без лишнего негативного пространства, и, в зависимости от важности фокуса, использовал индивидуальный или обычный фон. Лавры и цвета подобраны в зависимости от тематики соответствующего дерева и самого фокуса (например, в разделе политики вы увидите множество красных оттенков).
Большинство значков национального духа представляют либо уменьшенное изображение связанного фокуса, либо историческую иконографию. Остальные передают описание духа, как, например, «Заговор Троцкого», показывающий острую вражду Троцкого и Сталина, которая привела к чисткам 1936 года.
Выбирая стиль, мне очень хотелось привнести в рисунки больше насыщенных цветов и контраста, чтобы значки выделялись и наполнялись энергией, которая бы хорошо сочеталась с динамичными сценами, изображёнными на них.
Значки фокусов из различных веток, демонстрирующие разнообразие, которое вас ожидает.
Значки национальных духов в наборе.
Сравнение значков из обычной игры и набора.
Что касается значков для дерева технологий, в них было множество проблем, которые нужно было постараться исправить, например обилие устаревших или общих изображений, и я решил полностью их пересмотреть, чтобы добиться единообразия и повысить качество набора. Определившись с тем, что рисовать, я занялся поиском чертежей и исторических изображений, которые можно взять за основу. Каждое изображение для технологии начиналось с воссоздания формы и подробностей из этих источников, после чего я переходил к текстурам, освещению, цветам и эффектам смешивания. Всё для того, чтобы значки подходили общему стилю игры, но выделялись и в какой-то степени были пропорциональны друг другу (например, чтобы значки лёгкого крейсера были меньше, чем у линкора) и единообразны по стилю.
Полностью выдуманные значки основаны на ближайших исторических аналогах, чтобы они выглядели как реалистичные альтернативные вариации.
Значки пехоты и поддержки, отличающиеся уникальностью и качеством.
Благодарю за уделённое время и надеюсь, что теперь вы понимаете, как создавался этот набор и какие цели преследовал. Здесь показана лишь малая часть набора, включающего сотни новых значков, и я надеюсь, что он сделает будущие партии за СССР более атмосферными и приятными.
Сначала пара комментариев к посту о скором разводе свекротестя. Народ рассуждает про поведение ПШР в виду открывшейся инфы и на один из них ТС ссылается в новом посте.
LittleBitOdd
Это так интересно. Теперь, когда мы знаем некоторые подробности об относительных возрастах, проясняется и поведение ПШР. Итак, ей было 25, когда она забеременела и сошлась с 17-летним свекротестем. Похоже, что именно тогда она перестала брать на себя ответственность за свою жизнь, решать проблемы или идти на жертвы (возможно, она и раньше это не особо делала, но теперь у нее был кто-то, кто заботился о ней, и ей попросту больше не было необходимости этого делать). Ее поведение с различными молодыми любовниками, неуместное поведение с соседскими детьми, когда они достигли студенческого возраста, неуместное поведение с женихом дочери и то, как она полезла к (мужу ТС), когда он похудел, говорит о ее желании вернуться в то время в своей жизни, когда она была молода, желанна и у нее был кто-то, кто взял на себя все ее тяготы. Она берет на себя ответственность (например, заботу о сыне мужа) только тогда, когда это помогает ей вернуть молодость (например, стать матерью маленького ребенка, отцом которого является молодой мужчина). Я не знаю, каково было финансовое положение свекротестя в первые годы брака (хотя, учитывая, что он был подростком, вряд ли оно было хорошим), но доступ к банковскому счету (мужа ТС) и траты с такой безудержностью, будто завтра не наступит, могли быть ее способом заново прожить свои юношеские романы, теперь с большим количеством денег и обязательным молодым любовником.
Я видел, как несколько человек называли ПШР педофилкой, что не соответствует действительности. Ей явно нравятся мужчины постпубертатного и более-менее взрослого возраста, возможно, похожие на свекротестя\мужа. Но она в этом и застряла. Ее желания не стареют вместе с ней. Эмоционально она застряла в своих 20 с небольшим годах, потому что это тот момент, когда ей больше не нужно было расти как личности, чтобы выжить.
Можно задаться вопросом, почему ее жуткое поведение по отношению к мужу не ослабело по мере того, как он становился старше. Похоже, здесь есть еще один слой: он один из немногих мужчин, на которых она зациклилась и которые не могут (как она думает) ее бросить. Интересно, не совпали ли некоторые из ее особенно иррациональных моментов с разрывом с одним из ее любовников, возможно она становится привязчивее всякий раз, когда ее иллюзия "мне все еще 25" оказывается под угрозой.
ТС, если ты сможешь раздобыть достаточно большой сачок, чтобы поймать её, я за то, чтобы запереть ее, как Ганнибала Лектора, и изучать, пока она не умрет.
IScaryKerry91476 (<- ТС из саги про Кошмарную Мамочку)
Вау, вы абсолютно правы. Я была одной из тех, кто называл ее пограничной педофилкой, но ваше объяснение подходит гораздо больше. Полностью с ним согласна. Она отчаянно пытается вернуть то время в своей жизни, когда у нее - по её мнению - было все, что она хотела и в чем нуждалась. Она была в расцвете сил, выглядела привлекательно, у нее был "главный мужчина" (свекротесть), который поддерживал ее материально, у нее была свобода делать что угодно и с кем угодно, и я готова поспорить, что ее внешность помогала ей манипулировать многими людьми. Единственное в чем, как мне кажется, я была права, так это в том, что она отдала девочку на удочерение, потому что видела в ней угрозу своим женским чарам. Она боялась, что девочка отвлечет внимание от нее. Когда у нее родился (муж), все было иначе, потому что он был мужчиной и, следовательно, в ее понимании, им можно было легко манипулировать. Он будет ее, и только ее, она сможет вылепить из него все, что ей заблагорассудится, и он будет заботиться о ней вечно. Вот почему она считала себя вправе распоряжаться его деньгами. Он принадлежал ей. Он собирался заботиться о ней, так что в ее понимании эти деньги принадлежали ей, потому что она считала его своим финансовым ресурсом, так же как и свекротестя. На самом деле она любит не столько их, сколько то, что может получить от них. Мне кажется, она со всеми такая. Она сразу поняла, что ТС не так легко манипулировать. Он был проблемой, потому что собирался забрать у нее сына (ее марионетку, с которой она может делать все, что захочет) и внука (ее марионетку в обучении). Он сразу же стал врагом. К тому же, именно он заставил ее понять, что она не сможет использовать свои женские чары на (муже). Того не интересовали женщины. Поэтому ей пришлось сосредоточиться на том, что она мамочка. Вбить ему в голову, что она его мать и поэтому заслуживает всего.
Она была бы мечтой психолога. Готова поспорить, она вошла бы во все учебники в качестве примера.
IILittleBitOdd
Интересно, является ли то, что она отказалась от первой дочери и была такой сукой по отношению ко второй, частью её паттерна. В том, что она рассматривала дочерей как конкуренток за любовь мужчин в своей жизни. Какой бы привлекательной она ни была, у свекротестя будет особая связь с ее дочерью (мы даже знаем, что он любил ту, от которой она отказалась). Она не хотела рисковать, играя вторую скрипку, ей нужно было быть красивой женщиной, окруженной мужчинами, которые ее обожают. Когда появилась золовка, она не могла оправдать отказ от нее, поэтому пренебрегала ею и жестоко обращалась с ней, никому не разрешалось быть красивее ее, поэтому она не хотела, чтобы золовка знала, как покупать красивую одежду или краситься. Когда золовка забеременела, и ПШР увидела, что теперь она стала ее соперницей в более взрослом смысле, она усилила свой абьюз, называя ее шлюхой и заявляя, что ей нельзя делать эпидуралку, потому что она рожает ребенка вне брака, хотя ОНА САМА РОДИЛА ВНЕ БРАКА. Она хотела наказать ее за то, что она секс объект, лишив колледжа, напугав до полусмерти и украв любое сочувствие, которое кто-либо выражал по отношению к золовке, "расстраиваясь".
А когда у золовки родились другие дети, ПШР снова воспользовалась возможностью сблизиться с родственниками-мужчинами, пытаясь заставить сына ТС подержать ребенка, пытаясь заставить его взять на себя родительскую роль (желая быть женщиной, которая сделала его отцом). При любой возможности она старается вновь пережить свои славные дни и уничтожить любого, кто угрожает ее возможности сделать это.
Причина, по которой она не враждебна к дочери ТС, заключается в том, что она хочет поиграть в мать падчерицы своего сына, чтобы они с (мужем) побыли бабушкой и дедушкой для ребенка дочери ТС.
Этот анализ может быть чистым бредом, трудно рассуждать без глубоких наблюдений и интервью с вовлеченными людьми, но мне кажется он подходит.
IIIScaryKerry91476
Вы расписали всё гораздо лучше, чем смогла бы я. Я добавлю, что, по-моему, главная причина, по которой она оставила золовку, заключается в том, что та была ребенком-ловушкой. Свекротесть собирался развестись с ней и забрать свою зарплату с собой. Она забеременела, поэтому он остался, и она не могла избавиться от неё, потому что тогда свекротесть ушел бы, и она осталась бы ни с чем. Она рассматривала собственную дочь как соперницу, как ту, кто сможет свергнуть ее с престола. Она должна была сломать ее, чтобы она не смогла затмить ПШР. К тому же у ПШР дар нападать на людей, когда они наиболее уязвимы. Когда золовка рожала, ПШР увидела в этом прекрасную возможность для нападения. Золовка была у неё в руках, никто не мог вмешаться или даже услышать, что она делает. Никто не мог защитить золовку. Она воспользовалась этой возможностью для окончательной расправы. А потом появился ТС и разрушил ее шанс полностью сломать собственную дочь. После того как произошло то ужасное событие, ПШР использовала душераздирающую ситуацию, чтобы привлечь к себе внимание и причинить еще большую боль своей дочери, чтобы она поплатилась за то, что выросла и стала женщиной, соперничающей с ней.
Я также не удивлюсь, если у ПШР есть иллюзия, что она будет "помогать" своей приемной внучке, когда родится ребенок, потому что, по ее мнению, именно тогда они будут уязвимы. Она попытается "соблазнить" своего внучатого зятя. Она уже показала, что испытывает к нему особый интерес. Лучше нет времени для победоносного вторжения, чем когда они оба устали и только пытаются научиться быть семьей из трех человек.
У нее в голове бредовая картина того, как все будет происходить, и когда все происходит не так, как она себе представляет, она выходит из себя. Я не удивлюсь, если после рождения ребенка она попытается приехать и убедить их пустить её к себе, чтобы "помочь с новорождённым". Скажет им, что будет их няней, чтобы внучка могла вернуться на работу. Ей нужно где-то жить, и это даст ей возможность приударить за мужем внучки. Меня это ничуть не удивит. Она не может жить ни с кем из своих детей, они не хотят иметь с ней ничего общего. Надеюсь, она ничего не получит от сверктотестя, так что она будет искать место, где сможет остановиться. Скорее всего, она в поисках следующей жертвы. Ее молодой любовник бросил ее из-за ее лжи, и я не думаю, что этот 23-летний парень просто простит ее и примет обратно.
2016-09-04 [В реальном времени для ТС, 5 дней после поста про грядущий развод свекротестя]
Ну вернее u/ScaryKerry91476 попала прямо в точку. И нет, я не пишу больше, потому что я то сижу у врача, то больнице (анализы, лечение сломанного бедра, беседы с врачами и терапевтами, группа поддержки и т.д.), и я постоянно забываю свое гребаное зарядное устройство для киндла, так что он постоянно сдыхает и оставляет меня скучать. Я уже писал в комментариях, но сейчас я в основном только сдаю анализы и разговариваю с врачами, так как на следующей неделе мне предстоит операция. Так что сейчас все еще так себе.
Сегодня я увидел, что свекротесть получил сообщение на автоответчик. Оно пришло от ПШР вчера поздно вечером, в нем говорилось, что она находится в [местной тюрьме] и что он должен приехать и внести за нее залог прямо сейчас. Она ничего не сказала о предъявленных ей обвинениях, только пять минут бессвязно трындела о том, как это несправедливо и что во всем виновата (моя) дочь. Сегодня утром пришло еще одно сообщение, в котором она, раздражённая, грубо и зло сообщала, что за нее заплатил залог тот, кто ее действительно любит (не знаю, кто именно), а свекротестя ей благодарить не за что!
Мне до смерти хочется знать, что произошло, и я позвонил дочери, чтобы это узнать. Дочь была не в настроении рассказывать мне (она была расстроена случившимся), но зять с радостью поведал мне обо всём.
Дочь и ее муж знали о разводе свекротестя и ПШР, поэтому не удивились, что ПШР неожиданно заявилась ко времени ужина. Им было её немного жаль, и они разрешили ей остаться на ужин. ПШР спрашивала их обычные вещи. Как продвигается работа? Они уже выбрали тему для детской? Да, "Звездные войны". ПШР, казалось, была раздосадована этим решением и заявила, что "Звездные войны" не для девочек, им нужно выбрать тему с принцессами. Дочь и ее муж твердо сказали, что нет, они обожают "Звездные войны" и хотят, чтобы именно эта тема была выбрана для детской. Она не стала продолжать. ПШР предложила прибраться за ними. Они попытались отказаться, но она настаивала. Дочь беременна, и оба наверняка к тому же очень устали после работы. Так оно и было, и они позволили ей сделать это и завалились на диван смотреть телевизор.
ПШР провела на кухне около часа, и дочь пошла ее проведать. ПШР вычистила всю кухню. Дочь сказала ей, что в этом не было необходимости. Глупости. ПШР любит убираться, она начала объяснять, что истпытывала столько радости и гордости будучи домохозяйкой. Дочь тоже будет домохозяйкой? О, нет. Дочь планировала вернуться на работу после окончания декретного отпуска. Кто будет присматривать за правнучкой? Она еще не определилась на 100%, но (мой) муж, свекровь дочери и ее золовка (мама-домохозяйка) предложили присмотреть за ребенком.
ПШР предлагает решение. Она могла бы переехать и заниматься домом и ребенком полный рабочий день. Дочь с мужем оба много и тяжело работают. Наверное, им трудно найти время на отдых и уборку дома. Ребенок ко всему прочему - это стресс, ПШР позаботится обо всем. Дочь сказала ей, что все в порядке. Им негде поселить ПШР. Она спрашивает о гостевой спальне. Дочь напоминает ей, что это не гостевая спальня, а дополнительная третья комната, которую они с мужем используют как библиотеку/офис (ее муж половину времени работает дома). ПШР могла бы остаться в детской. Она аргументировала это тем, что тогда она сможет присматривать за ребенком ночью, пока бедная пара пытается отдохнуть. Дочь отказалась.
Заходит ее муж, чтобы достать мороженое. ПШР начинает расстраиваться, потому что дочь вела себя так грубо и неприемлемо. Ей нужно где-то жить, свекротесть выгнал ее и собирался обмануть при разводе, оставив без крова и без гроша в кармане. Зять говорит, что если ей нужна работа, то он готов провести с ней собеседование, чтобы устроить ее к себе (у него свой бизнес). Начальная зарплата 10 долларов в час (почти на 2 доллара выше минимальной зарплаты здесь), базовый соцпакет, отпуск и т. д. Ее работа будет заключаться в основном в оформлении документов, телефонных звонках и управлении деньгами. Если она заинтересована, то может зайти к нему завтра утром, и он проведет с ней полноценное собеседование. Он даже готов бесплатно сдать ей в аренду одну из своих квартир, если она будет оплачивать счета и хорошо ухаживать за жильем. Она немного раздражена. Неужели он не может просто выдать ей зарплату и позволить жить в этом доме без каких-либо выплат? Она стара и "этожисимья". Муж дочери рассердился. Он один из тех амбициозных парней, которые очень много работают. Он сам построил свой бизнес с нуля, когда рынок был дерьмовым, и превратил его в нечто довольно респектабельное. Ленивые люди бесят его больше всего. Он сразу же сказал ей, что, по его мнению, ей больше нравится быть бездомной, жить в коробке и голодать, чем работать и зарабатывать себе на жизнь. ПШР очень обижена и расстроена и заявляет, что ей нужно в туалет, после чего она уйдёт. Слава Богу.
Дочь с мужем достают себе мороженое, а ПШР уходит. Они доели, убрали за собой, но так и не услышали ни входной двери, ни крика ПШР "пока", поэтому пошли проверить дом. Ванная комната была пуста, и зять вскоре нашел ее. ПШР заперлась в детской. Зять чертовски зол и говорит дочери, чтобы она позвонила в полицию. Он не собирается играть с ней в игры, он хочет, чтобы она убралась из комнаты его ребенка. Дочь вызвала полицию, и полицейским пришлось уговаривать ПШР выйти. Дочь и зять собрали пару вещей в детской, чтобы подготовиться к декорированию комнаты, которым они собираются заняться через несколько недель, и ПШР, судя по всему, всё это время эти вещи разбирала. Они хотят выдвинуть обвинение?
ПШР начала настаивать, что нет. Это ее внучка и внучатый зять. Зять говорит - да. ПШР в ответ распсиховалась. Она обмякла и упала на пол, крича о том, что не может поверить, что ее внуки так с ней поступают. Ее ужасный муж выгнал ее из дома, она бездомная, а внучка выгоняет ее. У нее нет ни дома, ни того, кто бы ее любил! Разумеется, все свелось к тому, что это моя вина. Дочь слишком похожа на меня. Как дочь могла так поступить со своей бедной бездомной бабушкой? Полицейский велел ПШР замолчать и встать, пока он не добавил ей ещё обвинений. Чудесным образом ПШР удалось замолчать и встать. Дочь расплакалась, потому что почувствовала себя немного виноватой. Зять почти час пытался успокоить ее после того, как полиция уехала, прежде чем она пошла прилечь и расслабиться.
Я еще много разговаривал с зятем. Он знает часть историй, потому что я делился ими с ним и золовка рассказывала ему. Дочь тоже кое-что знает, и, разумеется, он на личном опыте убедился, какой приставучей может быть ПШР. Он до сих пор очень зол, что ей хватило наглости спросить его, может ли он просто дать ей денег и позволить ей жить в одной из его квартир без всякой оплаты. Я сказал ему, что в этом нет ничего необычного. Он припомнил историю с первым ребенком золовки (они с дочерью знают подробности) и сказал, что они ни за что на свете не позволят кому-то подобному переехать и жить с ними. ПШР может посещать ребёнка под присмотром, но никто не позволит ей часами оставаться с его дочерью, пока он и (моя) дочь работают.
Есть и позитивная сторона: работа, на которую зять готов был её взять - довольно легкая и необременительная, так что он собирается устроить мужу собеседование на эту должность. Мужу уже не терпится снова поработать (ему очень скучно дома, пока меня нет), но прежняя работа оказалась для него слишком тяжелой.
Я обзвонил и других внуков, тех, что живут самостоятельно. ПШР появилась у нескольких из них с сумками, заявив, что готова переехать. Они отказали ей по разным причинам (нет места, не хотят, чтобы она там жила, она не хочет вносить свой вклад в квартплату). У одного из сыновей деверя близнецы (близнецы очень распространены со стороны ПШР, она и сама близнец). ПШР пришла и попыталась уговорить его и его девушку позволить ей переехать к ним, чтобы присматривать за их детьми, пока они работают. Они отказались. Племянник сказал, что они соврали, сказав, что места нет, но на самом деле его девушка считает ее сумасшедшей, и они не хотят, чтобы она воспитывала их сыновей.
Свекротесть все еще на работе, но я полагаю, что, поскольку он снял имя ПШР со всех счетов, кроме одного (сберегательного), у нее заканчиваются средства и ей нужен более долгосрочный план действий. Дочь, похоже, была последним человеком, к которому она обратилась, и поэтому она слетела с катушек сильнее обычного.
Слабоватое красное свечение заливало их лица, на которых все еще отражалось легкое удивление от новых откровений, которые им только что сообщили. Хотя Адам все еще пытался понять сказанное, Селекс и Конн выглядели совершенно невозмутимыми. Должно быть, они ответили на запрос Адама, отправленный не так давно. Как только они приблизились, он почувствовал дискомфорт, исходящий от мыслей Творца.
Даже не только дискомфорт, но и страх.
Он переводил взгляд между двумя группами и, копаясь в его голове, Адам обнаружил неожиданную мысль.
— Сражаться!? С чего бы нам это делать?
Очевидно, Конн и Селекс услышали то же самое и оба нахмурились.
Рамирес, Санни и Маверик в замешательстве посмотрели на него.
— Не забудь поделиться с остальным классом, — напомнил Рамирес. — Некоторым отвертка голову не пробивала, дара к телепатии нет.
Конн ухмыльнулся, сверкнув многочисленными рядами белоснежных зубов.
— Этот, судя по всему, думает, что мы пришли сюда, чтобы с вами подраться.
Селекс засмеялся:
— Не-е-ет, совсем наоборот, — изрек Селекс и подошел к Творцу, который вздрогнул, когда мужчина спокойно обнял его одной рукой, притянув к себе, как будто они были закадычными друзьями. — Понимаешь, мой дорогой друг, мы с Адамом хорошие друзья. Сто лет друг друга знаем. Он мне жизнь спас, представляешь? Не, я, разумеется, умер, чтобы стать таким, но если бы не он, я бы умер гораздо раньше.
Во время этого монолога Конн подлетел к Адаму сзади и теперь нежно приобнял его за руку.
— Зачем мне драться с отцом моей дочери? Ссора в семье — это плохой пример для детей.
— Когда ты уже поймешь, что я женат? — спросил Адам, стряхивая Конна с себя.
— Ничего, дорогой, тебя на всех хватит.
— За что мне это наказание…
Местный хранитель все еще пытался отделиться от Селекса, который, похоже, очень весело проводил время, надоедая Творцу.
— Вы… друзья?
— Естественно, — подтвердил Селекс, — почему это тебя так удивляет?
Творец моргнул со смесью страха и растерянности на лице.
— Ты не помнишь, не так ли? Но как, почему….
— Я еще не был в Откровении.
Творец посмотрел на группу с выражением чистого потрясения. Он часто заморгал, словно пытаясь очистить глаза, затем покачал головой в недоумении
— Этого не может быть.
Образы и чувства пронеслись через Адама, слишком быстро, чтобы он мог их разобрать, но Конн и Селекс напряглись.
— Хах, — усмехнулся Конн, — забавно.
— Да уж, действительно неловкая ситуация, — согласился Селекс с большой улыбкой на лице.
— Почему, что происходит?
Творец перед ними вздрогнул и посмотрел на свои руки. Он продолжал покачивать головой, видимо, все еще не веря в происходящее.
— Импетус и Инкубус всегда были… заклятыми врагами. Все знают про ваш конфликт.
Воцарилась тишина.
Селекс посмотрел на Адама.
Адам посмотрел на Селекса.
После чего оба пожали плечами.
— Я такого не помню.
— Я тоже, должно быть, не такая уж и важная деталь.
После их слов Творец заволновался еще больше, как будто это откровение было какой-то проблемой.
— Нет, вы не понимаете, они… вы не можете просто так помириться. Инкубус сражался против нас в сговоре с Бездной, это…
Селекс поморщился и сплюнул на пол.
— Ну, какое бы соглашение у меня ни было с Бездной, оно было аннулировано в тот момент, когда меня начали пытать.
Чем больше они говорили, тем больше и больше терялся Творец, как будто он элементарно не мог принять реальность. Его замешательство было настолько глубоким, что мир вокруг них начал меняться под влиянием вытекающей наружу энергии. Зрение Адама снова помутнело, и он погрузился в новые воспоминания.
***
Именно падение первого Творца убедило Архитектора в необходимости перемен. Бездна становилась слишком могущественной, а ее пропаганда — слишком заманчивой. Она хотела вернуть вселенную в первоначальное состояние тьмы, несмотря на то, что тьмы не существовало до тех пор, пока Архитектор не создал ее из ничего.
Послание Бездны становилось все более популярным среди молодых Творцов, которым не хватало лет и опыта. Темные слова влекли их от Откровения в неизведанные места. Что с ними случилось, можно только догадываться, поскольку многих с тех пор никто не видел.
Тысячи Творцов пошли по этому пути.
А другие отреклись от своих собратьев в тайне, чтобы шпионить за Архитектором. Чтобы защитить молодых Творцов от соблазна, Архитектор разработал план, позволяющий спрятать их на короткое время, пока их Анима развивается ускоренными темпами. Он собрал старших Творцов, чтобы усовершенствовать процесс и создать оболочки, которые могли бы удерживать Аниму и подавлять ее силу, тем самым скрывая энергетическую сигнатуру от Бездны.
Это была непростая задача, поскольку слишком сильное подавление делало Аниму почти бесполезной, не лучше животного, в то время как недостаточное сдерживание позволяло энергии просачиваться сквозь трещины и сиять во тьме.
Их эксперименты не всегда заканчивались успехом.
В процессе архитектор спрятал множество оболочек Творцов по всей вселенной в надежде, что, если Бездна и обнаружит некоторые, большинство избежит такой участи.
За этим последовали многие миллионы лет, с постоянным созданием и разрушением скоплений оболочек, но Бездна становилась все более могущественной, и даже древние Творцы постепенно поддавались соблазну. Даже юным Творцам угрожала опасность, деликатный период между их созданием и перемещением в конструкт оставлял их невероятно уязвимыми.
Битва подходила к концу, и Архитектор был вынужден принять последнее решение.
Израсходовав остатки энергии создания, он наделил огромной силой так называемую последнюю когорту, последних Творцов, с чьей мощью не мог сравниться никто. Архитектор наделил их необычной силой, а эта сила даровала необычную волю.
Однако найти конструкты для их содержания было сложно, а их длительный инкубационный период приводил к непредвиденным и зачастую ужасным последствиям.
Некоторые из последней когорты, в том числе предпоследний по рождению Импетус, сохранили верность Архитектору, предлагая свою мощь и услуги в военных целях, несмотря на свою молодость. Группа, собранная Импетусом, стала широко известной правой рукой Архитектора, действующей независимо там, где другие не хотели или банально не могли. Следует отметить, что Импетус несколько раз похищал Эмпирею для участия в военных действиях против воли Архитектора. Вместе с собой он всегда брал самого могущественного воина Архитектора, Апофео.
Однако с большой силой приходит и большой соблазн.
В то время как некоторые боролись за прекращение войны, другие отрицали обе стороны и требовали собственной власти. Могущественный молодой Творец по имени Инкубус был одной из таких фигур, восстав против Архитектора, и хотя он не присоединился к Бездне, он неоднократно вступал с ней в сговор.
Его желание было предельно простым.
Свергнуть Архитектора и занять его место.
Представляя значительную опасность, он привлек своей силой множество дезертиров, генералов и солдат, среди которых был Синистер — существо чистого хаоса, не служащее никому.
Импетус был вынужден отвлечься от войны и заняться подавлением восстания, которое отнимало ценные ресурсы от битвы с Бездной.
***
Образы, нахлынувшие вместе с воспоминаниями, были жесткими и резкими: лица, которые никто не узнавал, странные существа, неспособные удержать свою форму, темные силы, бесконтрольные проявления энергии, которые конструкты просто не могли понять.
Только Селекс, казалось, узнал хоть что-то. Мгновение спустя прежний мир обрушился на них волной красного свечения, смывая их морем мрака.
Они стояли в тишине, глядя друг на друга.
Маверик посмотрела себе под ноги.
Конн поджал губы.
А Селекс.
Начал смеяться.
Звук был настолько неожиданным, что Адам чуть не подпрыгнул от удивления.
— Ну, какой юноша не идет наперекор отцу, а? — он повернулся и посмотрел на Адама. — Без обид?
Адам тупо покачал головой и не смог сдержать улыбку от абсурдности ситуации.
— Всё путем.
Селекс отпустил Творца, который отшатнулся и облегченно вздохнул, и подошел к Адаму, положив руку ему на плечо.
— Можешь показывать мне что угодно и уговаривать меня сколько хочешь, но мой ответ остается прежним. Я принял решение и не собираюсь его менять
После этого все они дружно посмотрели на Конна.
Последовала долгая и очень затяжная неловкая пауза, прежде чем он фыркнул.
— Ладно, хаос может подождать, но, да будет известно, что мне это совсем не нравится
Творца это, похоже, не убедило.
В центре всего этого Митцен стоял в растерянности и шоке. Его мозг все еще прокручивал тонны информации, только что свалившейся на него.
Творцы.
Архитектор.
В отчаянии он сидел и пытался сложить детали вместе, словно ребенок кубики, но это было бесполезно. Как бы он ни старался, Шаншара, совет апостолов, Теократ, ни один из них не вписывался в такую картину мира, за исключением красной мантии, которую носил Творец.
Все, что он знал, рушилось у него на глазах, словно искусная иллюзия, открывая более обширный и запутанный ужас.
Метафизическая война, идущая с незапамятных времен..
============================================
Спасибо за прочтение, вопросы, комментарии, мнения и предложения всегда приветствуются. Перед вами - рассказ из огромного цикла «Око Эмпирей» за авторством Charlie Starr. Перевод и публикация осуществлены с личного разрешения автора произведения.
Оригинальное произведение можно прочитать по этим ссылкам:
Всем привет и добро пожаловать на пятые Tinto Maps! На этой неделе мы поделимся картой Италии.
Один комментарий, прежде чем мы начнем: мы знаем, что вы, возможно, захотите обсудить другие регионы, которые могут частично появиться в ДР, например, Балканы. Давайте попробуем разделить разговоры на разные темы, пожалуйста; Каждый регион получит свои Tinto Maps, и мы будем их показывать и собирать отзывы в свое время, в их собственном ДР.
Итак, начнем!
Страны:
Положение Италии в 1337 году весьма интересно. Главной державой на полуострове является Неаполитанское королевство, которым управляет король Роберт I, который также является правителем Прованса, и нескольких второстепенных стран Северной Италии; его усилия по доминированию в Италии также сделали его лидером фракции гвельфов в Италии, которая поддерживает Папу. Говоря о нем, резиденция курии находится в Авиньоне, и восстановление контроля над Папской областью и возвращение ее в Рим может занять некоторое время и усилия. Противоположностью им всем является фракция гибеллинов во главе с миланской Синьорией, управляемой династией Висконти. Их поддерживают другие важные державы в итальянском регионе, такие как Великолепная Генуэзская республика или Веронское герцогство, которым управляет династия делла Скала. Есть и нейтральные державы, такие как Венецианская или Сиенская республики, хотя их можно привлечь к присоединению к одной из фракций. И у нас также есть иностранные державы, которые уже закрепились в Италии, такие как Корона Арагона, которая основала ветвь своей династии в качестве королей Сицилии, а также недавно завоевала некоторые земли на Сардинии.
Фракции гвельфов и гибеллинов! Они являются международными организациями, частью «Ситуации».
Локации:
В Италии наблюдается интересная плотность населения, особенно на севере, где много коммун – итальянских городов-государств. Вы также можете заметить кое-что, отличающееся от предыдущих Paradox ГСИ: Венеция — это не остров, но в этой локации есть земли вокруг лагуны. Мы не уверены на 100%, что это будет окончательный дизайн, так как у нас есть несколько идей, как попытаться сохранить его особое положение на острове внутри лагуны, одновременно решая проблему, связанную с тем, что он слишком мал для отображения на карте; в связи с этим мы открыты для обратной связи и идей по этой теме.
Провинции:
Любые предложения по названиям провинций, как обычно, приветствуются.
Местность:
Три обычных слоя местности. Я хочу прокомментировать то, что мы следим за веткой о «Пересмотре равнин и холмов» и пытаемся добиться большей детализации топографической карты с помощью @SulphurAeron.
Культуры:
Италия также является регионом с резким культурным разделением и множеством меньшинств; хотя они не указаны на карте, на юге, среди прочих, проживают итальки(итальянские евреи), греки и албанцы.
Религии:
Еще один скучный регион, где более 90% населения составляют католики, а большинство религиозных меньшинств составляют италькские евреи и православные греки. Мы рассматриваем возможность введения вальденсов, хотя добавление большего количества различных католических ересей/конфессий сейчас является для нас второстепенным приоритетом. Кстати, ваше внимание может привлечь Krstjani of Bosnia (Боснийская церковь); мы обсудим их позже, в «Картах Тинто», посвященных Балканам.
Сырье:
Италия – богатый регион с большим количеством интересного сырья.
Рынки:
В Италии есть три рыночных центра: Генуя, Венеция и Неаполь (который в 1337 году был очень, очень богатой страной, самой богатой в регионе). Как обычно, примите это во внимание. 1. Мы не прописываем в настройке, какие локации принадлежат каждому рынку, они автоматически назначаются каждому рынку. 2. Это стартовое распределение не является окончательным и может измениться, поскольку со временем мы вносим изменения в расчеты доступа к рынку.
Популяция:
На данный момент в итальянском регионе проживает около 10,5 миллионов человек. Принимая во внимание то, насколько разделен политический ландшафт, Неаполь выглядит устрашающе…
И это все на этой неделе! В следующем выпуске мы поговорим о Британских островах вместе с @SaintDaveUK. Увидимся!
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Добро пожаловать в 15-ый выпуск «Tinto Talks», где мы собираем отзывы о нашей до безумия секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».
Многие просили рассказать более подробно о реализации династий в игре, так что сегодня мы об и поговорим.
Прежде чем мы перейдем к рассмотрению династического геймплея, мы должны сначала поговорить о его главных составных элементах - персонажах.
Перед вами европейский король начала XVIII века.
Хоть механика и не копирует механику Crusader Kings, персонаж в Project Caesar немного более живой, чем, скажем, в EU4. Персонаж рождается, живет и в конце концов умирает.
У каждого персонажа есть административные, дипломатические и военные навыки, варьирующиеся от 0 до 100. Конечно, эти атрибуты не добавляют никакой маны, но они влияют на то, насколько хорошо персонаж будет выполнять определенные роли. Например, дипломатические способности адмирала влияют на боевой дух возглавляемого им флота.
Новорожденные персонажи начинают с нулей во всех характеристиках, но этот показатель растет, пока они не станут взрослыми, в зависимости от того, какие детские черты им достались. Вы также можете назначить детям и внукам ваших правителей определенное образование во время их детства.
Эта черта повышает шанс того, что с вашим наследником произойдет несчастный случай на охоте на 200%)
Персонажи, правящие страной, получают до 3 черт, в зависимости от того, как долго они правят.
Они приобретаются во время управления страной. Персонажи, которые являются генералами или адмиралами, также получают черты после боя. Есть также уникальные черты для персонажей, которые [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] или [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
У персонажей также есть культура, к которой они принадлежат, религия, которую они исповедуют, они знают, где они родились и где живут в настоящее время. Они принадлежат к какому-либо сословию, которое для большинства персонажей, как правило, является дворянским.
У многих персонажей также есть отец и/или мать. Это не обязательно для некоторых исторических персонажей в начале игры.
Количество супругов у персонажа зависит от религии и законов, а количество детей зависит от плодовитости родителей.
Так что же вы можете делать с персонажами? Ну, это не Crusader Kings, поэтому сами персонажи не так важны, и в игре нет событий, связанных с конкретными персонажами, как в Imperator. В этой игре персонажи - это инструменты, которые нужно использовать во благо. Если для этого нужно выдать замуж свою дочь, чтобы обеспечить союз с Францией, значит, так тому и быть. Вы можете устраивать браки в своей стране, отправлять менее полезных персонажей в монастыри, возвышать великих людей и многое другое.
Это африканский правитель в своем тронном зале, который хоть и красив, но является лишь фоновым изображением…
К слову о браках, королевские браки в Project Caesar - это не просто отправка дипломата, здесь все гораздо более ограничено, ведь вам придется фактически женить реальных персонажей, и зачастую это жизненно важное действие. Если вы не сможете заключить королевский брак с достаточно престижной страной, у которой есть молодая супруга, вас могут заставить жениться на какой-нибудь дворянке из вашей страны или, что еще хуже, даже на низкорожденной.
Королевский брак между двумя правителями немедленно образует унию между этими двумя странами. В каждой стране есть свои законы о наследовании, которые, если они отличаются, могут привести к разрыву унии, так как правители станут разными. Я надеюсь, что это не та аудитория, где я должен объяснять разницу между салическим и полусалическим законами, верно ведь?
И кто же был основателем этой династии?
Династии очень важны, поскольку они оказывают прямое и косвенное влияние на дипломатию. Так например некоторые законы наследования отдают предпочтение определенной династии, а правители из одной династии могут способствовать улучшению отношений между странами.
Как и почти во всех предыдущих глоабльных стратегиях, игра будет сохранять информацию о том, кто правил этой страной раньше, чтобы вы могли вернуться и полюбоваться на них. Мы постараемся вписать в игру как можно больше исторических правителей, даже не смотря на то, что мои безбожные контент-дизайнеры, отказываются сделать Одина первым королем Швеции!
Разумеется, нумерация и фактические имена зависят от множества различных факторов…
Следите за новостями, на следующей неделе мы вернемся и расскажем о том, как будет работать кабинет министров.