Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
712
asanbek.best
asanbek.best
1 год назад
Средиземье - мир Толкина

- У тебя уже есть монитор. - Да, но что насчет второго монитора ?⁠⁠

- У тебя уже есть монитор. - Да, но что насчет второго монитора ?
Властелин колец Арагорн Перегрин Тук Монитор Толкин Экранизация
52
16
Dracool
1 год назад

Ответ на пост «Мертвые топи во "Властелине колец": откуда они на самом деле взялись и чем были страшны»⁠⁠1

Кстати, а вот вопрос. Если эльфы после смерти попадают в чертоги Мандоса, а люди идут дальше, причём даже валары не знают, куда. То как Саурон вернул и пробудил их души в мёртвых топях. Он сильнее воли валар и Илуватара?

Фэнтези Фантастика Обзор книг Рецензия Темное фэнтези Саурон Властелин колец Хоббит Фродо Бэггинс Обзор Что почитать? Толкин Средиземье Мордор Экранизация Книги Фильмы Призрак Длиннопост Ответ на пост Текст
20
9
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре⁠⁠

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Первая часть обзора где-то здесь.

Итак, продолжим.

Для начала хочу отметить следующее. Я не отношусь к задротам-толкиенистам, которые досконально знают наизусть весь легендариум Толкиена и даже свободно говорят на квенья и тёмном наречии. Но даже мне, человеку знакомому с Средиземьем весьма поверхностно, бросились в глаза некоторые моменты. Попробую поделиться ими с Вами, а более начитанные товарищи меня поправят в комментариях. Хотя как раз знатоки вселенной скорее всего будут согласны со мной.

Талион

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Итак, главный герой обеих частей. Что нам о нём известно? Немного перескажу события первой части.

Талион - потомственный северянин, родившийся в Минас-Тирите. Был сослан в гарнизон на Чёрных Вратах за то, что убил аристократа, защищая свою жену Иорет, которая последовала в ссылку за ним. Во время их совместной жизни в ссылке Йорет родила сына, которого они назвали Дирхаэль. Дирхаэль вырос у Черных врат, и когда он стал достаточно взрослым, Талион начал обучать его как солдата. В ходе нападения орков был убит вместе с женой и сыном. Притом его родню убили ради какого-то ритуала, в результате которого Келембрибор стал жить внутри сознания Талиона. Вместе с ним отомстил слугам Саурона. Позже вместе с Келебримбором выковал Новое Кольцо - незатронутый влиянием Саурона слабый аналог Единого Кольца (сопоставим по силе с Девятью Кольцами), чтобы создать армию и противостоять Саурону...

Что меня тут смутило? Да практически всё.

  • Первое. Зачем Саурону пробуждать эльфа-кузнеца? Чтобы выковать новые кольца? А он что, сам не может? Насколько я помню, именно Саурон был первым и лучшим кузнецом мира Средиземья.

  • Второе - сам факт воскрешения Талиона. В мире Средиземья, явных некромантов нет. Если человек умер, то он умер. Поэтому, какой бы ритуал человек не проводил, результатом перерезанного горла всегда будет смерть. Ну за исключением, пожалуй всяких околобожественных сущностей к которым Талион не относился. Был там конечно эльф, который возвращался с того света, но это совсем другая история и она не про нашего героя.

Келебримбор

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Кем был наш призрак пока ещё был жив?

Келебри́мбор (синд. Celebrimbor) — эльф из Нолдор, сын Куруфина и единственный внук Феанора, правитель Эрегиона. Создатель Трёх Эльфийских Колец Власти и второго Элессара. Он был искуснейшим из мастеров Эрегиона, но тщетное желание достичь славы и искусства деда, привело его к обучению у Тёмного Властелина и гибели. Персонаж придуман во время написания «Властелина Колец» и не появляется в ранних текстах Легендариума. Изначально, роль Келебримбора как создателя Трёх Колец и Элессара, выполнял Феанор.

Очень интересно. То есть наш эльф в некотором смысле изначально не был каноном даже для самого Толкиена. Но едем дальше. Что там по конкретике и фактологии?

Келебримбор родился в Амане в Дни Блажества Валинора (точная дата не указана). После убийства Финвэ и кражи Сильмарилей Морготом Келебримбор ушёл в Исход вместе с отцом и остальной роднёй; мать же его осталась в Амане с народом Дома Финарфина. Как и все нолдор Первого Дома, принимал участие в Резне в Алквалондэ и не отступил после Пророчества Мандоса. Прибыв в Средиземье, Келебримбор участвовал в Дагор-нуин-Гилиат, окончившийся гибелью Феанора.

После Войны Гнева и разрушения Белерианда Келебримбор не отправился по призыву Валар на Тол-Эрессеа, а остался в Средиземье. Когда в Мории был найден драгоценный металл, Келебримбор отправился в Эрегион и изучил металл, назвав его митрилем. В Эрегионе поселились многие нолдор, также привлечённые слухами о митриле, и там было основано их королевство, правителем которого стал Келебримбор. Главным городом королевства Эрегион был Ост-ин-Эдиль. Вместе с Келебримбором в Эрегионе поселилось множество искусных мастеров нолдор, и они создали общество Гвайт-и-Мирдайн (синд. Народ Златокузнецов). Келебримбор подружился с гномами Кхазад-дума, и в те годы между двумя народами сложилась самая крепкая дружба. Эта дружба пошла на пользу и эльфам, и гномам: Эрегион, с помощью гномов, стал гораздо мощнее, а Кхазад Дум, с помощью эльфов, гораздо красивее. Благодаря гномам кузнецы Гвайт-и-Мирдайн вообще и Келебримбор, в частности, превзошли всех эльфов-мастеров прежних эпох, за исключением лишь самого Феанора. Келебримбор обменивался с гномами тайнами мастерства и стал другом гнома Нарви, который создал западные врата Кхазад Дума. Рисунок и надпись из итильдина на этих вратах были сделаны руками Келебримбора, и на них была нарисована восьмилучевая звезда – знак Дома Феанора; и два Древа – знак Высоких Эльфов.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Дальше - интереснее. А именно - как же происходило создание колец власти?

Вскоре нолдор Эрегиона стали одержимы мыслью об «угасании» мира (переменах, что вызывали тоску); они желали наслаждаться благоденствием Валинора в Средиземье, где имели престиж высшего народа, в сравнении с Тёмными эльфами, людьми и гномами. Также, они желали совершенствовать своё искусство и создать более великие творения. Потому, когда в Эрегионе появился некто Аннатар, нолдор того края особо прислушивались к нему. Аннатар говорил, что Валар послали его для помощи нолдор, которые при желании могут преобразить Средиземье и сделать его подобным Валинору; для этого Аннатар предлагал эльфам свои знания. Гиль-галад не доверял Аннатару и не позволил ему войти в Линдон, но Келебримбор и его народ не прислушались к посланцам Верховного короля. Они приняли уроки Аннатара, стремясь получить помимо радости Амана ещё и великие знания. Сам Келебримбор желал таким образом сравняться со своим дедом, Феанором, в искусстве и славе (но ему этого не удалось). Эльфы не подозревали, что Аннатар в действительности был Властелином Тьмы Сауроном, который стремился поработить их, полностью подчинив своей воле.

Саурон во всём направлял Гвайт-и-Мирдайн, и благодаря его обучению кузнецы Эрегиона превзошли все свои прежние творения, в итоге задумав сделать Кольца Власти. Келебримбор не был совращён Сауроном, он лишь принимал Владыку Тьмы за того, кем тот себя называл. Келебримбор и другие мастера сделали множество «пробных колец», и наконец, девятнадцать Великих Колец Власти. Три Эльфийских Кольца, самых могущественных, Келебримбор сделал сам, а Семь Гномьих и Девять Людских эльфы создали вместе с Сауроном.

Дальше - собственно то, из-за чего началась череда событий, которая потом легла в основу Властелина Колец.

Ещё во время работы эльфов над кольцами Саурон отправился в Мордор и на Ородруине отковал Единое Кольцо, которому подчинялись остальные девятнадцать (что кстати странно, потому что три первых кольца были выкованы БЕЗ Саурона). С помощью Единого Кольца Саурон мог бы читать мысли владельцев остальных Колец и управлять ими самими и тем, что было сделано с помощью Колец. Но Келебримбор узнал о замысле Саурона и восстал против него. В ужасе и гневе, отправился за советом к Галадриэли. Галадриэль посоветовала Келебримбору не пользоваться Кольцами, а Три укрыть подальше от Эрегиона, где их станет искать Саурон. Тогда Келебримбор сразу же отдал ей своё кольцо – Нэнью, а из Эрегиона отправил Вилью и Нарью Гиль-галаду в Линдон. Остальные же Кольца Власти остались в Эрегионе.

А теперь о смерти нашего эльфа-кузнеца.

Когда Саурон узнал о раскаянии и восстании Келебримбора против него, то начал Войну, требуя отдать все Кольца. Вскоре Саурон вторгся в Эриадор и дошел до Эрегиона. Гиль-галад послал Эльронда с большим отрядом на помощь Келебримбору сразу же, как только узнал о вторжении, но они опоздали, поскольку Саурон подошел к Эрегиону быстрее. Келеборн выступил навстречу Саурону и отбросил его войско назад. Отступая, он соединился с отрядом Эльронда, но отступить в Эрегион они не смогли, так как Саурону тем временем удалось взять королевство в осаду. У Саурона было достаточно сил, чтобы осаждать Эрегион и сражаться с отрядом Эльронда и Келеборна. Келебримбор в те годы прославился как герой-защитник Эрегиона, но в конце концов королевство было взято приступом; враги вторглись в него, разрушая все на своем пути. Келебримбор, в отчаянии, сам бился с Сауроном на ступенях Дома Мастеров в Ост-ин-Эдиле, но был побежден и взят в плен.

Саурон нашел в Доме Девять Колец, которые он позже раздал людям, но Семи и Трех там не оказалось. Тогда он приказал пытать Келебримбора, желая узнать, где остальные Кольца. Не выдержав мучений, Келебримбор открыл ему местонахождение Семи Колец, которыми мало дорожил (как и Девятью), так как они создавались при участии Саурона. Но где находятся Три Кольца Келебримбор не сказал, и охваченный гневом Саурон приказал казнить его. Мертвое тело Келебримбора, пронзенное стрелами, несли перед войсками Саурона подобно знамени.

Как-то жестковато на мой взгляд. Хотя в духе Саурона как Чёрного Властелина (не путать с весёлым чернокожим парнем в кожаной фуражке). Что меня тут смущает?

  • Воскрешение Келебримбора как духа. Что-то я не слышал, что в мире Толкиена кто-то ещё так делал. Ведь если какая-то технология (а магия, как ни крутите, это своего рода "технология" фэнтезийных миров) существует, то со временем она начинает применяться повсеместно.

  • Способности Келембрибора. А мог ли он в принципе сковать кольцо, равное Единому? Насколько помню, Единое Кольцо, которое ковал сам Саурон содержало частицу его души и именно поэтому было для него так важно. Именно поэтому после его уничтожения он и развоплотился. Мог ли нечто подобное создать Келембрибор? Очень сомневаюсь. Несмотря на свои выдающиеся кузнечные способности.

  • Сам характер Келембрибора. Если мы посмотрим на вселенную Толкиена, мы увидим, что несмотря на войны и внутренние разборки, эльфы всегда преподностятся как нечто светлое и доброе. А наш эльф таковым не является. В дополнении к предыдущей части, когда он подчиняет себе орков для построения армии, для того, чтобы построить свой цветущий Мордор с казино, блэк-джеком и сексапильными эльфийками я вообще не вижу особой разницы в мотивах что его, что Саурона.

Ладно, предлагаю перейти к другому дяденьке. Не менее важному.

Саурон

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Было бы странно, если бы он не был упомянут. Ведь что здесь, что во Властелине Колец он является главным антагонистом. Давайте пройдёмся по его истории и попробуем проанализировать что конкретно режет глаз и слух.

Са́урон (кв. Sauron) — один из первых Майар, перешедших на сторону Мелькора, для которого он был правой рукой и самым могущественным и преданным слугой. После поражения Мелькора в Войне Гнева Саурон в скором времени сам занял место Тёмного Властелина, став последним физическим воплощением зла в Арде.

Майар в целом и Саурон в частности - бессмертные полубоги убить которых практически невозможно. Даже если они обратились ко злу. По сути-то, Фродо бросив Единое кольцо в Ородруин не убил Саурона, а всего лишь развоплотил. Да, это принесло ему определённые неудобства... которые не помешают ему через какое-то время возродиться вновь в новом теле.

До падения был мастером в свите Вала Аулэ. Саурон долгое время был шпионом Мелькора среди Валар и открыто примкнул к нему после обрушения Светильников. Впоследствии Мелькор назначил Саурона своим наместником в Ангбанде, пока не возвратился туда после пленения в Валиноре. В годы Войны Самоцветов Саурон захватил крепость Нолдор на Тол Сирионе, однако позднее потерпел поражение в схватке с Хуаном и скрылся в глуши. В конце Первой Эпохи Саурон раскаялся, но из гордыни не явился на суд Валар и вновь обратился к злу. Вознамерившись поработить Свободные народы, он создал Кольца Власти руками обманутого им Келебримбора, в то время как сам выковал Единое Кольцо для контроля над остальными Кольцами и их носителями. Позднее Саурону также удалось уничтожить Нуменор, обратив большую часть его жителей к поклонению Тьме. Благодаря сохранности Единого Кольца он не погиб при низвержении Нуменора и поражении в Войне Последнего Союза.

Видите, даже здесь нам не пишут, что он был уничтожен. Он всего лишь "потерпел поражение". А это значит, что ничего не мешает ему сделать выводы и через 1000 лет, например, снова попробовать перестроить мир на свой лад. Зачем я заостряю на этом внимание? Для того чтобы были понятны возможности Саурона по сравнению с Келембрибором и Талионом. Тем не менее, едем дальше. Нам интересна Эпоха в которые были созданы кольца. В конце-концов, именно тогда Саурон под личиной Аннатара действовал в Средиземье. И именно под этой личиной он нам показывается в игре, что само по себе странно. Почему? Напишу позже.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В начале Второй эпохи Саурон действовал из добрых побуждений, восстанавливая разорённое Средиземье. Однако служение Морготу оставило в нём слишком глубокий след, и Саурон вернулся ко злу, жаждая абсолютной власти. Наблюдая за происходящим, Саурон считал, что ненавидимые им Валар оставили своим вниманием Средиземье.

Свое влияние Саурон начал распространять на людей, обитавших на востоке и юге Средиземья, склоняя на служение себе. Люди из Нуменора вызывали у Саурона опаску, но до поры на них его влияние не распространялось.
В 1000 В. Э. Саурон закрепился в Мордоре и начал строительство крепости Барад-Дура, которое было окончено через 600 лет (1600 году В. Э.).
Более всего Саурон желал привлечь на свою сторону эльфов, которые обладали неизмеримо большим могуществом, в сравнении с людьми. Приняв прекрасный облик и называясь Аннатаром («Владыкой Даров»), Саурон в 1200 году являлся к эльфам, стараясь завоевать их доверие. Он назвал себя посланцем Валар и говорил, что прислан ими в Средиземье, чтобы помочь эльфам устроить всё также, как это было в Валиноре. Галадриэль, Гиль-галад и Эльронд не доверяли ему и в Линдон Саурона не пустили, но нолдор Эрегиона с радостью прислушивались к его советам, стремясь улучшить своё искусство. Келебримбор, владыка Эрегиона, не прислушался к посланцам из Линдона.

Ну а последствия этого вы знаете. Собственно, с героями этого фрагмента биографии Саурона мы и взаимодействуем в игре. Тем не менее, интересно другое. Интересны последующие действия Саурона и его поражение. Очередное поражение, после которого он, тем не менее восстанавливается и продолжает свою "политическую деятельность" в Средиземье уже в Эпоху данной игры и "Властелина колец". Мы рассмотрим деятельность Саурона в Нуменоре. Постараюсь сделать это наиболее сокращённо, дабы Вас не грузить.

В 3261 году король Нуменора Ар-Фаразон, оскорблённый претензиями Саурона на господство над людьми, с огромной армией пришёл в Средиземье, и войска Саурона бежали в страхе. Саурон понял, что силой оружия ему не сокрушить Ар-Фаразона, и пустил в ход хитрость.

Саурон намеренно сдался в плен и был привезён в Нуменор, где его обуяла зависть и ненависть к величию людей. Единое Кольцо было с ним, и через три года, расточая силы души на омрачение умов, Саурон превратился из пленника в советника Ар-Фаразона. Тогда Саурон назвался Тар-Майроном (Прекрасным Королём) и усиленно опровергал все, чему прежде учили Валар, и внушал людям, будто в мире – и на востоке, и даже на западе – есть еще немало земель и морей, надо лишь завоевать их; там победителей ждут несметные богатства.

Что было дальше думаю многие помнят. В историю Средиземья это вошло как "Падение Нуменора". Храмы Мелькору-Морготу, открытая критика Валар и прочее и прочее. Вскоре многие нуменорцы во главе с Ар-Фаразоном начали исповедовать лжерелигию, желая избавиться от смерти. Была заброшена Менельтарма и сожжено Белое Древо, а в Арменелосе был построен Храм Мелькора, где приносились человеческие жертвы. В итоге всем эти проделки надоели и Волей Илуватара нуменорский флот был уничтожен, также как и сам Нуменор, канувший в пучину моря. Хотя тело Саурона кануло в бездны, его дух вернулся в Средиземье, унося с собой Единое Кольцо.

Ну а теперь следует перейти к критике того, каким был показан Саурон в игре.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Облик Саурона.
    Нам всегда показывают Саурона как светлоликого эльфа, делая отсылку к облику Аннатара. Но это в корне неверная трактовка. Если мы залезем в историю его возвращения в Средиземье, то прочитаем следующее. "Вернувшись в Средиземье, Саурон восстановил тело, но из-за растраты сил души более не мог сделать его прекрасным". Следовательно, выглядеть Саурон мог только так, как выглядел в книге и частично в игре. И на картинке выше. То есть в виде, от которого охреневали враги, соратники, да и он сам наверное, когда утром смотрел на своё отражение в зеркале. Никакие запрыгивания и выпрыгивания из чёрной брони, как было показано нам в последнем сражении Келембрибора и эльфийки в игре были просто невозможны. Броня - это облик, а не экзоскелет или дрендноут из вселенной Warhammer 40K. Поэтому подобный ход выглядит странно.

  • Последний поединок с Келембрибором и эльфийкой.
    Это вообще смешно. Я специально несколькими абзацами выше заострил ваше внимание на силах Саурона. Он - бессмертный полубог. Его нельзя убить, а его возможности крайне высоки. Вспомните, как в фильме он своей булавой раскидывал десятки своих противников. А если он повергал целые армии и государства, то что для него какие-то эльфы, один из которых к тому же мёртв. Попытка его поработить при помощи кольца, которое даже не Единое, а просто подделка выглядит вообще смешно. Одно дело - Единое кольцо в которое Саурон вложил частицу своей души, а другое - какая-то непонятная хрень, выкованая хрен знает кем хрен знает где. Напоминает карго-культ в Африке, когда туземцы делают модели самолётов из говна и палок. На самолёт похоже, но вряд ли полетит. В общем, если бы этот поединок соответствовал правилам игры мира Толкиена, то он бы закончился ударом булавы по башке. Одним. Потому что второй участник и так мёртв.

Перейдём к следующей участнице моей критики.

Шелоб

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Те, кто не играл в игру - не удивляйтесь. Да, именно так большую часть игрового времени выглядит Шелоб. В виде весьма сексапильной темноволосой красотки. Но как обычно, обратимся к Легендариуму Толкиена.

Ше́лоб (англ. Shelob) — гигантская паучиха, одна из многочисленных отпрысков Унголиант и тех пауков, что обитали в Нан Дунгортеб. После Войны Гнева Шелоб выжила в ходе затопления Белерианда и дала начало роду пауков Лихолесья. Перебравшись в Мордор, она обустроила логово в перевале Кирит Унгол, где обитала на протяжении Второй и Третьей Эпох, пока не издохла от раны, нанесённой хоббитом Сэмом Гэмджи.

Скажу честно, её образ и переосмысление мне очень понравился. Правда следует отметить, что к канону и реальной истории Средиземья это переосмысление отношения не имеет. Давайте взглянем на её "биографию". Как уже было сказано выше, Шелоб - одна из детей Унголиат. Кто такая Унголиат?

Унго́лиант (синд. Ungoliant; ошибочный вариант перевода — Унголианта) — таинственная и могущественная сущность из числа падших Майар, принявшая облик гигантской паучихи. Унголиант повелевала тьмой, сплетённой в волшебную паутину, которая поглощала свет для питания её неутолимого голода.

Младшие Майар. Если что, к Майар относятся и Саурон, и Орден Истари в число которых входили Гендальф и Саруман. Следовательно в иерархии, Шелоб находится на ступеньку ниже Майар. То есть уже не богиня, но вполне мощная магическая сущность. Ибо детя той, кто к полубогам относится. Едем дальше.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Особой жизненной цели у Шелоб не было, за исключением пожирания всего, что попадается в её паутину и стремления разрастаться всё больше и больше. Она любила только себя и свою плоть, а всех остальных, даже Саурона, презирала и ненавидела. Сам Темный Властелин отлично знал о ней, она была полезна ему тем, что сторожила Кирит-Унгол, кроме того, ему была приятна её ненависть ко всему живому.
В основном пищей ей служили орки, постоянно попадавшиеся в её паутину. И хотя они всё время проделывали обходные пути, Шелоб находила эти проходы и расставляла в них свои сети.
Паутина Шелоб была очень липкой и прочной, и разрубать её могло лишь эльфийское оружие.

А вот это уже интересно. Запомните эти моменты. Особенно про "презирала и ненавидела Саурона". Потому что именно дальше будет критика.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • По сюжету игры до вручения Девяти Колец людским королям была парой Саурона в Мордоре, в форме женщины-брюнетки, и является антиподом Галадриэль, «Тёмной Госпожой Мордора». Саурон восхищался ей, утолял её голод, но когда за Сауроном пришли армии людей, использовал её как разменную монету, чтоб потянуть время, пока Кольца ещё не были готовы. То есть сюжет говорит нам, что Саурон и Шелоб в своей "человеческой" форме были любовниками. Притом в канонической вселенной не говорится о том, что она могла принимать человеческую форму, также как и о том, что у неё был какой-то интерес к Саурону помимо гастрономического. И тем не менее, нам усиленно втюхивают эту чушь. Хотя надо признать, Шелоб нарисовали весьма приятной и фигуристой женщиной.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • По сюжету Шелоб заточила душу Келибримбора, после того как он выковал Новое Кольцо, так как увидела будущее, где Келебримбор стал новым Тёмным Властелином. После этого она выменяла дух Келебримбора на Кольцо. Во время осады Минас Итиля делилась с Талионом своими видениями, но крепость всё равно была захвачена. После взятия Минас Итиля Шелоб не смогла защитить Новое Единое Кольцо от назгул и в конечном итоге вернула его обратно Талиону, чтобы он смог собрать армию. Тоже весьма интересная интерпретация. Шелоб забирает у нас Кольцо и надевает на палец... притом оно на неё никак не действует. Оно для неё как безделушка. Хотя Единого кольца боялись и Галадриэль и Гендальф. Одно лишь присутствие кольца начинает совращать их разум. Притом если Галадриэль всего лишь эльфийка, хотя и могущественная, то Гендальф - один из Майар, но даже его кольцо пугает. Чего не скажешь о Шелоб, которой вообще всё равно. Единственный, на кого Единое кольцо не действовало - это Том Бомбадил насколько я помню. Но она точно не он.

  • По сюжету после предательства Келебримбора Шелоб явилась к Талиону в видении (если что, извиняюсь за спойлер), сказав, что пыталась предотвратить приход Светлого Властелина на место Темного. Теперь Талион изменил будущее, и Шелоб напоминает ему о той жертве, которую он был готов принести ради спасения людей. Талион надевает одно из Девяти Колец Власти, став владыкой Минас-Моргула и противостоит вторжению Саурона на запад. То есть фактически, Шелоб спасает Талиона от смерти от перерезанного в начале первой части горла давая ему последние силы для надевания кольца назгула Исилдура (это ещё одна странность сюжета о которой я напишу ниже). Надо ли упоминать, что подобные "выкрутасы" лежат далеко за гранью возможностей "канонической" Шелоб?

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Если смотреть канон, то мотивация Шелоб - это голод и жадность. Единственное чем она занималась - это ела. Притом всё подряд. Людей, орков, гномов - абсолютно неважно. Возможно она даже каким-то образом размножалась и давала потомство, потому что мы даже в игре встречаем гнёзда её пауков и можем использовать из на осадах. Но на этом всё. Шелоб - просто животное с зачатками разума. Здесь же нам преподносят, что Шелоб не просто паучиха, а чуть ли не полубогиня, которая подобно Норнам из скандинавской мифологии прядёт паутину судеб. Что конечно лишено всякой достоверности в рамках мира Средиземья.

Думаю с Шелоб мы "разобрались". Перейдём к весьма суровым дядькам, являющимся значительной частью Легендариума Толкиена.

Назгул и Исилдур.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Итак, давайте сначала заглянем в историю данного вопроса.

Назгу́л (ч. н. Nazgûl) — девятеро владык из числа людей, порабощённые Кольцами Власти и ставшие слугами Саурона.

Это общая информация. Но давайте отметим для себя, что в описании мира Толкиена довольно редко упоминаются конкретные имена и личности Назгул. Чего не скажешь об игре, где с этим аспектом делают что хотят. Зафиксируйте это в голове, мы к этому ещё вернёмся. Давайте пройдёмся по их истории. Откуда они взялись?

Во Вторую Эпоху эльфами-нолдор и Сауроном были созданы Кольца Власти. В создании первых девяти колец Саурон принимал самое большое участие, и именно эти кольца больше других зависели от Единого Кольца. Позднее, когда эльфы разгадали замысел Саурона, они попытались укрыть кольца, но войска Саурона захватили Дом Мирдайн, где были выкованы кольца, а вместе с кузницей — и Девять Колец. Эти кольца Саурон отдал девяти владыкам людей.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Отметим для себя этот факт. Именно отдал. Девяти ЖИВЫМ владыкам людей. Далее по истории этих занимательных персонажей. Саурон собирал свою "личную гвардию" не одно столетие. Это были лучшие воины и чародеи различных эпох, которые менялись ПОСТЕПЕННО. Не единомоментно. Отметьте это для себя. Теперь давайте пройдёмся по их силам и слабостям.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В дневное время назгул практически слепы, они улавливают лишь тени, поэтому они привыкли днём больше полагаться на нюх, а также на зрение своих коней и прочих тварей, которые им служат. У назгул хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего — они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны прочитать следы на любой поверхности. Назгул прекрасно владеют различными видами оружия, однако главным их оружием был смертельный ужас, от которого человек или какое-либо другое существо теряли волю и силы.

То есть, выражаясь простым языком, при встрече с ними обычные смертные обделывались в штаны. Что и было продемонстрировано в фильме, когда один из Назгул приходит в Шир чтобы охотится на хоббита с кольцом. Также зафиксируйте это для себя. Пройдёмся по их слабостям.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Даже самые могущественные слуги Саурона имеют ряд слабостей таких как:

  • Огонь. Арагорн смог с помощью огня прогнать назгул (и даже Короля-Чародея) от Фродо.

  • Дневной свет. Днём назгул практически слепы и полагаются на нюх и чутьё, а также на зрение своих коней или прочих животных.

  • Великие воины, такие как Арагорн, Гэндальф или Глорфиндель могут противостоять нескольким назгул и противиться ужасу. Но даже они не смогли бы сражаться сразу с девятью.

  • Эльфы, которые умерли, но снова вернулись к жизни могут переходить из живого мира в призрачный — родную стихию назгул. Это даёт им преимущество над призраками. Один из таких эльфов, Глорфиндель (тот единственный эльф в мире Толкиена который помер, но вернулся к жизни), смог обескуражить назгул когда те гнались за Фродо.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Ну а теперь пройдёмся по нестыковкам.

  • Личности Назгул.
    Да, показать личности тех королей и предводителей, которые стали Назгул было интересным сюжетным ходом. Однако все имена и персоналии - чистая выдумка сценаристов не имеющая никакого отношения к их истории. Достоверно известно имя лишь одного из назгул — Кхамула, короля людей востока. Я думаю, в мире Толкиена они специально обезличены. Они настолько древние, что даже их имена стёрлись из истории. Осталась лишь жажда власти и верность Саурону. Но нам зачем-то пытаются показать каких-то полководцев и военачальников, притом из разных земель и народов. Там есть и какие-то скандинавы, и южане, кто-то похожий на гондорцев... и вообще хрен знает кто. Хотя насколько я помню (могу ошибаться), все Назгул когда-то были Королями и военачальниками Нуменора.

  • Силы Назгул и Талиона.
    Как было сказано выше, основное оружие Назгул это ужас. Плюс ко всему, они прерасно владеют оружием. Настолько прекрасно, что всем девятерым не может противостоять даже Гендальф или Арагорн. А наш главный герой, который ни разу не Майар Гендальф и ни разу не Президент Гондураса, простите Король Гондора, запросто им противостоит. Притом в начале игры успешно дерётся со всеми Девятью. Даже с поддержкой эльфийки с непонятными силами это выглядит странно.

  • Исилдур в качестве Назгул.
    Это вообще что-то странное. Что нам про него известно? Был одним из предводителей Верных Нуменорцев, которые спаслись в Средиземье после Падения Нуменора. Вместе со своим братом, Анарионом, основал и правил королевством Гондор. В Войне Последнего Союза, когда Элендиль и Гиль-галад повергли Саурона, Исильдур развоплотил врага, отрубив тому палец с Единым Кольцом. Оставил его себе в качестве виры за смерти отца и брата и стал Верховным королём Дунэдайн-изгнанников, царствуя как в Арноре, так и Гондоре. Но самое главное заключается в том, что несмотря на то, что он прожил более 200 лет, он умер. Как умерли некоторые из тех, кого нам пытаются преподнести в качестве Кольценосцев. Если человек умер, то никаким кольцом его не воскресить.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Воскрешение Талиона кольцом Исилдура в качестве некроманта и нового Назгул.
    Во-первых, кольцо это вам не свиток рессуректа из ММОРПГ, во-вторых, Исилдур не был некромантом и откуда такие познания появились у Талиона после надевания кольца неясно. В третьих - как уже было сказано выше, процесс превращения в Назгул шёл столетиями, здесь же нам хватило пары секунд. Кроме того, как вяжется с каноном то, что именно Талион стал хозяином Минас Моргул? Получается к событиям Властелина Колец Саурон всё же поработил его разум и он является одним из тех, кто охотится на хоббитов. Но даже в фильме нам показали, что во главе Назгул стоит Король-Чародей из Ангмара... В общем, в этом аспекте авторы сценария даже не пытались натянуть сюжет своей игры на канонический Лор.

Ну что ж. Предлагаю перейти к заключению.

Заключение

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Знаете, это прозвучит странно, но несмотря на нестыковки с канонической вселенной Толкиена игра получилась реально хорошей. Так как я не являюсь задротом-толкиенистом, мне игра вполне зашла. В то время как вышеобозначенные персонажи наверняка забрызгали бы слюной и заплевали весь монитор. Если воспринимать игру и её сюжет не как историю в мире Властелина Колец, а историю "по мотивам вселенной Толкиена", то играется она хорошо. Боевая система и бой где-то напоминаетAssasin's Creed, что и не удивительно. Всё же это больше стелс-экшн а не рубилово в духе Darksiders или Devil May Cry. Покорять вполне определённых и нужных урюков, прокачивать их, формировать из них собственную армию вообще довольно интересный процесс. Со временем начинаешь их как бы коллекционировать. Саурон в виде Аннатара тоже воспринимается нормально. Как-то даже смотришь на него с иной стороны. Ну а Шелоб в таком обычае просто клёвая и сексуальная. Стоит ли играть в эту игру? Однозначно стоит. На фоне выходящего последнее время шлака данный продукт представляет собой серьёзно проработанную игру проверенную временем. Уверен, она украдёт не один Ваш вечер. У меня она украла ровно 12. Сколько украдёт у Вас - ответите Вы сами.

На этом у меня всё. Играйте в хорошие игры и заглядывайте на канал время от времени. Ну а если Вам есть что добавить - не стесняйтесь комментировать.

Показать полностью 18
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Обзор Рецензия Толкин Средиземье Middle-earth: Shadow of War Длиннопост
19
8
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики⁠⁠

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Всем привет! Ну вот и пройдена очередная и, как я понял, заключительная часть серии игр про приключения Следопыта Талиона в Средиземье. Почему заключительная? Если посмотреть на сюжет, действие игры происходит ДО событий "Властелина колец", и судя по тому, как закончился сюжет, впихнуть туда какие-то ещё события просто невозможно. Я постараюсь снова пройти по тонкой грани между раскрытием сюжета и возбуждением Вашего интереса к игре... чтобы и сюжет не раскрыть, и Вас заинтересовать. А игра, бесспорно, заслуживает Вашего внимания. И что самое забавное, отвечает сразу двум тематикам моего канала. Это и про игры, и в некотором смысле про книги. Но обо всём по порядку.

Не буду писать про разработчиков и издателей. Про них было написано в обзоре предыдущей части. Не вижу смысла повторяться. Лучше сконцентрироваться на самом сюжете, геймплее и игровых механиках. Посмотрим, что изменилось и в какую сторону. Итак, поехали.

Middle-earth: Shadow of War - игра, разработанная Monolith Productions и изданная Warner Bros в 2017 году. Продукт является продолжением игры 2014 года "Средиземье: Тень Мордора". Как уже ясно из названия, обе части этой саги основаны на мире, созданным Толкиеном. Действие игры разворачивается в промежутке между событиями кинотрилогий Питера Джексона "Хоббит" и "Властелин колец", и тот факт, что разработчики были сильно вдохновлены этими кинолентами очень заметен. Мы продолжаем историю Талиона, гондорского рейнджера, волею судеб связанным с призраком эльфа-кузнеца Келебримбора - создателя Колец Власти. Вместе с ним они создают новое Кольцо Власти, чтобы с его помощью подчинить орков и собрать армию для борьбы с Сауроном. Игра также основана на "системе немезиды", представленной в Shadow of Mordor. Система позволяет Талиону подчинять различных тёмных существ Средиземья и командовать ими в войне. Данная система похожа на аналогичную в предыдущей части, только здесь она сильно доработана и доведена до совершенства.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Система процедурно генерирует персонажей-орков, с которыми игроки могут сражаться, подчинять и вербовать в свою армию. По сравнению с предыдущей частью, в игре больше квестов и активностей, а все пять регионов были спроектированы так, чтобы сделать мир больше и красочнее. Локации в игре были вдохновлены пейзажами восточного Вашингтона, Аляски и Исландии. Трой Бейкер вернулся, чтобы озвучить Талиона, одновременно выступая в роли директора игры по захвату движения. Среди других актеров - Аластер Дункан в роли Келебримбора, Лора Бейли и Поллианна Макинтош.
Анонсированная в марте 2017 года, игра была выпущена по всему миру для PlayStation 4, Windows и Xbox One 10 октября 2017 года. Shadow of War имела в целом благоприятный прием у критиков, хотя и более неоднозначный, чем у ее предшественницы. Рецензенты высоко оценили игровой процесс и улучшенную систему nemesis, одновременно раскритиковав микротранзакции игры (которые были удалены в постигровом обновлении в июле 2018 года) и сюжет, включая изменения персонажей, встречающихся в книгах Толкина. Многие критики отмечали, что из-за возросшего масштаба игры она казалась раздутой. Игра была самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах за месяц своего выхода. Monolith поддерживала игру после запуска бесплатными обновлениями и двумя сюжетными дополнениями.

Боевая система

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Как уже было сказано ранее, игрок управляет главным героем игры Талионом, который обладает боевыми способностями рейнджера Гондора. Боевая система в Shadow of War похожа на свою предшественницу. Талион может использовать свое оружие для нанесения ударов по врагам и наращивать свой показатель "мощи". Как только Талион наносит восемь последовательных ударов, он может выполнить завершающий приём, нанося огромный урон здоровью противника. Когда враг собирается нанести удар Талиону, на его макушке появляется символ, сигнализирующий игроку о возможности парировать его атаки. Мощные атаки подсвечиваются красным, и игрок должен попытаться уклониться от них. Также усовершенствован механизмы казней и добиваний. В дополнение к рукопашному бою игроки также могут использовать тактику скрытности при приближении к своим целям. Талион также обладает уникальными способностями, предоставленными призраком эльфийского лорда Келебримбора, с которым он делит свое тело. С помощью Келебримбора Талион может совершать всевозможные магические трюки, такие как двойной прыжок, активация призрачного зрения для выделения ближайших врагов, стрельба духовными стрелами, владение призрачной глефой, истощение здоровья врага или доминирование над ним. По мере развития персонажа, герою статнет доступно большее число способностей и возможностей. Вплоть до призыва ездовых животных и даже дракона. Чего конечно же не было в первой части.

Развитие персонажа.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

По мере того, как игроки прогрессируют в игре и выполняют сюжетные задания, они будут постепенно набирать очки, чтобы разблокировать новые навыки. Каждый навык может быть индивидуально улучшен, чтобы предоставить больше игровых привилегий и бонусов. Некоторые навыки открываются по мере выполнения сюжетных миссий.

Ещё одно существенное нововведение - возможность полностью менять экипировку главного героя и улучшать её. Теперь если вы выбираете не подчинение, а убийство капитана, с него может упасть оружие или элемент брони. Также добавили сэты брони и бонусы при экипировке снаряжения из одного комплекта. В игре представлена внутриигрова валюта, которую зарабатывают, побеждая врагов. На неё можно было приобрести оружие и другое снаряжение, а также последователей на игровом рынке. Талион имеет доступ к пяти различным типам снаряжения в своем инвентаре: мечу, кинжалу, луку, доспехам и плащу. Эффективность конкретного предмета экипировки определяется как его характеристиками, так и редкостью, которая подразделяется на: обычную, редкую, эпическую и легендарную. Игроки могут потратить валюту и пройти "испытания на разблокировку", чтобы улучшить свое оружие. Кроме того, добавились драгоценные камни которые можно вставить в снаряжение Талиона. Они могут быть использованы либо для увеличения урона от оружия, здоровья Талиона, либо для увеличения количества валюты, которое он получит, побеждая врагов или выполняя задания. Несколько камней более низкого качества могут быть объединены в камень следующего, более высокого качества. По мере прохождения игры игроки будут собирать легендарное снаряжение. При сборе нескольких единиц легендарного снаряжения одного и того же набора игрокам будут предоставлены боевые бонусы. Ненужное снаряжение можно утилизировать в валюту.

Открытый мир игры.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Shadow of War состоит из пяти различных областей, которые игрок может свободно исследовать пешком или верхом на прирученных зверях (напоминаю, что после выполнения определённых заданий одним из доступных ездовых животных станет дракон). Талион может участвовать в дополнительных активностях, таких как очистка башен Хейдира, которая открывает для игроков точку быстрого перемещения и показывает места, представляющие интерес. Он также может находить потерянные гондорские артефакты, решать головоломки, чтобы открыть "двери итильдина", собирать воспоминания Шелоб и выполнять задания "Тени прошлого", которые основаны на воспоминаниях Келебримбора.

Механика захвата крепостей.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В каждом из регионов есть крепость, которой управляет повелитель. Игрок должен осадить их и сохранить контроль после захвата. У каждой из них есть уровень , который указывает, насколько сильны вожди, размещенные внутри, и насколько хорошо она укреплена. Игроки могут посылать своих собственных последователей для захвата, и совокупная сила их последователей отражается собственным "уровнем штурмовой силы" игрока. Если бы уровень крепости и штурмовой силы были одинаковыми и обе стороны были бы равны по силе, то это привело бы к равному бою. Следует отметить, что это один из самых интересных элементов геймплея. Сам процесс подготовки к штурму напоминает игру в RTS. Для нормального штурма я обычно подчинял всех капитанов на локации, внедрял своих агентов и готовил штурмовой отряд. Притом следует помнить, что на прокачку орков уходит внутренняя валюта. Позже это можно будет делать отправляя их драться в бойцовые ямы. Там орки повышают свой уровень и добывают Вам экипировку. Также есть механика гарнизона, позволяющая перемещать сильных орков между локациями. Но перейдём непосредственно к осаде.

После начала вторжения в крепость Талион и его последователи должны последовательно захватить ключевые точки и убить повелителя в тронном зале. Затем Игрок может назначить одного из своих последователей новым повелителем крепости и улучшать свою крепость с помощью улучшений при осаде. Оборонительные миссии становятся доступными после успешного завоевания крепости. После завершения основной кампании игры игроки могут пройти эндшпильный контент, известный как "Войны теней" (переименованный в "Эпилог" в июле 2018 года), в котором игроки должны 20 раз защитить свои крепости от враждебных врагов, прежде чем откроется бонусная концовка игры.

Система Немезиды

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Система Nemesis претерпела значительные изменения. Как и в первой игре, враги в игре генерируются процедурно. В то время как "обычные" орки служат пушечным мясом в составе армий Саурона, игра начнет отслеживать тех, у кого есть заметные достижения в игре, такие как убийство игрока или выживание при столкновении с игроком. Враги в игре будут помнить о своем взаимодействии с Талионом и насмехаться над ним, когда позже столкнутся с ним снова. Враждебные орки также могут возвращаться, покрытые шрамами, а некоторые даже обманывают смерть, чтобы отомстить Талиону. При моём похождении был там орк по имени Гриша, который меня мягко говоря достал. Возвращался несколько раз из мёртвых, притом каждый раз сильнее и сильнее. В итоге я его так и не победил... Но вернёмся к игре.

Как только игрок умирает, орки продвигаются вверх по иерархии и становятся капитанами с собственным именем и титулом. Они являются персонажами с уникальными атрибутами, сильными и слабыми сторонами. Разведданные об этих капитанах можно собрать, допрашивая персонажей по имени "черви". Вражеские орки также могут устроить засаду на Талиона, что является одним из случайных событий, которое может произойти в любой момент игры. Игрок, изучив особенности капитана, может избегать тактик, которые усиливают или выводят его из себя, и использовать слабости, приводя его в замешательство снижая эффективность. Капитаны в игре также будут адаптироваться, поскольку искусственный интеллект в игре изучит предпочитаемую игроком тактику игрового процесса и разработает стратегии противодействия им. Вражескими орками можно управлять с помощью способностей Керебримбора, что позволяет Талиону вербовать, убивать, либо позорить их, что в свою очередь значительно понижает их уровень. Игрок не может вербовать орков, уровень которых выше Талиона. Пристыженный враг также может стать "маньяком", невменяемым индивидуумом, уровень которого значительно возрастет.

Система также распространяется и на последователей Талиона, поскольку он постепенно создает свою собственную армию орков, которую можно вызывать на поле боя, помогая Талиону в бою. Игроки могут нанять капитана и отправить его проникнуть в крепость. Они могут быть назначены телохранителями вождя, что позволит указанному капитану предать его в последующей миссии. После смерти вождя капитаны будут сражаться друг с другом за эту должность. Затем Игрок разблокирует миссию, позволяющую помогать последователям. Можно подчинить Вождей в крепости, и они предадут повелителя во время сражений при штурме крепости, что облегчит осаду крепости. Существует ряд миссий позволяющих выполнять такие задания, как месть капитану, который ранее убил его, или вмешательство в конфликты между орками. Дружественные орки также запомнят конкретную встречу, спасение Талиона, когда он был при смерти от вражеского капитана, или попытку самостоятельно расправиться с конкретным вражеским капитаном. Однако следует помнить, что дружественные последователи также могут предать Талиона.

Многопользовательская составляющая.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В игре представлены два асинхронных многопользовательских режима. В онлайн-миссиях Vendetta игроки могут войти в систему nemesis другого игрока, чтобы победить того, кто его убил. Как только враг другого игрока будет побежден, игроки получат сундук с добычей, "Военные трофеи" и экипировку из сета Вендетты."Режим социального завоевания" позволяет игрокам вторгаться в крепости других игроков и пытаться завоевать их. Этот режим имеет две настройки: дружественный и рейтинговый. Дружественный режим позволяет игрокам вторгаться в чьи-либо крепости без риска потерять свою армию. Рейтинг, с другой стороны, позволяет игрокам вторгаться, но с риском навсегда потерять некоторых из своих последователей-орков.Когда игра была выпущена, игроки могли приобретать сундуки с наградами через игровую площадку. Сюда входили сундуки с добычей, которые обеспечивают игроков снаряжением и расходными материалами, военные сундуки, которые открывают последователей, и учебные приказы, улучшающие атрибуты последователя, а также "Сундуки с военной добычей", которые открывают последователей высокого уровня. В июле 2018 года торговая площадка и все формы микротранзакций были полностью удалены из игры.

Сюжет

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Shadow of War продолжает повествование начатое в Shadow of Mordor. Мы продолжаем наблюдать за историей рейнджера-нежити Талиона (Трой Бейкер), в котором все еще живет дух эльфа Келебримбора (Аластер Дункан). Талион и Келебримбор отправляются на Роковую гору, где выковывают новое Кольцо Власти, свободное от порчи Саурона. Однако, как только Кольцо было выковано, Келебримбора похищает и удерживает в заложниках Шелоб (Поллианна Макинтош), которая просит Талиона отдать Кольцо в обмен на Келебримбора. Талион неохотно соглашается и отдает Кольцо Шелоб, которая утверждает, что у них есть общий враг в лице Саурона. Она использует Кольцо, чтобы заглянуть в будущее и направляет Талиона к последнему гондорскому оплоту близ Мордора, Минас Итил. Город находится в осаде войск Саурона из-за того, что в городе находится ценный Палантир, который позволяет любому, кто им владеет, видеть все, что он пожелает, что делает его либо ценным инструментом для Келебримбора, либо мощным оружием для Саурона…

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Талион отправляется в Минас-Итиль и вступает в конфликт с Келебримбором. Он хочет помочь своим собратьям гондорцам, в то время как Келебримбор считает, что город уже потерян и возвращение Палантира должно быть приоритетным. Талион считает, что защита Минас-Итиля защитит Палантир, встречается с защитниками города: генералом Кастамиром (Трэвис Уиллингем), его дочерью Идриль (Николь Томпкинс) и лейтенантом Баранором (Айк Амади). Вместе они саботируют любые попытки сил Саурона прорваться в город, пока Кастамир не предает их, позволяя оркам проломить ворота. Он передает Палантир королю-волшебнику Ангмара (Мэтт Мерсер) в обмен на то, что он пощадит Идриль. Король-колдун убивает Кастамира, а Талиону едва удается спастись с помощью Эльтариэль (Лора Бейли), эльфийской наемной убийцы, работающей от имени Галадриэль (Дженнифер Хейл). Король-колдун, захватив Минас Итил, переименовывает его в Минас Моргул. С помощью Палантира Саурон понимает, что Шелоб держит Кольцо Келебримбора, и посылает Назгулов напасть на нее. Талиону удается спасти Шелоб, которая возвращает ему Кольцо и говорит, что судьба Средиземья в его руках...

Дальше, как обычно рассказывать не буду. Иначе случайно расскажу всё. Скажу лишь, что сюжет здесь есть и его повороты бывают весьма неожиданны. Друзья предают и становятся врагами, а грозные сущности изначально играющие против нас внезапно открываются с другой стороны. Игра вообще раскрывает и показывает нам многих известных персонажей вселенной Толкиена более глубоко. Конечно, многие начинают говорить про "не канон", и в чём-то они правы. В игре действительно встречаются довольно вольные трактовки сюжета и персонажей... но как ни странно, некоторые трактовки мне понравились. Предлагаюсь пройтись по ним. Сами составите свою оценку.

Во второй части обзора рассмотрим вольные трактовки персонажей и немного покритикуем сюжетные ходы.

Показать полностью 9
[моё] Рецензия Игровые обзоры Компьютерные игры Обзор Толкин Средиземье Middle-earth: Shadow of War Длиннопост
4
1803
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них
Серия Мир "Властелина колец"
1 год назад

Мертвые топи во "Властелине колец": откуда они на самом деле взялись и чем были страшны⁠⁠1

Пожалуй, одно из самых страшных мест в экранизации "Властелина колец", по крайней мере для меня, — это эпизод путешествия Фродо, Сэма и Голлума через Мертвые топи. Серая болотистая местность, которая буквально источает страх.

Мертвые топи во "Властелине колец": откуда они на самом деле взялись и чем были страшны Фэнтези, Фантастика, Обзор книг, Рецензия, Темное фэнтези, Саурон, Властелин колец, Хоббит, Фродо Бэггинс, Обзор, Что почитать?, Толкин, Средиземье, Мордор, Экранизация, Книги, Фильмы, Призрак, Длиннопост

В фильме не раскрыли подробностей, откуда вообще взялись эти топи, кто же именно плавал там под водой и чем они были страшны. Все это мы и разберем в статье. В общем, набирайтесь храбрости, хоббитсы, начинаем!

Что произошло на месте Мертвых Топей в прошлом?

Мертвые топи во "Властелине колец": откуда они на самом деле взялись и чем были страшны Фэнтези, Фантастика, Обзор книг, Рецензия, Темное фэнтези, Саурон, Властелин колец, Хоббит, Фродо Бэггинс, Обзор, Что почитать?, Толкин, Средиземье, Мордор, Экранизация, Книги, Фильмы, Призрак, Длиннопост

Своим появлением это мистическое и опасное место обязано тем, что в прошлом не раз становилось полем боя. На этом месте часто сталкивались армии Саурона с противостоящими ему людьми и эльфами. Самой эпичной, масштабной и многочисленной по количеству жертв стала Битва при Дагорладе.

Она произошла в конце Второй Эпохи и стала одним из решающих этапов Войны Последнего Союза, когда Саурон после уничтожения Нуменора решил окончательно расправиться с выжившими нуменорцами и эльфами Средиземья.

Тогда предводитель людей Верховный король Элендиль и предводитель эльфов Верховный король Гиль-Галад собрали большую армию и выступили против врага. Силы добра и зла столкнулись на равнине Дагорлад.

В этой битве войска Саурона были разгромлены, однако люди с эльфами тоже получили колоссальные потери. Поле битвы стало огромной могилой для всех павших с обеих сторон.

Как поле битвы превратилось в Мертвые Топи

Мертвые топи во "Властелине колец": откуда они на самом деле взялись и чем были страшны Фэнтези, Фантастика, Обзор книг, Рецензия, Темное фэнтези, Саурон, Властелин колец, Хоббит, Фродо Бэггинс, Обзор, Что почитать?, Толкин, Средиземье, Мордор, Экранизация, Книги, Фильмы, Призрак, Длиннопост

В последующие столетия некогда цветущая долина стала преобразовываться. На нее стали медленно наползать окрестные болота, поглощая могилы павших воинов. В итоге все поле битвы оказалось под стоячей гнилостной водой, и о местности поползли дурные слухи.

Почему именно болота поглотили эту землю, прямо не говорится, но скорее всего не обошлось без магии Саурона. Эта местность примыкала к окрестностям Мордора — возможно, так Темный Властелин хотел сделать еще одну труднопреодолимую преграду для потенциальных врагов.

И он же скорее всего пробудил души павших воинов, погребенных некогда здесь, и поставил их себе на службу. Недаром Саурон был сильным некромантом.

Тела, которые под водой увидели Фродо с Сэмом, не были настоящими — это были лишь призраки, которых невозможно потрогать, но которые тем не менее были смертельно опасны. Они могли загипнотизировать случайного путника и утопить его.

Мягко напомню, что о фантастике и фэнтези еще больше пишу в своем авторском канале. Там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад.

Показать полностью 2
[моё] Фэнтези Фантастика Обзор книг Рецензия Темное фэнтези Саурон Властелин колец Хоббит Фродо Бэггинс Обзор Что почитать? Толкин Средиземье Мордор Экранизация Книги Фильмы Призрак Длиннопост
110
38
fractal.nebula
fractal.nebula
1 год назад
Книжная лига
Серия radio Mordor

Чёрные врата закрыты 2⁠⁠

Прочитала ещё одно мнение, что угроза Фродо, что он наденет Кольцо и прикажет Голлуму прыгнуть в огонь – это не влияние Кольца, а его понимание того, что в конце он всё-таки не устоит и его предостережение Голлума об этом. Достаточно спорно, но за это может говорить то, что Сэм не видит сияющей фигуры и то, что Фродо сам понимал непосильность своей задачи. С другой стороны, это именно посягательство Голлума на Кольцо вызвало такую реакцию. Я думаю всё-таки, что все моменты, где замешано Кольцо, двойственны по своей природе. Здесь и предвидение, и понимание ситуации и вполне добрые намерения переплетаются с влиянием Кольца.


И чем больше Фродо сопротивляется Кольцу и чем плотнее с ним взаимодействует, тем сильнее он становится духовно, но при этом тем больше зацепок получает Кольцо для того, чтобы сломить его. Во многом сила Фродо была в его слабости и смирении, становясь сильнее в борьбе с Кольцом он должен прилагать всё больше усилий, чтобы сопротивляться всё большим искушениям, а ведь силы его конечны.


И чем больше он погружается в эту борьбу, тем дальше он уходит на другую сторону, в иные миры, в себя, и тем меньше нам показывается происходящее его глазами. С начала четвёртой книги большую часть событий мы видим глазами Сэма. Последний раз автор нам сообщал о том, что творится в душе Фродо на болотах, и это было страшное откровение, далее этих инсайдов будет всё меньше и меньше, а потом Фродо вообще исчезнет из повествования ещё задолго до того, как он физически покинет Средиземье. Толкин с одной стороны мастерски без лишних слов показывает, что Фродо все меньше принадлежит этому миру, с другой отдаёт почти всё, что касается его духовного пути, на откуп читателю. Читатель сам должен понять в соответствии со своим уровнем духовного развития, что происходит с Фродо.
Впрочем, мысли Фродо, когда он делает выбор перед Чёрными вратами, нам автор открывает. И мысли эти нерадостные.

And here he was a little halfling from the Shire, a simple hobbit of the quiet countryside expected to find a way where the great ones could not go, or dared not go. It was an evil fate. But he had taken it on himself in his own sitting-room in the far-off spring of another year, so remote now that it was like a chapter in a story of the world's youth, when the Trees of Silver and Gold were still in bloom. This was an evil choice. Which way should he choose? And if both led to terror and death, what good lay in choice?

И вот он здесь, маленький полурослик из Шира, простой сельский житель, должен найти путь, по которому не могут или не смеют пройти великие. Какая жестокая судьба! Но он принял её сам, сидя в собственной гостиной той далёкой прошлой весной, такой далёкой сейчас, что она теперь видится главой из истории начала мира, когда ещё Серебряное и Золотое древа стояли в цвету. Какой жестокий выбор! Куда ему идти? И если обе дороги ведут к мучениям и к смерти, не всё ли равно?

Само собой разумеется, что в книге именно Фродо ответственен за принятие решения, куда идти. Голлум может предложить, Сэм может Голлуму не верить, но окончательное слово за Фродо и только за ним. Сэм может только выбирать, следовать за Фродо или нет.


Однако именно песенка Сэма толкает чаши весов в нужном направлении. Фродо смеётся над стишком из детства – и выбирает призрачную надежду. И в этом есть ещё одна ниточка, связывающая всех троих путников – воспоминания о юности и сказки.


Когда Фродо выпытывает у Голлума, куда тот предлагает идти, Голлум вспоминает о сказках и легендах с Юга, которые он слушал, сидя на берегу Великой реки, когда был молод. И плачет. Он хорошо помнит эти сказки, как хорошо помнил историю битвы на месте Мёртвых болот. И после этого он начинает приходить в себя.
Ещё Гэндальф, когда рассказывал Фродо о Голлуме и Бильбо, говорил, что Голлуму, вероятно, было приятно слышать ласковый голос, который пробуждал в нём воспоминания о прошлой жизни:

“It was actually pleasant, I think, to hear a kindly voice again, bringing up memories of wind, and trees, and sun on the grass, and such forgotten things. But that, of course, would only make the evil part of him angrier in the end – unless it could be conquered. Unless it could be cured.”

«Я думаю, что ему было приятно снова услышать ласковый голос, несущий в себе воспоминания о ветре, о деревьях, о солнечных лучах на траве, и других забытых вещах. Но это, конечно, в конце может только ещё больше озлобить чёрную часть его души, если только её не победить. Если только она не сможет быть исцелена».

Теперь Голлум повстречал не одного хоббита, а двух. И они – напоминание для него о днях, прожитых до Кольца, когда он ещё не был изгоем, когда слушал сказки вместе со всеми. Голлум тоже любил слушать сказки! И это приятное напоминание.


Но глядя на этих двоих он еще не может не вспомнить о себе и о Диголе. У него ведь тоже когда-то был друг. Он не просто чувствует на себе доброе отношение Фродо, он наблюдает отношение Сэма к Фродо. И Сэм как эталон верности, преданности и любви для него как обвинитель. Дело не просто в том, что Сэм с ним грубоват и не доверяет ему. Заткни себе Сэм рот пяткой и не сверли в нем взглядами дырки, он одним только своим присутствием и любовью к Фродо постоянно напоминал бы Голлуму о том, какой тот сам мерзавец. Сэм ведь идёт с Фродо от самого дома и ему нет никакого дела до Кольца. Ему есть дело только до Фродо. Сэм только своим существованием обличает Голлума в том, что он натворил когда-то.


Если Фродо олицетворяет милосердие к Голлуму, то Сэм его обвинитель. Приняв милосердие Фродо Голлум должен был так же признать, что он убийца и действительно недостоин доверия – первый шаг к изменению себя, в противном случае он всё равно бы предал и милосердие не принесло бы ему исцеления само по себе – и это для него самая большая проблема и камень преткновения. Раскаяние предполагает признание своей вины, обличение себя. А это Голлуму почти недоступно. Или вообще недоступно.


Фродо – это протянутая Голлуму рука, а Сэм – это олицетворение его совести. Потому у него с Сэмом и конфликт, потому что у него конфликт с самим собой. Он пытается отрицать очевидное. Будь его совесть чиста, он не воспринимал бы так болезненно Сэмово недоверие, с другой стороны, если бы она умерла совсем, конфликтовать было бы тоже не о чем. Так что не зря Сэм будет последним испытанием для Голлума, а в свою очередь Голлум станет последним испытанием для Сэма. Его спасение должно было сложиться из двух составляющих - принятие не только доброты Фродо, но и обличения Сэма, что в данном случае равно его совести. Если бы произошло и то, и другое – история бы пошла по другому пути.


И очень мудро звучит оговорка Гэндальфа, что злая его часть в конце из-за всего этого обозлится ещё больше – если только не получится её исцелить. А как исцелить без добровольного осознания и признания вины? Никак. Силой такие вещи не делаются.


Итак, принять решение Фродо помогает Сэм, но не давая ему советы, а вспоминая детский стишок про олифана. Воспоминание о доме подталкивает Фродо к выбору отсрочить неминуемую гибель в попытке всё-таки пройти немного дальше к цели.


Его оговорка про Гэндальфа на белом олифане – не зная ничего про Гэндальфа Белого он всё же каким-то образом чувствует его, Белого Всадника, мысли которого всегда обращены к нему. В любом случае воспоминание о Гэндальфе не случайно, Фродо размышляет о том, как поступил бы он. Ему крайне необходим его совет. И он, пытаясь вспомнить всё то, что ему Гэндальф говорил, вероятно вспоминает и его слова про Голлума о том, что тот сыграет свою роль в его квесте. И он решает ещё раз довериться ему. Он не знает, какую роль тот сыграет, но прекрасно понимает, что исход квеста будет зависеть не только от него, Фродо, а скорее всего вообще не от него. Но Гэндальф говорил о Голлуме, значит, возьмём его с собой и не сбрасываем со счетов.


Найдя решение Фродо смеётся, после всех мучительных раздумий у него как будто падает гора с плеч.

Благодарю Moominpappa за донат! Всем читателям спасибо за лайки и комментарии!

Показать полностью
[моё] Толкин Властелин колец Литература Книги Анализ Чтение Текст Длиннопост
0
47
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
1 год назад
Книжная лига
Серия Книги

Ник Перумов. Цикл "Кольцо тьмы". Вольное продолжение легендарной трилогии⁠⁠

Ник Перумов. Цикл "Кольцо тьмы". Вольное продолжение легендарной трилогии Рецензия, Книги, Что почитать?, Обзор книг, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Ник Перумов, Толкин, Назгулы, Обзор, Средиземье, Длиннопост

Иллюстрация к циклу Н. Перумова "Кольцо тьмы". Художник Виталий Аникин

Честно говоря, я долго не решался писать этот обзор. Почему? Наверное потому, что произведения данного Автора во первых, сильно повлияли на меня, а во-вторых неразрывно связаны с различными этапами моей собственной жизни. Каждая книга плотно ассоциируется с теми или иными событиями. Был у меня период «Гибели богов», период «Алмазного и деревянного меча», период «Рождений и Странствий Мага». В общем, разное было. Это покажется странным, но знакомиться с книгами жанра «фэнтези» я начал именно с книг Перумова. Именно его произведения открыли для меня дверь в этот замечательный жанр.

Язык автора настолько живой и образный, что при чтении его произведений читатель как будто погружается в описанные миры, проживает жизни главных героев. И они становятся немного родными. Чтение и воображение являются уникальными инструментами, позволяющими нам посетить тысячи миров и прожить сотни жизней. И в этом отношении, книги автора являются отличными «атласами» для подобных путешествий.

Ник Перумов. Цикл "Кольцо тьмы". Вольное продолжение легендарной трилогии Рецензия, Книги, Что почитать?, Обзор книг, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Ник Перумов, Толкин, Назгулы, Обзор, Средиземье, Длиннопост

Книги изначального цикла "Копьё Тьмы"

Для понимания данного цикла, следует обратиться к биографии автора. Я не буду расписывать её полностью. Коснусь лишь истории Перумова как писателя.

Автор начал писать в конце 1970-х годов. Тогда же он увлёкся фэнтези и фантастикой, в частности книгами Дж. Р. Р. Толкина в оригинале, делая собственный перевод. Был участником толкинистского движения, а также частым посетителем сети Фидонет под псевдонимом «капитан Уртханг», воин-орк. Первым крупным произведением Перумова, тогда ещё писателя-любителя, стала дилогия «Нисхождение Тьмы, или Средиземье 300 лет спустя», действие которой происходило в Средиземье, мире Толкина.

Ник Перумов. Цикл "Кольцо тьмы". Вольное продолжение легендарной трилогии Рецензия, Книги, Что почитать?, Обзор книг, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Ник Перумов, Толкин, Назгулы, Обзор, Средиземье, Длиннопост

Ник Перумов в 1999 году.

В 1993 году по предложению коллеги Перумов опубликовал дилогию в издательстве «Кавказская библиотека». Через полгода отредактированная версия книги была выпущена издательством «Северо-Запад» под названием «Кольцо Тьмы». Книга произвела фурор на рынке фантастики, вызвала как крайне положительные, так и критические оценки. Поклонники считают «Кольцо Тьмы» произведением, положившим начало русскому фэнтези, в то время как критики осуждают использование мира Толкина. В продолжение «Кольца Тьмы» Перумов позднее написал роман «Адамант Хенны», имевший меньший успех. Хотя на мой взгляд, именно «Адамант Хенны» является неким мостиком от Средиземья к совокупности миров Автора, именуемого Упорядоченным. И именно поэтому, исключать эту книгу из собственного списка прочтения нельзя.

В дальнейшем Ник Перумов не писал о Средиземье и публиковал книги только по собственным мирам.

Но вернёмся к самому «Кольцу Тьмы». О чём оно?

После событий, описанных в трилогии Толкиена «Властелин Колец» прошло 300 лет. Жизнь в Средиземье течёт тихо и безмятежно, но начинают происходить странные события, которые поначалу выглядят, как несвязанные между собой события.

Все, кто читал упомянутую выше трилогию наверняка помнят Назгул. Давайте немного освежим память, если кто подзабыл. Зачем эта ретроспектива? Поверьте, это будет важно для дальнейшего понимания цикла.

Ник Перумов. Цикл "Кольцо тьмы". Вольное продолжение легендарной трилогии Рецензия, Книги, Что почитать?, Обзор книг, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Ник Перумов, Толкин, Назгулы, Обзор, Средиземье, Длиннопост

Согласно произведениям Толкина, во Вторую Эпоху эльфами-нолдор и Сауроном были выкованы Кольца Власти. В создании первых девяти колец Саурон принимал непосредственное участие, и именно они в большей степени зависели от Единого Кольца. Позднее, когда эльфы разгадали замысел Саурона, они попытались спрятать кольца, но войска Саурона захватили Дом Мирдайн, где они были выкованы, а вместе с кузницей — и Девять Колец. Эти кольца Саурон отдал девяти владыкам людей.

Первые упоминания о назгул отмечаются 2251 годом Второй Эпохи; они также появлялись в 3441 году В. Э., вновь замечены в Средиземье около 1300 года Третьей Эпохи.

Ник Перумов. Цикл "Кольцо тьмы". Вольное продолжение легендарной трилогии Рецензия, Книги, Что почитать?, Обзор книг, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Ник Перумов, Толкин, Назгулы, Обзор, Средиземье, Длиннопост

Девять королей ставших Назгулами. Арт из свободных источников.

Сильмариллион гласит следующее (перевод С. Лихачёвой):

«Те, кто пользовался Девятью Кольцами, в дни жизни обрели немалую власть: то были могущественные короли, чародеи и воины древних времен. Слава и несметные богатства достались им в удел; но погибелью обернулись они. Казалось, жизнь вечная дарована была владельцам колец – однако жизнь стала для них невыносимой. Они могли по желанию передвигаться невидимыми для всех взоров сего подлунного мира; могли и прозревать миры, невидимые для смертных, – однако слишком часто глазу их являлись лишь мороки и обманные видения Саурона. Один за одним, раньше или позже в зависимости от того, сколь сильна была их воля и от того, к добру или ко злу склонялись изначально сердца их, они попадали в рабство к кольцу, которое носили, и оказывались под властью Единого Кольца, которым владел Саурон. Навсегда утрачивали они зримый облик – но не для того, кто носил Правящее Кольцо, и вступали в обитель теней. Назгул, Кольцепризраками стали они, самыми ужасными из Вражьих слуг; тьма следовала за ними по пятам, а в голосах звучала смерть»

Помимо того, что каждый из назгул обладал искусством тёмной магии и внушал большинству живых существ ужас, все из них были вооружены и обычным оружием. В частности, основным оружием ближнего боя им служил длинный прямой меч. Кроме того, каждый был вооружён кинжалом — так называемым моргульским клинком. Ранение им для всякого живого существа было смертельным — если человек не погибал сразу, то в ране оставался обломок клинка, продвигавшийся к сердцу жертвы и содействовавший медленному, но верному развоплощению поражённого — переходу в мир духов, родную стихию назгул и Саурона.

Назгул носили длинные чёрные плащи, так как телесной оболочки у них не было.

В дневное время назгул практически слепы, улавливают лишь тени, поэтому они привыкли днём больше полагаться на собственный нюх и зрение как своих коней так и прочих тварей, которые им служат. У назгул хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего — они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны прочитать следы на любой поверхности. Назгул прекрасно владеют различными видами оружия, однако главным их оружием был смертельный ужас, от которого человек или какое-либо другое существо теряли волю и силы. Только храбрейшие из храбрых могли сражаться с ними.

Ник Перумов. Цикл "Кольцо тьмы". Вольное продолжение легендарной трилогии Рецензия, Книги, Что почитать?, Обзор книг, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Ник Перумов, Толкин, Назгулы, Обзор, Средиземье, Длиннопост

Истинный облик назгул

Обычно назгул появлялись в образе чёрных всадников на вороных конях. Но после того, как их кони погибли у Бруиненского Брода, они пересели на летающих существ, что давало им дополнительные преимущества. Надев Кольцо на горе Заверть, Фродо увидел истинный облик назгул — короли, в царских одеждах и со светящимся оружием.

Назгул участвовали почти во всех событиях, связанных с боевым столкновением армий... И думаю нет смысла делать краткий пересказ «Властелина Колец». Стоит лишь упомянуть как они закончили.

После уничтожения Кольца Всевластья, погибли и Назгул. Я точно не помню как это описано у Толкиена, но в «Кольце Тьмы» упоминается, что они в виде горящих метеоров разлетелись по всему Средиземью упав в совершенно разных местах. И именно здесь находится мостик от «Властелина Колец» к «Кольцу Тьмы».

С событий «Властелина колец» прошло более 300 лет. Фолко Брендибек, потомок Мериадока живёт спокойной размеренной жизнью хоббита, пока в один прекрасный день в Шир не прибывает гном Торин, сын Дарта. Он занят поиском Красной Книги, написанной ещё Бильбо. Встретившись с хоббитом, он рассказывает ему, что в Мории вновь пробудилось зло. Интерес к неизведанному, тяга к приключениям и видимо слава известного предка приводит к тому, что эти двое становятся друзьями. Подобно своему славному предку, Фолко отправляется в путешествие в компании с гномом. Целью своего путешествия они выбирают Аннуминас – столицу Арнора. В ходе своего путешествия они наблюдают преображение мира. Притом далеко не в лучшую сторону. Поднимают голову разбойники, орки собираются в отряды, пробуждаются умертвия...

Они прибывают в тот самый трактир «Гарцующий пони», где ввязываются в драку с горбуном Санделло из шайки некоего разбойника Олмера и затем знакомятся с начальником арнорской стражи Рогволдом.

Добравшись до Аннуминаса, герои знакомятся с общиной гномов, где гном Строри по кличке Малыш становится их близким другом. И третьим главным героем цикла. Друзья также знакомятся с магом Радагастом, который только добавляет неопределённости, давая туманные подсказки и намёки. Собрав команду, гномы и Фолко отправляются в Морию. По пути Торин и Фолко вновь встречают Олмера и Санделло. Олмер извиняется за Санделло, и в целях примирения дарит ему магический кинжал.

В Мории команда исследователей сталкиваются с отрядами орков, которые служат некоему новому непонятному «Вождю», и проявлениями тёмной магии. Гномам удаётся выковать в древнем горне Дьюрина мифрильные доспехи, которые делают отряд почти неуязвимым в бою, но сил отвоевать всю Морию не хватает, и они вынуждены отступить. По пути обратно главные герои посещают развалины Ортханка и лишний раз убеждаются, что в мире пробуждается зло (как именно они это понимают не скажу, пусть будет сюрпризом). Кто-то собирает всё и всех, что осталось от наследия Саурона и его соратников.

После возвращения в Аннуминас, герои узнают, что на Арнор напал союз степных народов под командованием уже упомянутого таинственного Вождя. Этот талантливый и харизматичный полководец с магической силой, смог объединить народы, побеждённые в Войне Кольца и жаждущие реванша. Под городом Форностом происходит великая битва, в которой силы Запада при поддержке гномов побеждают захватчиков. В бою Фолко сотоварищи понимают, кто является таинственным Вождём... собирающим кольца назгул чтобы выковать своё собственное Кольцо Тьмы....

Ник Перумов. Цикл "Кольцо тьмы". Вольное продолжение легендарной трилогии Рецензия, Книги, Что почитать?, Обзор книг, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Ник Перумов, Толкин, Назгулы, Обзор, Средиземье, Длиннопост

Я достаточно Вас заинтриговал? Ну тогда дальше рассказывать точно не буду. Дабы как обычно не лишать Вас удовольствия самостоятельно погрузиться в потрясающий мир, созданный двумя мэтрами фэнтэзи. Тем, кто создал мир Средиземья, и тем, кто его расширил и дополнил. По моему субъективному мнению, чтение Перумова нужно начинать с чтения Толкина. Тогда всё выстраивается в единую картину. Каждая книга дополняет и расширяет вереницу Миров, составляя Упорядоченное – вселенную уже самого Перумова. Ну и следует отметить тот факт, что на самом деле Толкин читается достаточно тяжело. С первых страниц он начинает сыпать названиями, именами и географическими наименованиями мест. Из-за такой подачи где-то после второй главы начинаешь путаться в этом всём. Отматываешь главы назад, чтобы понять кто, с кем, зачем, где и почему. Книги Перумова лишены такого недостатка. Они почему-то читаются легко. Читаешь, и картинки и события рисуются сами. Я думаю, если Вы последуете моему совету и начнёте чтение с Толкина, разница будет очевидна. Почувствуете переход от одного стиля повествования к другому. Мир вроде бы один и тот же, а подан по разному.

В ходе путешествия по этому новому Средиземью и продвижения по сюжету, вы встретитесь как с новыми персонажами, так и со старыми и знакомыми. Некоторые новые плавно перекочуют в миры Перумова. А события книги будут эхом отдаваться в последующих циклах и книгах. Они как бы вплетутся в общую вереницу миров и событий.

Изначально, ну то есть в то время когда я сам читал этот цикл, книг было три. Но на сегодняшний день автор переписал «Адамант Хенны» и условно-канонично цикл выглядит так.

  • «Эльфийский клинок» — книга где всё начинается.

  • «Чёрное копьё» — завершение событий связанных с линией Олмера.

  • «Адамант Хенны» — книга не входила в изначальную дилогию, а была написана спустя несколько лет, как продолжение. Действие происходит через десять лет после событий первых двух частей. Книга является своего рода мостиком между Средиземьем и Хьервардом – собственным миром Автора.

  • «Небо Валинора. Адамант Хенны» — переписанная писателем книга «Адамант Хенны».

  • «Небо Валинора. Кровь Арды» — запланированный автором, но не написанный, второй том «Адаманта Хенны».

  • «Водопад» — запланированное автором, но не написанное, продолжение цикла.

Показать полностью 6
[моё] Рецензия Книги Что почитать? Обзор книг Фэнтези Эпическое фэнтези Ник Перумов Толкин Назгулы Обзор Средиземье Длиннопост
42
13
FantasyCollector
1 год назад

Моя уютная библиотека, часть 2⁠⁠

Моя уютная библиотека, часть 2

Эстетика изданий в футляре

[моё] Толкин Библиотека Хобби Самоцветы
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии