Комментарий
Это же какой-то перевод?
Это же какой-то перевод?
Привет всем! Меня зовут Луис, и я дизайнер в Triumph Studios. Это второй дневник разработчиков для нашего расширения Eldritch Realms, которое выйдет 18 июня. Надеюсь, вы уже воздали почести старшим богам, потому что мы поговорим о новом типе лидера - Жутком Властелине. После этого я вкратце расскажу о новых томах, которые вы можете разблокировать, и об их содержании.
Жуткий Властелин - это новый тип лидера, за которого можно играть в Eldritch Realms. Когда волшебника изгоняют в Астральную пустоту, он должен пройти Муки Теней. Те, кто не выдерживает испытания, обречены стать Заблудшими волшебниками, шелухой своих прежних сущностей. Но некоторым удается продолжать расти в силе и вновь обрести извращенное чувство здравомыслия. В конце концов им удается прорвать планетарную завесу и найти путь обратно из Астральной пустоты, где они подчиняют себе целые народы, чтобы те выполняли их приказы ради удовлетворения своих порочных амбиций.
В начале игры вам предстоит выбрать, как выглядит ваш жуткий владыка и какую реликвию он использует в бою. Каждая реликвия связана с концепцией этого лидера, определяет его стартовый тип урона и дает одно из начальных умений героя из нового дерева умений Жуткого Владыки.
Жуткий государь начинает с 3 способностями:
Шип: Это способность дальнего боя с низким уроном, которая позволяет правителю оставаться сзади, пока его раса защищает его.
Упрек: Когда враг подходит слишком близко, этот магический упрек - отличный вариант. Он наносит приличный урон и может добить раненых врагов.
Жуткий контроль разума: Это заклинание позволяет лидеру контролировать разум врага на 1 ход, превращая противника во временную ступеньку к вашей победе в битве.
Кроме того, у них есть еще одна хитрость в виде ритуальных заклинаний и нового ресурса Рабы. Как фракция, управляемая Жутким государем, в сражениях постепенно будут собираться рабы, которые будут использоваться в ритуальных жертвоприношениях для создания мощных и уникальных стратегических заклинаний. Жуткому владыке даже не нужно участвовать в сражениях - его слуги соберут чары за него.
Кроме того, они могут собирать рабов из собственного населения или вассальных вольных городов с помощью заклинания «Увеличить популяцию», которое превращает 1 жителя в 3 рабов.
Как только у вас появятся рабы, ритуальные заклинания будет легко произносить, ведь для них нужны только рабы и очки заклинаний. Вот несколько примеров ритуальных заклинаний:
Ритуал ясновидения: все Жуткие государи начинают с этим заклинанием; оно позволяет вам пожертвовать одним рабом, чтобы обнаружить ближайшее заражение или Древнее чудо.
Призрачный ритуал: это заклинание наносит 20% от максимального количества здоровья армии в качестве урона, а также снижает их сопротивление состояниям на следующий бой.
Ритуал проклятого мага: призовите проклятого мага! Призыв стоит 10 рабов и требует разблокировки двух других умений героя, но иметь на своей стороне проклятого мага - очень сильная возможность для этого лидера.
Рабы также могут быть использованы (а иногда и получены!) в событиях. Вы можете жертвовать рабами, чтобы навсегда подчинить себе врага, повысить уровень отношений с недавно найденными Свободными городами или избежать сложных ситуаций.
Фирменные умения жуткого владыки бывают двух видов.
Специализации: Они дают более определенную роль вашему жуткому владыке, наделяя его новыми способностями и пассивами.
Забытые тома: Как и у заблудших волшебников, они могут получить мощные способности, которые имеют бесконечный диапазон в бою.
На 4-м уровне лидер выбирает второстепенную специализацию, получая новую активную и пассивную способность. К малым специализациям относятся:
Безумец: фокусируется на заклинаниях и случайных эффектах. Они получают:
Импульс хаоса: накладывает эффект на группу врагов, превращая их в животных, делая их слепыми до конца боя или, если вам не повезет, исцеляя их. Каждый юнит в зоне действия эффекта имеет шанс наложить один из этих эффектов.
Эксперт каналов: Пассивная способность, снижающая затраты маны на некоторые заклинания.
Разрушитель разума: Этот герой фокусируется на эффектах состояния разума и уроне. Они получают:
Жуткий триумф: способность, накладывающая новое состояние "Безумие", которое до конца боя делает юнита безумным, а также наносит ему урон каждый ход.
Жуткий прорыв: Пассивная способность, обходящая до 3 сопротивлений к статусу цели.
Ткач плоти: специализация поддержки с темой модификации плоти. Они получают:
Одержимость: Увеличивает урон отряда на 40% на 2 хода. Затронутый отряд погибает, когда действие эффекта заканчивается, но после боя, если вы его выиграли, он возвращается с низким количеством хит-пойнтов.
Плетение плоти: В начале боя призовите 2 плоти, слизистых монстров-бомб, которые могут самоуничтожаться и наносить урон, а также применять кровотечение и неуязвимость статуса.
На 12-м уровне Жуткий Владыка может выбрать одно из двух фирменных умений, основанных на его первой специализации.
«Космический заклинатель»:
Их Импульс Хаоса меняется на Космический Импульс, который уменьшает случайность Импульса Хаоса, чтобы вместо этого быть более ориентированным на урон, всегда переходя к нанесению урона Огнем, Морозом или Молнией. Радиус действия также увеличивается с 1-гекса до 2-гекса.
Получите новую пассивку «Мастерство Забытого Тома», которая увеличивает урон от способностей, получаемых с помощью фирменных умений Забытого Тома.
Заклинатель опустошения:
Эти жуткие владыки идут на поводу у случайностей и превращают свой Импульс Хаоса в Импульс Опустошения. Он действует так же, как и оригинальный, но накладывает на пораженных юнитов два эффекта
Получают новую пассивку - «Канал хаоса». Она добавляет 90% шанс наложить случайный негативный эффект статуса на все наносящие урон боевые заклинания.
Захватчик:
Их Жуткий Триумф становится Захватывающим Триумфом. Эта новая способность теперь применяет «Доминирование», «Берсерк» и увеличивает урон цели, а не сводит ее с ума. Доминирование означает, что вы можете приобрести юнита в конце боя!
Получите новую пассивку «Манипулятор», благодаря которой некоторые ваши умения, влияющие на разум, например Жуткий контроль разума, будут нацелены на дополнительную цель в определенном радиусе действия от первоначальной цели.
Пожиратель разума:
Жуткий Триумф становится Сокрушающей Разум Истиной, которая не только накладывает эффект Безумия, но и наносит физический урон, игнорирующий защиту цели.
Пассивный Разрыв разума: Жуткий Владыка наносит на +70% больше урона всем юнитам, на которых наложен отрицательный эффект психического состояния (берсерк, безумие, бешенство и т. д.).
Кукловод:
Одержимость» становится „Одержимостью кукловода“, которая теперь может увеличить урон не одному, а сразу трем союзникам.
Жуткий контроль разума меняется на Доминирование кукловода, что меняет эффект с Контроля разума на Доминирование, а это значит, что вы можете оставить юнита после боя за мана-стоимость.
Скульптор плоти:
Одержимость превращается в Большую одержимость: Бонус к урону увеличивается до 80%, а также дает юниту статусную защиту, так что он может буйствовать, пока не падет.
Плетение плоти меняется на Скульптора плоти. Скульптора плоти позволяет вместо 2 плотских существ вызывать более долговременного существа - Мерзость плоти, бойца 3-го уровня.
На 8-м и 16-м уровнях Жуткий Владыка выбирает из списка пассивки Забытого тома. Они работают следующим образом: в начале боя они дают вам одну из 3 случайных способностей, связанных с выбранным вами Забытым томом, и каждые 4 хода эта способность становится случайной, а ее время действия уменьшается.
Особенность этих способностей в том, что они имеют неограниченный радиус действия в бою, действуя почти как боевые заклинания (за исключением того, что, поскольку это способности, они не стоят маны). Для тех, кто уже сражался с Потерянным магом, некоторые из этих способностей будут узнаваемы, но есть и много новых!
Это все, что я хочу сказать об Жутких Владыках, и я даже не перечисляю все новые умения героев, уникальные для Жутких Владык.
И мы еще не закончили, на очереди - тома!
Это том первого уровня, посвященный вызову и использованию щупалец для сдерживания и нанесения урона врагам. В нем есть новый статусный эффект «Сжатие», который наносит 10 ед. физического урона каждый ход и при этом обездвиживает цель. Многие юниты из этого тома применяют этот эффект. Вы также можете заставить своих магов и юнитов поддержки применять его при атаке с помощью заклинания «Фокус стягивания».
Призыв щупалец и умение героя «Проявить щупальца» позволят вам вызвать в бой потустороннее щупальце, которое наносит урон, а также пытается сковать врагов. Эти умения очень хороши для контроля в начале игры и защиты ваших более хлипких юнитов от ближнего боя, пытающихся броситься на них.
Далее я хочу показать вам метко названного Констриктора! Это новый и ужасающий расовый юнит с древковым оружием, который может использовать свои длинные руки-щупальца, чтобы подтягивать юнитов к себе и сжимать их в процессе. (Они очень хорошо обнимают).
Том Порчи 3-го уровня позволяет вам высвободить своего внутреннего Теневого демона, а также использовать баффы противника, убирая их и получая взамен что-то новое или просто воруя их.
Странник мрака позволяет вашим расовым юнитам превращаться в Теневых демонов, а также получать плавающие движения. Благодаря этому ваши юниты становятся невосприимчивыми к Теневой Болезни и получают мощную пассивку Пожиратель Проклятий, которая расходует негативный статусный эффект на юнита и преобразует его в исцеление.
В этом томе содержится новый юнит 4-го уровня под названием «Теневая госпожа», которая может приковать себя к врагу, а затем использовать свои способности «Благодарность», «Ярость» или «Капитуляция», чтобы вызвать различные эффекты на юнита, с которым она связана. К тому же, пока вы связаны с закованным юнитом, его способность «Разорвать» никогда не промахивается, а поскольку многие ее способности - это свободные действия, вы можете играть на эмоциях противника, а затем в тот же ход нанести ему урон.
Порочное благо и геройское умение «Кража благо» снимают с врагов положительные эффекты состояния. Первый превращает их в свою противоположность, например, регенерация превращается в яд. А второе - наделяет атаки вашего героя способностью красть их при попадании.
Чтобы бороться со всей этой тьмой, у нас есть книга, которая поможет вам очистить ее. Цель "Очищающего пламени" - заставить ваших юнитов усердствовать, одновременно сжигая врагов с помощью нового "Очищающего пламени опасности".
Эта опасность сжигает неверующих или ревностных, одновременно устраняя негативные последствия для тех, кто ими является. Кроме того, осужденные юниты теряют свои положительные эффекты, когда их сжигает пламя праведности.
Героический навык "Геральд очищающего пламени" не только создает очищающее пламя, когда ваши враги умирают, но и любая опасность ожога, возникающая в бою, становится опасностью очищающего пламени, что делает это мощное комбо для тех, кто выбрал "Книгу пиромантии" или обладает другими способностями, которые создают опасность ожога.
Храмовники-погребальщики не только выглядят потрясающе, но и являются ожившим Очищающим Пламенем, созданным специально для борьбы с разложением бездны! Это древковое оружие 4-го уровня оснащено Огненным тесаком, который косит врагов конусом в 1 Это древковое оружие 4-го уровня оснащено Огненным тесаком, который косит врагов конусом в 1 Гекс, в то время как Погребальный плащ сжигает всех соседних врагов и создает вокруг них очищающее пламя, переводя тамплиера в режим защиты.
Чтобы другие ваши подразделения могли приобщиться к процессу очищения от тьмы, посохи Чистого пламени и чемпионы, благословленные пламенем, позволяют вашим подразделениям создавать Очистительные огненные преграды. Кроме того, первый позволяет вашим магам и подразделениям поддержки уничтожать ваших врагов, а второй позволяет вашим подразделениям ближнего боя сжигать их дотла!
В этом новом дополнении есть много интересного для изучения, и я не смог подробно рассказать обо всем в этом дневнике разработчика, но я надеюсь, вам понравилось читать об этом! Дополнение к игре Eldritch Realms выходит 18 июня, так что не пропустите весь этот контент!
Я люблю тебя, ты любишь меня, мы все - одна жуткая семья.
Всем привет!
Недавно вышел патч 3.12.3 со следующими изменениями…
В настоящее время мы работаем над патчем 3.12.4, который, скорее всего, станет последним патчем для версии игры 3.12. Приближается лето, а вместе с ним и отпуска у нашей команды.
Осенние ветра принесут нам обновление 3.13 «Vela», а вместе с ним космическую непогоду.
«Vela» — это созвездие, также известное как Паруса. Оно изображает паруса Арго Навис, корабля, на котором Ясон и аргонавты плыли за Золотым руном. Мы решили, что это подходящее название для дополнения, связанного с галактической погодой.
В качестве небольшого примера я покажу вам несколько скриншотов из моей текущей партии.
Примечание: для этого дневника я увеличил частоту и интенсивность штормов до абсолютного максимума, так что в обычной галактике должно быть чутка поспокойнее.
Режим карты штормов позволит легче определить, в каких системах плохая погода
При просмотре системы можно насладиться красивыми погодными эффектами
Технологии позволят попытаться предугадать направление перемещения штормов
Вероятное направление шторма. Интересно, понадобятся ли зонтики жителям Тирсонии?
На следующей неделе в Швеции отмечается Национальный день, так что наш следующий дневник выйдет попозже — 13 июня. А ещё этот день мы рассматриваем как возможную дату выхода патча 3.12.4.
Увидимся через две недели!
Начну с того, что каждую субботу моя сестра у себя дома устраивает званый ужин. Мы не из Америки, но наши дети родились здесь, поэтому им нравится такая еда, как пицца и гамбургеры. Я не хочу приходить с пустыми руками, поэтому всегда спрашиваю сестру, могу ли я принести пиццу для детей. Она всегда не возражает и соглашается.
Я заметила, что её дочь избегает такое есть, и всякий раз, когда я ей предлагаю, она отвечает: «Я не ем обработанный мусор». Её мать в курсе, что она так говорит, но никогда не корректирует её поведение. Поэтому я всегда спрашиваю у сестры разрешение принести. И вчера я упомянула, что её дочь, похоже, не любит пиццу. Она сказала, что в любом случае принести можно.
Вчера произошло то же самое. Я в очередной раз предложила, и она сделала грубое замечание. Однако на этот раз мой сын ответил. Он сказал ей, что она может пойти пожевать траву, как коровы, если она такая зожница. Другие дети засмеялись, а некоторые взрослые отметили, как маленький ребёнок защищает свою мать.
В результате племянница расплакалась, а мать отвела её в сторону. За весь вечер сестра ничего не сказала, а потом позвонила и предъявила, что я должна была заставить своего сына извиниться за нанесённое им оскорбление. Тут я тоже разозлилась и указала ей на то, что последние несколько раз, когда её дочь делала грубые и нежелательные комментарии прямо у неё на глазах, она это просто игнорировала.
Мои родители оба согласны с тем, что сестре необходимо исправить поведение дочери.
Вердикт Реддита: по верхнему комменту плашка «недостаточно информации» (там интересуются зачем она продолжает спрашивать племянницу, будет ли она пиццу). По популярности, вроде, на первом месте мнение «автор мудак» (какого хера ты доебалась до ребёнка со своей пиццей), на втором – «все мудаки».
Комментарии:
К. Итак, ПОЧЕМУ ты продолжала спрашивать [будет ли племянница пиццу]? Зачем тебе защита от ребёнка, который не хочет есть твою пиццу? Кажется, ты воспринимаешь это немного лично, не так ли? Кроме того, похоже, что она переняла эти фразы от своих родителей. Это случайно не о тебе и твоей сестре?
К. Она спрашивает её, потому что сестра не против, чтобы она принесла. Вдруг девочка передумала и ей слишком неловко сказать, что она передумала. Иногда взрослым приходится обращаться с детьми как с детьми.
К. Сказанное «нет» надо уважать, особенно если это «нет» повторяется каждую неделю. Проблема не в том, что ребёнок смущается, а в том, что ТС таращит от того, что племянница не хочет её пиццу. «Ты можешь принести пиццу, если хочешь» — это не то же самое, что «мы хотим съесть твою пиццу».
К. Ребёнка надо учить говорить «нет, спасибо», вместо того, чтобы позволять ему постоянно оскорблять еду, которую он не хочет.
К. Никто, ни ребёнок, ни взрослый, не хочет, чтобы каждую чёртову неделю его спрашивали, хочет ли он пиццу, когда он уже многократно говорил, что её не ест. Положите пиццу на стол, кто хочет, съест.
К. Вы её тётя, что мешает вам просто сказать: «Ух ты, это грубо» или: «Ты могла бы просто сказать нет, спасибо» и т.п.? Обоим детям нужны уроки хороших манер.
К. Некоторые родители очень раздражаются, если кто-то, кроме них, лезет в воспитание.
К. Если вы не исправите плохое поведение своих детей... Рано или поздно это сделает кто-то другой.
К. Отстань ты от неё со своим дерьмовым фаст-фудом и оставь ребёнка в покое.
К. Она продолжает спрашивать маму про пиццу, вместо того, чтобы спросить ребёнка, что ему принести. Мне кажется, что любая мало-мальски приличная тётя спросила бы ребёнка, что он любит есть.
К. Детям ТС нравится пицца. ТС больше ничего приносить не хочет. Ей нужно чувствовать себя оправданной, поэтому она просит племянницу тоже поесть её.
К. Не гоните так на пиццу. Настоящая итальянская пицца – это полезная еда.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Они стояли полукругом, пятеро по собственной воле, а шестой — удерживаемый на месте силой Творца. Все пятеро с удивлением уставились на Митцена. К'рилл прижал лицо к стеклянной стенке своей капсулы.
— Как ты нас нашел?
Голос привлек внимание Творца, и тот вытянул шею, взглянув на контейнер на спине Адама.
— Ах, кажется, я пропустил одного. Спрятался в тени обширных, но бессмысленных мыслей Импетуса.
— Секундочку, бессмысленных!? — возмутился Адам.
Он почувствовал как Санни мысленно улыбнулась.
Творец проигнорировал его и продолжал вытягивать шею, пока Адам, наконец, не повернулся, давая К'риллу обзор получше.
— Ах, Проликс, — Творец мрачно усмехнулся, — стоило ожидать. Куда бы Импетус не направил поводья разрушения, всегда нужен кто-то, кто будет за ним прибираться.
— Проликс! — воскликнул К'рилл, явно выражая свое недовольство. — Я могу придумать множество слов, которые описывают меня лучше, чем «многословный» или «нудный»! Я даже могу их перечислить: проницательный, хитрый, сообразительный, уточненный, можно даже сказать, мудрый…
Он продолжил перечислять свои потенциальные имена, и остальная часть группы обменялась понимающими взглядами.
Маверик с улыбкой приподняла бровь.
Адам развернулся, по большей части игнорируя напыщенную речь К'рилла. Ему хотелось задать множество вопросов, но был один, гораздо более насущный.
— Откуда ты узнал, куда мы идем? — спросил он Митцена
Митцен вызывающе поднял голову, прижав уши к голове.
— Я эксперт в предиктивной аналитике. И пусть ваш корабль замаскирован, но он не невидим. Всегда остается след.
Адам скрестил руки на груди.
— Ладно, тогда почему ты пошел за нами?
— Вы УБИЛИ теократа. Вы РАЗРУШИЛИ священный храм и погрузили нашу галактику в хаос! И даже если никто не хочет меня слушать, я не позволю этому продолжаться! — его голос становился все выше по мере того, как росли его обида и гнев. Не в силах сдвинуться с места, инопланетянин в замешательстве метался, хлопая крыльями и дергая ногами.
Адам вздохнул.
— Я не убивал теократа, и не разрушал ваш храм. Я прокрался туда, тут ты прав, но, только для того, чтобы поговорить с ним. Если хочешь обвинить меня в чем-то, обвиняй правильно.
— Теократ мертв, и вас видели на месте происшествия, — ответил Митцен, продолжая метаться. — Я все слышал.
—- Уверен, что ты много слышал, но Совет апостолов отказывается понимать то, чего они не видели. Я вошел в храм из кипящего озера внизу, но к тому времени, ваш Теократ был уже мертв, и из его глаз росли костные шипы. Возможно, если бы апостолы пропустили меня раньше, теократ был бы еще жив, но вместо этого, скорее всего, Бездна забрала его душу и использовала ее в качестве источника энергии.
Митцен уставился на него широко раскрытыми злыми глазами.
— Я пришел сюда не для того, чтобы слушать бредни еретика. Возможно, ты веришь в то, что говоришь, но я не могу согласиться со словами сумасшедшего.
Адам в отчаянии вскинул руки.
— Да разуй ты глаза, — он обвел рукой комнату. — Митцен, ПОСМОТРИ на это всё. Ты когда-нибудь видел нечто подобное?
Митцен не ответил молчал, и Адам воспользовался паузой, чтобы продолжить говорить.
— Это здание построено Творцами, — он ткнул пальцем в стоящее перед ними существо. — А он – один из них, просто посмотри на его мантию. Зачем кому-то, кто выглядит так, будто принадлежит к совету апостолов, прятаться в багровом храме под тоннами льда и охранять инопланетные технологии?
Митцен молчал, с надеждой поворачиваясь к Творцу.
Его мысли были запутаны, он с трудом пытался уместить всё это в мировоззрение, включающее Шаншару. Он был набожным верующим всю свою жизнь. В глубине души инопланетянин надеялся, что это странное существо могло быть учеником или рукой Шаншары, о чем свидетельствовали красные одежды.
Создатель печально покачал головой Митцену.
— Боюсь, это не так
А затем он медленно трансформировался прямо на их глазах, превратившись я в существо почти на метр выше Санни. Красные одежды исчезли, сменившись белой юбкой, напоминающей одежды древних египтян, и золотыми повязками по всей длине его рук.
Существо, в которое он превратился, было высоким и худым, с головой, напоминающей что-то среднее между человеком и рептилией. Несмотря на худощавое тело, у него была очень толстая шея и большие ступни без пальцев, позволяющие поддерживать его высокое тело.
У него было целых три пары рук, каждая из которых оканчивалась двумя обычными пальцами и одним большим пальцем. Все его тело было покрыто узором из полос и мелких геометрических узоров. Со вздохом он сел на пол, осторожно положив все шесть рук на колени, словно в медитации. Митцен в ужасе смотрел на результат трансформации.
— Это не я принял облик апостолов, а ваши ранние апостолы пытались приблизиться к моему образу и подобию.
Комната на мгновение, казалось, затряслась, а затем их глаза наполнились горящим светом, когда Творец даровал им всем видение. Прекрасная планета с фиолетовой растительностью и малиново-красным камнем, на которой Творцы построили свою лабораторию.
— Вначале архитекторы были не одни. Их происхождение сложно, и их историю невозможно рассказать за один присест. Вначале не было ни ничего, ни чего-то, ибо концепции пространства и времени просто не существовало. Но со своей огромной силой архитекторы подняли руки и создали порядок, пространство, время, измерение, гравитацию, массу и свет. Однако, всегда есть противодействие. Где есть создание, там есть разрушение, и поэтому, как существуют архитекторы, существа созидательной силы, так и существуют существа систематического разрушения.
Адам почувствовал, как его ноги подкашиваются, пока он пытался следовать за странными видениями. Здесь у него не было тела, но он определенно все еще мог чувствовать свои ноги.
— Бездна и Творцы вели войну на протяжении миллионов лет, что является непредвиденным последствием того, как архитектор решил спроектировать такую вселенную. Он породил частички себя, чтобы заселить вселенную, и порождения тьмы последовали его примеру. Вечная Война шла с незапамятных времен и будет идти до тех пор, пока звезды не погаснут и Вселенная не рухнет под собственным весом. На протяжении миллиардов поколений сила Бездны была равна нашей… но недавно она начала побеждать. Бездна сменила тактику, начала перетягивать на свою сторону молодых Творцов, развращая их изнутри.
В голове Адама одно за другим проносились новые видения.
—- Архитектор, зная, что Бездна только будет набирать силу, если ей позволить, разработал план с помощью уже существующих Творцов, чтобы спрятать молодых Творцов в искусственных оболочках, предназначенных для маскировки их силы до тех пор, пока они не будут готовы вернуться и противостоять искушениям Бездны. Первые Творцы помогли разработать и протестировать множество моделей, причем каждый Творец создавал конструкт для себя, чтобы проверить эффективность собственного творения. Миллиарды архивов и лабораторий, подобных этой, были созданы по всей Вселенной, чтобы служить опорными пунктами и местами активации процесса проектирования конструктов. Архитектор, надеясь на прогресс, предоставил каждую лабораторию самой себе.
Адаму показалось, что он упал, но он не был уверен. Мысли Митцена слишком сильно мешали его ощущению собственного тела.
— Некоторые системы были более успешными, чем другие. Некоторые вымерли, не дожив до стадии конструктов, другие просуществовали некоторое время, прежде чем тоже угаснуть. Нашим величайшим дизайнерам было поручено разработать оболочки для размещения Деусов и последней когорты, — Адам почувствовал, как Творец покачал головой. — Проект «Полярис» закончился полным провалом, и лаборатория была заброшена.
Это небольшое откровение слегка потрясло Адама.
Речь шла про их собственную систему, почему она потерпела неудачу?
Почувствовав его вопрос, Творец усмехнулся.
— Ты — доказательство этого провала, Импетус. Созданные там оболочки не смогли удержать Аниму внутри. Каждый конструкт, каждый дизайн и модель с трудом ослабляли мощность Творца внутри. Телепатия, эзотерика, непредсказуемая сила, интеллект и прочее. Ваш кластер был маяком во тьме с момента создания и привлекал Бездну задолго до вашего рождения.
Адам медленно покачал головой.
— Но я думал… Я думал, Бездна впервые объявилась…во время инцидента у Руки Бога. На транспортнике…
— Тот потерянный корабль? —- Творец рассмеялся. — Вы льстите себе. Бездна проникала в вашу галактику с момента ее создания. С тех пор, как Каин взял камень и разбил Авелю голову, с тех пор, как селзексы начали есть детей, с тех пор, как первый дрэв бросил своих вопящих детей в огонь, с тех пор, как врулы начали искусственно контролировать свое население. Это выгребная яма заражения Бездны. Массовые геноциды, войны, серийные убийства, пытки. Ваша галактика — месторождение монстров.
На мгновение воцарилась тишина.
—- Куда бы вы ни пошли, вы приносите разрушение.
Сердцебиение Адама участилось.
— Мы не злые, — возразил он.
Творец холодно усмехнулся.
— Возможно, нет, но вы не принадлежите ни одной из сторон, ни Творцам, ни Бездне. Бездна стала неотъемлемой частью вас, она живет внутри каждого, дышит вами, и вы ничего не можете с этим поделать, — Адам почувствовал, как существо покачало головой. — Знаете, говорят, что власть развращяет? Что ж, это правда: чем больше власти у Творца, тем вероятнее то, что он сменит сторону.
Творец отпустил его, и Адам обнаружил, что лежит на боку на полу, как и остальные.
— Как бы то ни было, – он медленно поднялся на ноги, отряхиваясь. — Мы выбираем, кем нам быть, и пока что наш выбор на стороне Творцов.
— Отрицать Бездну – значит отрицать саму свою природу, человек.
— Когда мы умрем, неважно, кем мы были в прошлой жизни.
Создатель снова рассмеялся.
— Конечно важно, конструкт никогда по-настоящему не покинет вас.
— Ты мало того, что пессимист, так еще и бесполезный гад, — внезапно раздался новый голос.
Он исходил откуда-то сверху, и они одновременно посмотрели вверх, обнаружив, что больше не одни.
Два знакомых лица спускались к ним.
Цветные волосы Селекса обесцветились в красном свете, а адская ухмылка Конна вкупе с развевающимися лентами придавала ему демонический облик.
Творец ахнул и даже слегка отступил.
— Т-ты…
Адам перевел взгляд с Творца на их подкрепление.
Конн все еще ухмылялся с выражением лица, от которого любому могли бы сниться кошмары.
— Мы знакомы? — поинтересовался Селекс, небрежно пригладив волосы.
— Инкубус… Синистер.
— О, — удивился Конн, — это мое прежнее имя? Мне нравится, звучит сексуально. Адам, что скажешь?
===========================================
Спасибо за прочтение, вопросы, комментарии, мнения и предложения всегда приветствуются. Перед вами - рассказ из огромного цикла «Око Эмпирей» за авторством Charlie Starr. Перевод и публикация осуществлены с личного разрешения автора произведения.
Оригинальное произведение можно прочитать по этим ссылкам: