Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
112
Reinford
Reinford
2 года назад
Архитектура и дизайн интерьера

Почему лестничные пролёты в советских подъездах возводились против часовой стрелки⁠⁠

Почему лестничные пролёты в советских подъездах возводились против часовой стрелки Архитектура, Сделано в СССР, Строительство, Урбанизм, Градостроительство, СССР, Длиннопост

Спускаюсь как-то по лестнице, а она социальная...

Поймал себя на мысли , что лестничные площадки в подъездах многоквартирных домов производства СССР всегда одинаково направлены вверх против часовой стрелки. Перила находятся слева от того, кто поднимается на тот или иной этаж. Спускаться приходится в обратном порядке, то есть, по часовой стрелке. Соответственно, перила располагаются уже справа от идущего человека.

Почему лестничные пролёты в советских подъездах возводились против часовой стрелки Архитектура, Сделано в СССР, Строительство, Урбанизм, Градостроительство, СССР, Длиннопост

Возникает логический вопрос: почему именно так строили? Действительно, в этом должен быть какой-то смысл.

Мне как реконструктору со-стажем в голову приходит ассоциация с нормами фортификации, а именно противодействие осадной тактике противника)) . Но, так как осаждать хрущевки и сталинки, захватывать их и нападать на жильцов никто не собирался, то нужно другое объяснение.

Почему лестничные пролёты в советских подъездах возводились против часовой стрелки Архитектура, Сделано в СССР, Строительство, Урбанизм, Градостроительство, СССР, Длиннопост

Во время строительства домов и монтажа лестничных пролетов преследовалась другая цель. Люди должны были иметь возможность в случае пожара или другой опасности быстро выбраться из здания.
Поэтому установка лестниц осуществлялась в соответствии со стандартами, принятыми относительно эвакуационных выходов. В таких случаях гораздо важнее удобство при спуске, чем при подъеме. В связи с этим нужно было максимально обезопасить именно спуск граждан в экстремальных условиях.

Конечно же, намного удобнее спускаться вниз, если рукой можно держаться за перила. В итоге приняли решение закручивать в подъездах лестницы против часовой стрелки. Таким образом, жильцы имели возможность спускаться максимально быстро по часовой стрелке, для удобства держась за вмонтированные перила. Как и следовало ожидать, адаптация тоже проводилась под большинство – правшей. О левшах как-то и в этот раз не подумали.

В случае сильного задымления помещения, на ощупь определить, где находятся перила, гораздо проще не левой рукой, а правой. В некоторых домах, действующих и сейчас, но построенных в советские времена, можно увидеть и «средневековые» лестницы, поднимающиеся по часовой стрелке. Причины этого несоответствия неизвестны. Скорее всего, точного предписания по установке лестниц не существовало. Возможно, были рекомендации, которым следовали не все и не всегда. Но это всего лишь предположение.

Почему лестничные пролёты в советских подъездах возводились против часовой стрелки Архитектура, Сделано в СССР, Строительство, Урбанизм, Градостроительство, СССР, Длиннопост

Источники:

1) https://standartgost.ru/g/%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2_9818-67

2) https://met-decor.ru/gost-lestnichnye-marshi-i-ploshhadki/

3) https://moskeram.ru/info/snip-na-lestnichnye-marshi-i-ploshchadki-v-zhilykh-domakh-i-obshchestvennykh-zdaniyakh.html

Показать полностью 3
Архитектура Сделано в СССР Строительство Урбанизм Градостроительство СССР Длиннопост
106
Bagetskiy
Bagetskiy
2 года назад

Новый Город⁠⁠

So, я прошу прощения за столь долгое отсутствие постов, ведь я совсем забыл про Пикабу, и за всё это время пока меня не было я успел начать строить новый город и готов поделиться с вами его фотографиями на 8 ноября.

Новый Город Minecraft, Архитектура, Градостроительство, Видеоигра, Общественный транспорт, Метро, Трамвай, Небоскреб, Город, Длиннопост

Здесь можно увидеть привокзальный район( нижняя часть скриншота) где сейчас расположен железнодорожный вокзал, станция метро красной линии. В последствии здесь будет большой парк. С левой части скриншота находиться заводской район, где понятно по названию будут расположены заводы. Так-же есть станция метро «Заводская» синей линии метро. В центре можем увидеть парк и амфитеатр на набережной, а рядом с ними - Главный Торговый Центр. Так-же есть станция Метро «ГТЦ» с переходом между синей и красной линией метро. Главный Торговый Центр находится в оффисной районе, который расположен ближе к верху скриншота.

Новый Город Minecraft, Архитектура, Градостроительство, Видеоигра, Общественный транспорт, Метро, Трамвай, Небоскреб, Город, Длиннопост

Здесь уже можно получше разглядеть сам деловой район и заметить постепенно строящийся район «Айл-Айленд», расположенный на острове Айл. Сам район по себе должен быть более семейным, поэтому там много жилых домов. Так-же на районе есть музей современного искусства и станция метро «Айл-Айленд» и остановка BRT(на скриншоте ещё пока нету.). Так-же на скриншоте можно увидеть продолжение офисного района за рекой Айл. На той части расположена мэрия города, несколько станций трамвая, вокзал «Туннельный», и станция метро «Трип-Кросс» с кроссплатформенной пересадкой между синей и красной линией метро.

Новый Город Minecraft, Архитектура, Градостроительство, Видеоигра, Общественный транспорт, Метро, Трамвай, Небоскреб, Город, Длиннопост

А здесь мы видим сразу 5 района:
1. Остатки офисного района
2. Старый район - район старого города, расположенный выше других ближайших районов, ведь раньше уровень воды был выше и теперь где проходит граница района, давным-давно была набережная.
3. Старо-промышленный район - район где раньше были заводы, но теперь они благополучно перешли на другую часть залива, поэтому сейчас там семейный район. Так-же присутствует галерея современного искусства.
4. Район Ньювс(News) - Район новостей, сплетен, популярных людей и всего подобного. Говорят что люди которые живут в этом районе умеют предсказывать что скоро произойдёт.
5 Финансовый район - небольшой район, который проходит через старую четырех полосную автодорогу, где сейчас проложены пешеходные зоны. Район денег и белых воротничков. Так-как скриншот старый, здесь нету пока самого высокого небоскрёба в городе - Финансовая башня (Financial tower).

Новый Город Minecraft, Архитектура, Градостроительство, Видеоигра, Общественный транспорт, Метро, Трамвай, Небоскреб, Город, Длиннопост

Ну и тут видно ещё отрезок района Ньювс и готовящиеся районы. Так-же можно заметить как красная линия метро перестала быть подземкой и стала ещё и надземкой.

Новый Город Minecraft, Архитектура, Градостроительство, Видеоигра, Общественный транспорт, Метро, Трамвай, Небоскреб, Город, Длиннопост

Ну и просто фотография города.

Показать полностью 4
[моё] Minecraft Архитектура Градостроительство Видеоигра Общественный транспорт Метро Трамвай Небоскреб Город Длиннопост
2
8
Musia3b
2 года назад

Гуляла - долго думала⁠⁠

Да собственно, и давно думала.

Основным законом городской планировки должно стать следующее: тень от одного жилого дома не должна падать на другой жилой дом даже в зимний день.

Смотришь, как дома понастроены, и понимаешь, что личное пространство - фикция. В небольших городах исторические центры застраиваются многоэтажными монстрами - земля дорогая. На любой площадке и на окраине пытаются воткнуть "элитный" дом.

Пруфов не будет - немногие города могут похвалиться гармоничностью и открытыми перспективами (проспектами).

Почему полезла в эту тему? Я городской житель, не хочу видеть уродство в жилых районах.


Кажется, надо высказать извиненя за то, что лезу в другую тему. Или никому не интересную тему. Или сами додумайте. Последний абзац - неприятному пикабушнику, который каждый свой комментарий начинает с хамства.

[моё] Москва Прогулка Архитектура Градостроительство Жизнь Текст
16
17
V.S.T.K
V.S.T.K
2 года назад
Специфический юмор

Базовое проектирование⁠⁠

Вот переходишь на новый курс, и понимаешь, что тебе нужно спроектировать не несколько жалких соток, а несколько...

[моё] Юмор Проект Проектирование Ахиллес Гектор Показалось Архитектура Градостроительство Видео Гектар Площадь
4
alex.lib
3 года назад

Каменные джунгли Екатеринбурга⁠⁠

Каменные джунгли Екатеринбурга Екатеринбург, Красноярск, Город, Города России, Градостроительство, Многоэтажка, Архитектура

И Красноярска

Каменные джунгли Екатеринбурга Екатеринбург, Красноярск, Город, Города России, Градостроительство, Многоэтажка, Архитектура
Показать полностью 1
Екатеринбург Красноярск Город Города России Градостроительство Многоэтажка Архитектура
1
129
Gamefleet
Gamefleet
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Farthest Frontier — проблемное поселение⁠⁠

Платформа: ПК. Разработчик: Crate Entertainment. Год выпуска: 2022 (ранний доступ). Вес: 3 гб.

Градостроительный симулятор "Самое далёкое поселение" предлагает вам обустроить жизнь поселенцев в суровом крае и провести созданный ими городок к процветанию. В игре нет красочности The Settlers, поисков лам и пьяных мужей из Anno или римского колорита CivCity Rome.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост
Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Зато есть реализм! Во-первых, на поселенцев и их хозяйство влияет смена времён года. Жара может уничтожить посаженные растения, дожди — наполнить колодцы. Еда в погребе вполне портится. Посевы, не ограждённые от животных, подвергаются нападению. Это ещё не считая сорняков и снижения плодородности. Ресурсы истощаются, олени уходят дальше. Рыба ведёт себя капризно.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Медведь может убить больше поселенцев, чем налётчики, которые обязательно прорвутся через частокол и поспешат грабить ваши склады. Благо, игра предлагает событие приезда группы новых поселенцев.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Посадили яблони и груши. Расцвели туманы над рекой.

Это не считая многочисленных болезней, производственных травм и вероятного голода.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Аспектов и деталей в игре много. И методом проб и ошибок мы постепенно учимся, начинаем производить необходимые товары и разбираемся в хитростях жизни, пока сменяются игровые поколения. Одежда, мыло, ботинки, дрова, мука — поселенцам это необходимо.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Отдельная головная боль — система привлекательности для улучшения хижин. Задача для хардкорных игроков. Да, вполне можно вполне обойтись и без их улучшения. Но тогда никакого третьего уровня развития не видать.

Проблемы самой игры

Да, игра в раннем доступе. Но почему-то это стало удобной отговоркой. А ведь далеко не всегда создатели действительно исправляют и делают лучше. Прежде чем дать советы по игре и огласить вердикт, я хочу отметить спорные и негативные моменты.

1. Техническая сторона. Вылеты не так часты, но бывают редкие подлагивания и зависания. Оптимизация, на мой взгляд, оставляет желать лучшего. Понятно, что никакого около-мультяшного стиля той же Anno 1800 в игре про поражение пасечника цингой, крыс и отходы не будет. Я лично не играю в графон. Но из конкурентов на ум приходит более интересный визуал многострадальной Гильдии 3. Загрузка долгая. Но вот что действительно ударило по впечатлению, так это внезапная проблема с сохранениями в последней версии. Починят, но всё же...

2. Интерфейс и удобность. Ахиллесова пята. Некоторые кнопки, иконки и табло стоит допилить. Если вам нужно убрать конкретное дерево или камень, лучше нажмите C и выберите ресурс для "очистки" — тыкать в некоторые игровые объекты =  тратить нервы. Но вот бывает, что надо выбрать дорогу для улучшения, а попасть по ней сложно. Кстати, игра хоть и не предусматривает прямого управления юнитами, как в РТС, но позволяет выбрать поселенца и даже указать ему, куда идти. Удобно, чтобы натравить охотника на какого-нибудь волка. Иногда возникают баги с неубираемыми элементами интерфейса. Сообщение о заезжем торговце со скринов просто висело мёртвым грузом.

3. Багофичи. Один из важных элементов — неровность поверхности и возможность её исправления старым добрым ручным трудом. Когда разрабы добавляют такой реалистичный элемент, то играют с дьяволом. В описанной мною игре Factory Town при стройке на неровной поверхности возникали дополнительные элементы. Тут же иногда начинается лютый трэш.

Не играй с ландшафтом, иначе он будет играть с тобой.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

4. ИИ. в целом никакого тупняка я не замечал. Люди работают, ходят домой. Тележки исправно посещают точки. КОрованы торговцев не застревают в текстурах. Но! Все здания строятся поселенцами (хотя ту же дорогу вполне могли отдать на откуп игроку). И вот с частоколом и дорожками (каждая клетка — отдельный элемент) почему-то зачастую начинается тупняк. Строители не сразу доходят до всех намеченных целей. Или просто игнорят. Вот хотите вы заменить грунтовку на плитку мощение для увеличения скорости передвижения и вступить в Cult of the Sobyanin. Но ваши строители возьмут, да и забьют на какой-нибудь маленький участочек дороги. И всё. Ресурсы есть, люди есть. Чего вам не хватает? Кнопка приоритета будто вообще работает наоборот, если дело касается определённых объектов. Иногда кажется, что хижины рыбака не сразу видят рыбу в зоне видимости после зимы.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

Вердикт: несмотря на описанные минусы, я всё же советую опробовать игру. Глобально она очень затягивает. Болеешь всей душой за своих. Печально, когда кладбище постепенно наполняется(

Обещанные советы: Скот у торговцев дорогой. Если хочется молока, то достаточно купить всего две особи КРС. Они дадут потомство.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост

У рынка отдельный склад. С помощью кнопки можно сразу переместить ресурсы в общий склад.

Работы на поле комбинируются. Я боялся нажать на уборку сорняков, потому что думал, что она убирает посевы. Но можно впихнуть в сезон даже 2 уборки или уборку или подсев клевера для плодородности. Всё зависит от созревания культуры.

Здания можно перемещать! Да, иногда забываешь, что кнопка с жёлтым домом сверху справа позволяет разобрать и собрать здание в другом месте. Удобно переносить всяких охотников поближе к оленям.

Плюсуйте, ждите следующий разбор.

Farthest Frontier — проблемное поселение Компьютерные игры, Мнение, Игры, Стратегия, Градостроительство, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Мнение Игры Стратегия Градостроительство Длиннопост
27
18
EenHoorn
EenHoorn
3 года назад
Пикабушники Казахстана

Что в головах у градостроителей?⁠⁠

Меня в последнее время выбешивают пробки, я наверное уже насытился ими за 15 лет, что я ежедневно еду через эти пробки. И вот основные причины пробок по моему личному мнению.
Дороги меняющиеся с 3 полос на 2, или с 5 на 2!) Вот это просто самое бесячее. Как поток с 3 полос может уместиться в 2? Они специально так делают или что? Ну ладно старые развязки, а с новыми то что? Построили мост и сбоку дорогу в 2 полосы. Итак мост 3 полосы + сбоку дорога в 2 полосы. Всё это сужается вдорогу в 2 полосы. А это ведь въезд в город! Проезжаешь мост и хоба, поток справа лезет к тебе справа. Все хотят быть первыми и образуется аппендицит, где стоят бардачно 6 рядов машин, умные лезут в свободные щели... Каждое утро тут пробки, с сентября вообще начнется полная жопа(.
Светофоры. Когда едешь по Ташкентской в сторону города. Бесят первые 6 светофоров. Они сделаны так, чтобы ты около 10 минут потратил тупо стоя на них. Стоишь на одном светофоре минуту, только выезжает на другой, который в метрах 100 находится от предыдущего, там загорается красный!! И там опять такая же фигня.. Итак 6 светофоров подряд.. Почему бы не сделать их синхронными? Чтобы вместе загорались красным или наоборот. Поочередно тупо сдерживают поток, который потом обрастает в пробку.
Бесит светофор Назарбаева, который горит дольше чем для Ташкентской. Вечером из за этого тупизма выезд из города закупоривается. Из за этого светофора, машины на Ташкентской скапливаются на этом участке и через час уже забивается 2-3 км дороги. Машины тупо перекрывают другие улицы, стоят на перекрестках! Я понимаю если эти пробки появились недавно, эта фигня с Назарбаева больше 3 лет существует. Неужели акимату наплевать? Или это делается специально?

[моё] Алматы Пробки Градостроительство Проблема Бесит Казахстан Текст
36
7
zidan671
3 года назад
Лига Юристов

Отмостка жилого дома⁠⁠

Добрый день. Подскажите, от какой точки измеряется 3м до соседского участка? Учитывается ли отмостка?Регламентировано ли это каким-то документом?

Градостроительство Юридическая помощь Землеустройство Текст
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии