Платформа: ПК. Разработчик: Crate Entertainment. Год выпуска: 2022 (ранний доступ). Вес: 3 гб.
Градостроительный симулятор "Самое далёкое поселение" предлагает вам обустроить жизнь поселенцев в суровом крае и провести созданный ими городок к процветанию. В игре нет красочности The Settlers, поисков лам и пьяных мужей из Anno или римского колорита CivCity Rome.
Зато есть реализм! Во-первых, на поселенцев и их хозяйство влияет смена времён года. Жара может уничтожить посаженные растения, дожди — наполнить колодцы. Еда в погребе вполне портится. Посевы, не ограждённые от животных, подвергаются нападению. Это ещё не считая сорняков и снижения плодородности. Ресурсы истощаются, олени уходят дальше. Рыба ведёт себя капризно.
Медведь может убить больше поселенцев, чем налётчики, которые обязательно прорвутся через частокол и поспешат грабить ваши склады. Благо, игра предлагает событие приезда группы новых поселенцев.
Посадили яблони и груши. Расцвели туманы над рекой.
Это не считая многочисленных болезней, производственных травм и вероятного голода.
Аспектов и деталей в игре много. И методом проб и ошибок мы постепенно учимся, начинаем производить необходимые товары и разбираемся в хитростях жизни, пока сменяются игровые поколения. Одежда, мыло, ботинки, дрова, мука — поселенцам это необходимо.
Отдельная головная боль — система привлекательности для улучшения хижин. Задача для хардкорных игроков. Да, вполне можно вполне обойтись и без их улучшения. Но тогда никакого третьего уровня развития не видать.
Да, игра в раннем доступе. Но почему-то это стало удобной отговоркой. А ведь далеко не всегда создатели действительно исправляют и делают лучше. Прежде чем дать советы по игре и огласить вердикт, я хочу отметить спорные и негативные моменты.
1. Техническая сторона. Вылеты не так часты, но бывают редкие подлагивания и зависания. Оптимизация, на мой взгляд, оставляет желать лучшего. Понятно, что никакого около-мультяшного стиля той же Anno 1800 в игре про поражение пасечника цингой, крыс и отходы не будет. Я лично не играю в графон. Но из конкурентов на ум приходит более интересный визуал многострадальной Гильдии 3. Загрузка долгая. Но вот что действительно ударило по впечатлению, так это внезапная проблема с сохранениями в последней версии. Починят, но всё же...
2. Интерфейс и удобность. Ахиллесова пята. Некоторые кнопки, иконки и табло стоит допилить. Если вам нужно убрать конкретное дерево или камень, лучше нажмите C и выберите ресурс для "очистки" — тыкать в некоторые игровые объекты = тратить нервы. Но вот бывает, что надо выбрать дорогу для улучшения, а попасть по ней сложно. Кстати, игра хоть и не предусматривает прямого управления юнитами, как в РТС, но позволяет выбрать поселенца и даже указать ему, куда идти. Удобно, чтобы натравить охотника на какого-нибудь волка. Иногда возникают баги с неубираемыми элементами интерфейса. Сообщение о заезжем торговце со скринов просто висело мёртвым грузом.
3. Багофичи. Один из важных элементов — неровность поверхности и возможность её исправления старым добрым ручным трудом. Когда разрабы добавляют такой реалистичный элемент, то играют с дьяволом. В описанной мною игре Factory Town при стройке на неровной поверхности возникали дополнительные элементы. Тут же иногда начинается лютый трэш.
Не играй с ландшафтом, иначе он будет играть с тобой.
4. ИИ. в целом никакого тупняка я не замечал. Люди работают, ходят домой. Тележки исправно посещают точки. КОрованы торговцев не застревают в текстурах. Но! Все здания строятся поселенцами (хотя ту же дорогу вполне могли отдать на откуп игроку). И вот с частоколом и дорожками (каждая клетка — отдельный элемент) почему-то зачастую начинается тупняк. Строители не сразу доходят до всех намеченных целей. Или просто игнорят. Вот хотите вы заменить грунтовку на плитку мощение для увеличения скорости передвижения и вступить в Cult of the Sobyanin. Но ваши строители возьмут, да и забьют на какой-нибудь маленький участочек дороги. И всё. Ресурсы есть, люди есть. Чего вам не хватает? Кнопка приоритета будто вообще работает наоборот, если дело касается определённых объектов. Иногда кажется, что хижины рыбака не сразу видят рыбу в зоне видимости после зимы.
Вердикт: несмотря на описанные минусы, я всё же советую опробовать игру. Глобально она очень затягивает. Болеешь всей душой за своих. Печально, когда кладбище постепенно наполняется(
Обещанные советы: Скот у торговцев дорогой. Если хочется молока, то достаточно купить всего две особи КРС. Они дадут потомство.
У рынка отдельный склад. С помощью кнопки можно сразу переместить ресурсы в общий склад.
Работы на поле комбинируются. Я боялся нажать на уборку сорняков, потому что думал, что она убирает посевы. Но можно впихнуть в сезон даже 2 уборки или уборку или подсев клевера для плодородности. Всё зависит от созревания культуры.
Здания можно перемещать! Да, иногда забываешь, что кнопка с жёлтым домом сверху справа позволяет разобрать и собрать здание в другом месте. Удобно переносить всяких охотников поближе к оленям.
Плюсуйте, ждите следующий разбор.